STALKER 2 - В С Ё

  Рет қаралды 515,458

TheDRZJ

TheDRZJ

Күн бұрын

Пікірлер: 4 600
@TheDRZJ
@TheDRZJ 5 ай бұрын
Простите, что видео так редко - будем исправлять, но нужна ваша поддержка :) Wukong уже почти прошёл, процесс идёт.
@Danielsheinkman
@Danielsheinkman 5 ай бұрын
Валяй
@vladyslavserdiuk2893
@vladyslavserdiuk2893 5 ай бұрын
А я Elden ring уже 2 года прохожу. Пока за 180 часов (часть видимо в АФК насчиталась) дошел до подходов к кузне великанской.
@duelant13
@duelant13 5 ай бұрын
На болотах, это кадры местности которую у тебя в видео видно, и будет светло, в остальных частях так же светло было, это же болота начальная лока.
@somestuff7876
@somestuff7876 5 ай бұрын
@@Gena_Cidrusni_ поляк, ты по родине соскучился что ли?)
@РукиТрясуки
@РукиТрясуки 5 ай бұрын
@@Gena_Cidrusni_да это и не твоя игра, или ты владелец данного продукта?
@beardybro1989
@beardybro1989 5 ай бұрын
Андрей подсказал разрабам как переделать Контроллера, теперь они еще 6 раз перенесут игру чтобы реализовать эту фантазию
@justaman3032
@justaman3032 5 ай бұрын
если бы они прислушивались к пожеланиям игроков..
@Zalovskii
@Zalovskii 5 ай бұрын
Мнение русни навряд будет учитываться украинской студией
@laskaboeby9864
@laskaboeby9864 5 ай бұрын
андрею бы в аномали редукс поиграть там и кпк как он хочет и анимация лутинга и куча всего другого
@kolman68
@kolman68 5 ай бұрын
@@laskaboeby9864 ждём это от модеров в сиквеле. Как обычно
@Art_Korobochka
@Art_Korobochka 5 ай бұрын
В то время как в сталкер 2 контролер просто притягивает к себе, в модах контролер заставляет гг приставить пистолет себе к виску или основной ствол к подбородку делая самовыпил или вообще зарезать самого себя, если не уйти с поля его зрения. Походу сталкер 2 это будет просто тот же тень чернобыля тока с новой графикой и бесшовным миром . . . скукота и топтание на месте
@Izekyle_Abaddon
@Izekyle_Abaddon 5 ай бұрын
- крупный издатель ждет от игры за которую он впрягся определённого качества на релизе - крупный издатель выпустил redfall
@iammaestro895
@iammaestro895 5 ай бұрын
Ты на полном серьезе сравниваешь уровень амбиций и ожидания редфола и сталкера? Чел ..
@КириллАниськин-е9ь
@КириллАниськин-е9ь 5 ай бұрын
после редфола будут проверять качество у всех
@alexrock3162
@alexrock3162 5 ай бұрын
​@@iammaestro895Амбиции - может быть, ожидание - нет. Сталкер - нишевый евроскам, который мало кому интересен за пределами обитания русскоязычных славян. Книгу там не читали, фильм не смотрели, эстетика СССР - это вообще что-то из параллельной вселенной, отрицательной и неинтересной. Для всех остальных есть Fallout-ы и Meta Human.
@homegameilovesmoke7839
@homegameilovesmoke7839 5 ай бұрын
А ты что так розпереживалась курица за издателя не переживал когда смуту выпустили что там будет с вами нет?
@Danielklark
@Danielklark 5 ай бұрын
​@@alexrock3162 тем временем, очереди к стенду Сталкера на Геймском:💀
@GAMES_Hard_gg
@GAMES_Hard_gg 5 ай бұрын
в старенький сталкер даже страшно было играть, особенно в подземках я там просто чуть не обосрался, у старого сталкера атмосфера классная ого 150 лайков это мне?)
@Velichao
@Velichao 5 ай бұрын
ты тогда был маленький, мало чего видел, вот и впечатления были отличные, сейчас уже точно подобного не будет из-за большого жизненного опыта, но может быть будет что-то приближенное
@Сидорович-ш6з
@Сидорович-ш6з 5 ай бұрын
​@@Velichaoа ты для разнообразия скачай аномали 1.5.2 и сходи на янтарь в лабораторию
@alexazard
@alexazard 5 ай бұрын
​@@Velichao ага, в новом сталкер нужен ЗАГС, судебные приставы, налоговая, банки, и т.п. для полного ужаса.
@ISHU_cute
@ISHU_cute 5 ай бұрын
​@@Velichaoта не она и без того довольно жуткая по атмосфере
@oxygen6613
@oxygen6613 4 ай бұрын
а морожеНое.. ссср ще смачнише по 25 копийок..
@КонстантинЧеглатонов
@КонстантинЧеглатонов 5 ай бұрын
Забавно. Eurojunk в контексте выглядит как критика, а после перечисления игр, которых относят к этому термину выглядит как нихуевая такая похвала. Играл в 4 игры из 5 перечисленных (исключая арму). И все перепроходил минимум по два раза. И до сих пор считаю их одними из лучших игр. Если сталкер 2 будет eurojunk, то я скорее буду рад, чем раздосадован.
@GeneralElConsult
@GeneralElConsult 4 ай бұрын
В их понимании это значит, что игра не достаточно умаслена, чтобы любой игрок смог в неё играть. С другой стороны помним, что игра для всех - это игра ни для кого. А с третьей страны понимаем, что какой-нибудь Baldurs Gate 3, например - та самая игра для всех, но в то же время ничего не потеряла как игра для любителей РПГ. Но тут такое дело, что в случае таких игр как Сталкер не всегда это возможно сделать, суть кор геймплея Сталкера и заключается в превозмогании и тут никак не получиться не оттолкнуть определенный пласт людей, а вот в случае Ведьмака - вполне, что и получилось впоследствии.
@NagaiSai
@NagaiSai 4 ай бұрын
@@GeneralElConsult плохой пример, как по мне, если говорить о балдурс гейт 3 - игра явно для узкого спектра игроков, которые знакомы с ранними продуктами Лариан. В противном случае придётся знатно офигевать от идиотских решений и механик, которые предоставляет вышеуказанная игра.
@olegsirin2681
@olegsirin2681 4 ай бұрын
@@NagaiSai игра предоставляет 1000 и 1 решение, теперь-то
@БогданОхотник-ъ7ц
@БогданОхотник-ъ7ц 2 ай бұрын
@@GeneralElConsult чувак ты реально шаришь🤓, спасибо доходчиво разъяснил💪🏻
@ОлексійР-ь8ю
@ОлексійР-ь8ю 2 ай бұрын
Когда обзор сталкер 2
@Yani_Kita
@Yani_Kita 5 ай бұрын
Помню вот спас Петруху, переодически встречальего. в разных локациях. А спустя две недели вернулся с Янова и обнаружил его труп у входа на Скадовск с еще десятком трупов в очереди....😢
@lotruglho9322
@lotruglho9322 5 ай бұрын
Земля ему котлом
@Rp_71
@Rp_71 2 ай бұрын
Согласен когда твои разработчики умирают на войне, сложно оценить дату выхода
@СтепанВорожцев
@СтепанВорожцев 5 ай бұрын
В чистом небе на этой вышке лежал снайперский прицел 😂
@garlichoney4306
@garlichoney4306 5 ай бұрын
Теперь снайперка. Прогресс
@Drothemen228
@Drothemen228 5 ай бұрын
А в сталкер 3 мы увидим целого снайпера.
@garlichoney4306
@garlichoney4306 5 ай бұрын
@@Drothemen228 и так далее😂
@jabbahuut1506
@jabbahuut1506 5 ай бұрын
@@Drothemen228 Точнее, его трупик. И оное надо будет обшарить на предмет сиг, бабосов и винтовки ;) Так как винтовка, конечно, будет спрятана внутри тела LOL Реализм!
@ГотаБГ
@ГотаБГ 5 ай бұрын
​@@Drothemen228А затем там будет целая команда снайперов.
@krytoi_official
@krytoi_official 4 ай бұрын
Почему же старый сталкер нагонял жуткой атмосферы? Тоже самое с халф лайф 2 и другими старыми сурс играми. Всё из-за эффекта лиминильности, как в бэкрумсе. Из-за того что текстурки выглядят пиксельно и мыльно, создаётся ощущение фейковой реальности и за этой реальностью скрывается что--то страшное. Сейчас набирают популярность хорроры с низким разрешением текстур, поэтому старые игры это как современные хорроры
@noname-yy9ws
@noname-yy9ws 2 ай бұрын
чел ты футажи посмотри.Какая там лиминальность.Куча элементов и эффектов на экране.В зданиях много объектов.Тут это не работает.Тут атмосфера совсем обычными методами создаётся.
