Может быть в стронгхолде и несбалансирована военная составляющая, но это единственная игра, где интересно и более менее реалистично реализованы штурмы и осады крепостей. Ни в каких других ртс подобного не было. Как же меня потом корежило в AoE 2, когда лучников нельзя поставить на стены, хорошо хоть в 4 части они это реализовали
@OAK_Maxsimov_Leonid2 жыл бұрын
Реалистично крестоносец разбирает стену мечом.
@tytyutu13842 жыл бұрын
@@OAK_Maxsimov_Leonid они киркой ломають
@InkoGnito9782 жыл бұрын
@@OAK_Maxsimov_Leonid дык ктобы крякал. В АоЕ 1-2 тоже стены можно мечами ломать
@OAK_Maxsimov_Leonid2 жыл бұрын
@@InkoGnito978 ты хоть помнишь сколько они там будут мечом разбираться, даже паладинским или чемпионским, не в Эпохе там это не столь быстро происходит как Крестоносцах.
@tonym86062 жыл бұрын
@@OAK_Maxsimov_Leonid просто не нарисовали дополнительную анимацию, а в более новых частях юниты действительно киркой долбят (во втором вроде юниты не могут ломать стены), с точки зрения разработки это можно понять. Более того, вы наверное не знали, но в мультиплеере есть настройка, которая позволяет включить запрет на разрушение стен юнитами и тогда их можно ломать только с помощью осадных оружий, вот так вот... Можно предположить, что функционал был сделан таким из-за попытки сделать дополнительную динамику, поскольку ИИ в игре тупой и довольно не эффективно использует осадные орудия...
@rem2443 жыл бұрын
играю в старик и смотрю видос)) лично я любллю стронг именно за простоту. это стратегия для отдыха где ты сидишь смотришь на какой красивый замок ты отстроил и получаешь эстетическое удовольствие а не клацаешь 300 кликов в секунду и экран у тебя по всей карте прыгает ты даже на картинку уже не смотришь
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Именно так) В точку
@garfield18042 жыл бұрын
Именно так. Тут не спешишь просто победить, тут стараешься сделать это максимально красиво.
@Archangel_2 Жыл бұрын
@@garfield1804 а максимально красиво - это сжечь жирный замок до тла, а затем запинать одинокого лорда кем придётся, или застрелить к чёртовой бабушке.
@МатвейАханов5 күн бұрын
@@garfield1804 Дааа, вот именно)
@evgeniyevgeniy83522 жыл бұрын
1) 16:15 "главная особенность - появление способностей у некоторых нанимаемых юнитов." Это появилось намного раньше Старкрафта. В Warcraft 1 так же были способности и "мана". 2) 17:25 "Старкрафт стал первой игрой с нормальным туманом войны. Как и механики невидимости и сканов" Туман войны был в Warcraft 2, который был выпущен раньше старкрафта. Механика невидимсти была в Warcraft 1 и 2, сканы был в Warcraft 1 и 2.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Спасибо за дополнения)
@vladimirbilyuk98953 жыл бұрын
Есть ещё одна очень атмосферная и отличная стратегия но к сожалению малоизвестная - Rise and Fall: civilizations at war. Действие происходит во времена Юлия Цезаря, Клеопатры, Александра Македонского и т.д. В игре есть 4 нации которые сражаются между собой. Главная особенность игры, которой я пока что не видел у других - это то что можно нанимать войско и играть в режиме стратегии и также нанимать героя и играть от 3-го лица за него, подавая команды и управляя войском не выходя из режима от 3-го лица. И сюжет как по мне очень атмосферный и интересный. Короче говоря обязательно рекомендую глянуть И да, забыл добавить что там есть очки славы которые зарабатываешь в основном в бою и используешь очки для найма советников которые прокачивают нацию,что тоже интересная особенность,у каждой нации свои советники
@Mydrich2 жыл бұрын
а в редакторе rise anf fall есть огромная годзилла, плюющаяся файерболлами
@Drundel-KV32 жыл бұрын
Есть ещё Eximius: Seize the Frontline в неё можно играть как в шутер или как в стратегию
@_l_31242 жыл бұрын
Да прикольная и редкая стратегия, не видел ни разу на неё обзора или хотя бы упоминания
@MatveevK19993 жыл бұрын
Многие популярные блогеры так не стараются с контентом, хотя просмотров и подписчиков у них в 5 раз больше. Спасибо тебе за это чел!) Stronghold для меня всегда будет идеальной игрой, даже учитывая её минусы.
@АлександрАлександр-ж8д9д3 жыл бұрын
Вообще-то в АоЕ монахами можно здания захватывать. И по АоЕ до сих пор идут крупные турниры, она до сих пор киберспортивная.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
IEM, ESL, WCG (если они еще проходят)?
@zetexplazma15882 жыл бұрын
Здравствуй, я бы добавил сюда ещё Empire Earth
@KooGeeTV Жыл бұрын
Жалко что Вархаммер 40000 забыт богом. Заслуживал быть в данном видосе
@merhooriy3 жыл бұрын
Жаль, что при сравнении стронг оказывается не таким уж и хорошим представителем ртс, но с другой стороны ее можно назвать более в реальном времени, чем старыч или СнС (производство хлеба как пример). Надеюсь что после военных лордов Светляки смогут хотя бы повторить успех первой цитадели
@olexandrdv73832 жыл бұрын
ну не знаю, то что она не такая военная, это не значит, что она хуже. она просто другая
@TrailPlayer1233 жыл бұрын
Чел СПС тебе я вспомнил несколько очень прикольных игр в которых хотел поиграть но забыл .
@vital19083 жыл бұрын
Я вспоминаю игру Empire Earth, клон Age of Empires но с 15ю эпохами.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Еще плюс игра в копилочку на "попробовать")
@soonse73802 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam Это крутая игра.
@Титан13 жыл бұрын
Надо ещё попробовать приписать игру Dawn of war, уж больно интересно что там нового. И конечно ещё точно то что я зная это Perimeter, кстати расмотр этой игры будет интересен.
@MrBrizz14083 жыл бұрын
Не знаю было ли у тебя такое видео, но может быть выскажешься на тему как должно выглядеть нормальное продолжение стронгхолда? Какие фичи развить/добавить, должно ли быть в 3д или 2д, сюжет/эпоха и тд
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Оооооо, кстати, я бы додумался до такого, но поздновато... Спасибо огромное за идею)
@ivanpashkov299 Жыл бұрын
Дюна 2 первая любимая стратегия на сеге, потом стронгхолд, прошло 20 лет, играю в них до сих пор)
@stashoroholskij54462 жыл бұрын
цитадель просто симулятор феодала, с этим игра справляется на все 80%
@robgri-ri18 күн бұрын
Ну, как симулятор постройки замка, и осады без всяких механик особых.
@GhostHunterDeath2 жыл бұрын
Star War Empire War не упомянута и в которой есть космические битвы на ровне с наземными боями, разработанная студией Petroglyph в которой трудятся выходцев из Westwood. Серия Total War: Warhammar, Rome и Empire которые по механикам отличаются. Стратегии от Парадоксов в которых нужно думать. Homeworld в которой трехмерность возвела в абсолют. World in Conflict в которой заместо постройки базы есть очки подкрепления. Starship Troopers: Terran Ascendancy.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
С вархаммером и Total War соглашусь. Можно было и упомянуть, но, кажется, что это копии чего-то... Остальное - не такое уж и известное, поэтому и не упомянуто.
