Если вспомнить историю Бесезды, то и до этого не могли правильно поставить приоритеты. Вспоминается самый большой открытый мир в истории видеоигр знаменитый Багерфолл)))
@cupotko Жыл бұрын
Дагерфол не трожь! Альтернатив ему по сложности/интерактивности/процедурности мира на тот момент и близко не было, они набивали шишки первыми и при этом в игре можно было пропасть, как во Frontier (при том, что фентези-сеттинг я всегда ненавидел). Чуть позже Беседка на этой базе сделала Terminator: Future Shock - тоже прорыв для своего времени. Убогости многих последующих проектов это не отменяет, конечно же.
@CrazyPCman Жыл бұрын
Планет в старфидле нет - факт. Поэтому нет взлёта и посадки. Поэтому нет бескрайнего простора - а есть только квадратный кусок - который сгенерирован при посадке. Если посмотреть на карту любой звёздной системы - то эти системы даже и не пахнут реализмом. Звёздных систем тоже нет - поэтому нет и полётов. Переходы конечно могли сделать - но забили. А вот отсутствие наземного транспорта - уто уже проблема игрового процесса.
@ДаниилСтепанов-р1и Жыл бұрын
Дарю два пакетика чаю - этому челу, и сам могу потвердить его пруф - по истории с той стримершей, которая в реальном времени - летела до одной из планет. Коротко - да, Солнечная Система может и воссоздана 1 в 1, но сами планеты реально тупо обьекты, ибо она потом на стриме комично уткнулась - толи в Юпитер, толи другую туже планету. А локации планет - да, Диджитад Фаундри - уже ловила на том, что это тупо в пару раз расширенная мапа того-же Скайрима, вот и все.
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
Не всё сделано нейронкой, сюжетно важные локации нарисованы вручную.
@dwoolet Жыл бұрын
Сталкаш это тот человек для которого лучшие игры это бэнчмарки и анимационное кино
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
Наоборот фанаты кинца как раз и хейтят Starfield.
@xietsz247511 ай бұрын
Сталкаш не называл старфилд лучшей игрой. Он лишь подметил хорошие моменты в графике игры, а поводу остальной игры напомнил, что старфилд это игра от беседки. И если вы ожидали игру года на релизе, значит, за 20 лет существования студии Бесезда, вы так про эту студию ничего и не поняли.
@dr_foges Жыл бұрын
База в кубе.
@gigachadisrussia Жыл бұрын
База на Кубе*
@dr_foges Жыл бұрын
@@gigachadisrussia :)))
@nosilence48 Жыл бұрын
Вот он современный некст ген, где скачек в графике надо ещё разглядеть. Не то что ваш крайзис, некстген которого было видно через пережатый в три погибели ролик в разрешении 480р на элт монике. Смотри не перепутай!
@kirill2806 Жыл бұрын
Не знаю, говорил ли кто-то это до меня, но... Gamebryo не является полноценным игровым движком, это фреймворк с рендером, который купила беседка. Хотя спустя время и появился модуль "игрового движка", беседка использовала движок только как рендер. Все огрехи геймплея связаны исключительно с древним кодом беседки, и вины геймбрио тут нет от слова совсем.
@maestro4111 Жыл бұрын
Согласен с тезисом "им так удобнее", но не согласен с "движок тормозит их развитие". Ну сменят они двигло, а привычка клепать костыли "как было раньше" останется, и не факт, что новое двигло проглотит их старые идеи и не надорвется. Подход студии надо менять вместе с персоналом...
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
Тогда это уже не Bethesda будет, а нечто отвратное, если конечно под сменой персонала, под сокращение попадает сам Тодд Говард. А так кадровое обновление пойдёт на пользу.
@ИльяДергунов-т1ъ Жыл бұрын
Сталкаша можно бесконечно уважать за его техническую подкованность в ПК и знание мат части. Но вот его игровой вкус... Такое ощущение, что он кроме графона в играх ничего и не видит. Помню ,он где-то на стриме говорил, что он второй фульфинштайн не захотел проходить, потому что ему графончик не понравился. Сталкаш он как Ваномас, если у игры будет детализация и графончик, то это сразу 10/10 и не важно, что по остальным аспектам игра сосёт.
@ComputerScienceMajor1 Жыл бұрын
"Такое ощущение, что он кроме графона в играх ничего и не видит." Для плотника любой торчащий предмет выглядит как гвозь, а значит его надо забить. Для Сталкаша любая игра в первую очередь графика, об этом и говорит. А геймплей, история и прочее это дело десятое. Ну собственно, у кого о чем болит. У нас вот болит о другом. Это как если бы художник, программист и сценарист спорили о Старфилде.
@ЛолКек-ш6й8э Жыл бұрын
А я хочу похвалить старфилд, вот недавно буквально хогвартс прошел, вся игра состоит из микрофризов, старфилд по сравнению с ней очень плавная, значит с оптимизацией там все в порядке
@ЛолКек-ш6й8э Жыл бұрын
30фпс в старфилде намного приятнее играются чем 60 в хогвартсе
@FRUNGL-uw1bf9 ай бұрын
Такое чувство будто вы все эти аргументы высосали из пальца, Сталкаш даже на стримах обосрал эту игру. А его видео это был очередной мега рофл, которые выкупят только его зрители, единственное, что он отметил так это неплохую графику, его канал как раз таки и построен на аналитики игр, а не на разбор сюжета и так далее
@Artemonim Жыл бұрын
8:17 Не надо ждать 5-10 лет, чтобы ужаснуться от генерации - уже 5+ лет есть No Man's Sky, уже 10+ лет есть Minecraft.
@ranserfainer1395 Жыл бұрын
Ну сталкаш внебрачный сын Тода Говарда ,по этому лицо прячет что бы не заметили сходства ,папка все таки игру выпустил как не защитить 😂
@jedizhawk Жыл бұрын
Интерактивность в Ню Вегасе мне больше понравилась, чем в Outer Worlds. Там заходишь в помещение, видишь кучу светящихся предметов, а ничего сделать нельзя. На краю карты тоже ничего нет кроме ярких привлекательных моделек. Ничего не разрушить, всё статично. Мир пустой, но локации почему-то еще меньше, с загрузками на каждом шагу. Так что у беседки есть магия в мелочах, но из Starfield игру они сделать не смогли.