@krytoi_official
@krytoi_official 2 ай бұрын
@noname-yy9ws бро, я же не про новый сталкер говорю, а про старый
@noname-yy9ws
@noname-yy9ws 2 ай бұрын
@@krytoi_official ну так и я про старый.Там довольно насыщенное окружение.
@krytoi_official
@krytoi_official 2 ай бұрын
@@noname-yy9ws насыщенное по сравнению с чем? с пустым бейсплейтом?
@noname-yy9ws
@noname-yy9ws 2 ай бұрын
@@krytoi_official ты скрины загугли хотя бы.Там что в зданиях полно всяких бочек ящиков и т.п.что на открытых локах полно всякой растительности и обьектов.Даже сами здания довольно разнообразно сделаны из-за того что они сделаны полуразрушенными в них много деталей.Эти лиминальные пространства как ошибка стрелка везде где не попадя пихается потому что люди сами до конца не вдупляют смысл и натягивают сову на глобус.
@lamo6312
@lamo6312 5 ай бұрын
Радар, показывающий врагов в сталкер 2, это действительно неуместная вещь. Да, что-то похожее было в предыдущих частях, однако миникарта отображала лишь враждебных НПС и то ограниченно. Рядом с миникартой также был счетчик контактов, который показывал количество НПС поблизости. В Тенях Чернобыля и в Зове Припяти были индикаторы опасности, которые показывали то, насколько виден игрок для противника. С какой-то стороны, это читово, но он явно не показывал откуда и от кого произошло обнаружение. И при этом, ни в одной игре серии на карту не транслировалось расположение и количество врагов нелюде́й. Это не позволяло пересчитать количество стайных мутантов, это явно не позволит отследить передвижение кровососов, это в принципе дает эффект неожиданности. Я надеюсь, что разработчики на релизе добавят возможность регулировать количество элементов в интерфейсе
@dopewalker8203
@dopewalker8203 5 ай бұрын
Это на самом деле отличная механика. Когда ты пробираешься по кустам и вдруг слышишь звук запеленгованного контакта из кпк. А затем видишь как плавно шкала заметности ползёт вверх...
@ucuro
@ucuro 5 ай бұрын
Да чего вы к интерфесу докопались, не видя его настроек в меню? Компас им мешает... может его тупо выключить можно, как и весь остальной интерфейс? По примеру метро.
@lamo6312
@lamo6312 5 ай бұрын
@@dopewalker8203 старая шкала заметности это наоборот отличное решение. Она не показывает откуда ведётся нападение, да и в большинстве случаев, если она начала заполняться, то это значит, что ты уже в опасности.
@nothingwrong2293
@nothingwrong2293 5 ай бұрын
​@@ucuroможет можно, а может и нет. Чего ты его защищаешь, если сам настроек не видел?
@Heavy311
@Heavy311 5 ай бұрын
​@@nothingwrong2293Можно будет отключить вес интерфейс,не только радар. Это уже официально подтвердили
@spyrava
@spyrava 4 ай бұрын
Дрю: оружие должно быть спрятано логично! Футаж из первого Сталкера: калаш в холодильнике рядом с банками тушонки...
@strelok1210
@strelok1210 4 ай бұрын
Ну по факту кто догадается открыть холодос в таком месте в ожидании найти калаш?
@spyrava
@spyrava 4 ай бұрын
@@strelok1210 холодос откроют что бы найти еду, как бэ...
@strelok1210
@strelok1210 4 ай бұрын
@@spyrava еду в подземелье в нерабочем холодосе? Чё за гений это сделает
@shtroy1836
@shtroy1836 5 ай бұрын
мало кто помнит, но в сталкере ТЧ тоже был радар, ага. правда, он был в углу, поменьше дальностью, но показывал количество оставшихся врагов, а не только направление. крутое решение, кстати
@staroearhiv
@staroearhiv 5 ай бұрын
Но в основном он использовался для нахождения трупов для лутания после перестрелки
@staroearhiv
@staroearhiv 5 ай бұрын
+обосновано было тем, что у НПС в карманах ПДА, которое мы и видим радаром. Тех же мутантов миникарта не показывала
@zmielov50
@zmielov50 4 ай бұрын
@@staroearhiv что оно меняло? и в ЧН вроде и мутантов показывало
@Nakopal_Nasobiral
@Nakopal_Nasobiral 4 ай бұрын
у меня в Киберпанке на одной из основных миссий глюкнул и радар, он же карта, и счетчик здоровья. Точнее они перестали отображаться. Оказалось что так играть можно, причем это было довольно азартно, и неожиданно тревожно. Прошел в принцыпе без проблем и с удовольствием.
@bogdansobolew2110
@bogdansobolew2110 5 ай бұрын
По поводу разной атмосферы. Вообще, я надеюсь, что это художественный ход для создания большего контраста. Тоже самое было с Киберпанком, когда люди говорили, что это слишком светлый киберпанк: где ночь, где дождь. По итогу, Киберпанк - одно из лучших видео игровых видений киберпанка. Да и в книгах Зона описывается по всякому: там и солнце бывает, и свинцовые тучи. Надеюсь, что в игре так и будет. А когда главный герой перед погружением в лабораторию х-18 в последний раз смотрит на ясное солнце, которое и так не так часто встречается - эти моменты сильно ощущались в книгах.
@XPEHb
@XPEHb 4 ай бұрын
В книгах? Аномалии взяты из Пикник на обочине, Стругацких. Вот там атмосфера была. А из общения с ликвидатором аварии я понял, что Чернобыль одно из самых гнетущих мест на земле. Во втором сталкаше нет ни первого, ни второго.
@bogdansobolew2110
@bogdansobolew2110 4 ай бұрын
@@XPEHb да, в книгах. По вселенной Сталкер было написано много книг. И да, игра еще не вышла, а вы уже сделали вывод о том, чего в ней не будет? Очень разумно. И при чем здесь общение с ликвидатором? Он говорил о том, что вокруг Чернобыля солнце не выходит? Или то, что там постоянные тучи? Я предположу, что он говорил про гнетущее состояние души, когда ты в нее попадаешь, а не про то, что там должно быть вечно пасмурно или что-либо еще. Игра еще не вышла, охладите пыл свой.
@unclesam6641
@unclesam6641 3 ай бұрын
@@XPEHb не несите чушт. Пикник на обочине связан со Сталкером так же как Властелин Колец с Ведьмаком
@alexviktank777
@alexviktank777 5 ай бұрын
Так эмоционально рассказываешь, что заплевал мне весь монитор изнутри. Как мне его вытереть теперь))
@GreenDer77
@GreenDer77 5 ай бұрын
Уже никак. Я при просмотре подобных видео гимн Украины включаю, немного компенсирует уровень загрязнения монитора изнутри.
@RadikTagirov
@RadikTagirov 4 ай бұрын
@@GreenDer77 чтобы еще и парашей измазаться?
@ncrypted666
@ncrypted666 4 ай бұрын
​@@GreenDer77 хрюкни
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma 2 ай бұрын
>не понимаешь грани > ну или кто-то начинает обстрелы энергетики и офисов
@CoolAdera
@CoolAdera 5 ай бұрын
С одной стороны, они распиарились на запад, с другой - им пришлось делать фар край.
@TechPriest27
@TechPriest27 5 ай бұрын
И далеко не 3 часть, к сожалению
@frankmartin7922
@frankmartin7922 5 ай бұрын
это как с ведьмаком, в первой части было мрачное средневековье, а во второй цветастая попса для западной аудитории с консольным интерфейсом, кте и перекатами.
@Putin-Lox
@Putin-Lox 5 ай бұрын
РФ страна 404 , искуственно создали, искуственный язык, своего ничего нету, и больше и не будет..............
@Мартин-т6ч
@Мартин-т6ч 5 ай бұрын
Бу-га-га)))
@homhomasl2338
@homhomasl2338 5 ай бұрын
@@Putin-Lox Ты такими высерами свой же народ и позоришь. Из-за таких как ты потом говорят, что все уркианцы безмозглые фанатики и фашисты, а это совсем не так.
@Barka842
@Barka842 5 ай бұрын
Шутер от первого лица с интерактивным принятием решений: самый первый Deus Ex
@Константин-н7н
@Константин-н7н 5 ай бұрын
С тем же успехом можно и Дисхоноред в шутеры записать
@Barka842
@Barka842 5 ай бұрын
@@Константин-н7н любой иммерсив сим, если быть корректным.
@Barka842
@Barka842 5 ай бұрын
@@Константин-н7н любой иммерсив сим, если быть корректным.
@Us_TuuuG
@Us_TuuuG 5 ай бұрын
@@Константин-н7н ну нет, там это дополнительная механика и есть всего 2 оружия. В деусе же это базовая экшн механика которая используется постоянно.
@ilyauu7968
@ilyauu7968 5 ай бұрын
@@Константин-н7н Прей можно, дизоноред...ну вряд ли.