@GhostHunterDeath2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam может так, но игры по Звездным Воинам как наоборот известны из-за фильмов и Звёздный десант за счёт 1 части известен
@-maxxxeffect2 жыл бұрын
я бы еще добавил Rise of Nations! Отличная RTS
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Вот её я очень зря не добавил, но она получила спорные оценки, поэтому и не добавил. Но там механики интересные
@-maxxxeffect2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam я уже несколько лет ищу одну стратегию и не могу найти не названия Играл в нулевых в неё, сама игра из того же времени Там есть испанцы, американцы и ацтеки. Ключевая особенность это наличие главного героя на карте сражений с уникальными способностями. Не знаете случайно? Тоже rts
@-maxxxeffect2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam Завоевание Америки (American Conquest) называется, как оказалось) Тогда ещё казаков добавить можно
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
@@-maxxxeffect Я два дня назад с другом обсуждал этот вопрос. Увидел бы сообщение раньше - написал бы название сразу) Обсуждали, причем, интересные механики в жанре РТС, при этом в не особо популярных проектах
@SerralSC3 жыл бұрын
В эпохе можно захватывать здания монахами , в остальном видео хорошо , люблю все стратежки из этого видео !
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Да, знаю. Уже не один раз мне на это указали)
@MaksimT Жыл бұрын
Думал тут над последним Стронгхолдом и решил поискать, что есть на ютубе про серию. Я в эту серию за всю жизнь играл не больше получаса. Но читал обзоры, когда выходили игры. Смотрел трейлеры. Начал смотреть видео про серию, а там говорят про это видео. Ну и посмотрел сперва это видео. Постепенно понимая какая дичь это видео. Когда я, в 2001, прочитал обзор про первую игру, мне сразу в голову пришло две серии. Эпоха империй и Поселенцы. ПОСЕЛЕНЦЫ! SETTLERS!! Стронгхолд это между эпохой и поселенцами, ближе к последним. При чём тут все другие БОЕВЫЕ RTS? И сравнения как такого и нет со Стронгхолдом. Так, пару слов в самом конце видео. Если и сравнивать, то с Settlers, Age of empires (единственная серия игр в видео), Казаки, Knights & merchants, Cultures, Celtic kings, Empire earth... В конце концов с относительно современной Townsmen. Плохо.
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
А какое должно быть сравнение на ваш взгляд? Прочитал, что и сравнивать-то толком нечего (потому что разные категории), но потом увидел придирку в формате "сравнивать-то нечего, но сравнения и не было". Буду очень признателен за ответ)
@MaksimT Жыл бұрын
@@ucSpaceTeam экономическая модель проще-сложнее чем у поселенцев тех же; строительство крепости подробное; насколько глубже или нет войска в стронгхолде по сравнению с поселенцами. По сути зритель сам выводит сравнения, посмотрев это видео. Увидев-послушав сперва про ту же Эпоху, а в конце про Стронгхолд. В видео идёт не совсем по порядку повышение возможностей РТС, и они далеки от Стронгхолда. Лично я бы отталкивался от всяких Симсити, Популоус, Цезаря ну и Сеттлеров. Не трогая боевые РТС до Эпохи империй. Те кто активно играл в стратегии подобные в 90х и 00х скорее всего ещё кучу примеров привёл бы. Я не настолько продвинут, да и забылось многое.
@kapitanpirozjok58672 жыл бұрын
Казачков бы упомянул, цены бы не было, а так лучшая рст (или не рис я хз) для eu4, что сингл, что мп бесконечно интересны в бесконечном количестве механик и контурных карт. Видос годный даже сейчас
@mr.anderson88032 жыл бұрын
В серии CNC ( 3я часть особенно) очень сбалансированные юниты и при грамотном обращении можно перевернуть поле боя. Снайпера отлично справлялись с любой пехотой на огромном расстоянии и служили наводчиками для арты. Любое здание выкуривались огнеметчиками (гренадеры или осы) независимо от ранга там засевшей пехоты, здание не сильно повреждалось. БМП, багги и любые пашины пехоты хорошо справлялись с воздухом и пехотой, но слабы против бронетехники (логично). Бронетехника и тяжелая пехота хорошо справлялись со зданиями и техникой врага, но не очень против пехоты и воздуха. Воздух тоже разный - воздух-воздух есть и воздух-земля, пулеметные и ракетные (пулеметные по пехоте естественно и тд). Инженеры! Эти типы вообще одна из главных фишек всей серии CNC, моментальная починка зданий или их захват (ресурсо-добывающие комбинаты и посты поддержки). Юныты дороги не факт, что будут полезные - например, материнский корабль скриннов (5000 вроде стоит) медлителен и очень неповоротлив, но обладает разрушительной мощью. Подъезжает сраный багги за 500 поинтов и использует ЭМИ, и плакал твой кораблик за 5000. Всякие абилки фракций, которые можно применять на поле боя. Командос (только 1 одновременно активный из каждой стороны) вообще имбища, мог всю базу вывести из строя, если нравится диверсионный тип игры. Получаемые звания юнитов по мере активности на поле боя. Нюансов и плюшек в игре огромное количество. Жаль только запороли серию((.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Поэтому я и упомянул про венец этой серии, хотя, "венец" у каждого человека субъективен)
@Mihey422 жыл бұрын
Stronghold crusader 2. Ограничили территорию и повысили ценность дерева, а ещё рано или поздно оно заканчивается на карте и приходится ждать 😁. Также там были добавлены новые предпряствия, например как качующие юниты, они сами по себе атакуют и живут.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Рграничение территории - это уже было в Stronghold 2, Stronghold: Legends, Stronghold 3, поэтому говорить об этом - нет смысла) Юниты-кочевники - это лагеря бандитов из Stronghold 2. Изменение стоимости ресурсов - это уже ближе к теме изменений, но здесь изменился баланс, а я не так уж и компетентен по Stronghold Crusader 2, так что о нём и не говорил...
@Stormtrooper-dz Жыл бұрын
Крусейдр 2 дисбалансная игра, в плане юнитов..Лучшая игра серии: Крусейдр 1
@robgri-ri3 ай бұрын
17:27 в age of empires тоже есть такая функция. Зпходишь юнитом, и пока юнит в рпзведанной территории там видно врага, т.д., а если юнита увести, то будет только то, что ты увидел когда юнит там был.
@stormburinen3767 Жыл бұрын
говоря о реализме в стронгхолде, отталкиваясь от официальной истории наиболее действенно противостоять тяжелой кавалерии копейным отрядам удалость только в 15-16 веках эпохи ренесанса когда появляются дисциплинированные пикейные отряды с длинющими пиками, а то и вперемешку с аркебузами и алебардами, так что на мой взгляд батально в стронгхолде довольно все реалистично, чем круче у тебя броня и оружие, тем дольше простоишь
@surrealwhite31573 жыл бұрын
Вот смотришь на все эти стратегии, а точнее, на их сиквелы, и понимаешь, если бы Firefly захотели, то могли бы дать бой Age of Empires. Но они предпочли создавать новые игры методом "Ctrl+C -> Ctrl+V" с минимальными изменениями. Штош....