@scang7107 Жыл бұрын
Вполне сделали, это всё та же игра от беседки, за исключением некоторых моментов, наиграл уже часов 70, кайфую
@ТолянЖига10 ай бұрын
Нью Вегас и Оутер ворлдс - это Обсидиан 😂
@NikitaGal31 Жыл бұрын
9:01 Вся эта детализация отображается за счет карты нормалей (normal map) - она не влияет на "оптимизацию". На оптимизацию влияет кол-во полигонов на персонаже, кол-во текстурных сетов и еще много всяких технических моментов)
@Sheep_from_Minecraft Жыл бұрын
ты звучишь как человек который что-то в этом понимает, но вот как раз большинство этих всех блогеров расказывают о движке и т. д ничего не понимая в разработке игр, чисто повторяюсь чушь друг друга
@youlouv1234 Жыл бұрын
@@Sheep_from_Minecraftсталкаш более менеее шарит
@Dmitry_Lenper Жыл бұрын
Карта нормалей это, сюрприз-сюрприз, тоже текстура, и является частью в одном текстурном сете модели. Текстуры нагружают видеокарту, а полигоны (если точнее то вершины) нагружают процессор. Исключение это мешшейдинг, но от него тормозит всё)) И вот эти 100+ гигабайт в играх как раз из-за текстур в основном, и нормал карта обычно раза в два больше остальных весит и на её обработку видяха тратит больше времени, так как там векторные преобразования сложнее. Про оперативу я молчу уже.
@anatoliizudikov3859 Жыл бұрын
Движок то может они и модифицировали,но теперь, почему то, на этой новой версии движка искусственный интеллект NPC стал даже хуже,чем в Скайриме.
@SCEEF Жыл бұрын
Начет движка, он хорош, ведь есть миссия как в титан фоле 2 - со сменой, почти мгновенно, уровня на уровень, следовательно - движок это может, но видимо - не захотели)
@dogeminedoge Жыл бұрын
В этом нет ничего сложного, просто 2 помещения находятся друг на другом и только в определенных местах есть триггер на телепорт. В том же Титанфоле 2 была похожая механика с телепортом в любом положении персонажа
@SCEEF Жыл бұрын
@@dogeminedogeтак могли и помещения под карту сунуть, суть то в другом) Почему разрабы все другое не реализовали хотя бы так)
@Spike-li1ox Жыл бұрын
Недавно прошёл нью Вегас, было весело
@saurontheblack6566 Жыл бұрын
а вы не пробовали в рдр2 играть с компа? или только через плойку играете? на пк играл и там графика была плям шикардос, даже мех на шкурах прорисован
@avatarhomer92 Жыл бұрын
=_= мне до фене и на Starfield и на Fallout 76 и на Fallout 4. Ничего из этого я не покупал и ничего из этого не горю желанием играть. (F76 покатал на акке друга, дропнул. F4 скачал пиратку, поиграл 2-3 часа и дропнул) В данном случая, я как Забей Питт, плевать что там будет дальше.
@Dmitry_Lenper Жыл бұрын
Все разговоры о старости движка можно перекрыть фразой: "Нынешний движок Колды достался от Квейка". Всё. И больше нет смысла это мусолить.
@scang7107 Жыл бұрын
А что касается ведьмака... Там мнимое взаимодействие с интерьерами.... Нет там адекватной физики объектов, ты не можешь заглянуть в каждый ящик итд... У тебя есть йелые пласты интерьера, которые ты можешь лутать, собирать предметы, у которых порой и модельки нет, тупо значок в инвентаре и порой, ты собираешь с подобного модуля инвентаря, со стола например вовсе не то, что на нем лежит.....вобщем тут да,, подход беседки, он либо погружает и ты балдеешь от того, что заглядываешь, чуть-ли не под каждый камушек, взаимодействуешь с каждым ящичком.... Либо он тебя раздражает и всё это ьебе вообще не важно)
@montrose5534 Жыл бұрын
да насрать сколько деталей в старфилде учитывая что тодик ничего кардинально нового со времен облы (или даже моровинда) не делал
@ЯрославКривошея10 ай бұрын
Объясни почему люди до ебатся могут что водичка не пошевелилась при выстреле то вы сразу начинаете орать что игра говно, но потом говорят да нахуй нам эти мелкие детали
@montrose553410 ай бұрын
@@ЯрославКривошея причем тут водичка? я конкретно написал что со времен облы тод нихуя нового в геймплей своих игр не привнес.
@ЯрославКривошея10 ай бұрын
@@montrose5534 ты говорил что тебе насрать на детали, а другим не насрать
@ЯрославКривошея10 ай бұрын
@@montrose5534 смысле геймплей ничего нового много добавили интересного разнообразного оружия стрельба стала лучше чем в фоллаут 4 Короче посмотри канал один интересный там всегда объяснят про твой плохой геймплей
@ЯрославКривошея10 ай бұрын
@@montrose5534 геймплей это сильная сторона этой игры но с одним но
@cubv2713 Жыл бұрын
У Elite dangerous законьчелись сигареты
@noob_dodgerАй бұрын
Насчёт контрастности лиц NPC и главных героев RDR2 - это неправда. Там такая же пропасть в детализации, как в Starfield. Лучший момент, когда это можно заметить, - одна из первых миссий «Кто без греха». В одном кадре сидят за столом Артур, у которого чуть ли не поры на коже видно, и пожатый NPC, который как будто из другой игры. И чем больше разрешение экрана, тем сильнее эту пропасть заметно.