@alex-oq7td
@alex-oq7td 5 ай бұрын
Не понимаю почему люди с обоих лагерей так реагируют на перенос Сталкера, ну тип как будто никаких других игр и развлечений нету что бы себя занять. Выйдет раньше круто, выйдет позже приемлемо, не выйдет вообще ну и похрен
@rodarollada
@rodarollada 5 ай бұрын
Собственный бизнес - классное развлечение ещё. Люди могут реагировать негативно на перенос, пушо они предали себя и живут ужасную жизнь, и им не привезли вовремя желаемую дозу дофамина. А чё за лагеря?
@alexm.3126
@alexm.3126 5 ай бұрын
Тут суть в том, что хочется дожить до релиза Сталкера. Другие игры есть, но они не Сталкер. Если не выйдет, будет печально, поскольку все уже зарядились.
@inderdunkelheit2224
@inderdunkelheit2224 5 ай бұрын
Больше Сталкера жду только HL3 )
@shizoidniyshizoid
@shizoidniyshizoid 5 ай бұрын
Наверное, потому что не нужно на весьмир заявлять: "Сталкер 2 будет тогда-то в такое-то число, точно вам говорим!", а потом переносить и повторять так пять раз. Если уж не успеваете, так и скажите - "Немного не успеваем, если будет перенос - простите нас", хоть честно будет
@pumpam280
@pumpam280 5 ай бұрын
Я сам лютейший фанат сталкера, я даже не слежу за сталкером 2, один хрен перенесут уже на 10 лет опять, такая же репутация у компании
@Dok_lok
@Dok_lok 5 ай бұрын
Так элементы HUD можно будет отключить если игрок захочет. Было же это уже сказано.
@CLV.
@CLV. 4 ай бұрын
должно быть наоборот
@toraktitelen
@toraktitelen 3 ай бұрын
​@@CLV.какая разница, система опциональна, расчитаная на масового игрока, которых больше чем старичков, в чем проблема если тебе дали выбор?
@cardinalackerman4249
@cardinalackerman4249 4 ай бұрын
Пускай переносят сколько угодно, лишь бы он был отполирован до блеска
@clinteastwood6989
@clinteastwood6989 5 ай бұрын
Ролик можно было назвать ещё понятнее - "Дое**лся" xD
@ПауликХоухоухоу
@ПауликХоухоухоу 5 ай бұрын
Гон высосан из пальца. Светлая локация это болота, она и в чн была радостной, как и темная долина, как и рыжий лес, как и военные склады. И всем все нравилось. А вот с интерфейсом согласен, меня тоже напрягло. Надеюсь это можно будет отключить
@zmielov50
@zmielov50 4 ай бұрын
можно, и прицел тоже, инфа от разрабов
@retkeb5982
@retkeb5982 4 ай бұрын
ЧН считается худшей частью, напоминаю. Мне тёмная долина нравилась больше в ТЧ своей жуткой атмосферой.
@Leshocs1
@Leshocs1 5 ай бұрын
Ну как-бы хтоничность и депрессивность также усиливалась с более сложными по тиру локациями и в оригинале. Сравни Кордон, Свалку с Радаром и Дикими Территориями. А в презентации показали Болота ,которые никогда мрачными не были.
@grigorytrofimov4643
@grigorytrofimov4643 5 ай бұрын
Болота мрачными не были? Вы, батенька,видимо спидранили ЧН ))) самая атмосферная , хоть и пустая, локация всей трилогии из тех, что над землёй, особенно ближе к вечеру и на рассвете и ОСОБЕННО на базе ЧН, под костер, освещение фонарей и игру нпс на гитаре)
@Leshocs1
@Leshocs1 5 ай бұрын
@@grigorytrofimov4643 я не спидранил. Я просто никогда без пнв не ходил в ночь. Не страшные и не мрачные. Как и Кордон со свалкой. Хотя все относительно.
@grigorytrofimov4643
@grigorytrofimov4643 5 ай бұрын
@@Leshocs1 ну кст другие " северные " локации тоже показывали и они тоже светлые и веселые, а когда в ТЧ попадаешь в Припять , то хочется только прижаться ближе к отряду долга и побыстрее свалить оттуда, а тут вообще ,блять ,покрашенные в жёлтый лестницы, вышки, и т.д. и т.п.
@alexm.3126
@alexm.3126 5 ай бұрын
Странный выбор локации для демки. Кажется, что болота пока единственная локация, которая выдаёт нормальный ФПС. Первое, что приходит на ум.
@vandermoonly3132
@vandermoonly3132 5 ай бұрын
@@grigorytrofimov4643 а ты точно глазами трейлер смотрел? На одной только Припяти идёт проливной дождь з грозой или стоит мрачная ночь, а если брать южнее то на локации Росток светит холодное солнце и так почти со всеми локами кроме болот. Да и в принципе в Сталкер настроение задавала погода и время суток, так что доёбы безосновательны. Мне порой кажется что таким как ты даже атмосфера первого Макс Пейна будет казаться радужной если бы его делала "не та" студия.
@egorikrus3817
@egorikrus3817 5 ай бұрын
Дауш, а веть модеры уже давно сделали 3Д КПК, в том же Ганслингере или Аномалии. Помню квест по поиску разведчика Чистого неба, на Болотах ночью, как я при выполнения этого квеста, я бежал с КПК в руках ориентируйся по карте кудам мне бежать, ибо ночью с одним фонариком, можно легко пробежать нужную тебе тропинку, по тому бежал с КПК в руках надеюсь, что не наличию на мутантов по пути(миникарты нет, только карта из самого КПК)
@dragonrock1573
@dragonrock1573 5 ай бұрын
таки да, в ганслингере давным давно реализовано то, что разрабы решили проебать, да даже в оригинальном сталкере когда открывался кпк - оставалось немного фона за кпк, и игра не была на "паузе"
@egorikrus3817
@egorikrus3817 5 ай бұрын
@@dragonrock1573 На самом деле, 3Д КПК это конечно круто эмерсивно, но далеко не самое главное, что проебали GSС. Вот куда GSС проебали динамические тени, вот тут ряльно вопросик назревает, ибо из того что нам показал GSС, в Сталкер 2 хуже освещение и работа с тенями, чем в чёртовом Сталкере Зов Припять 15 летней давности
@Артем-ь6е9л
@Артем-ь6е9л 5 ай бұрын
@@egorikrus3817 да с тенями вообще какая то мистика. Какой к черту ртх, какие 4090 ради освещения.Я помню как в играх из 0-х были динамические тени, работающие от нескольких источников света. А сейчас ради того же самого но более мыльного нужно видяху иметь сумасшедшей мощности
@ИванПоняев
@ИванПоняев 5 ай бұрын
​@@egorikrus3817динамические тени тебе хочется? А компьютер какой стоимостью будет при этом, 100К хватит?😒
@egorikrus3817
@egorikrus3817 5 ай бұрын
@@ИванПоняев Забавно, что Сталкер Зов Припяти 15 летней давности, спокойно может в динамические тени и в свет
@oxygen6613
@oxygen6613 4 ай бұрын
*обличя таке шо надо вже купувати новий монитор* єХсперД
@freddie187
@freddie187 5 ай бұрын
Как же забавно смотреть новый геймплейный трейлер, и буквально на каждую анимацию и действие вспоминать в какой сборке в каком моде это уже есть и реализовано даже лучше
@hero633a
@hero633a 5 ай бұрын
Найти лут в сталкере - почему он там лежит, это нелогично, что за дичь. Пылесосить весь лут как фура с насосом со всего, что только видишь в атомике - круууууууть
@AG-yk9sc
@AG-yk9sc 4 ай бұрын
У этих игр совершенно разная динамика🧐
@murkybtw1107
@murkybtw1107 4 ай бұрын
ты не понял суть претензии бро, советую поработать мозгом хотя-бы немного
@hero633a
@hero633a 4 ай бұрын
@@murkybtw1107 советую выйти в окно
@Богдан-с3з6у
@Богдан-с3з6у 2 ай бұрын
​@@murkybtw1107ну так просвяти, в чем суть притензии)))
@johnday2900
@johnday2900 3 ай бұрын
>Красные бочки среди аномалий жарка Я не верю в ЖеЕсКа уже давно, но а вдруг это крайне лорно-каноничный момент. Аномалии, зона, продукт ноосферы - информационного поля и бла бла бла, короче, сгоревший хутор в затоне ЗП - сгорел не от жарок, жарки появились уже после того как он сгорел. Т.е. это не бочки поставили к жаркам, это жарки появились у бочек после очередного выброса. Звучит?
@unclesam6641
@unclesam6641 3 ай бұрын
Кстати - да. Обратите внимание на все локации аноамлий в ЗП. Электричесие всегда держатся подстанций и каких-то мест с высоким напряжением.
@Про100так-й9в
@Про100так-й9в 2 ай бұрын
А ведь и не поспоришь, всё вполне логично.
@ivankm7533
@ivankm7533 5 ай бұрын
А разве в первом сталкере не было миникарты, на которой отображались атакующие неприятели?