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Я ещё не дошёл до этого, потому что мне есть много чего рассказать) А так - да, это правда
@Archangel_2 Жыл бұрын
Надо было упомянуть Warzone 2100, исследуешь технологии и из исследованного комбинируешь себе боевую технику.
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Возможно
@НазирБезмолвный3 жыл бұрын
Про пошаговые стратегии я так понимаю тоже будет видео? Скажи что будет...
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Да, будет, но отдельное, потому что немного другой жанр)
@deciusloverain54342 жыл бұрын
Стронгхолд ламповый аж до Ильича... Его проблемой действительно является несбалансированность юнитов, и отсутствие разнообразия боевой составляющей. Добавлю, что для меня эта игра не может играться более пары тройки каток за раз, и дело не в длительности миссий(которые могут быть довольно долгими), а в том что геймплей игрока почти на всех уровнях выходит одинаковым, он, до скрежета зубов, как у нас в русских деревнях говорят - straightfoward - из раза в раз, ведь: 1) Бесполезность карты. А вернее две противоположных проблемы с ней в двух идущих подряд частях. В первом Стронгхолде все карты, грубо говоря - трава, и у тебя нет выбора, где тебе строить - ты просто строишь везде где хочешь. В Крусейдере же у тебя пустыня, и ты строишь на тех немногих кусках земли, что есть на карте. И эта разность подхода к дизайну карты... ничего не меняет. Ибо остальные механики игры не предусматривают её использование. 2)Проблема дизайна баланса экономической системы. "Строй. С**а. Хлеб!" - девиз провизора этой игры. "Строй. С**а. Катапульты!" - девиз осадного инженера(Ну ладно-ладно, иногда можешь и Требюше построить.). "Строй. Сука. Эль!"- девиз процветающего и божественного Лорда. "Строй. С**а..."... Ах, да. Про армию уже сказали. 3) метод "кнута и пряника". Вот как бы бомбически интересно эта штука не звучала - вообще не чувствуется её польза. Какой полезный резон быть тираном? Какой полезный резон быть Лолодином? Так вот, у игрока нету значимых альтернатив в развитии экономики. Хотя на бумаге, в игре, они есть. И это вызывает вопросы. И один из главных - "почему в игре про условно бесконечные ресурсы, ресурсы одного и того же типа вообще сделаны конечными?". Еда. НИЧЕГО НЕТ ЛУЧШЕ ХЛЕБА!). Мясо на карте кончается, что делает строительство охотников важным, только если тебе сценарно недоступно другое. Причём мяса они дают не сказать чтобы много. Коровник вроде бы дают сыр и кожу. Но из-за попыток Светляков в баланс выдаваемых ресурсов по деньгам, КПД обоих ресурсов Коровника страдает, делая его около-бесполезным. Кстати очень обидно что Коровник занимает кучу места, не даёт мяса(хотя мог бы, это уже моё))), и самое главное, так же как и Охотники, не является хорошей альтернативой в использовании карты, ведь его обязательно надо ставить на траве, там же где и остальные жральни. Хотя бы было очень круто альтернативно кормить коров сеном(пшеницей), если коровник не стоит на траве. И так с почти всеми "альтернативами" в игре. Травник и парни с лестницами абсолютно бесполезны(хорошо хоть комьюнити-патч можно поставить где их реанимируют). Куча осадных орудий не нужны. Имбовые щиты(которые ближняя пехота не может бить если вних нет инженера))). Почти десяток башен на выбор, из которых в серьёзной игре ты будешь использовать половину. Эль маст-хев. Клирика не отыграть, только монаха-инквизитора с палкой. Так что я с надеждой жду, когда эту клёвую игру или её новую часть когда-нибудь сделают такой, чтобы в ней, за те несколько партий, что тебя пробирает порой сыграть, геймплей не наскучивал. Аве, Милорд, аве уникальность!
@azimovmax2 жыл бұрын
CnC Generals и Zero Hour: Я для тебя шутка?
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Не шутка, просто, я же не любимые игры освещаю, верно?)
@azimovmax2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam а ок, короче вот тебе подписка
@InkoGnito9782 жыл бұрын
В 3ем Ред Алерте бомбардировщики Альянса могут транспортировать пехоту, а вертолеты Союза могут перевозить технику. Вот блен, я не фанат этой игры, но помню почему-то
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Были условия, которые не позволяли это сделать на 100%
@InkoGnito9782 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam мб в компании
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
@@InkoGnito978 Мб. Честно, я и сам не помню про 3ий Ред Алерт. А вот про Тибериум точно помню - не все могли транспортировать своих юнитов
@whoeverest_the_whateverest3 жыл бұрын
В четвёртой же части C&C можно переносить свои базы с места на место? Как и другие здания вроде тоже
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Да, но не все же здания) В ранних такого не было, кстати
@vovaivanov20593 жыл бұрын
Годный контент, а просмотров маловато. Попробуй залить ролик на сайты типа dtf и т.п. там много ностальгирующих по РТС-кам. Ты стримишь катки по сети в Крусейдер? Если нет, то срочно начинай у тебя приятный голос.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Спасибо за советы
@LegionerCCCP3 жыл бұрын
Я считаю что ртс умерли потому что их сложно монетезировать+жанр не для всех... Вот и не хочет никто делать ААА стратегии... Даже выход Век империй 4 скорее имеджевый продукт для Микрософтов.
@LegionerCCCP3 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam СД проджект стали теми же гнидами что ЕА или Юбисофт. Потому что выпускали игры без микротранзакций...а ща дорвались на Киберпанке, нужно латать дыры в бюджете и понеслась...Монстер слеер проданачен насквозь и будет только хуже. Я к тому что одиночные проекты уже не дают тех денег каких хотят компании. А значит никто не будет долго выпускать те же стратегии даже если стартанет на них. Скорее всего выйдет пара частей, будут чуть выходить в плюс, на них плюнут и будут делать донатное гавно. Никто не будет развивать стратегии так как нет смысла денежного в них. А значит будет только хуже. Тот же Ирон Харвест 1921 так себе вышел, какойто клон компани оф хироес. Ноль идей по улучшению сейчас, и максимум по выжимке денег. Ассасин грид тоже утанул в повторениях и теперь лишь сеттинг меняют и шкурки продают по прайсу ААА игр...это конец
@ВладДудкин-к9ч2 жыл бұрын
С CD project red ты преувеличил . Да у киберпанка проблемы с багами , но игра не такая ужасная как о ней говорят .