@scang7107 Жыл бұрын
То, что физика не применяется- согласен. Можно было на ней завязать не мало квестов и это было бы интересно. Но сказать, что она и не нужна.... Вкусовщина. Мне по кайфу её наличие, помещения становятся куда более интерактивными... В том же Старфилде и Фоллыче 4м когда занимаешься лутингом, ты просто берешь ящик с верхней полки, переворачиваешь его, а в нем, лежит небольшой лут.... Подобные вещи мало где встретишь
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
7:47 этого эффекта травки НЕТВ 99% игр
@HuEHOVICH Жыл бұрын
1. На какой движок ты предлагаешь перейти беседке? id tech? Unreal? Для перехода на новый движок надо переучивать сотрудников и ко всему прочему движок того же самого дума не натянуть на движок свитков, можно конечно функцианал расширить и тд, но он не для того делался. Есть множество примеров того как разрабы переходил с одного движка на другой и получался ужас, у той же самой беседки аркейн делали дизоноред 2 на id tech, че было с игрой на релизе? Аргумент что движок кал вообще не работает учитывая что позволяет он же в плане физики. То что разрабы поехавшие и вместо интерактива напихали нескипаемых катсцен и загрузок это проблема того как сделана игра, а не движка, лол. Свой движок это как плюс так и минус где одно можно выкинуть, а другое проработать на том уровне что нужен тебе как разработчику, в то время кстати тебе чтобы можно было беспроблемно делать игры на анриале нужна поддерджка от разрабов анриала, ибо в случае какой-то ошибки тебе не дадут в него залезть. 2. По-моему, да и мнению интернета, старфилд выглядит уродливо, но вот графон спорная часть. Освещение работает как надо, затенения не RT, но явно достойно, текстурки и полигональность запредельная и что забавно люди уже разробрали что в игре модель персонажа имеет 70 000 полигонов, а модель какого-то ящика 120 000. Тобишь модельки либо делали на отъебись, либо индусы за пачку риса. Я это все к чему, с движком в плане графики и физики поработали отлично, вот только игра выглядит уродливо в 90% случаев. В Неоне вывиски сделаны плоской некрасивой текстурой на которую можно посмотреть снизу и увидеть что она просто в воздухе висит, как будто город на стадии концепта. Халтура, но местами красивая. 3. Оптимизация мммм. Что же с ней? Тодд просто взял и забил на нее и именно потому это самый стабильный релиз на консолях у беседки, ну так. Вобла в стабильные 30 не шла на 360, про скайрим я молчу где на ПС3 нужно было сохранения отрубать автоматические а то постепенно появлялись фризы в плоть до того что игра не отвисала и не грузилась. F4 проседает стабильно ниже 30 кадров а при развитии поселений и ДЛЦ фпс может быть и ниже(я автомотон в 12 кадров проходил и это до сих не пофиксили). Вот только почему-то старфилд на хбохе работает без проблем(не считая багов и вылетов что нормально для опен ворлда). Я это все к тому что игра делалась под консоли и напильником доробатывалась для них, а пк версию просто выкинули на прилавок, ибо 5 пункт. 4. АМД не покупала беседку. Беседка пришла к АМД чтобы те помогли им с портом для пк, а именно с АПИ и на этом все. Ну и собственно из-за этого у амд проблем не было на релизе, ибо амд смогла сразу же выкатить драйвер первого дня так как игра была у них в доступе, почему ее не было у нвидии? Хуй знает, может не сговорились с ними учитывая что нвидия может крутить своими партнерами как хочет из-за своих технологий, как и сони кстати. 5. Если посмотреть что беседка всегда расписывает в планах для своих игр и как много чего она обещает, то я вообще без понятия как они смогли хотя бы закончить эту игру. Серьезно, если порыться в интернете то можно узнать что беседка планировала кучу контента для воблы, скайрима, F 3 и 4, но его нет. Потому что беседка как всегда намечтала концепт и впоследствии его не вывезла сделав лишь базовые функции, а игрокам впаривает что наш мир живой. Короче говоря Тодд влил время в то чтобы игра выглядела современно, не лагала в кой-то веке на консолях уложившись в планку 30 кадров, наделал контента на 200 часов фарма и выпустил игру. Тут можно понять почему они прибегнули к помощи амд чтобы портануть игру побырому. 6. Каждый раз когда я захожу в игру бефесды задаюсь вопросом, а зачем я это делаю? А хуй знает, но то что игра говно и сделана на коленке - факт. Ну и да, сталкаш любит графон и пк комплектующие до одури даже если игра объективно кал. а теперь вопрос, ну и на кой ляд я это все расписал?
@dwoolet Жыл бұрын
Свой движок это не плохо, проблема в том что бесезда вместо того чтобы его обновлять, просто добавляет костыли. Те же вэлв сделали же сурс2, и не надо переходить на анрил, а в вэлв работает +- на 100 человек меньше. Как можно оправдывать отношение беседки к их движку. Те же рокстар нормально обновляют свой Rage а он вышел в 2006 году. Крч примеров много, просто в беседке предпочитают наваливать костыли и прикрываться "передовой" графикой. Беседке надо что то сделать с движком, от этого все будут в выйграше, а так это на уровне "я поставил миллиард модов в гарис мод теперь это нехт ген игра, подумаешь загрузки каждые 2 минуты фризы и лаги, надо просто пк обновить, желательно на супер компьютер
@dwoolet Жыл бұрын
2) на счет графона, тут согласен, он вообще не сочетается. В той же рдр2 трудно найти уродливую картинку(я вот не находил) а вот в старфилде в первом же видео графика вызывает странные чувства вроде и не ужас но и некст геном не назовёшь, и лучше рдр2 тоже не скажешь
@Alister231 Жыл бұрын
А я думаю, что Беседка накосячила со Starfield в самом главном, в логике своих игр. Как было с придыдущими играми, вот тебе большая локация, и к этой большой локации понатыкано много локаций поменьше, что не воспринимается как старость/кривость движка. Иследуй и всегда найдёшь что-то интересное, раскрывающее мир. Плюс структура квестов у Беседки заточенна именно под такой мир. Что магическо-средневековый мир, что постядерный, там нет интернета и мобильной связи и НПС вполне логично тебя посылает по квестам и ты идёшь иследовать что там случилось и возвращаешься назад отчитываться, в Starfield же развитый мир тут есть любая связь, поэтому лично топать до НПС через куевухучу загрузок, потом через куевухучу топать до другого НПС, потом опять через загрузки топать убивать тупых болванчиков и возвращаться через куевухучу загрузок к первоначальному НПС отчитываться, это выглядит всрато и полностью ломает мир развитой цивилизации осваивающей галактику. Ну и аванпосты/база ГГ посреди огромного никуя выглядят тоже всрато. Поэтому мир игры не воспринимается целостно, отсюда и столько хейта.
@HuEHOVICH Жыл бұрын
@dwoolet >сделали же сурс2, и не надо переходить на анрил Когда валв после релиза ХЛ аликс дали Гарри потрогать сурс2 то тот сразу сказал что движок СЫРОЙ и абсолютно не приспособлен к гаррис мод2 и увидете вы его очень уж не скоро, не для того он делался, функционала тупо нет. За rage ничего говорить не буду потому что там люди толковые работают и знают что делают. Вот опять же, какой костыль у Creation Engine?загрузки в другую локу? Лол, а где такого нет? В современном мире загрузки скрываются катсценами или просто показывают тебе задник и модельку с минимальной анимацией, как в резиденте каком-нибудь, в первом там, втором. Проблема опенворолдов что на деле это просто один огромный уровень который как-то надо рендерить и бефесда просто сказала в пизду и сделала разделение которое палится загрузками, одинаковыми катсценами короче говоря движок ни в чем не виноват идите трогайте разрабов что они бездари не смогли сделать ничего лучше чем Звездноеполе где вместо гейплея ты получаешь квест где ты прилетел на одну планету, поговорил с челом полетел на другую, потом еще на одну и все это в 3 загрузках и в меню через 2 кнопки. На счет оптимизации, сижу на 5600, падает ниже 60 в акилле и то по праздникам, дальше неона игру не щупал, но опять же все жалуются что на их средненьком проце 2019 года игра не идет в стабильные 60 в игре 2023, когда на консоли вышедшей в 2020 не более 30, вот умора.