@F1stzz
@F1stzz 5 ай бұрын
Ладно миникарта - там бинокль в реальном времени рентгенил противников через кусты с препятствиями, обозначая их красными маркерами 😁
@Leve11ord
@Leve11ord 5 ай бұрын
@@F1stzz Тогда они взяли это у первого Far Cry. В ТЧ как и в первом far cry игрок не получал урона если находился в кустах)
@Шрек-ч4г
@Шрек-ч4г 5 ай бұрын
​@@F1stzzО, да бинокль. Когда берешь его чекаешь врагов, а потом через кусты из снайперки хедшоты раздаешь)
@ivankm7533
@ivankm7533 5 ай бұрын
@@Leve11ord Ну если копнуть глубже про кусты, то в игре начала нулевых проект иги 2, там в кустах враг тебя не видит вообще, но там хардкор, если увидит в другом месте тебе одной очереди хватает, а если тревога поднялась, то очень весело было
@Игорь-у8е9с
@Игорь-у8е9с 5 ай бұрын
Я им gsc когда то давно советовал момент когда ГГ проходит мимо телефонной будки,и там вдруг зазвонил телефон.В итоге за спиной оказался Контролёр который заставил телефон зазвонить,чтобы отвлечь ГГ .🙂
@ucuro
@ucuro 5 ай бұрын
Может все таки заставил ГГ поверить в то, что телефон звонит?
@Quantum_Embrace
@Quantum_Embrace 4 ай бұрын
@@ucuro Бюреры неплохо копируют детский плач, было классно с зове припяти с этим столкнутся.
@OldPCGaming
@OldPCGaming 3 ай бұрын
В первом Метро был похожий эпизод... ГГ слышит звонок уже 20 лет неработающего телефона, снимает трубку и слышит голос матери, умершей 20 лет назад. Криповый момент, если честно.
@ucuro
@ucuro 3 ай бұрын
@@OldPCGaming во втором*
@RegulaR_PC_UseR
@RegulaR_PC_UseR 2 ай бұрын
Возвращаясь в оригинальную трилогию Сталкер я всегда испытываю тёплые чувства. В старых играх был простой движок, из которого модеры по сути до сих пор делают десятки новых игр. И многие из этих модов запали поклонникам оригинальной трилогии в душу, так как расширяли возможности серии. Но с новой игрой такого не будет, я в этом уверен. Смотря на техническое и идейное состояние проекта я уверен, что это будет глубокий провал. По крайней мере это однозначно не будет Сталкер, каким мы его знаем и любим. Это будет абсолютно другого формата игра. Игра - разочарование. Тысячи а может и десятки тысяч разбитых сердец поклонников серии.
@ДанилМартаков
@ДанилМартаков 5 ай бұрын
27:15 Если игнорировать тот факт что нужно залазить на вышки (а игнорируем, ибо открыто было сказано, что это часть квеста, по поиску базы ЧН, используя их оборудывание), то чем весь этот игровой процес отличаеться от той же оригинальной трилогии Сталкера? Тебе дают задание, ты идешь к цели, при этом убивая фауну, и лутая места интереса или аномалии, по пути. Можно много игр привести, у которых есть открытый мир и такой же гейм луп. У ведьмака 3го тоже самое, так что клеймить игру "Фар Край 7", чисто из-за того что они сделали общую систему изучения открытого мира, как и везде, со своим сталкерским колоритом - глупо...
@Боня-г4ъ
@Боня-г4ъ 5 ай бұрын
все это бредни либо олдов, которые не могут воспринять то что игра за 10+ лет не будет играться так же как старые сталкеры, либо обиженных русских которые будут заливать говном игру за отстутствие русского языка в игре)
@digital-october
@digital-october 4 ай бұрын
лучший шутер от первого лица с принятием решений и их последствиями это Prey 2017 года
@olampochkagamer2290
@olampochkagamer2290 4 ай бұрын
Игра чота так себе даже до персонажей других не дошел засофтлочили 2 черных партнёра
@nikitatrubit9774
@nikitatrubit9774 5 ай бұрын
Ну вот да, что касается мрачности сам придумал и разнес...
@twa1kaart615
@twa1kaart615 5 ай бұрын
Задумки с контролером которые ты перечислил очень интересно было послушать, звучит крайне круто, и наврятли когда либо реализуемо, не потому что не могут а потому что не хотят. Кстати имеханика с захватом контролем над игроков и собственным ликвидированием была в игре Cry of Fear. Там был монстр который заставлял тебя застрелится если у тебя в руках было огнестрельное оружие
@wolfandog
@wolfandog 2 ай бұрын
Дякую за огляд, і за вчорашній донат нашій бригаді на русоріз. Кращий💛💙
@giant9101
@giant9101 2 ай бұрын
Рофл?)
@thisisdeizbaby000
@thisisdeizbaby000 2 ай бұрын
@@giant9101 нет, постирония малолетнего дэбила
@kirjyan_iZ_Rossii
@kirjyan_iZ_Rossii 4 ай бұрын
Помидорка! Ты еще живой?😂😂😂 Я думал от стыда перекраснел по пятому кругу😂😂😂
@нищийсибарит
@нищийсибарит 4 ай бұрын
что?
@kirjyan_iZ_Rossii
@kirjyan_iZ_Rossii 4 ай бұрын
@@нищийсибарит недавно за поддержку ВСУк жестоко плакал и покраснел как помидорка. 🍅 красненький и плакса. А ведь до СВО я его ещё и смотрел. Тьфу, позорище. Оправдывал удары по крымскому мосту, называл законной целью и т.д. Пока его чубатые компаньоны глумились над единственной выжившей после "хлопка" на мосту девчонкой. Мол, раз потеряла родителей, иди к нам в детский лагерь "азовец", мы тебе истинную европейскую семью найдем из двух отцов. Упыри, одним словом. А этот помидорка их подельник
@dantist6351
@dantist6351 5 ай бұрын
Ахаха ты хочешь из контролёра сделать Малению 😂😂😂
@inyourheart5016
@inyourheart5016 4 ай бұрын
Так спустя время природа взяла своё, поэтому зона не такая мрачная
@true_welder
@true_welder 5 ай бұрын
Красные бочки и растяжки толщиной с палец - рофляныч
@cenizawu6980
@cenizawu6980 5 ай бұрын
За растяжки вот можно сказать что они специально такие, типа от мутантов, а человек увидит.
@true_welder
@true_welder 5 ай бұрын
@@cenizawu6980 сову на глобус натягивать - это тебе не качественную игру деталь
@MrUnl33t
@MrUnl33t 5 ай бұрын
32:35 едрить он марксман 666. Вот так из рпг попасть в пролетающий вертолёт это что-то невероятное.
@SenexNovem
@SenexNovem 5 ай бұрын
Это пасхалка на замесы в battlefield BC2 и 3))
@andreysarkas
@andreysarkas 4 ай бұрын
Ну посмотрев на то, что игра представляет из себя сейчас, могу сделать пару выводов. 1. Они нацелены на выход игры за пределы пост-советского пространства, и их подход в этом плане достаточно неплохой. 2. По тейку автора видео, да может они и сделали интерфейс лезущий в глаза, но иммерсивность дело сугубо вкусовое, и они делали игру на более широкий спектр игроков, не ориентируясь исключительно на свою фан базу, они не забыли про неё, но однозначно снизили свой приоритет в удовлетворении фан базы во всём том, что было в Сталкере. 3. Предъява за явно лишние приколы вроде бочек возле жарок или снайперок на вышках логичная вещь, но это скорее было распространено и в старых частях, хотя согласен, там подобное оружие пряталось явно лучше чем на вышке, которую явно могут осмотреть на предмет наличия чего-нибудь. 4. Атмосфера скорее стала просто более реальной, да и сам погодный фактор как по мне подобран удачно, да и претензия за то, что зона мрачное место где не хочешь отказаться, сомневаюсь что подобное подходит зоне. В конце концов она напротив даже по старым канонам считалась очень привлекательным местом для авантюристов и желающих подзаработать, Сталкер 2 по году вроде происходит после годов основной трилогии, в следствие чего можно предположить увеличение популярности самой зоны, а также становление людей более подготовленными к зоне, за счёт расширения информации о ней. Те же НИИЧАЗ могли сильно приложить руку к развитию сталкерского промысла своими разработками или информацией о зоне. 5. Согласен что игра повернулась в сторону Far Cry 5 с фишками сталкера, но сомневаюсь что это убьёт игру. Расстроит фанатов? Да, но думаю мы сможем такое принять, да и честно, прям как старый сталкер делать игру? Сомневаюсь что GSC Game World стремились к этому после первой трилогии. Да и по тому что видел персонально я по сливам, по видео, по разбору спойлеров от создателей и прочему, я считаю что игра всё же выйдет вполне себе успешной, да будет обилие уже давно распространённых фишек, но надо смотреть на то, что выйдет в целом, а это уже будет после релиза.