@LegionerCCCP2 жыл бұрын
@@ВладДудкин-к9ч не преувеличил. Вот увидишь. Следующая игра будет с донат шкурками, или вообще ааа помойка
@kharmz2 жыл бұрын
для меня лучшей игрой серии Command&Conquer является Generals zero hour
@АлексейАйкашев-к5т2 жыл бұрын
Думаю самой сложной игрой в части добычи и реализации ресурсов является игра Война и Мир, в которой на создание только 1 конного рыцаря в железных доспехах работает большая половина твоего города, ну и количество интересных механик в ней зашкаливает
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Вот о такой - впервые слышу. Посмотрю, спасибо за информацию)
@АлексейАйкашев-к5т2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam оригинальное название Knights and Merchants
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
@@АлексейАйкашев-к5т Точно не слышал... Поиграю
@ДимаКовбас3 жыл бұрын
Лично для меня stronghold и дюна Ван лав) w3 тож не плох, но нет той настольгии)
@СульфодиесОвер-лорд Жыл бұрын
играл бы в дюну еслибы: выпустили ремейк(не ради графики а ради того чтобы виндоус 10ть смог его поддерживать)и переименовали спайс на кокаин)))
@ZombieKill142 жыл бұрын
В этой игре можно включить режим экономики и сидеть просто отдыхать от военных действий, хоть я и люблю в стратегиях военную состовляющую, но в большинстве стратегий ты бывает не успеваешь расстроить базу, а тебя уже долбят со всех сторон, а в стронгхолд можно успеть и экономику наладить и оборону подготовить, даже если поставить 5 минут тишины, но это уже больше к крусейдер относится, там и карт и фракций больше по сравнению с первой частью
@acelastregvald32393 жыл бұрын
Ну, на деле многое, что ты сказал про классик стронгхолд, есть в последующих(даже туман войны- он есть в 3 стронгхолде, но только по ночам). В легендах и 2 части есть ограничение по месту в виде поместий(и если во 2 их можно обустраивать, то в легендах нет)
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Зато сам по себе 3ий стронгхолд не очень) Про следующие стронги я не упоминал, потому что это было бы на час-два
@acelastregvald32393 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam просто ты так говорил, что в игре вообще не было никакого развития в принципе (или я не так тебя понял)
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
@@acelastregvald3239 Будет ролик про стронги отдельный, поэтому я упомянул только классический стронг
@acelastregvald32393 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam окей, как скажешь-так и будет. Не могу же я твои планы знать, пока ты их не расскажешь, так сказать)
@acelastregvald32393 жыл бұрын
(и это не байт на то, что бы узнать твои планы, как может показаться- по другому не смог сказать)
@daulety98372 жыл бұрын
Один из лучших роликов на канале
@scoger47932 жыл бұрын
вместо эйдж оф импайр можно было упомянуть казаков, в русском сегменте они были тоже широко известны, но механики там поинтересней и ресурсов много. в тибериуме можно было перевозить юнитов по воздуху, просто для этого вызывалась специальная авиация, которая потом улетала. Согласен насчёт кибер спортивной составляющей в этой игре, но про баланс у меня другое мнение, ведь по сюжету ноды это повстанцы, у которых нет сильно бронированной техники, поэтому им сделали бусты для пехоты и даже с ними она не является сверхсильной.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Лол) Попробуй 50 таких гранатометчиков на бустах (к ним можно добавить черных братьев штук 10) под любых 5 единиц сильной техники - выносят всё на своем пути. Просто, нужно подконтролить гранатометов, чтобы они стрелялись с пехотой (командир отлично перестреливает пехоту) и черными братьями помогать с тяжелой пехотой. Остальное делают эти гранатометчики. АОЕ выносит, если по воздуху, но касатки слабы (ГСБ), а Скриннам нельзя давать выйти в лейт, иначе будет универсальная армия Star Wars из только авиации под хилами и магнитными бурями (планетарные штурмовики). Это без шансов не убивается ничем вообще. Так что, можно задавить Огневой мощью. Вот по поводу идеи Казаков вместо АГЕ - нужно было сделать именно так. Затупил, согласен. Идея нереально дельная) Но ролик уже сделан, увы
@Silemona2 жыл бұрын
Кстати в варкрафте третьем есть механика захвата юнитов, но только у нежити и только у банши, а если баншой(привет лингвисты, вам в глаза) захватить строителя, то можно строить вражеские постройки, но на киберспортивной арене такое вроде как не пользуется, но возможность имеется.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Понятненько, спасибо за поправочку)
@marhelgo56712 жыл бұрын
К слову про Дюну. Если ремонтик закрыть со всех сторон зданиями либо стеной, то транспортник беря технику на починку в большинстве случаев отнесет ее на место откуда взял.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Интересно, я знал, но подзабыл про такую механику
@Temohagoy3 жыл бұрын
Я ждал вселенную Warhammer 40.000 Dawn of war. Тоже гигант с шикарной военной вселенной, у него в стиме чрезвычайно высокий рейтинг как и у Stronghold Crusader
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Не брал её специально, потому что и так много игр пришлось изучить в короткие сроки)
@rem2443 жыл бұрын
у вархамера такое комьюнити фриковое что лучше его вобще забыть)
@Temohagoy3 жыл бұрын
@@rem244 в смысле? Поконкретнее пожалуйста
@jackborozna-38677 ай бұрын
Может в них, что нового по механике? Как думаешь? Особо не играл. Anno, Parkan, Гильдия, Golden Horde, Spore, Constructor, Northgard 1) Parkan- строить и захватывать планеты, уничтожать корабли, получать ресурсы 2) Spore- как вышел на сушу тоже строить можно, ресурсы, воевать 3) Northgard- территории захватываются по ресурсам и воинам считаю, новая механика 4) Constructor- война рабочих, земли покупаются, ресурсы деньги от жильцов думаю, можно включить в новую механику 5) Anno- строить, ресурсы, дороги. В чем нового? Не знаю, оособо не играл, но вроде, более-менее известная игра, а за счет чего? 6) Гильдия- ресурсы интересно добываются, семейные связи, а это считаю новая механика, войны, там наверное, нет, особо не играл 7) Golden Horde- графикой и многим другим похожа на варкрафт. Мне кажется, новая механика там есть, но не помню и кампанию не прошел, и 1 на 1 с компом не играл(по-моему там есть такой режим).
@ucSpaceTeam7 ай бұрын
Спасибо огромное за подробное пояснение) Подобное - это огромная редкость, почему-то... Могу пояснить только за две из них: - Northgard - подобная механика реализовывается чуть ли не в большинстве всех современных стратегий. Какая-то старая стратегия уже была с похожей механикой, но прямо сейчас, навскидку, я так и не вспомню; - Гильдия - что-то схожее с Total War серией.
@jackborozna-38677 ай бұрын
@@ucSpaceTeam Total war, да и в некоторых других подобных игр семейственность, но они пошаговые, а Гильдия реал-таймовская стратегия По Нортгард, захватывать так земли нигде не видел, говоришь есть. Буду знать
@dimasik84722 жыл бұрын
Игра поломана, не сбалансирована, с плохими решениями, но как же приятно в неё играть.
@Mirnii19982 жыл бұрын
"Милорд ваша популярность падает".
@artevlat27673 жыл бұрын
Помню играл в Castle Strike. Тоже прикольная стратежка, но очень непопулярная была. Если бы я сравнивал стронгхолд с ней то по сложности стронгхолд цветочки. А так в них есть что то общее, но осады и полевые сражения в Castle Strike куда тяжелее, зато экономика легче. А так мне и то и это нравится)
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Вот, еще + игрушка мне в копилку) Я попробую её обязательно
@artevlat27673 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam Было бы офигенно посмотреть. Как и все твои видосы в принципе)
@theevk38473 жыл бұрын
Отличный обзор!
@emrys51663 жыл бұрын
А где серия казаки? Там тоже полно механик, которые можно применить по разному.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Нет их, потому что это копия Age Of Empires, со своими наработками. Новинок в жанр не принесла. Механики используются из всех уже вышедших РТС, только вот внутренние механики игры, которые уже были где-то, реализованы по-другому, по-своему, а на их основе накрутили ещё механик.