@АлексейСаныч-ц2л Жыл бұрын
Дело не в движке. Движок норм, и многое умеет. Дело - в руках и желании довести до ума. Перемещение на интерактивном объекте? Умеет. Лошадь в Скайриме. Изменяющиеся глобальные декорации? Умеет. Снова Скайрим и локации Хермеуса Моры, в которые попадаешь через чёрные книги. И туман, и вода. Всё там есть. Всё там возможно реализовать. Проблема в подходе к реализации. Разрабы будто мыслят линейно. Квест - набор линейных шагов. Шаг влево, шаг вправо - квест сломался. Переработать реализацию квестовой составляющей? Вполне реально. Но зачем? Это думать надо. Показать персонажей игры при диалоге в виде поставленных катсцен? Возможно. Но не сделали. Это же дополнительные человекочасы. Прописать неписям-напарникам систему взаимодействия в бою? Чтобы можно им давать команды по нажатию на кнопку, не глядя на них? Чтоб они в бою не подставлялись под пули? Тоже выполнимая задача. Но опять же, раньше люди хавали, так зачем что-то менять, напрягаться? Художники у студии замечательные, а вот те, кто переносит (реализует) идею на движок, будто делали это по жёстким шаблонам, чисто механически. В итоге имеем, что текстурок завезли, а логические задачи, такие как, поиск пути для неписей, реакции на события, лицевую анимацию, работу с камерой в диалогах и прочие событийно-логические элементы решили не трогать.
@XIeepy1 Жыл бұрын
1:29 у сталкаша есть ролик про движок колды где он говорит тоже самое это больше цитирование вскукареков в его паблике 3:16 ДА ЭТО ПЕРВОЕ О ЧЕМ Я ПОДУМАЛ, Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЛ ВНАЧАЛЕ ПРО ФАСТ ТРЕВЕЛ ДО ПЛАНЕТ, Я ПРЯМ ЛЕТЕЛ ЛЕТЕЛ, ЖДАЛ ИВЕНТЫ В КОСМОСЕ, НАДЕЯЛСЯ, а потом понял… Думаю если беседка и сменит движок на условный анрил то ничего не поменяется. Плохому танцору яица мешают, они так и будут сраться под себя ужасным геймдизайном
@jafionfirst6970Ай бұрын
Бл, я как только услышал претензии про загрузки, у меня в голове сразу возникла мысль, "нув беседке же не т***е работают, они должны были это сделать" и потом я скачал старфилд и обнаружил для себя что да
@segaket3507 Жыл бұрын
Приветствую бро. Спасибо за ролик. Если честно и не собирался в старфилд играть. Для меня фрилансер лучшая игра про космос.
@RussianRedSkins Жыл бұрын
Фрилансер? 0_о Давно не видел это название.
@segaket3507 Жыл бұрын
@@RussianRedSkins Просто она не так раскручена была как остальные копии её. Это своего рода как гта и клоны гта.
@ОкуньРечной Жыл бұрын
Давайте не будем забывать, что в том же Fallout 3 загрузки были интересными. Мы видели разные картинки, разные подсказки, разные элементы статистики
@scang7107 Жыл бұрын
Тут загрузки во время игры занимают максимум секунд 5-7, при этом, во время загрузок тоже есть подсказки и описания чего-то там, есть хорошие футажи и твои скрины
@ОкуньРечной Жыл бұрын
@@scang7107 я же написал то же самое
@DM01411 ай бұрын
Я бы сказал так, на вкус и цвет товарищей нет. И давай те честно, всем нравится какое-нибудь гавно, всем своё, но нравится. Кроме того не надо списывать со счетов проф деформацию. Сталкашу просто понравилась игра, с кем не бывает?) И ему может быть прикольно разглядывать бешеную детализацию моделей, которая и на 4к будет избыточной. На деле никто не прав не ты не сталкаш. Это вкусовщина. Я принципе не могу играть в игры песочницы и до-до-долгие дрочильни, РПГ и т.д. мне сингл на пару часов, можно и индюшатину, но короткую и концентрированную. Но можно взглянуть под другим углом. Например сравнить с предыдущей игрой от беседки - скайримом. Потому как люди явно ждали игру именно как скайрим по насыщенности, квестам, и взаимосвязям помноженную на размеры мира старфилд. Но явно не обливион в масштабах космоса. И если оно так, смысле игра скудна на события, квесты никакие и т.д... то да игра слабая, может даже плохая. К тому же тут научная фантастика, и это не магия и драконы, кому-то может просто не зайти, хотя суть квестов будет аналогичным. Примерно так я это вижу. Но как я уже говорил, я не играл не в одну из них и не мне доказывать качетство той или иной игры)
@VlaDNasevicH Жыл бұрын
Подскажите , что за моды использовались в геймплее Fallout 3.
@RussianRedSkins Жыл бұрын
Только один на прицел. Всё остальное ванила)
@SCEEF Жыл бұрын
Я считаю, если человек играет соулслайки и доту, его мнение не учитывается, не важно - какое оно) 🤣
@dwoolet Жыл бұрын
Никогда не понимал зачем беседке открытый мир. Все хвалят в старфилде квесты, а весь открытый мир ругают, вот зачем надо было делать миллиард планет, почему нельзя было оставить нужные и интересные и их доработать. Люди не хвалят рпг в старфилде, не хвалят открытый мир(имею в виду кучу сгенерированых планет), а хвалят сюжеты и квесты. Почему нельзя было сосредоточиться на этом, зачем было лезть на территорию космосимов? Тод, тод никогда не меняется
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
Наоборот хвалят открытый мир атмосферу, игры Bethesda это в которые ни то что играют, в них живут, а вот сценаристы отвечающие за квесты, как минимум далеко не всегда себя проявляют должным образом.