@nkhighlights6537
@nkhighlights6537 5 ай бұрын
Шутер от первого лица с принятием решений, местами через геймплей но чаще через диалоги: Soviet Soldier
@thesurrealdew1117
@thesurrealdew1117 2 ай бұрын
Сталкер 2 вышел, обзор на тени Чернобыля - нет😢
@hartvi5690
@hartvi5690 4 ай бұрын
Собака лает ,а караван идет.😂
@mr.chall3nge
@mr.chall3nge 5 ай бұрын
ну за типичный для ААА игр GUI можно и не придираться, главное надеяться, что они как и юбисофт в последних фар краях, дадут возможность как то изменить/понерфить некоторые из эллементов
@Norm_name
@Norm_name 4 ай бұрын
Я тоже увидел целую кучу анимации из фар края, особенно лечение бинтами))) просто 1 к 1 В своё время только из-за контролеров таскал по 10 гранат чтоб просто попытаться закидать его из-за угла где-нибудь в х16 или пещере на затоне. А в плане интерактивной миникарты и карты, больше всего понравилось решение из ганслингер мод, как по мне даже лучше чем в эксодус, когда у тебя нет миникарты (в зависимости от сложности и желания погружения) и ты можешь спокоино взять кпк в руки занимая 20% экрана, но ты можешь с ним бежать, и ещё по время выброса появляются помехи до полного выхода из строя кпк до окончания выброса.
@FrostKeygen
@FrostKeygen 5 ай бұрын
13:00 Давно реализовано в модах для Аномали в том числе Ганслингер 😄
@Crossroad_Blues
@Crossroad_Blues 5 ай бұрын
Только gunslinger это не мод для Аномали. Его даже установить на него невозможно
@FrostKeygen
@FrostKeygen 5 ай бұрын
@@Crossroad_Blues Ганслингер я подразумевал как отдельный мод не на Аномали
@Crossroad_Blues
@Crossroad_Blues 5 ай бұрын
@@FrostKeygen Понял, просто "в том числе" с толку сбило. А так ты прав
@FrostKeygen
@FrostKeygen 5 ай бұрын
@@Crossroad_Blues не знал как вписать что бы было правильно, написал как есть, впрочем не важно, сам факт остаётся фактом, что разрабы сделали хуже, чем мододелы...
@ЮрийЯковлев-к3л
@ЮрийЯковлев-к3л 5 ай бұрын
От сталкера тут осталось только место действия, оружие и собаки. В первом сталкере ты каждой клеточкой тела ощущал этот ужас, ты всегда был готов к чему то ужасному и неожиданному, а тут фар край просто в другой локации. Ох чувствую подгорят пирдаки фанатов, включая меня, когда игра выйдет. Из игры будто душу забрали, за то сделали макияж и одели в брендовые шмотки.
@lastnoob2423
@lastnoob2423 5 ай бұрын
Не думал что это просто эффект детских впечатлений - «трава зеленее»? Сталкер меня в детстве обошел стороной, поиграл я его в прошлом году и… он безумно скучный и пустой. Речь про оригинал, без модов. Он весь кривой, косой, несуразный и на фоне этого атмосфера просто напросто улетучивается. Да, в детстве на фоне отсутствия большого количества реально годных игр в открытом мире, он бы думаю взорвал бы мне мозг. Но, смотря на игру без пелены детских впечатлений - она крайне плоха и скучна. А ждать чего то хотя бы даже близкого к первой части Метро от нового Сталкера как то наивно. Уровень балабольства Григоровича и ко находится где то уже в не земной атмосферы. Что с первым Сталкером был пиздеж на каждом шагу, что тут - одни обещания. При том что чем больше мы узнаем об игре тем хуже она выглядит.
@shizoidniyshizoid
@shizoidniyshizoid 5 ай бұрын
@@lastnoob2423 Справедливости ради, если сейчас начать проходить первую Марио - она будет до безумия скучна и "крива". Наверное, предъявлять такое старым играм как-то несуразно, нет?
@schminie2807
@schminie2807 5 ай бұрын
​​@@lastnoob2423Да, оригинал сталкера на 2024 год ужасен, но тут никакой ностальгии нет Объективно то что мы сейчас видим это фар край, но даже по самым оптимистичным прогнозам не получится у сталкера конкурировать с настоящим фаркраем, все и так это понимают В оригинальной игре без всякого преувеличения действительно есть атмосфера, отличные эмбиенты, каждая локация рассказывала свою историю, ощущалась самобытной, тут же умножала эффект симуляция жизни, и пик этого всего мы сейчас в модах наблюдаем - уже 500 000 человек в дискорде гаммы, например, обогнали даже официальный дискорд таркова (!!!) что для модификации вообще нонсенс Поэтому тейк комментатора вполне логичный, на культовую серию натянули самые типичные шаблонные паттерны и хотят это всем продать как сталкер в скобочках фаркрай в чзо Игра почти наверняка окупится благодаря своему имени, но репутация у игры будет... очень сомнительной Да и первое метро кстати не такая крутая как ты говоришь, посмотри на продажи и популярность серии, метро куда более качественная игра, это да, но она в десять раз менее популярна чем сталкер, и это факт
@GT-gx8ng
@GT-gx8ng 5 ай бұрын
​не, не сравнивай метро со сталкером Унылое повествование на основе книжки от школьника с бредовым сюжетом в унылой кишке против открытого мира в сталкере Где история лучше, где мир живее, где атмосфера и харизматичные персонажи Не, метро, это прям такое себе И как книга и как техническое исполнение на движке
@frankmartin7922
@frankmartin7922 5 ай бұрын
@@shizoidniyshizoid отнюдь нет, во многие старые игры интересно играть до сих пор. Я даже в дюну 2 играл и вполне ничего так.
@shutov2014
@shutov2014 5 ай бұрын
Молодец. Вообще хорошие ролики, аналитика. Иногда думаю что за тебя наверное кто то пишет. Слишком витиевато звучат эпитеты и описания. Так держать
@guns44
@guns44 4 ай бұрын
Пусть делают хоть до 2030! Нужна конкретная годная игра, даже если придется до 2030 ждать.
@CRUASSANFAN
@CRUASSANFAN 4 ай бұрын
Ну, в 2030 половина девелоперов будет за экстремистские высказывания и участие в военных действиях сидеть, так что в их интересах закончить порезче.
@Svinosobakorez
@Svinosobakorez 4 ай бұрын
@@CRUASSANFAN в 2030 половина фанатов того самого Сталкера будет уже землю собой удобрять.
@nickogs2990
@nickogs2990 5 ай бұрын
РЯЯЯЯЯ НОВЫЙ СТАЛКЕР НЕ ПРИНОСИТ ТЕХ ЖЕ ЭМОЦИЙ ЧТО В ДЕТСТВЕ
@Kirill-d4s9u
@Kirill-d4s9u 5 ай бұрын
В этом проблема всех повзрослевших людей которые росли на играх. В то время многие игры были в новинку, графика постоянно улучшалась, постоянно новые механики. Плюс в детстве впечатления более яркие и насыщенные, а когда вырос и Новый год уже не тот что раньше. Поэтому ни какая новая игра не принесет столько эмоций как в детстве!
@nothingwrong2293
@nothingwrong2293 5 ай бұрын
Сиквелов с плохими художественными и геймплейными решениями не существует, так и запишем
@DmitriyZyabkin
@DmitriyZyabkin 5 ай бұрын
@@Kirill-d4s9u Этому есть объяснение через количество новых нейронных связей в голове, раньше палкой крапиву бил и кайфовал
@gigachadruzkiyork2872
@gigachadruzkiyork2872 5 ай бұрын
@@Kirill-d4s9u Бля как же я ссался кровососа в подземельях агропрома.
@varsrevive8822
@varsrevive8822 5 ай бұрын
​@@Kirill-d4s9u да, но от части. Сегодня всё ещё можно найти крышесносные инди-проекты, которые прямо попадают в твое настроения и приносят массу удовольствия, почти как в детстве. Мне почему-то раз от раза хочется возвращаться в Аномали, придумывая себе новые цели и задания, с каждым новым прохождением. А вот трейлер СТАЛКЕР2 вызывает уныние. У проекта отсутствует идентичность, а для такой игры это приговор.
@Mavis_Ow
@Mavis_Ow 5 ай бұрын
Дед негодует, раньше было лучше
@ЗейнутдинШихкеримов-й6г
@ЗейнутдинШихкеримов-й6г 4 ай бұрын
Принятие решений через геймплей влияющие на сюжет. Ты про серию фолаут забыл😢
@MkktBkkt0
@MkktBkkt0 5 ай бұрын
А зачем все сравнивают Рисованный CGI и почти реальный продукт? 6:56
@TYLI4
@TYLI4 5 ай бұрын
Потому что люди с каждым годом видать тупеют. Особенно игровые журналисты.
