Yo creo que la mayor parte de los problemas tienen solución y no es muy compleja, lo que si veo complicado y muy muy dificil de solucionar es el tema de los jugadores que generan obstaculos o problemas en el área de carga, pues deberia existir un tema de turnos o limpieza de areas apenas inicias a hacer uso de esos elevadores, en cuanto a jugadores solitarios lo van a tener complicado, pues el porcentaje de piratas es mas alto que el de jugadores que quieren hacer las cosas legales, asi que van a quedar limitados a areas muy lejanas y deshabitadas o ciudades principales y estaciones
@starlifegamingtv2 ай бұрын
Hola de nuevo y gracias por la información. El tema de los sploids la verdad es que no deberían de pasar al LIVE, al menos como el que comentas de acceder al hangar personal y “levantarte” todo lo que tengas en él. En fin veamos como queda esto y no cree conflictos de gente malintencionada, por qué lamentablemente ahí están.
@CivilCraftGames2 ай бұрын
En mi experiencia con el elevador de carga tuve que poner todas las cajas mirando hacia el mismo lado. Y no hacer una fila más larga de 6 contenedores. Hablado de una misión de 11 contenedores.
@CitizenTech2 ай бұрын
Gracias por compartir tu experiencia genio! un saludo! 😀
@GidLuu2 ай бұрын
Buenaaas, llegando temprano ❤
@Pomelo_MCV2 ай бұрын
buen video !! - esto es lo que quiero, cuando entre al juego, una pequeña nave, pequeñas cargas y comerciar, ademas de estar atento a piratas y demás problemas en el espacio
@maurocob2 ай бұрын
Y que paso con el transporte de cajas manual mediante los carritos para empujar? pense que iba a ser asi la cosa o al menos que las puedas poner ahi quedan guardadas y las subias manual por la rampa. Eso se va a implementar o no?
@spaceman21372 ай бұрын
Hola tech, sigo insistiendo en algo. Mientras la economía sea ficticia, digitada a mano y no haya IA seria para contrarrestar jugadores mal intencionados todo esto será un problema. Además el desync cada vez aumenta más.
@urielalbertosanchezm2 ай бұрын
Star Citizen: invierte gran cantidad de tiempo en misiones triviales por una paga ridícula; este juego es cada vez menos menos divertido
@oozachaoo2 ай бұрын
Que no funcionen los elevadores de los outpost podría ser muy preocupante, ya que quien te asegura que una vez lo lancen al live éstos a los 15 días fallen sea por un bloqueo de una nave, porque alguna caja ramdom atraviese la textura y bloquee la rampa o por X motivo, y chau comercio, chau venta de material ilegal y cualquier otro producto que no se venda en una ciudad principal. Otro dilema es lo pequeño que le quedo el ascensor a la Reclaimer y te quiero ver jugando al tetris para descargar esa mole... un embole todo, seguimos como al principio en cuanto a tiempo-esfuerzo-recompensa lo único rentable va a seguir siendo hacer FPS y PVP, tal y como pretende CIG. Saludos
@CitizenTech2 ай бұрын
Comparto, van a tener que trabajar en esto. Los bloqueos sobre todo.
@gator292 ай бұрын
Amigo Citizentech… disculpa que te escriba por aquí. Una consulta. Cuál parche recomiendas para poner Star citizen en español? Me fío de tu opinión pues es la más dedicada que conozco!!! Gracias como siempre por tu aporte en todos los videos
@CitizenTech2 ай бұрын
Hola Gator! github.com/Autovot/SC_Spanish_SOK los chicos en discord usan ese.
@gator292 ай бұрын
@@CitizenTech muchísimas gracias!!!
@CristianRagazzini2 ай бұрын
Repito lo que siempre digo, lo compre en el 2014, con mucha esperanza y al día de hoy estamos acá, recuerdo el primer anuncio en 2012, sinceramente me parece patetico, esta gente jugo alguna vez un juego de ROL, tengo la Caterpillar, saben lo que es cargar esa nave, para una carga rápida demoro 30 minutos y no cargo el 100% de la nave, no muchacho, solo cargo 430 SCU, y reto al juego que la cargue al 100%, cierto no puede porque es un bug, como puede ser que estén perdiendo tiempo en esto, y la gente los felicita, me da rabia, lástima que ya gaste la plata, pero estas personas deberían de activar la capacidad de vender las cuentas, y realmente la vendería por nada. Cansado, siento que se mofan de nosotros.... Puntos en contra de la PTU.. *Tiempo esfuerzo, lo que pagan las misiones sigue mal. *HUD bugeado (algo básico) *Aumentaron los fallos por perdidas de paquetes *la carga manual en general, (podrían hacer un grid con amarres, o algo al estilo de farm simulator, pero no, parece que de creatividad tienen poco) *sistema de carga mal pensado y diseñado (cuando creas un juego lo haces de adentro a afuera, no al reves, este es un ejemplo, ninguna nave esta capacitada para ser cargada al 100% como pretenden porque no se pensó nunca en esto, por mas que digan que si, obvio que las naves sensillas si *optimización, ya deberían de ir planteando este tema, esta PTU me anda peor que el LIVE *persistencia de basura *ascensores y elevadores atascado por basura de otra gente que spawnea en mi "hangar" persistente *volvieron los fallos en los grids de las naves (naves que probe Taurus Caterpillar Mole Hull) y muchísimo más...... a este ritmo es más probable un EVE online FPS y unreal engine 9 que esto
@nixersito1902 ай бұрын
TEST VERSION - this is an early test bould and not indicative of gameplay/content of the oficial live servers
@cristianraga71892 ай бұрын
@@nixersito190 ohh yeas i heard that from 2014, maybe that its the perfect word to conserve calm, but let me say this, this is not an early access its a pay game modular and much more.