@matadordiablo7542 Жыл бұрын
Все что написано будет дальше, это копия моего мнения под одним из видео другого человека на то, какой Калл этот Старфилд. Те претензии то там к автору, это не к Ред Скину, да и это не претензии были. Не знаю где там интересное что, но даже Фракционные задания это унылое говно. Игру прошел(потратил время в пустую только). Концепция сюжета, СПОЙЛЕР! Но Ман Скай, только по иному. В Но Ман Скай все что мы делаем, это тупо Матрица. И в конце сюжета, когда мы узнаем что наша Матрица тоже дает сбой, можно ее перезапустить, то есть начать Игру+. В Старфилде ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ ИСТОРИЯ! Я хз, либо Тод спиз... сюжет, либо ничего другого придумать не смог. И так, в Старфилде мы ищем магию(Теперь те кто говорит что игра про "Реализм" и "НАСА ПАНК", могут идти в ОПУ), если в игре есть МАГИЯ, то и Реализма тут нет, и инопланетян разумных можно было бы и сделать. Мы собираем эти крики из Скайрима, и в какой-то момент появляются враги(да их долго нет, то есть центрального Врага) и говорят что они из других вселенных, и со временем ты можешь переходить в новые вселенные, то есть начинать игру по новой, Игра+. У Тода это МультиВселенная, у Но Ман Ская Матрица, но концептуально это ОДНО И ТО ЖЕ! То есть нам всем продали сюжет Но Ман Ская только ХУЖЕ в сто раз во всех аспектах. Когда в Но Ман Скае я могу получить Нормандию в свой флот, в Старфилде я могу получить кораблик в конце игры который ИМБА, и то что ты строил всю игру, на.... не нужно(Так что Автор можешь не говорить про крутость редактора и какие кораблики клевые, в конце это все на... не нужно будет). Ну и костюм имбовый дадут. В целом игра к ничему не приведет, конца сюжета тут нет как такового. Ни стабильных кадров. Ни сюжета. Ни Космоса. Ни исследования планет. Ни интересных персонажей и личностей. Ни интересных заданий. Ни интересных цепочки квестов побочных. Ни нормально стрельбы, которая была в Фоллаут 4, и как ее могли всрать в Старфилде, я хз. Пушки тупо пластмассовые как это было в Фоллаут 3 и НВ. И играть за чертову мэри сью я не хочу. Те кто оправдывает игру и ему интересно, это видимо те кому новые Звездные Войны от мыши зашли с этой Рэй Мэри Сью. Я честно не понимаю защитников этого поноса, их тыкаешь в проблемы всего и вся, а они такие "А у меня все норм и интересно, ыыыыыыыыыыыыыыы".....цьфу. Я лучше буду гриндить в Но Ман Скае, чем в Старфилд игра раскроется через 100ч...наверное. Простите, бомбануло. Я потратил 40ч на прохождение этого безобразие, у меня боль жопа печка.
@ЯрославКривошея Жыл бұрын
Вопрос викторины что лучше сделатт более проробатанон лицо хуй знает кого ли лучше персонадей которые нужны для сюжета
@serjkozlov3880 Жыл бұрын
Спасибо за прекрасную информацию.
@cyber_engine Жыл бұрын
зачем слушать мнение сталкаша?
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
3:30 это делает игру в 100 раз хуже? нет
@notsync846910 ай бұрын
В рдр мыло из-за TAA, он тупо сломан в рдрке, с DLSS/DLAA если подсунуть свежую дллку nvgnx никакого мыла нет.
@VostokDamage Жыл бұрын
Просто твой процессор не поддерживает AVX2 инструкции, вот ты бесишься 😂
@RussianRedSkins Жыл бұрын
"После стольких лет? "
@thisismatvei5635 Жыл бұрын
Погодь, старфилду нужен avx2?
@Bismorck Жыл бұрын
я ко всему сказанному добавлю пусть и спорный для многих проект но он тут к месту, star citizen, он в своей основе имеет край энжен двигло созданное для замкнутых локаций одиночной игры однако его так модернизировали что он тянет 100+ морд онлайна и мега открытый мир с парой загрузок первая это начальная и вторая смерть и возрождение и всё, однако и физика есть и куча деталей есть и главное ещё раз это не сингл проект то есть на сервере гадит не один игрок, а ещё сотня морд а уж детализация там не в пример выше чем в старфилде и да про не вышла МММ и остальное можно ныть вечно но старфилду это не поможет он реально плох на фоне гражданина хоть и они и разные в своей сути игры но всё же сравнить их можно
@yohan419 Жыл бұрын
видео на глазах появилось, ваще буду ждать модов на неё, как на скайрим, мб с ними будет лучше играть.
@Мыслящий-е5ь Жыл бұрын
Внешний вид игры это прежде всего работа дизайнеров. Это искусство придание приятного внешнего вида. У игры может быть суперграфика, но при этом выглядеть она будет как говно. Так вот Сралфилд это сверхдетализированный кусок говна.
@ЯрославКривошея Жыл бұрын
Понимаешь если беседка передет на новый движок интересно какой движок нужен тогда так вот придется увольнять все геймзизайрев програмистов и нанимать новых студия не глупая и знает как надо сделать лучше
@ТолянЖига10 ай бұрын
Из проприетарных разве что ид тек, вот только все будет так же как и с геймбрио 🤷
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
2:20 ну это не вина движка. а лень разрабов. даже тут ты не прав. + то что они деспавнятся делает игру 0 на 10? нет. это просто микроминус игры
@Боббикотик-ь7в Жыл бұрын
Боже, как же я хочу поиграть в starfield) поставить ему положительный отзыв и смотреть, как горит у быдла)
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
8:44 базу выдал насчет оптимизации. .
@Чинчопа-ы3з9 ай бұрын
нет чел. тут нет мнения. мы оцениваем не сюжет. а оцениваем графику и геймплей. который 1 или 0. да даже сюжет можно оценить обьективно. поэтому тут нет мнения............................. да и каждый кто говорит в конце ролика: это моё мнение я не эксперт, составьте своё.= ролик не имеет никакой ценности
@contenterman3438 Жыл бұрын
Рдр 2 ужасное мыло??? Да даже Рдр 2 куда поинтерестнее будет нежели Старфилд с уродливыми лицами
@TheValtazarkane Жыл бұрын
кто такой Stalkash?
@HawakDragon Жыл бұрын
Масочный чел 😂
@ЯрославКривошея Жыл бұрын
Интересно иногда люди наоборот жалуются что нет мелких деталей а другие индивидумы наоборот найди грань разработчики щнают чего они хотят а если слушать каждого мудака ну тогда конечно будет игоа шедеврально
@ИльяХодченков-е4б8 ай бұрын
Так детали нужны когда все остальное нормально зачем мне нужны грани в кристалле если блядь все остальное хуйня
@ЯрославКривошея8 ай бұрын
@@ИльяХодченков-е4б ты скажи так про рокстар
@ЯрославКривошея8 ай бұрын
@@ИльяХодченков-е4б ты видел графику и текстуры в рДР 2 хуйня
@ЯрославКривошея8 ай бұрын
@@ИльяХодченков-е4б зато детали есть
@ЯрославКривошея8 ай бұрын
@@ИльяХодченков-е4б а под что ты имеешь хуяня вот сто ты считаешь хуйней
@artshay4248 Жыл бұрын
Спасибо за контент ❤
@sergeypositive2754 Жыл бұрын
сколько угодно можно про графон спорить, главное что игра скучная шо пипец!