@bearboxlite7940
@bearboxlite7940 5 ай бұрын
Да потому что тот рисованный ролик на момент анонса преподносился как: "Смотрите! Вот таким будет Сталкер 2".
@Danielsheinkman
@Danielsheinkman 5 ай бұрын
А зачем GMC рисовали выдуманный ролик? Capcom в 2019 показал трейлер DMC5 и это была крутейшая вещь, которую можно представить И!!! всё это было в самой игре. Ну а рисовать выдуманные трейлеры не круто 🤷‍♂️
@twitch9932
@twitch9932 5 ай бұрын
Хз, видимо х0клы не в курсе, что даунгрейд будет видно как в ролике, так и особенно на релизе.
@aeasdasdad78
@aeasdasdad78 5 ай бұрын
Ну потому что кастрюлеголовые из чешской студии обещали такую графику? А потом у них что то "сгорело"
@johndworak8311
@johndworak8311 5 ай бұрын
на болотах продолжают гореть пуканьі, каєф
@tonymoore6336
@tonymoore6336 5 ай бұрын
Так этот лошок за вас вообще то😂😂😂
@АндрейЧаврин
@АндрейЧаврин 5 ай бұрын
В хрюкове продолжают гореть свинарники каеф...
@dezzmond9596
@dezzmond9596 5 ай бұрын
На болотах пуканы, а на хохлостане продолжают гореть хаты от гераней) кайф)
@AndrewSartov
@AndrewSartov 5 ай бұрын
Смиритесь уже. Мы повзрослели. Той атмосферы зоны уже не получиться почувствовать вновь. Всему свое время
@mr.chall3nge
@mr.chall3nge 5 ай бұрын
так в киберпанке было множество вариантов принятия решения игроком, которые были вписаны прямо в геймплей. Тот же штурм отеля арасакой, где прятались ви, такемура и ханако арасака, когда к ним заявились киберпанковый омон прямо через окна и разнесли помещение в щебки, ты как игрок мог прислушаться к совету твой шизы джони и сбежать от туда, а мог пойти и помочь такемуре в перестрелке, иначе его просто убьют, и решение это влияло на повествование в финале игры и тем более титрах, это решение могло дать тебе камео в прохождении финала при помощи корпоратов, или дать тебе уникальные фразы, одна из которых заставляет такемуру обматерить тебя, это довольно забавно
@ГотаБГ
@ГотаБГ 5 ай бұрын
Также ещё и в второстепенных квестах есть разные варианты развития событий. В той же Королеве Автострад, если я правильно помню, есть целых 3 разных варианта концовки. И в каждом из них разные события и последствия для игрока.
@hayse2992
@hayse2992 5 ай бұрын
В сталкере 2 тоже самое, множество решений в диалогах, которые как минимум изменят реплику и как максимум сменят ветку сюжета. Например можно будет играть на стороне НИИЧАЗ или же противостоять им, за группировку Шрама или Бродяги это только что нам показали.
@ForexBro1449
@ForexBro1449 4 ай бұрын
Правда нюанс в том, что по итогу это ни на что не влияло, но не будем об этом, а то польские трешоделы повторят подобный опыт и в сиквеле)
@hayse2992
@hayse2992 4 ай бұрын
@@ForexBro1449 Кстати да. Судя по сливам уже в начале-середине игры можно кардинально изменить сюжет в сталкер 2. А в киберпанке в начале выбор жизненого пути который изменяет пролог и добавляет фразочки, а реальный выбор только в конце игры.
@ForexBro1449
@ForexBro1449 4 ай бұрын
@@hayse2992 ого, хоть кто-то это понял и без токса согласился. Я удивлён и хочу пожать тебе руку, друг!
@hardbamboo5792
@hardbamboo5792 5 ай бұрын
Если в игре не будет А лайфа или он будет в таком же виде, в котором он был в Зове Припяти .... то это похоронная для франшизы. Сталкер БУКВАЛЬНО живет за счет модов на тему живого мира и сумуляции.
@Kadutsei.
@Kadutsei. 5 ай бұрын
Так в ЗП нормальный А -life
@shogun5411
@shogun5411 5 ай бұрын
Ох уж эти мамашкины фанатики «якобы сталкера» по модам. В Зп худший A-Life. Этот тезис войдет в параграф психических расстройств
@Kadutsei.
@Kadutsei. 5 ай бұрын
@@shogun5411 видно что человек в сталкер не играл, что с него взять
@secondstep4870
@secondstep4870 5 ай бұрын
​@@Kadutsei. в зп худший а-лайф в серии, сталкеры буквально тусят на одних и тех же точках, пока скрипт не сработает
@Kadutsei.
@Kadutsei. 5 ай бұрын
@@secondstep4870 хз у меня нормально было
@kolegovich
@kolegovich 5 ай бұрын
Чувак, ты бы чай с ромашкой попил бы что ли... 😉
@GreenDer77
@GreenDer77 5 ай бұрын
за чай с ромашкой денежка на счёт не капнет.
@AK1SOC
@AK1SOC 4 ай бұрын
Ему не поможет.
@СанСаныч-о1ж
@СанСаныч-о1ж 5 ай бұрын
Переносы я лично связываю на этот раз с такой важной штукой как переход на 5 unreal, который вышел весной 22. По сути у разрабов было два варианта, закончить быстрее и стать одной из последних игр на четверке, или же влететь на новый поезд и удивить игроков возможностями пятерки, а разница там действительно есть и я надеюсь в игре её прочувствовать
@Возрождениепанк-движениявРосси
@Возрождениепанк-движениявРосси 5 ай бұрын
3:47 игра изначально должна была выйти в апреле 2022 - через 2 месяца после начала СВО? 2 месяца - это срок, когда игра уже уходит "на золото"! А вдобавок отмечу, что вскоре после февраля 2022 все разрабы были перевезены в Польшу. Ну, и совсем последнее: посмотрите историю разработки первого Сталкера - всё то же. Кто им тогда мешал?!
@testcom7187
@testcom7187 5 ай бұрын
"кто выпустил деда из бункера" ууу ну это дескиедитация рос армии😂
@RadikTagirov
@RadikTagirov 4 ай бұрын
по факту дед это байден
@lolwhatever7307
@lolwhatever7307 4 ай бұрын
там дрюзай же транскекол, это вроде уже всем известно
@Svinosobakorez
@Svinosobakorez 4 ай бұрын
@@lolwhatever7307 как что-то плохое.
@BadCoub
@BadCoub 5 ай бұрын
Так внимательно смотрю этот ролик будто бы собираюсь играть в эту игру и не скипнул чистое небо через 15 минут
@FukkU-fr5rq
@FukkU-fr5rq 5 ай бұрын
мда, чел
@Vladislav_banana
@Vladislav_banana 5 ай бұрын
ну ты даеш
@kaulendul
@kaulendul 5 ай бұрын
Смотрю за Сталкером 2 только потому, что сам процесс разработки забавный. Сама серия мне никогда не нравилась
@ForexBro1449
@ForexBro1449 4 ай бұрын
@@kaulendul что ещё можно ожидать от говноеда, ой, любителя аниме) И да, мне сталкер тоже не особо нравится.
@faridagasiyev7042
@faridagasiyev7042 5 ай бұрын
Главное, чтобы разрабы добавили возможность отключения различных деталей интерфейса в настройках, тогда все будут довольны (по крайней мере по поводу этого момента точно)
@mczmey
@mczmey 5 ай бұрын
Позвольте мне как водителю, доебаться до кадра 23:33, у любой машины, которая допущена для дорог общего пользования, должен быть отстроен свет фар, который в данном кадре освещает небеса😂 А если ты стоишь перед машиной у которой не отстроены фары, ты кроме двух огромных белых пятен, вообще никогда и ничего не увидишь😅 Ну, это так.. к слову о деталях.
@kiot911
@kiot911 5 ай бұрын
Это не релизная версия игры, все это будет фикситься уже после релища
@aleksandrgamii583
@aleksandrgamii583 5 ай бұрын
Ну, да, ну да...проще выдавать без переноса овно вроди "смуты"...Нет смысла рассуждать. Проще получить готовый продукт и только после, говорить по факту.
@homhomasl2338
@homhomasl2338 5 ай бұрын
Смута изначально говном была, тут переноси не переноси, всё равно ничего не изменишь.
@yeeyz
@yeeyz 5 ай бұрын
Забавно, как рассматривается только 2 варианта: делать качественно (и то не факт) но с огромными задержками, либо в срок, но плохо. Вариант сделать в срок и качественно, видимо, для современных геймдевов это невыполнимая задача. Поколение скиллбокса какое-то
@ilyasmirnov3132
@ilyasmirnov3132 5 ай бұрын
Ого, в этот раз ещё помидорнее
@lemon4ick_215
@lemon4ick_215 5 ай бұрын
Советую обзавестись интеллектом. Хорошая штука)
@ilyasmirnov3132
@ilyasmirnov3132 4 ай бұрын
@@lemon4ick_215 ты бы это не написал, если бы им обзавелся)
@128767639
@128767639 5 ай бұрын
За "Survarium" лайк конечно :) Такая игра хорошая была. Звуки и ощущения от оружия великолепные. Разве что в HUNT на похожем уровне сделано, а больше нигде не встречал
@PSYCHOpaty4
@PSYCHOpaty4 5 ай бұрын
Никадо авокадо похудел и выучил русский, вот это сила воли!