@tsugumorihoney22882 жыл бұрын
дерево так-то в стронгхолде могло кончиться, да оно росло, но если вырубить все, то все, больше расти не будет
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
А это не основной денежный ресурс)
@necronsdanila2 жыл бұрын
Жалко, что dawn of war, battle for middle earth не рассмотрел. В этих играх тоже много интересных механик. Особенно в дове много нововведений
@p6_eugeniy2 жыл бұрын
Почему забыли рассказать про серию игр "Казаки"? А так да, для меня Stronghold: Crusader одна из самых любимых игрушек. Помню в школе когда впервые поиграл в нее на компе у своего троюродного брата я просто помешался на этой игре )))) "Берегись храбрый рицарь, бойся удара в спину"
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Про Казаков я не рассказал осознанно, потому что эта серия игр, хоть и является хорошей, но очень походит на Age Of Empires. Следовательно, не имеет смысла дважды рассказывать о новых механиках, которые вносятся Казаками.
@p6_eugeniy2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam ну можно было хотя вскользь упомянуть ))) хотя там прикольно реализованы кораблики, очень реалистичная прорисовка. Кстати в "Завоевании Америки" (American conquest) от тех же разработчиков реализована механика, похожая на Цитадель - военные юниты производятся уже не из здания, а сначала нужно нанять крестьян, поместить их в казарму и тогда только уже из них можно обучать солдат. Рекомендую вам для изучения ещё две игры (если с ними не знакомы) "Rise of nations: thrones and patriots", в плане механики там интересная тема с городами (которые можно захватить), с караванами для добычи денег, знания в виде ресурса, добываемых учёными (хотя что-то немного похожее было в "Empire Earth II" - там тоже рабочих нужно было в университет отправлять, но отдельного ресурса знания не было), также интересно как там двигается линия фронта, и контроль территории карты позволяет получить дополнительные деньги с налогов (при наличии такого исследования). Вторая игра "Earth 2160" - юниты сам конструируешь из модулей (например на броневик можно повесить пулемет против пехоты или ракетницу против зданий, выбираешь тип брони и т.д.), также интересная механика строительства - Лунная корпорация делает многоэтажные постройки - типа на первом этаже казармы, на втором лаборатория для исследований и т.д. А Евразийская династия всё должна соединить трубопроводом. А ещё у инопланетян очень интересная механика - я нигде не встречал такого - у них юниты не производятся в здании, а размножаются делением - и нет общего ресурса, а юнит индивидуально накапливает запас воды, и только после этого может делиться.
@Arthas_6662 жыл бұрын
В эпохе можно захватывать здания, с помощью монахов)
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Да, мне уже много раз об этом написали. Я понял, что точно можно захватывать во второй. Насчет первой не уверен, в 3 играл сам - точно нельзя. Спасибо)
@Arthas_6662 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam в первой тоже можно, я почему помню, что монаху надо было впритык к зданию подходить, а юнитов на расстоянии
@ambario_95512 жыл бұрын
Про золото, вроде, не упомянул в разговоре про ресы в Стронгхолд.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Думаю, что про торговлю рассказал, а значит и о золоте рассказал автоматически) Возможно, и не рассказал про золото - спорить не буду
@ambario_95512 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam В любом случае респект за творчество.
@Chumba462 жыл бұрын
Если вы не играли в Knight & Merchants, вы не знаете, что такое стратегия :)
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
На одной игре все RTS не сошлись) К тому же, если я о ней даже не слышал, то, наверное, что-то там было отталкивающее, в отличие от всех перечисленных игр
@ggvushendragon59763 жыл бұрын
В age of empires 2 можно захватывать здания с помощью монахов !!!
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Угу
@DL_LSR2 жыл бұрын
Слушай, я всё понимаю, видос действительно крутой. Да, не упомянули хоть у культового, но довольно нишевого суприм командера. Да, не были упомянуты другие RTS немецкой школы, с линиями производственных цепочек, которые вышли раньше стронгхолда и явно были для него вдохновением... НО НЕ УПОМЯНУТЬ GENERALS, при рассмотрении серии C&C и вообще проигнорировать существование игры и её вклад, это крайне неприятное и разочаровывающее упущение! Я не знаю... Я бы понял если это было потому что игра вышла позже стронгхолда, но ведь Kane's Wrath упомянут, приведён в пример третий ред алёрт, но генералы брошены за бортом... Честно, я не знаю. Обидно просто. P.S. это я ещё не душил про неупомянутые особенности лимит армий и отрядов, как например в варике тебе просто игра не позволяла одновременно контролировать более 12 юнитов одноверменно, система налогов (которую я до сих пор не выкупаю, хахаха), в старике у тебя вообще ультрастрогий лимит в 200 юнитов, включая рабочих (насчёт варика тут хз, уже не помню как оно там с едой было), в aoe в это время лимитов на юнитов в отряде вроде нет, но лимит на количество самих юнитов был (я лично достигал его), оттуда и бум казаков, что там другие масштабы сражений и безумных размеров армии, и на то время революционная, да и сейчас крайне не распространённая, механика боевых построений, юниты типа барабанщиков и командиров. В c&c этого не было, там сколько пк выдержит, столько и строй, как и в стронгхолд. P.P.S. Причём тут дота так и не понял к слову.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Всё по делу, спасибо)
@ivanwka96202 жыл бұрын
Неправда, в aoe2 можно захватить здания при прокачке нужного скилла для монаха в монастыре. Он доступен не всем цивилизациям, но это есть
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Мог ошибиться
@КириллЛохтюк3 жыл бұрын
Ещё не хватает supreme commander там как раз были реализованы транспортники
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Может быть, но ролик уже сделан(
@p6_eugeniy2 жыл бұрын
А ещё есть дикая игрушка - "Периметр" , если не ошибаюсь там доступен терраформинг прямо во время игры
@КириллЛохтюк2 жыл бұрын
@@p6_eugeniy да,он там как основная фишка игры
@ATtiny13a-PU2 жыл бұрын
Прочтите это! Я придумал, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НОВОГО могло бы быть в stronghold, дабы взорвать жанр. Вся армия должна стать в разы дороже: на данный момент даже с говной вместо экономики вы всегда можете нанять достаточно войнов для дефа армии врага почти под лимит. * Все юниты должны стать в 3-10 раз прочнее: так как юниты дорогие, они не должны дохнуть как мухи, каждый войн должен быть на счету. * Вариация обмундирования армии и простых работяг: не нужны никакие типы войск. Вояки те же люди, играющие определённую роль. Также хочется возможность лечить людей в каком-то отдельном здании автоматически, условным распорядком/законом поведения для всех, как налоги. Распорядком ДНЯ и не только. Разве что только чтобы человек становился годным к какой-то работе, или военной службе, он должен был бы пройти подготовку навыка, но при этом мог быть универсальным, а не только кем-то одним. * Добавить больше индивидуальности каждому человеку: сейчас у нас есть тупо популярность для всего народа, но нужно учитывать настроение каждого. Пускай очень сильно упрощённо, но это значительно повысит реалистичность происходящему и вы будете чувствовать народ, а не вот это вот 300 человек, платящие на 2 fisting каждый месяц. * Автоматизация планировки действий: система умных складов как в Rimworld, ремонт стен и отстройка зданий, базовая торговля на рынке (прям буквально самая база) и лечение раненых (что-то типо больничного хз). Возможно даже сохранение плана строения зданий для уменьшения кол-ва однообразных кликов. * Некоторые здания должны строить строители (да ладно.пнг), беря ресурсы со склада и перетаскивая их на место стройки, само же строительство не должно сильно душить временем, буквально пол секунды, а то и меньше. *И самое главное*: добавить систему прямого и не прямого контроля юнитами как в каком-нить Rimworld. Просто представьте, на вас нападают и люди в срочном порядке бросают дела, берут вилы и идут на защиту родины. При том вы можете задать какое оружие они могут носить с собой, во что им нужно быть одетым, а одежда будет сильно влиять на скорость и прочие параметры. Вы можете управлять армией для нападения вручную, включив прямой контроль, но при этом вам нужно учитывать, что затяжная атака/прямой контроль может сильно истощить вояк/рабочих. Кароч основная идея - перерубить бесконечное месилово и сделать главным ресурсом людей, а не просто цифарку, зависящую от кол-ва жилищ. В игре слишком много быстрых неисчерпаемых источников ресурсов, так и надо. Но надо чтобы черпание этих самых ресурсов людьми и была главная задача построения стратегии. Такое по силу разработать в 2022 году, года 2 и в продакшен с кучей медалей на игровых выставках как игра, вдыхающая в жанр абсолютно новое и невиданное. P.S. Это всё выглядит как совсем другая игра, но этим и является Stronghold на фоне всех остальных RTS. И я несколько раз упомянул Rimworld, но я не говорю копировать его, нет, мы должны играть роль в первую очередь государства, а не сознания людей, модель римки не подходит под население более 20 человек из-за слишком высокой индивидуальности и проработанности. Хочется просто заплатил жалование человеку и он согласился служить тебе в военных действиях дальше, а не вот это всё.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Основная проблема - это почти всё есть в крусадёре 2...))