@ayurnamz7978 Жыл бұрын
Не играю старфилд, но в скае есть физ урон, используется например в ловушках, и даже телекинезе(но так как он не дароботан никто не юзает его) в скае не декор, а есть хоть какой функционал
@ИванТТ-ф4г Жыл бұрын
Чел, интерактивные объекты в играх беседки - это то, что делает эти игры лучше остальных ААА на две головы. Я только менеджментом трофеев в играх беседки занимался дольше, чем наиграл во всех трёх ведьмаков вместе взятых. Это интерактивность, это то, что делает игру игрой, а не интерактивным кинцом на трёх скриптах.
@СэмДжексон-ю5р11 ай бұрын
Играйте в свой менеджмент трофеев, а к нормальным людям не лезьте.
@Чинчопа-ы3з9 ай бұрын
какую ты точку зрения предложил? все го хейтят и ты его захейтил .ХАРОШ ХАРОШ. чел ну не позорься
@Чинчопа-ы3з9 ай бұрын
ну про переход на планету тож парашу прогнал. летишь летишь и такой бац катцена. а я не хотел приземлятся. да в голвое у тебя эта задумка крутая. на практике не всё так круто будет
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
Ладно автор. ты первый кто умные вещи говорит по фактам. ПРО ГРАФИКУ ИГРЫ. НО задумайся. сравнивая с рдр2. да и вообещз сравнивая графику.........а играется оно как? ты же знешь что мы играешь в игру а не в графику
@KKSS9 Жыл бұрын
Дак он ж тоже вроде порофлил в ответ не? Энивей. Ребят, давайте жить дружно и не хуесосить игры как стадо сойджаков, а объективно оценивать и ПЛЮСЫ и МИНУСЫ, а не только сосредотачиваться на минусах и хоронить НОРМАЛЬНЫЙ, еще раз, не идеальный, а нормальный проект за минусы и баги, которые есть АБСОЛЮТНО в каждом игре.
@ДаниилСтепанов-р1и Жыл бұрын
Учитывая - что он буквально сейчас тут написал (да уже написал тут в комментах), да и вообще что он ныне пишет после своей аварии - разочарую, он давно не рофлит.
@Чинчопа-ы3з9 ай бұрын
АХАХАХАХХА ДЕТАЛИЗАЦИЯ в ведьмаке 3 на уровне?Х АХХААХАХАХАХ. чел зайди в фоторежим. обосрешься..................... там всё из 2х полигонов состоит. вот это ультра лицемерие. ок. будет время на тебя ответку сниму
@arteshenko Жыл бұрын
👍🏻
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
А толку с другой точки зрении, если СЕЙЧА 99% хейтят игру. и Сталкаш 1 дефает. и ты снял ещё один ролик хейта игры...............
@-EX0DUS- Жыл бұрын
Пока ещё гоуно, но надеюсь мододелы постараются. Сейчас в приоритете киберпанк, я долго этого ждал и вот впервые запускаю 2077.😎 Через пару лет и калфилд, може быть, поиграю.
@Чинчопа-ы3з9 ай бұрын
ало чел. проснись какая разница когда игра вышла. не надо просить от игры 2024 года то что ты выдумал у себя в голове. да хоть будет 2026 этого всё равно в играх не будет. какой кринж............
@Alister231 Жыл бұрын
Давай лучше про Unity раскажи
@ComputerScienceMajor1 Жыл бұрын
Юнити - всё. Думайте.
@Alister231 Жыл бұрын
@rockyaboba9466 Юнити почти монополист, разработчикам мобильных дрочилин некуда деваться, будут колотся, но жрать кактус. Но мне было бы интересно послушать мнение Russian Red Skins по ситуации вцелом.
@antonangald Жыл бұрын
Что делает по твоему некст-ген? Он буквально отрезает пласт старого железа(в данном случае видеокарт), показывая новый уровень графики. Это и делает старфилд. Да, игра неровная в этом плане, я согласен, и беседке надо много чего допиливать, но эту детализацию ВИДНО в FullHD на НИЗКИХ. И нет, тебе не нужно заходить в фоторежим для этого. Ты просто ВИДИШЬ её в геймплее, особенно при исследовании локаций. Ты можешь оправдываться как яблочники, что мол "мне этого не нужно, это лишнее" и т.д. Но нет, это заметно. И очень сильно. Вот воду ты будешь очень редко видеть, это да, и мимо массовки будешь пробегать. Беседке надо это чинить, но всё же. Физика окружения. Её можно использовать в бою, при обустройстве корабля и она добавляет тактильности собирательству, скажем так. Лично для меня это важно. В идеале сделать больше механик, связанных с ней, тут да, есть над чем работать(например как было в туториале облы, где нужно было взаимодействовать с окружением немного). При рассмотрении загрузок ты упускаешь важный момент. Xbox Series S, у которого 10 гб памяти, которая используется и как ОЗУ, и как видеопамять. Более того, часть из неё(что-то около 2гб) занимает система, что оставляет 8гб свободной. Да, есть своп файл, но всё же там не те скорости. А теперь посмотри сколько потребляет видеопамяти старфилд. При таком уровне детализации и разнообразия. Вот, собственно, и причина бОльшей части загрузок. Это то, к чему я пришёл сам. По поводу смены движка аргумент максимально упоротый. С какой стати это изменит ситуацию? Они сделают с нуля ТАКИЕ же инструменты, если не хуже в силу возможностей того же анрила. С какой стати должны появиться вдруг анимации при переходе из локи в локу? Это просто убъёт мод комьюнити, сдвинет сроки на год-два и всё. Зато, ВОЗМОЖНО станет меньше загрузок, да(хотя в тес6 будет МЕНЬШЕ загрузок, чем в старфилде, ибо там не будет такой системы мира, как в старфилде, очевидно). Короче, мечтайте о чём хотите, но беседка вроде не намерена менять движок, что есть хорошо. У беседки новая версия движка, может он очень много. Сейчас у беседки идеальные условия. Я надеюсь, что они шестые свитки сделают как раз ровными в этом плане, чтобы всё было равномерно на высоком уровне с учётом минусов старфилда, чтобы было больше иммерсивных моментов, по типу тех же анимаций перехода. А по поводу сотрудничества с амд. Некоторые с зелёными сотрудничают, а беседка с красными решила(в частности из-за подгонки под иксбоксы, ибо там железо амд). Ничего необычного.