@Void2_2
@Void2_2 4 ай бұрын
Уже не так смешно?
@PSYCHOpaty4
@PSYCHOpaty4 4 ай бұрын
@@Void2_2 а че изменилось?
@Void2_2
@Void2_2 4 ай бұрын
@@PSYCHOpaty4 никакадо реально похудел
@PSYCHOpaty4
@PSYCHOpaty4 4 ай бұрын
@@Void2_2 пиздец 💀
@МихаилЛихачёв-э5ш
@МихаилЛихачёв-э5ш 5 ай бұрын
8:33 чел, тебе показали только стартовую локацию с определёнными погодными условиями, а ты уже делаешь вывод, что атмосфера иры проёбана
@rednik9368
@rednik9368 5 ай бұрын
++ , тот же чн если включить погоду "солнечные лучи" выглядит присерно так же по духу
@Arnem_123
@Arnem_123 5 ай бұрын
Так в чём была проблема показать более мрачную локацию, если игра уже почти готова?
@МихаилЛихачёв-э5ш
@МихаилЛихачёв-э5ш 5 ай бұрын
@@Arnem_123 а gsc ебут что атремка 123 хочет видеть тучки в небе
@F1stzz
@F1stzz 5 ай бұрын
​@@Arnem_123 иди смотри "World & Locations" и не нaвopaчивaй.
@alexm.3126
@alexm.3126 5 ай бұрын
Да, вот только болота в Сталкер 2 - это не стартовая локация. Подтвердил разработчик.
@Rimasted
@Rimasted 5 ай бұрын
16:00 Это всё можно объяснить. Аномалия появилась после того, как притащили красные бочки. Зачем эти бочки в игре, где нет техники, да и находятся в дали от дорог? Нравятся людям взрывающиеся красные бочки, вот и таскают по всюду. Любят экстрим, ну чего пристали. А со снайперской винтовкой, просто там снайпер с несварением желудка и запором. Вот часами и сидит в кустах, тужиться, а тут чувак прибегает и снайперку утаскивает. Контролер вышел свежим воздухом подышать. 24 год на дворе, все эти новомодные "Выйди на улицу, потрогай травы" и "Нужно делать 8к шагов ежедневно", вот и приходится деду по улице шляться, не сидеть же целыми сутками в подвале.
@ivanrahmetov4654
@ivanrahmetov4654 2 ай бұрын
Жду обзор на уже вышедшую игру!)
@sergeyche2340
@sergeyche2340 5 ай бұрын
Игра Сталкер-2 это как фильм Брат-3 со Стасом Барецким )
@МаратФаткуллин-ю5ю
@МаратФаткуллин-ю5ю 5 ай бұрын
он тоже не вышел?
@sergeyche2340
@sergeyche2340 5 ай бұрын
@@МаратФаткуллин-ю5ю вроде нет) больше шума было
@АлексейГончаров-п7л
@АлексейГончаров-п7л 5 ай бұрын
0:10 Как откуда, это анамалия 😂
@glavvrahdyrki8703
@glavvrahdyrki8703 5 ай бұрын
Если Сталкер перестанет быть похожим на себя и растеряет весь свой шарм и всё, что делало его уникальным, то зачем тогда его покупать? Ясное дело, что подавляющее большинство аудитории не обратит на это внимание и окупит разработку на стадии предзаказа и разработчик, скорее всего, своё получит, но для тех, кому действительно не безразлична Зона - это очень печалющая новость. Я сам, неоднократно, переживал оказуаливание и упрощение геймплея/дизайна, ради более широкой аудитории и понял, что для игровой индустрии это билет в один конец.
@Рашистысасутпыцю
@Рашистысасутпыцю 5 ай бұрын
Касательно казуаливания, вспомни тот же ванильный Сталкач Тень Чернобыля/ ЧН / ЗП, игры были с максимально казуальным геймплеем ( как в плане стельбы/работы инвентаря/экономики) и эти игры максимально расцвели только благодаря модингу, которые развивается и делает Сталкач актуальным и по сей день. Я лично ожидаю, что Сталкач 2 наши украинские разрабы все же оказуалят, но при этом сохранят ту ахеренную атмосферу, главное чтобы модинг и дальше процветал и делал геймплей хардкорнее и реалистичнее
@mastachen9392
@mastachen9392 5 ай бұрын
Мододелы подправят
@ForexBro1449
@ForexBro1449 4 ай бұрын
@@Рашистысасутпыцю зачем делать сталкер реалистичным, когда он таковым никогда не был? Что за васянские наклонности, как с аномали и гаммой?
@air_observer6923
@air_observer6923 5 ай бұрын
Очень интересными показались идеи реализации контролёра, в второй части наверно хочется именно новых механик, связанных с старыми монстрами
@ВасяВасин-э6ш
@ВасяВасин-э6ш 5 ай бұрын
Таки не junk, а jank - что-то низкокачественное/лагучее, не "мусор".
@_trash_
@_trash_ 4 ай бұрын
мне интересны все болваны, которые ноют что игру часто переносят. зачем игру дорабатывать, да? пусть выпустят и будет как позорная "смута". почему бы и нет
@LLIu3A
@LLIu3A 5 ай бұрын
Мне кажется или Сосалкер всё больше начинает напоминать Апекс?
@lichlichi
@lichlichi 5 ай бұрын
тебе кажется
@DarthWelder
@DarthWelder 5 ай бұрын
Лайк за сюрвариум!
@Japanchiks
@Japanchiks 4 ай бұрын
Отличная игра, предзаказал. Жду.
@Borwoll_
@Borwoll_ 5 ай бұрын
А можно еще громче говорить?
@финик-с6ч
@финик-с6ч 5 ай бұрын
Есть такая штука как ползунок громкости. Попробуй, очень удобно.
@Borwoll_
@Borwoll_ 5 ай бұрын
@@финик-с6ч да что ты говоришь 🤡
@d-style1411
@d-style1411 5 ай бұрын
ему нужно было певцом экстрим вокала стать
@meledus3852
@meledus3852 5 ай бұрын
@@d-style1411 pig squeal :D
@MY.Sweet.
@MY.Sweet. 4 ай бұрын
"Проблема Сталкера 2" - ноущие обиженки , " то не то , это не то!" , хотя игра ещё не вышла :) А по сути - игра от украинских разработчиков и нет русской озвучки , вот и ноют. Играйте в смуту , это ж аналоговнет!
@CRUASSANFAN
@CRUASSANFAN 4 ай бұрын
Ну сорри, что-то американцы не планируют заносить бабки в русские проекты, вот и справляются кое-как. А в украину они даже в госпереворот инвестировать не постеснялись, что уж там пару сотен лямов на игрулечку :-)
@MY.Sweet.
@MY.Sweet. 4 ай бұрын
@@CRUASSANFAN 1) Интересно почему? "Что-то случилось?"😅 2) Так то "да" , Обама сразу после того как нассал в подъезде лично доллары раздавал.
@rubyrose5128
@rubyrose5128 4 ай бұрын
Не уж, друг. Поиграю лучше в Атомик или в арму, чем в будущую укропотизированную Смуту
@KyshkoDmutro
@KyshkoDmutro 4 ай бұрын
Да по моему никто не ноет что нет русского. Перепишут язык спустя пару месяцев, а игра что переносят с 18-го и выходит по тизерам кусок хуйни так нет, русские ноют. Тебе бы подумать головой патриотик😂
@m0nc
@m0nc 4 ай бұрын
Вот с каких пор русский язык это язык только русских? Язык, входящий в перечень мировых языков явно распространен не только в одной стране
@sudden__death
@sudden__death 4 ай бұрын
Впервые на канале, увидел в рекомендациях, буду честен. Похож ты на простого зажратого критика которые любят облить все что можно, за малейшую мелочь... Но ролик и речь твоя это шедевр... Хорошие обзоры и контент максимально одобрительный... По больше бы таких критиков а не... Не буду говорит о плохом. Еще и матом :) Коммент в поддержку, успехов каналу и лично, лайк пиписка и че там еще. Красава
@orlandolink8021
@orlandolink8021 5 ай бұрын
Коротко о видосе: -Чел сравнил CGI трейлер с реальной графикой -Чел предложил в сталкере ввести кутєе -Чел конечно же ляпнул про переносы где в стране уже третий год идет жестка война -Чел не мог пропустить отсутствие русского языка(ну действительно, а почему же его там нет, давайте подумаем вместе?) -Чел треть видео пиздит про то шо система симуляции скорее всего отсутствует, хотя ни фактов присутствия, ни фактов отсутствия этой системы нет -Чел пиздит про то что раньше зона пугала, раньше она была темной и мрачной, а сейчас она не такая и показывает геймплей с солнечных болот(без комментариев) -Чел пиздит про расставленный лут(угу, ну в чистом небе тоже видимо расставляли лут ибо на той вышке был прицел, весьма дорогой) -Чел пиздит про то что игра стала намного легче и вообще это фаркрай....не играли, но уже пиздим(вывод сделали из какой то вышки и радаре сверху) Крч, 80% всего пиздежа просто притянуто за уши, сделано ради рекламы(рекламы своего бусти). Можно не тратить свое время.