@ATtiny13a-PU2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam, я боялся примерно такого ответа, но чёрт в деталях, крестьяне не должны быть пустыми болванчиками, тем более армия. Рынок вообще убрать проще. И вот без системы делёжки земель пожалуйста. И централизацию хочется убрать, чтобы не было главного замка чтоле. И без телепортации ресурсов, со склада все предметы берут и ничего же. Именно хочется изменить базовые вещи, что отклонят привычный жанр в неизведанное.
@InkoGnito9782 жыл бұрын
В Ците деревья и животные могли закончится, но также они и плодились :)
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Только и всего
@nie_dooshie8485 Жыл бұрын
Насчёт старкрафта: понимаю, что мелочь в контексте ролика, но многие механики появились в варкравтах, которые раньше вышли (невидимость, скилы, транспортировка)
@RentGen_X2 жыл бұрын
Привет из 2022. Вопрос к автору, говоря о C&C ты упоминал, что только в starcraft увидел десант техники. Кхм, а что на счет Red alert 3 и вертолета советов, который может хоть "апокалипсис" перетащить?
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Здравствуй) Я не помню точных условий, но что-то там такое было, что не позволяло это сделать на 100%, как и в Tiberium Wars
@baxyus2 жыл бұрын
Жаль что про Казаков забыли) ждал что и про нее тоже скажут, ибо для своего времени она была хороша. Кучу воинов можно было спавнить, и лимита не было пока твой комп не заглючит от количество экшена на экране.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Да, никто и не спорит, что игра хороша. Я ее буду проходить на канале чуть позже. В ролике не упомянул их из-за огромнейшего сходства с Age Of Empires, то есть Казаки не отличаются новыми для жанра RTS механиками
@baxyus2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam ясно. В любом случае лайк за видос. Сам любли ртс, начал играть еще в далеком детстве. Все эти игры которые были упомянуты я играл когда был щеглом) . Обидно видеть то что нынче ртс не так популярен как раньше.
@РошеЗолорд2 жыл бұрын
Ну интересно очень и на удивление не про стронхолд. Вот как так то?
@Tichondrius-2 жыл бұрын
Для меня Stronghold никогда не была соревновательной игрой. RTS не обязаны быть таковыми. Кстати странно, что не затронул аддон "Crusader", где был сделан некий ребаланс по "ценам" и добавлены новые юниты. В нём же мне и нравится проходить сложные миссии, когда тебя ставят в ситуацию, например, 1 в 3, с 3к голды и дефицитом залежей ресурсов, когда как у компа по 40к и всё есть, вот и попробуй победить - не так уж и просто.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Затронул в ролике и сравнении игр серии Stronghold)
@Alex-alexcis3 жыл бұрын
А ты знал Роджин, что 36 рабов убивают лорда, 20 арабских лучников убивают лорда, 22 огнеметателя убивают лорда, 25 европейских лучников убивают лорда, 18 арбалетчиков убивают лорда, 16 конных лучников убивают лорда) 19 пращников убивают лорда, и только 15 копейщиков убивают лорда) 8 монахов также лорда убьют, и 7 пикинеров лорда затыкают, 6 пехотинцев лорда убивают, 6 асасинов лорда убьют, 5 арабских Мечникова лорда убьют, 5 рыцарей лорда за гасят, и только 4 мечника лорда убивают, такая вот статистика дорогой товарищ Роджин🙂
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Только вместе, а порознь?) Откуда инфа по рыцарям, тоже интересно?
@Alex-alexcis3 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam в редакторе карт посмотрел) а порознь долго проверять)
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
@@Alex-alexcis Я, конечно же, поверю, но перепроверю) Спасибо за информацию
@vlaid77153 жыл бұрын
А как же серия игр Cossacks?
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Не брал её специально, потому что иначе ролик длился бы час)
@vlaid77153 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam а вторая часть ролика будет?
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
@@vlaid7715 Конечно)
@alexey65343 жыл бұрын
В C&C 3 TW Можно транспортные самолеты за деньги заказывать для перемещения пехоты и техники, только после постройки аэродрома.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Перемещать танки? Это что-то новенькое))
@alexey65343 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam Нет, не новенькое) После строительства авиабазы выбирая танк на картинке справа в низу отображены способности юнита, там и можно найти пиктограмму с запросом транспортника. Только вот Джагернаутов мамонтов и подобных им юнитов др. фракций кажется нельзя перемещать по воздуху.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
@@alexey6534 Это мне известно, только вот я про то, что нельзя перевозить войска в нанятом самолете-транспортировщике, причем не выборочно, а всех. Как медиваки в старкрафте Нужно научиться выражаться точнее)
@ComradeCherrik2 жыл бұрын
А AoE можно вербовать здания монахами, как и юнитов, но это про первую и вторую игру
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Угу, верю. Спасибо за поправку
@СветланаКрыжановская-х1к3 жыл бұрын
Я думал етому видео 5 лет. А нет 6 часов назад.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Возможно, оно должно было появиться лет 5 назад, но как получилось)
@Mirnii19982 жыл бұрын
В age of empires всегда давил врагов арбалетчиками или фальконетами(пушки).Но всегда прикольно играть за ацтеков или русских. "Не хватает минералов".