@tomfork8841 Жыл бұрын
База
@zloirokgs1688 Жыл бұрын
Шикарная графика!, что говорите? ааа не ровная в этом плане? ну сделают ровной, тогда и куплю. а пока отвращение вызывает. физика. а где её нет сейчас? 20 лет как она уже есть в играх, есть особо не просит. есть , ну и хорошо В загрузках мы и правда упускаем ВАЖНЫЙ момент- игры с таким кол-вом и продолжительностью загрузок идут на х. как и их создатели. да в фоллауте 4 они так не вымораживали. ааа система мира всё оправдывает? да х. там. По поводу смены движка, да вы прямо разработчиков знаете лучше, чем они себя, и мнение о них у вас прям невысокое 😂 ТЕС6 ? выпустят хорошую игру-хорошо, выпустят кал- можно будет поугарать, как сейчас. студия вскоре пойдёт помиру? - заслуженно , ибо 200 лямов и 7 лет халтуры.
@1DE101 Жыл бұрын
Я не могу назвать полигональные волосы и замоделенную иглу шприца признаками некстгена. Это буквально мелочи, которые надо высматривать под лупой. По крайней мере, это вещи, которые не принципиально поменяют картинку. Зато принципиально на нее влияет местами очень всратое освещение, все еще кринжовые лицевые анимации. Уж для сюжетных персонажей можно было на мокап раскошелиться. Проблема звездного поля в том, что новшества графония неочевидны, а геймелей в игре очень средний. Через это и чувства некстгена не появляется. В (прости господи) Ratchet & Clank некстгеновых ощущений больше, потому что хотя бы картинка вау эффект вызывает. Просто осознай весь абсурд ситуации: мы с пеной у рта и лупой наперевес ищем у игры признаки некстгена. Наверное, это о чем-то, да говорит.
@antonangald Жыл бұрын
@@zloirokgs1688 чел, о тебе речи не идёт. Хочешь покупай, хочешь - нет, мне насрать. Физики везде минимум, доброе утро. Особенно в анриле с этим грустно всё. На счёт загрузок, опять же, мне насрать на то, что ты думаешь об этом. По поводу смены движка я могу кое-что говорить, ибо я работаю разработчиком на довольно низкоуровневом языке(rust) и я знаком немного с анрилом и юнити(скоро буду пробовать годот). И да, я немного больше знаю об этом, чем обычный человек. На релизе шестых свитков будет видно, обосрётся беседка или нет
@antonangald Жыл бұрын
@@1DE101 шприц и серёжка приводятся как пример для понимания картины. Фишка в том, что такая детализация у окружения. Т.е. пушки, которые ты разглядываешь, броня, патроны, еда и т.д. они шикарные, это видно. Освещение важная штука, да, и иногда встречаются с этим проблемы, по типу пересвеченых лиц, например, что выглядит не очень. Тут основной минус не в освещении, а в фильтрах и цветокорре. В старфилде на планетах фильтры разные и бОльшую часть времени вы проводите в местах с довольно блеклыми цветами, что является фиговым решением. В скайриме такого нет, и освещение там кажется лучше из-за этого. Но убирать фильтры тоже решение спорное, ибо если Атлантис, например, становится более ярким, то Марс сильно теряет в антураже. Тут только перерабатывать набор фильтров
@genshinpaikon7831 Жыл бұрын
Мля столько воды во всей галактике не наберется, сколько в этом ролике. Сказал бы "Эта игра говно" и все.
@Чинчопа-ы3з9 ай бұрын
ты 10 раз привел в пример рдр2. да графика крутая. а играется то интересно? нет. в рдр2 ты скачешь на коне 90% игры. и слушаешь диалоги. всё. вся игра. в старфилд нужно играть. Да графика не равномерна. как кстати и 99% игр. НО ЭТО ИГРА. геймплей. андестенд?*
@ИльяХодченков-е4б8 ай бұрын
Как раз таки рдр2 она интереснее геймплейно старфилд ,рдр2 это реальная песочница
@Чинчопа-ы3з8 ай бұрын
@@ИльяХодченков-е4б примеры можно. Песочницы рдр2
@ИльяХодченков-е4б8 ай бұрын
Ну например случайные события в игре, также в целом совершенно другое взаимодействие с миром, как с нппс так и физика совершенно другая, также по активностями она лучше проработана
@АнтонА-ы7о Жыл бұрын
Я согласен с тем что старфилд устаревшее говно.
@Boris_Br1tva Жыл бұрын
Срачи вайфу
@SCEEF Жыл бұрын
Фаллаут и Скайрим долго не мог осилить, а старфилд в захлеб 70 часов - и закрыл эту игру для себя, получив удовольствие. А Елден ринг например вообще не зашел. Так что тут хз, все слишком гордые, чтобы признать один факт) В мире только два мнения - мое или неправильно)
@Чинчопа-ы3з9 ай бұрын
Чел не позорься
@dr_foges Жыл бұрын
База
@MisterFox1986 Жыл бұрын
Ну ты бы еще логотип с бусти в центр экрана всунул, чтоб точно никто не пропустил
@user-Preacher2901 Жыл бұрын
Ля, Андрюх, че ты хотел от Сталкаша, когда у него в 2023 году обои советских времён)
@RussianRedSkins Жыл бұрын
Это тупо стиль. Зря ты так про обои))
@user-Preacher2901 Жыл бұрын
@@RussianRedSkins слушай ну мне было бы стыдно стримить или делать видосы на фоне цветочек)
@user-Preacher2901 Жыл бұрын
@@RussianRedSkins тогда можно было бы сзади на фон, старлфид поставить или скрин с его вечной загрузкой)
@COMATOS.E Жыл бұрын
@@user-Preacher2901на фоне должен быть тодд с надписью "слыш,купи Скайрим!"
@Чинчопа-ы3з9 ай бұрын
чел, если у меня был бы выбор во что играть. в рдр2 или в страфилд. я выбрал бы страфил. ибо рдр2 это обосраное кино без игры, до конца которой никто не дошел. ибо настолько нудно и скучно. 0 челленджа. стелс, просто иди за кем то и повторяй что тебе говорят....ультра позор. постоянно скакать куда-то. кажадя миссия. прийди нажми кнопку выйди.................хуже чем в страфилде. миссия: выкинь в болото 3 трупа. миссия: посмотри театр миссия: отвези мужика в больницу. ВАУ.нет спасибо..........лучше страфилд
@ИльяХодченков-е4б8 ай бұрын
Не то что в старыилде где стелс моё почтение ,надеть костюм и можно тупо стрелять во врагов ,а они тебя не видят или охуенный стелс в подмене документов где ты просто не напрягаясь это делаешь и тебя никто не трогает ,а рдр2 удачно сочетает кино и симуляцию жизни
@Чинчопа-ы3з8 ай бұрын
@@ИльяХодченков-е4б не позорься
@ИльяХодченков-е4б8 ай бұрын
@@Чинчопа-ы3з ну позориться ты защищая кал бетезды
@TheZasrancheg Жыл бұрын
почему я не купил Starfield хотя фанат студии Bethesda и их игр, нет Русского языка. Я куплю человека паука 2 за фу прайс только для того чтобы показать сони что они хоть и ушли с российского рынка но они не бросили русских фанатов. Всё игры сони выходят и будут выходить с полной русской локализацией. они ушли но они понимают ... Что они вернутся
@jekamakar8884 Жыл бұрын
Мне кажется, что не из-за этого, просто, что SONY, что Nintendo, понимаю, что россияне продолжают покупать их игры, а ещё на русском говорят не только в России, а майки как буд-то тупо следуют може на отмену всего русского
@COMATOS.E Жыл бұрын
Не хочу тебя расстраивать, но ,мне кажется, им как-то похуй купишь ты игру или нет, у них желающих и без российского рынка хоть отбавляй. Просто у них мозг есть ,раз они понимают ,что на русском говорят не только в России и Беларусии. Да и впринципе японцы не европейцы, они там хуйней не страдают, насколько я помню, нинтенда и капком тоже от русскоговорящих не отвернулись.