@nixersito1902 ай бұрын
It's a game with an open development process. How many years was Cyberpunk 2077 in development? Only to be released as a fake GOLD and end up disappointing, just like so many other games. The difference is that people don't know about all the technical and technological issues, the changes, the back and forth, and the rethinking of the game system that projects go through before they finally see the light of day after 10 years, with their release being announced just before launch. If you can't handle the process, you can get off the ship.
@nixersito1902 ай бұрын
@@cristianraga7189 It's a game with an open development process. How many years was Cyberpunk 2077 in development? Only to be released as a fake GOLD and end up disappointing, just like so many other games. The difference is that people don't know about all the technical and technological issues, the changes, the back and forth, and the rethinking of the game system that projects go through before they finally see the light of day after 10 years, with their release being announced just before launch. If you can't handle the process, you can get off the ship.
@DasPibe2 ай бұрын
@@nixersito190 C´mon man... don´t be so naive
@srcompleto13032 ай бұрын
quien era ese guapo que estaba en la nave😍
@CitizenTech2 ай бұрын
🥰
@VRtroper2 ай бұрын
Si con todos los profesionales que tienen esto se les atasca.... mal vamos. Todo va muy lento demasiado.
@fenilz6042 ай бұрын
No entiendo tu punto del porque dices lo siguiente: Cuando dices que las misiones no son proporcionales o no estan bien, a que te refiere? en mi logica tiene sentido que esto fuese asi como se esta planteando en las misiones que dices que hiciste de prueba, a ti no te pagan por el material que llevas, a ti te pagan es por el servicio que tu das en un contrato a "x" organizacion de CURRIER (hauling) para la entrega rápida de paquetes, documentos, y mercancías. una empresa de Currier en la vida real te estaría calculando el precio con lo siguiente factores normalmente para cobrarle a su cliente: Peso del paquete Dimensiones del paquete Distancia de envío Velocidad de entrega Tipo de servicio Zona geográfica Volumen de envíos Temporada o demanda acorde a eso tendría que calcular cuanto pagarían a un "FREELANCE" en este caso por tu servicio otorgado a ellos. Que propones tu? siempre es bueno, que cuando se hace una critica sea con algo constructivo. has publicado tu video en SPECTRUM para que lo vean los diseñadores? hay una publicacion del diseñador de este sistema que esta pidiendo todo el feedback posible para mejorarlo, has echo alguna sugerencia?
@CitizenTech2 ай бұрын
11 cajas 1scu 13k / 12 cajas 8 scu 14k Peso del paquete El peso es superior en el segundo. Dimensiones del paquete El tamaño y volumen ocupado es ampliamente superior en el segundo Distancia de envío misma distancia Velocidad de entrega variable segun problemas que de el juego Zona geográfica idem ambas Se como funciona el courier. Pero basicamente esto es un juego, donde a la logica no se le debe escapar. Si en una misma distancia un mismo producto por 11 unidades del mismo ( olvidar el m3 del scu) paga X, no puede pagar lo mismo o el doble por llevar el mismo producto en una cantidad 9,27 veces superior al primero. De hecho aplicando la formalua de calcula de volumen y distancia basandose en la primer entrega, la segunda deberia pagar 120,545k. Mismo producto, misma zona y punto de entrega, volumen ampliado en 9.27 veces. El problema aqui es simplificar demasiado el calculo utilizando un excel con la herramienta EVR que vimos en un Inside semanas atras. Otro dato que no mencione en el video es que no se diferencia el llevar Oro o llevar Corundum, siendo que el valor del primero es ampliamente superior al venderlo. Esta demasiado generalizado todo esto y quizas se acomode en años venideros cuando se trabaje seriamente en la economia del juego. Hago aportes, de hecho uno de los que recibio Tobbi en el juego fue por sugerencia propia. Hay grandes aportes en spectrum, pero los devs no siempre tienen la razon. No todo lo que tocan es oro, sobran ejemplos con los años. Saludos amigazo!
@fenilz6042 ай бұрын
@@CitizenTech Tengo claro que esto es un juego, pero tu estas planteando una problemática bajo un punto/concepto como si fueses el dueño de la empresa de CURRIER dentro del juego y NO, tu eres un persona con pone su vehiculo a disposición para cubir un contrato en pocas palabras "freelance" - NO son las misma consideraciones en el PAGO que se calcula para la empresa Currier - lo que creo es que ellos estan utilizando es un calculo como lo hacen los servicio de AMAZON FLEX que esta medido es tarifas por hora, tarifas por entrega y a veces pagos basados en kilometraje - pero en tu ecuación quieres que tomen en cuenta el PRECIO de los productos y eso es indiferente para ti xq tu no lo estas comprando, te da igual lo que gana la empresa currier ellos te lo estan empaquetando a su gusto y tu no estas comprando, ni sumando mas ninguna logistica sino en subir y bajar las cajas nada mas. Que bueno que estes todavia dando sugerencias en SPECTRUM porque si la toman en cuenta y para nada estoy diciendo que su "metodo de calculo" este perfecto, además creo que ese FEEDBACK que esta pidiendo el diseñador del tema es para ir mejorando su ecuación, pero yo no lo veo mal a mi punto de vista.