@igorzherebiatev57512 жыл бұрын
Вот не помню точно в первой или второй цитадели, но дерево заканчивалось. Можно было вырубить все деревья на карте
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Так, это только лишь дерево...
@Velanteg2 жыл бұрын
Даже убогую доту приплели и при этом тишина про TA и Supreme Commander.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
"Убогая дота" приплетена как бонус, чтобы показать, что ИЗ МЕХАНИК ОДНОЙ ИГРЫ, МОЖЕТ ВЫРАСТИ ДРУГАЯ СО СВОИМИ ОСОБЕННОСТЯМИ. Эта же другая игра имеет намного больше от RTS, чем от MOBA. Total Annihilation - очень НЕПОПУЛЯРНАЯ стратегия (не гигант индустрии). Supreme Commander - копия механик из Starcraft и Command & Conquer, то есть повторение. Я понимаю, что это любимые игры, но они, в случае с первой упомянутой игрой, не популярны, во втором же случае - копируют общеизвестные механики, а нового ничего не привносят, как и новые Stronghold.
@Velanteg2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam Это Supreme Commander то копия старкрафта и C&C? Даже не знаю что и сказать на такую наркоманию, это все равно что заявить будто Quake копирует механики косынки. Либо он оказался с чем-то перепутан либо сведения о нем получены не из первых рук а из какого-то ну очень плохого пересказа. Ну и сам принцип отбора игр по хайпу противоречит здравому смыслу. Особенно когда популярность оценивается лишь по воспоминаниям автора и в итоге рождаются такие перлы как "непопулярность" ТА, которая похоронила под собой не одну RTS, в том числе едва не угробила конкуренцией серию Earth 21x0. Про которую автор тоже видимо сморозит что та "не привнесла ничего нового".
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
@@Velanteg Мне проще съехать с темы, потому что объяснять что-то человеку с, априори, иным мнением, которое он даже не хочет пересматривать - пустая трата времени. В особенности, после сравнения Quake с косынкой. Если уж, по вашему, TA была там убийцей многих игр, то почему о ней вспоминает только один человек?) Она даже не вспоминается на просторах интернета. Настоящий олд вспомнит, как говорится, но у меня есть информация на состояние РТС-индустрии на 2002 год. Даже тогда уже никто и не вспоминал на игровых порталах о TA и Earth 21x0. Найдётся другая информация - с удовольствием почитаю и признаю свою неправоту.
@АлександрСаркисян-ч6я2 жыл бұрын
Ещё развитие в РТС это Казаки куча разных ресурсов и их расход,тотал вар экономика,политика,дипломатия
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Тотал вар - жалею, что не упомянул. Казаки - копия АОЕ
@Дедмороз-я8ф3 жыл бұрын
Очень печально что ты не сравнивал с Company of heroes 2, она ведь вторая по популярности стратегия после StarCraft 2 на данный момент.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Ну, не знаю... Все упомянутые стратежки на слуху, а Company of Heroes 2 - не особо. Я посмотрю еще разок, конечно, но уверен, что эта серия не особо и гигант RTS-индустрии)
@Дедмороз-я8ф3 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam Она вышла в 2013 и в первую неделю продалась больше миллиона копий и дополнения к ней выходили до 2016 года и она до сих пор активно поддерживается, выходят новые юниты, командиры, способности, карты, само комьюнити активно поддерживает игру создавая в мастерской Стим новые карты, режимы, юниты, скины и т.д. Очень странно что вы про нее не слышали.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
@@Дедмороз-я8ф Хорошо, учту) В любом случае, она будет на канале позже. Не все же на стронге только сидеть😀
@surrealwhite31573 жыл бұрын
CoH2 (как и DoW2) это больше тактика, чем стратегия, а в видео рассмотрены макро-стратегии(каковой и является Stronghold). Вот, к примеру, первый DoW ближе к играм в видео, хотя тоже упирается больше на тактику, нежели стратегию.
@madcat21672 жыл бұрын
А как же линейка тотал анигилейшн? Суприм командер? Планетарная аннигиляция? Космические стратегии? Очень многое упустил автор видео.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Есть уже ответ на подобный комментарий. Название видео - ПОПУЛЯРНЫХ ГИГАНТОВ. Тотал анигилейшн не была никогда супер-популярной игрой. По имеющимся у меня данным, о ней, как минимум, в 2002 году даже и не вспоминали. Суприм коммандер - это смесь старкрафта и C&C, как бы ни было тяжело это принять. Если не согласны, то вопрос: какие в этой игре были новые механики для жанра РТС в целом?) Про планетарку - впервые слышу. Космические стратегии - это какие конкретно? Star Wars?) Если да, то там ничего глобально нового для жанра РТС нет. Так что, ничего не упущено) Когда буду освещать тему всех самых интересных механик в жанре РТС в целом, тогда вспомню все стратегии в мире. Но для этого нужно наиграть даже в самые трешовые и забытые стратежки. Так что, спасибо за упоминание ранее неизвестной мне игры
@madcat21672 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam упущено очень многое! Нарпимер в суприм командере есть механика постройки баз, которые питаются от генераторов или мас экстракторов (добыча ресурсов) в отличии от дургих ртс все ресурсы которые ты вложил в постройку базы не тратятся сразу, а только в процессе строительства, постепенно опустошая твои хранилища ресурсов, даже при нехватке ресурсов (строительство замедляется) чем больше рабочих работают, тем быстрее постройка встает и больше ресурсов потребляет за ед времени. В супримке и планетарной аннигиляции очень тесно связаны все рода войск (авиация/спутники/техника/корабли), которые эффективны в своей отросли и класса. В этой игре есть баллистика, в той же рэд алерте и ск1-ск2 такого нету вообще, в AOE лишь подобие ее. И ты не прав, тоталь аннигилейшн стоит на уровне с основателем ртс - Дюной, с этой игры все началось. Тотал того же года выпуска что и Дюна, все механики перекачивали в будущие проекты по этой линейки и других игр по жанру ртс. Так что это огромное упущение не назвать родоначальника всех ртс - тотал аннигилейшн
@oldgamer1952 жыл бұрын
А как же C&C GENERALS???????
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Прошёл мимо и даже не вспомнил) Хотя, возможно, стоило
@tujh152 жыл бұрын
Окей я пришел сюда посмотрееть что такое стронхолд. Получил на первые 10 минут обзор на дюну и ни 1 слова про стронхолд . Спасибо.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Так он в конце, лол
@СульфодиесОвер-лорд Жыл бұрын
эх стронхолд..лучшебы он не новые части делал а крусейдер качал..исправлял бы баги, добавлял бы события и фиксил не работающие нормально..ну..я ещё могу радоватся второй части и легенде за уникальность их частей..и всё..остальное лишняя фигня. и моды почему-то в основном не в очень верное руссло. вы тоже добовляете новое вместо фикса старого.