@ivanyurkovec5032
@ivanyurkovec5032 5 ай бұрын
Матов больше чем лет
@ThePython_IT
@ThePython_IT 5 ай бұрын
кутэе и так будет в сталкере, так что обычное предложение. ты серьезно оправдываешь переносы войной? Разрабы 2 раза перенесли игру ещё до войны, причём перенос был на целый год, они изначально нас обманывали, ведь релиз они сказали будет 28 апреля 2022 года, а по итогу переносы 2.5 года, а также какая война? Они в первый месяц войны в Чехию переехали и там они спокойно разрабатывают
@SmartAss766
@SmartAss766 5 ай бұрын
Причём тут война, игра в апреле 2022 должна была выйти. Там в билде от начала 2023 года только 50% ассетов и катсцен готово было. Типичный Грига, GSC - Grigorovich Shit Continues
@МаксимКисіль-м2н
@МаксимКисіль-м2н 5 ай бұрын
@@ThePython_IT не все уехали в Чехию, много кто остался в Киеве
@johnprice6277
@johnprice6277 5 ай бұрын
Надеюсь Вову Виста вернут на Кордон
@mambacosplay2790
@mambacosplay2790 4 ай бұрын
Автору мозгов не хватило, что бы понять - последние переносы из-за нападения рф на Украину.
@ddkante
@ddkante 5 ай бұрын
В модах на сталкер Зов Припяти давно реализовали интегрированный ПДА, который держат в руках и на фоне игра не замирает.
@WerWolf147
@WerWolf147 5 ай бұрын
Привет от Артема Котокраба😀
@usualsuspect7113
@usualsuspect7113 4 ай бұрын
1:50 ну точно не для узких нытиков 😅😅😅
@гротескнаяСтолешница
@гротескнаяСтолешница 4 ай бұрын
Ути националистический зайчик иди на небо посмотри к тебе фейерверк летит
@usualsuspect7113
@usualsuspect7113 4 ай бұрын
@@гротескнаяСтолешница а потом эти узкие бабуины помешанные на уничтожении, смертях, подрывах удивляются почему их за людей не считают) Кста ты мне желаешь фейерверка за то что я из Украины, это не нацизм, пративоречий нэт?
@usualsuspect7113
@usualsuspect7113 4 ай бұрын
​​@@гротескнаяСтолешница ооо смотрите очередной yzкий бабуин, помешанный на бамбежке и уничтoжeнии кaклoy у у у у) потом удивляются почему такое отношение к ним. Кста ты мне по нaц признаку фейерверка желаешь, эта не нoцызм, пративарэчий нэт?
@usualsuspect7113
@usualsuspect7113 4 ай бұрын
@@гротескнаяСтолешница ооо смотрите очередной бабуин с пaрaши, помешанный на бамбежке кaклoy у у у у) потом удивляются почему такое отношение к ним. Кста ты мне по нaц признаку фейерверка желаешь, эта не нoцызм, пративарэчий нэт?
@usualsuspect7113
@usualsuspect7113 4 ай бұрын
@@гротескнаяСтолешница ооо ля очередной бaбyин с раісі, помешанный на бамбежке кaклoy у у у у) потом удивляются почему такое отношение к ним. Кста ты мне по нaц признаку фейерверка желаешь, эта не нoцызм, пративарэчий нэт?
@Sheppard_Joshmo
@Sheppard_Joshmo 5 ай бұрын
Сталкер стал таким же ярким, как Фоллаут 4 по сравнению с Фоллаут 3
@leseryojaux201
@leseryojaux201 5 ай бұрын
В старых частях был недостаток - довольно мало оружия, как и в большинстве игр вообще. Предлагаю киллер фичу - сделать буквально сотню разных пушек, чтобы даже в топовом сегменте оружия был бы большой выбор. Пускай будет много клонов по параметрам, как оно в принципе в реальности и есть, но зато будет большое визуальное разнообразие - пушку мы видим перед собой большую часть геймплея. А замоделить столько оружия не сложно, почти все геймдевы начинают именно с моделирования оружия)))
@theblacksun2355
@theblacksun2355 5 ай бұрын
Вот на 200% согласен, широкий спектр оружия - очень большой вклад в реиграбельность. Всегда круто видеть богатый арсенал и подбирать его под свой вкус. Будем ждать, будем ждать..
@i_love_bayformers
@i_love_bayformers 5 ай бұрын
Там процентов 90 оружия из прошлых игр, добавили крохи вроде израильского лицензионного буллпапа и "Малюк"
@air_observer6923
@air_observer6923 5 ай бұрын
Ода, миллион оружия в зоне
@kitaeccc
@kitaeccc 5 ай бұрын
Я не думаю что это впишется в сетинг самой зоны, ну сам посуди, откуда в зоне сотни натовских стволов и прочего, когда туда приходят обычные люди чуть ли не с авоськой и тт на перевес. Откуда все это оружие будет поставляться? Совсем не то
@leseryojaux201
@leseryojaux201 5 ай бұрын
@@air_observer6923 наемники наты могли что угодно притащить, если верить книгам Левицкого
@darkdaes3764
@darkdaes3764 5 ай бұрын
Если так дотошно готовишся к видосу, то можно было бы узнать что интефейс можно будет менять под себя и выключить полностью, ВАУ
@krevetka9744
@krevetka9744 5 ай бұрын
Сталкер (ну или пикник, если уж на то пошло) это обычные люди в необычных обстоятельствах. Это потусторонний, и всё же родной знакомый мир. Это космический внеземной хоррор через глаза обыденного и скучного. Людей разрывает на части, сжигает изнутри, кости превращаются в резину, но Васька Шут идёт и покупает хлеб. Происходит пси-шторм, слышны крики давно умерших людей, беспечные сталкеры превращаются в зомби и идут обратно в деревню новичков, а Хип колит их ножом ибо пули жалко тратить. Ты приносишь Сидоровичу миниатюрный вечный двигатель, который ломает все законы физики, а он тебе в ответ: "ты бы ещё консервных банок насобирал". Сталкер это мир из голливудских sci-fi фильмов, но в котором нет голливудских героев, только обычные Васьки да Петьки, которые просто пытаются остаться людьми.
@EugeneNaumenko_Music
@EugeneNaumenko_Music 3 ай бұрын
Немного бредовый обзор. Как можно по получасе записаной демки строить какие-то умозаключения о том, что будет в самой игре.
@andral5436
@andral5436 4 ай бұрын
Я и первый сталкер не играл, точнее пробовал, но мне не понравилось что он был корявый и неудобный. А вот продолжение какой старой восточноевропейской игры я бы хотел увидеть - так это Xenus-2 Белое золото, там был неплохой открытый мир в тропических островах, куча разной техники и даже бордель, а еще там можно было баффаться кокаином и потом лечится от зависимости.
@MrWolfFenrir
@MrWolfFenrir 5 ай бұрын
Насчет Alife - вроде бы ее программер вернулся в студию в 2022 или 23, так что могли и успеть
@NIGHT__FURY__
@NIGHT__FURY__ 5 ай бұрын
Персонажи ведут себя странно. Радиация и вова для вывода радиации на протяжении пары лет сказываются на мозговой активности, не говоря уже " Убить врага Монолита".
STALKER 2 - ЭТО П..ДЕЦ
58:06
TheDRZJ
Рет қаралды 466 М.
CALL OF DUTY: VANGUARD - ЭТО П...Ц
1:06:03
TheDRZJ
Рет қаралды 532 М.
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
Super Beauty team
Рет қаралды 36 МЛН
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ FALLOUT (Кратко)
3:28:27
S.T.A.L.K.E.R. 2 - СМОГ?
18:33
miyato
Рет қаралды 2,1 М.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ► СТРИМ #1
3:29:30
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 8 МЛН
Все о броне клонов и имперских штурмовиков
3:37:06
Эльфийский Танкист
Рет қаралды 6 МЛН
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,6 МЛН
История серии The Elder Scrolls. Выпуск 4: Oblivion
2:01:12
ВСЕ ПАСХАЛКИ STALKER 2 HEART OF CHORNOBLY
27:27
FATRO96
Рет қаралды 107 М.
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН