You should compare in the same moment of the day. It looks like two different weather conditions: one during the day time and the other during a foggy evening.
@ggrewindКүн бұрын
but I didn't compare graphics, but life and the number of NPCs
@АлексейВидеман2 күн бұрын
Пока на Анриале 5 нет такой технологии, имею в виду еще нет реализации такого Алайфа в том виде в котором мы его хотим видеть. Еще никто на этом движке не создал подобной симуляции, от того и столько проблем и ожиданий. Разрабам нужно быть первопроходцами в этом деле и создать поистине новую технологию.
@ggrewind2 күн бұрын
Понятно. Я не разбираюсь в движках. Думал там все легко
@redigl2 күн бұрын
Чел чего ты несешь. Блять а кто разрабатывал игру 15 лет, которая выглядит на 3 года максимум? Кто с каждого угла обещал алайф (внимание блять) 2.0. Ахахаха даже в первом сталкере алайф работал интересно и он был. Вопросов бы не было к разрабам если бы они не ОБЕЩАЛИ, что каждый сталкер будет жить своей жизнью и тд
@th43_zz55Күн бұрын
They should have stayed with xray engine or at least improved it to make a better game. Clearly it can make good looking games, they just need to actually do their job and not cut corners using things like ue5.
@hummmmmm84473 сағат бұрын
ну как нету - технология перенесена и на проекте даже кодер оригинального аи лайфа, а вот подружить его нормально с анриалом не могут, что бы адекватно работало
@alexanderK278645 минут бұрын
@@rediglДа кто вам бред сказал про 15 лет, что вы несёте? В 2018 анонс, 6-7 лет разработки, может в реальности и меньше.
@GLfox-h4k2 сағат бұрын
A life працює, тільки стоїть обмеження на рендер NPC в 100 метрів, дальше вони пропадають з поля зору, це для оптимізації зроблено, як би всі NPC рендерилися на більшій відстані то б все дико лагало. Симуляція робить у фоні поза межами видимості та дій гравця, не обовʼязково що б усі NPC були видимі, вони собі живуть у симуляції навіть якщо того не бачить гравець і рендеряться тільки біля нього.
@lukasaleksandr87003 күн бұрын
Судя по всему они таким образом высвободили ресурсы для А-лайф, но туман даже добавляет атмосферы.
@ggrewind2 күн бұрын
каким таким образом. мне надо чтобы везде были бои и везде была движуха. как в гост рикон
@volodymyrkhaleskyi54825 сағат бұрын
Цікаво, що в демо матриці, якраз дальність самостійності дій нпс, і була одною з головних фішок ue5
@pandorazero12 күн бұрын
Туман на больших расстояния сокращает видимость и этим уменьшает жор оперативной памяти , по другому не как ! Да и смотреть на мало детализированные объекты в дали без туманки - не особо эстетично , да и бесполезно. Не хватает конечно еще просмотра точек нейтральных сталкеров или вражеских на карте , как это было раньше. Прикольно было наблюдать за разборками нейтралов и врагов на карте , и за передвижениям группировок в радиусе :)
@ggrewind2 күн бұрын
Группировок много в чн было. Там бегали. В зп вроде не так много
@pandorazero1Күн бұрын
@@ggrewind Да дело даже не в количестве группировок , прикольно было смотреть за взаимоотношениям к тебе как сталкеру - и был в PDA список где можно было эти отношения глянуть и следить на сколько они портились если ты начал херню в зоне делать ! Надеюсь вернут эту фишку или аналог. Пока конечно проблемы сильные с A-life , щяс в последнем патче много глупых ситуаций появляются. NPC пока плохо реагируют даже на опасность :(
@ДмитрийПридаткоКүн бұрын
Ну начнем с того что в алайф НПС входят в онлайн в 150 метров от ГГ , а далее пропадают из виду (в режиме офлайн)пока , так же не сократитьдистанцию... Они так же живут своей жизнью , но невидимы для игрока. Иначе если бы не было ограничения по расстоянию , ни один бы процессор не вытянул
@ggrewindКүн бұрын
теперь понятно чо гост рикон лагает. много нпс
@britbikoКүн бұрын
В тебе класні відео, часто заходжу на твій канал, ти крутий автор) давай підтримувати одне одного, атже сталкери мають триматись разом )😊
@hotab9903 күн бұрын
Да я думаю тут да же не в тумане дело, в конце видно как персонаж просто исчез, а они обещали что они будут автономно жить на более дальнем расстоянии от игрока
@МаксимХвиль3 күн бұрын
Они переходят в режим офлайн
@Alp1nGold3 күн бұрын
Они и так живут, просто если все НПС на карте будут прорисованы одновременно - твой комп даже не запустит игру) Ставится радиус вокруг игрока , в котором нпс отображаются, все кто вне радиуса "невидимы")
@gguy1562 күн бұрын
Это инфа из логов движка или из твоих фантазий?
@pisauva2 күн бұрын
@@gguy156 Its How A life in older games works, and they do the same in this one, but it was with too many bugs at launch time, at least they are working on it
@ggrewind2 күн бұрын
@@Alp1nGold надо сделать так чтобы нпс пропадали вне поля зрения. или когда они уйдут за укрытие так будет логичней
@МаксимХвиль3 күн бұрын
Ну справедливости ради случайных игровых ситуаций стало больше что приятно, но и мир стал опаснее
@ggrewind2 күн бұрын
я мало играл. пока 3 дня качал 100гб . думаю сегодня поиграю првоерю
Есть мод уже как пол мес на твою проблему чтоб прицел не шотало
@ggrewind2 күн бұрын
Зачем вмешиваться в игру. Если разработчики так запланировали
@Bugy-i8i2 күн бұрын
@@ggrewind )))))))))))) это их ошибка как они сказали уже 3200 по счету или ты за пачами не следишь и не читаешь о чем они и что в них пишут разрабы )))) так что моды которые исправляют это от самих разрабов если ты не знал или ты думал что их делают кто то на стороне или простые ребята )))
@Bugy-i8i2 күн бұрын
@@ggrewind пока они не починят по полной игру моды в этом нам помогут что игру не ломают суть или что то инное
@ПавелЛякин-ь9я2 күн бұрын
Дай ссылку на скачивание правки. Не могу найти в гугле.