@IiiiGORprotasov2 жыл бұрын
Не помню какой был год, но было давно, это были летние каникулы и я с утра стою в магазине и выбираю какой купить диск, выбор между стронгхолдом и 4 героями я выбрал 4-ых героев и не пожалел, игрулька в сравнении со стронгхолдом оказаласт топчиком
@МаксимФилимонов-ь3э2 жыл бұрын
Ты не много ошибся, можно захватить здание, то есть вербовать монархом
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Да, есть такое
@alex_panzers3 жыл бұрын
Многие не согласятся, но Старкрафт сильно переоценена. Игра не слишком интересна. CNC намного глубже и интереснее
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
В плане баланса и задротства - она идеальна. Нет никакой переоценки. Из больших стратегий она вышла самой первой, почти такой, какая она есть сейчас. CNC, особенно 3я часть, зачастую играется до первого захваченного здания. Нет каких-то масштабных битв и подобного. Да, 20 лет прошло, сейчас говорить о переоценке проще, я не спорю, но и кандидата на замену нет до сих пор. Ни одного вообще! Варкрафт - это не кандидат, если что...
@alex_panzers3 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam перечитал ещё раз и понял, что полностью согласен с тобой.
@jackborozna-38677 ай бұрын
Чуть-чуть поиграл и все, около года назад. Хотел в 1 первую часть поиграть, но что-то не нашел и удалил чтоб освободить место, а так бы продолжил играть. Ред алерт все части прошел.
@nosorval2 жыл бұрын
Нужно больше спайса!!!
@Alexei_Bro2 жыл бұрын
Не знаю, подметил кто или нет, в дюне "бесполезный" диверсант мог захватывать здания. На сеге это точно работало
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Если у этого здания красные хп (это надо довести до таких и подтаймить диверсанта). В самых старых версиях такое было, но старых версий очень мало в мире даже на картриджах
@Archangel_2 Жыл бұрын
@@ucSpaceTeam на сеге диверсант выносил здание целиком (не знаю что у вас там за версия была), вот только далеко не всегда он успевал добежать до разведанной стройплощадки, ему удачно доставалось в момент микро остановки.
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
@@Archangel_2 Повезло, значит с версией игры)
@ГригорийЕмельянов-ч6п2 жыл бұрын
29:26 так я эти кадры где-то видел а именно в самом последним на данный момент ролике это как
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Записывал много ранее все осады. У меня так роликов 30 на монтаж стоит, если что. Даже больше, наверное)
@ГригорийЕмельянов-ч6п2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam ну стоило же мне пересматривать именно эту серию чтобы это узнать
@MrSpynel2 жыл бұрын
В эпохе же захват зданий монахами был
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Меня уже поставили, что был во 2ой части абсолютно точно
@ivanwka96202 жыл бұрын
А казаки будут? И аое 4?
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Постараюсь
@Ilovekanye91113 жыл бұрын
Привет, помнишь Rat hat? Это я.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Красиво)
@Ilovekanye91113 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam У меня просто на вокзале телефон месяц назад украли.
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
@@Ilovekanye9111 Сочувствую(
@alexiniho2713 жыл бұрын
Stronghold худшая РТСка , но одна из лучших Экономических Стратегии .
@ucSpaceTeam3 жыл бұрын
Ну не совсем худшая, скорее упрощённая. За это она многим и нравится)
@damirismatulloev27432 жыл бұрын
Ну вы в кооперативе сыорайте ) 2х2х2 ) вот это веселуха в стронгхолде , а так да , экономическая война в основном
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Был шоу-матч на турнире. Весело было)
@ИкируМаэда2 жыл бұрын
Всетаки я считаю вархамер лучше вар крафта. Только забыт не понятно почему. Хотя по сути вар крафт рядом не стоит с вархамером. К тому стоит упомянуть мод ультимат апокалипсис
@ВиталийТаран-с5э2 жыл бұрын
А как же knights & merchants (в нашей локализации Война и мир)? Предшественник stronghold с гораздо более сложной экономикой 🥺
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Уже что-то про неё писал в комментариях. Поищите, если не лень)
@ВиталийТаран-с5э2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam, да, нашёл, но там просто упоминалась эта игра. О том, что механики схожи со стронхолдом не говорилось. Игра 98го года и главный упор сделан именно на экономику, причём на столько, что нанятых солдат нужно кормить - без этого они умрут с голоду... Постройки нужно возводить... Сначала рабочий выравнивает участок земли, после разносчики несут материалы по ранее уложенным дорогам.... Эх, хардкорище... Советую ознакомиться, как фанату Крепости должно зайти
@Burevestnikzero12 жыл бұрын
Стоп, топ популярных RTS игр, но нет Supreme commander? Што?) Ладно, это скорее не самая популярная игра, однако одна из лучших RTS игр, которая и сейчас вполне неплохо смотрится
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Не спорю, но у неё нет новых механик, которые внесли другие игры. Я же не разбор любимых игр сделал, иначе на кой тут варик и старкрафт?)
@MrStalcer2 жыл бұрын
а как же серия Settlers ни слова о ней 5-6-7 часть вполне достойны упоминания, ведь они тоже имеют много экономических механик, и слабую боевую часть.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Я ознакомился к играми этой серии, правда со старыми. Там новых механик не было. Не в курсе, как там в 5-6-7 частях, но, надеюсь, что ничего не пропустил.
@MrStalcer2 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam Не знаю Смена времени года когда зимой по рекам ходить можно, а рыбачить и собирать зерно нельзя. Сама карта разбитая на регионы которые надо захватывать тоже довольно не обычно, я конечно не во все стратегии играл мб где то это и было.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
@@MrStalcer Понял, я пересмотрю ещё разок. Возможно, забыл про это. Спасибо огромное за информацию)
@lonetr4132 жыл бұрын
@@ucSpaceTeam в Settlers построена такая же экономика, но с требование поселенцев(например для потребности кузнеца помимо еды ему надо и одежду, которая делается кожевником из туши добытом охотником). вроде с 5 или 6 добавили титулы с нарастающий экономикой. Кстати, фишки Settlers перекочевали в серию anno.
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
@@lonetr413 Принято, спасибо за информацию)
@ЛапушкинИванВадимович2 жыл бұрын
Интересно, а кто нибудь играл в игру Empire Earth или хотя бы знает ее
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Я - нет. Есть настолько много даже недооценённых стратегий, например, Rise and Fall: Civilizations at War. Там суперские механики. И такого можно находить массу, просто они далеко не популярные...
@jackborozna-38677 ай бұрын
Неделю назад начал играть в Empire Earth 2. Про игру слышал давно, но забывал о ней и не попадалась на глаза. А вот, когда искал в какие старые игры поиграть обнаружил эту игру, а установил через пару месяцев, если не год. Поиграл так скажем секунд 20, не очень понравилось и забросил ещё на пол года год. Неделю назад вспомнил о ней. Посмотрел все века, все ресурсы, узнал как атаковать, есть функция паузы, ресурсы бесконечные и нет. Понравилась, что игра не тормозила, даже при 8 игроках. В похожие игры играл, юниты не новые практически, по сравнению со старкрафтом, варкрафтом, дюной ред алерт, dawn of war, supreme commander, где юниты кардинально отличаются. Игра не захватила, но потихоньку буду изучать игру и играть в нее, тем более, что толком ни разу в нее и не сыграл.
@igorzherebiatev57512 жыл бұрын
А ещё была пошаговая Lords of the realms 2
@БойкоЕвгений-к7м2 жыл бұрын
Supreme commander чего не упоминули?
@ucSpaceTeam2 жыл бұрын
Уже написал под подобным комментарием почему)
@Anti_Islamic_coalition2 жыл бұрын
я после стронгхолд 1 даже в дефинитив эдишн AoE 2 не мог играть изза нереалистичности