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
ааа. 2023 год игра должа быть супер идеальна? 11:41 а через 5 лет ты скажешь............... ну 2028 год. вот сейчас надо делать. а тогды был 2023 тогда ладно..........
@skarabeydm Жыл бұрын
Лучшая игра на свете - это Yandere Simulator. Не, ну вы видели какая там ЗУБНАЯ ЩЁТКА?! Все ГТА и Киберпанки ОТСАСЫВАЮТ у ЯС (зубную щётку, конечно же)! Настоящий некс-ген, ради такого и комп можно обновить, чтоб нкслаждаться 40 фпс.
@AngryCrazyRussian Жыл бұрын
Сталкаш понял учение Ленина вернее. Извините
@anoobis6967 Жыл бұрын
Сталкаш прав. А хейтеры идут нахер
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
5:15 тебе сталкаш обьяснил почему так. игру делали как будто ещё под старое поколение. и переносили. издатель торопил разраба. и вот забыли исправить этих нпс
@ДаниилСтепанов-р1и Жыл бұрын
А если сталкаш - скажет прыгнуть, ты тоже прыгнешь? Да и верить про "игру делали под прошлое поколение" в 2023 году, тем более со слов Тодда Говарда, а уж тем более сталкаша - после той его автоаварии - очень смешно. Тодд Говард - давно стал лжецом 80 левела, когда же Сталкаш - из чувака который разбирается в движках, в чела который несет шизу и защищает любое говно, лол, причем консольное что странно.
@stalkash Жыл бұрын
В играх беседки ещё с Морровинда все пропсы можно лутать и это часть геймплея. Начиная с обливиона к ним привязали физон и теперь это делать стало приятней. В старфилде есть локации с паниженой гравитацией и по этому летающие пропсы по комнате это тупо красиво. Ну вот зачем мне нужна эта эйфория у кокстаров? да она мне и не нужна как игроку, вырезаем нахуй тогда. Разрабы колды привыкли сидеть на своём движке, разрабы батлы на своём и даже кокстары сидят. А вот обоссаные чуханы без своих технологий сидят на какой нибудь урине и не могут даже компиляцию шейдеров настроить. Сталкер2 по этой же причине будет никчёмной парашей. В старфилде отличая оптимизация, просто надо прекратить сидеть на древнем железе. Напоминаю что старфилд спокойно работает в 1080р в 30фпс на 5ти летней ртх2080. В то время как скайрим на 7900гтх даже на минималках сыпал артефактами. Если разрабы могут делать графон, то пусть делают к тому же с этим графоном спокойно справляется хбох, а мнение корытников не учитывается. Да и на самих планетах всё окич с графоном, даже худшие текстурки старфилда будут графонистей лучших текстур из рдр2. Тодыч гений, выдал базу, владельцев 1060 корёжит.
@-hilig- Жыл бұрын
30фпс на 2080... это то есть норм? Сталкаш, сходи к врачу, у тебя походу консолеспид. Мне как владельцу 3070 ты наверно для комфортной игры в 60 кадров предложишь условную 4070 купить? А для чего? Что я там увижу? Игра играется как кал. Выглядит несбалансированно, где высокополигональные волосы сочетаются с травой и водой времён облы. Кринжовый кринж короче
@COMATOS.E Жыл бұрын
Не,при всем уважении, но как можно реально писать про 2080 и 30 фпс?) ну это же смешно, я понимаю,что требования к играм растут с каждым годом ,но тут явно просто забили огромный болтяру на оптимизацию,если о ней вобще вспоминали.
@ownerlink Жыл бұрын
@@-hilig- сталкаш поехал кукухой еще на киберпанке или даже когда дефал графику фаллаута 4, расказывая про офигительный свет, и оправдывая этим все остальное. А слушать про отличную оптимизацию после того, как уже не раз находили ошибки в коде и починили игру на хдд прописав одну команду - это даже не смешно. Тот сталкаш которого мы знали умер после аварии. Новый сталкаш это шиз и причем конкретный.
@dwoolet Жыл бұрын
Один подвох, рокстары, дайсы и вот недавно активижены обновляют и дорабатывают свои движки. Те же активидены в 2019 обновили свой Iw да так что щас можно разделить колду на до и после(с большими оговорками но суть надеюсь уловили). Та же физика, в старфилде она для красоты, а могли(если бы им не было пхуй) завязать на нем кучу механик, как в той же 2 халве. Не понимаю почему люди защищают безалаберность беседки
@kennywake3871 Жыл бұрын
@@dwooletчел, в каждой игре беседки была физика начиная с облы, и она также никак не использовалась, работала на погружение в мир, эти механики на физику нахуй ненужны, интерактивных объектов многократно в обле больше, чем в халве, хотя есть парочка вещей в том же скайриме, где можно допустим ловушкой в виде бревна, когда оно падает нанести урон, хотя предполагаю, что такое есть и в старфилде(вспомнил, там чел убил непися чемоданом тупо по физике, потратив минут 10)
@querovash Жыл бұрын
> проблема не в движке > но его надо выбросить Шиз, ты определись хоть.
@MisterFox1986 Жыл бұрын
Короче, убирай значок с экрана - он мешает смотреть твои "хнык-хнык" ролики...эх, а ведь когда-то в 2017 ты классно переводил западные видео, но теперь ты представляешь из себя некую пародию из Антишнапса, БэдКомедиана и Дрю вместе слитых в единое не самое качественное существо
@kennywake3871 Жыл бұрын
ну Антишнапс это уже метаирония, а тут у автора тактика Slave Reviews