Star Citizen: FPS оружие - Снайперка

  Рет қаралды 3,466

TurborTV

TurborTV

Күн бұрын

Пікірлер: 80
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
P.S. я забыл показать ДВОЙНОЙ ВЫСТРЕЛ из скальпеля! Для инфы - выстрел не сразу двойной тк есть мини задержка перед выстрелом + выстрел идет чуть выше перрвого выстрела из за отдачи после 1 выстрела.
@томдубовый
@томдубовый 4 жыл бұрын
всегда не понимал в стар ситизен почему понижение урона у баллистики ? в атмосфере понятно сопротивление воздуха ... как для баллистики так и для лазерного оружия , для лазерного оружия воообще средство защиты дымовая граната , мелкие частицы должны отклонять луч лазера и чем дальше тем меньше урон и меньше точность , в космосе наоборот понятно чо не до бесконечности дальность а точность повышается . с баллистикой примерно тоже самое - снаряд выпушенный в космосе приобрел определенную скорость сопротивления нет значит дальность должна быть очень большой , понятно что постепенно и эта скорость снизится .... в силу разных причин . как мне кажется самой большой проблемой для стрелка из баллистики в космосе будет являться отдача , на судах это можно как-то избежать различными механизмами а вот стрелок из ручного оружия рискует получить такое же ускорение что и пуля только в обратном направлении . вот почему разрабатывались электро магнитные пушки .
@TheBustor
@TheBustor 4 жыл бұрын
поправлю. не ускорение, а импульс. Пуля легкая - летит быстро, твоя тушка тяжелая, в противоположном направлении полетит медленно и это без особого труда скомпенсируют "перделки".
@томдубовый
@томдубовый 4 жыл бұрын
@@TheBustor импульс получит пуля ) первая и каждая последующая будет его получать а ты получишь импульс только после первой а ускорение после каждой следующей выпущенной тобой пули(так как оружие находится в твоих руках ) и неважно насколько будет тяжела твоя туша ) ты видь не слон . после первого выстрела человек не сможет сохранять баланс а значит все пули что вылетят после первой не попадут в цель . это и в обычных условиях сделать не просто ели ты конечно стрелял из настоящего оружия . отсюда вывод что стрелять в космосе из баллистики человеку бессмысленно . было бы иначе в космосе уже было бы полно оружия . космонавты имеют или имели в 60 х пистолеты на придмет если после посадки окажутся в дикой местности и понадобится отбиваться или охотится на зверей . я понимаю что игра далека от реальности но в этом случае я бы повозмущался ))) в кораблях есть унитазы )) нужно есть и пить а тут такое ......
@TheBustor
@TheBustor 4 жыл бұрын
@@томдубовый выводы ты вроде и правильные сделал, но вот аргументы, из которых эти выводы сделаны, не верны. Иди учи матчасть: "закон сохранения импульса"
@томдубовый
@томдубовый 4 жыл бұрын
@@TheBustor ))))это физическое явление применяется в самолётах, ракетах и даже космических кораблях. ))))) так ? ты вить с этим не будеш спорить ? Реактивное движение также основано на принципе отдачи. Нагретые газы выбрасываются из сопла реактивного двигателя с определенной скоростью . вся масса газов выходит из сопла не сразу, а постепенно. в нашем случае каждый следующий выстрел дает новый импульс , это вроде ракеты где каждая пуля следующая ступень двигателя .ракетостроение развивается в направлении экономичных многоступенчатых ракет. Сброс отсеков с отработанным топливом позволяет значительно сократить массу ракеты и оптимизировать дальнейший расход топлива для ее разгона. если мои выводы правильные а аргументы нет , выдай свои аргументы мы вить не куда не торопимся ))).
@darkivvoldarkivvol5793
@darkivvoldarkivvol5793 4 жыл бұрын
Раз на то пошло а реактивный момент в пуле когда её закручивает в столе а гравитация от планитойдов и в космосе масса остаётся нет только силы гравитации, пулю в канале ствола толкают газы при расширение в результате згорания порохов если вы считаете а кто хочет может просто проверит это на практике на земле взять лодку резиновую и одплыт и выстрелить из 12 калибра и увидит что отдача отнесет лодку. А поскольку там будущее может там отдача менемезирован в огнемтрелах нового поколения. Само странно что в корабли можно натолькат уму народа и не рассодиь их по креслами после поеземления на планету те кто стоит мгут быть травмированы и пока механика игры не учитывает массу вывозимых обектов а то с перегруз ом ты может и преземлишся а вто взлететь вряд-ли плюс на каждом плагедоите своя гравитация я надеюсь разрабы все учтут а то проет переходит в разряд долгостроя
@michaelkara9311
@michaelkara9311 4 жыл бұрын
Видео как всегда прикольное! Особая благодарность за рассказ про Shift , про это не знал!
@mosaicOpal
@mosaicOpal 4 жыл бұрын
Классно. Спасибо! ))
@ToBaPXPeH
@ToBaPXPeH 4 жыл бұрын
Вторая энергетическая "снайперка" больше подходит для марксмана (пехотного снайпера). Это что-то среднее между обычным бойцом и классическим снайпером. Марксманы действуют в составе группы. Обычный боец способен вести эффективный огонь до 300 - 500 метров. Классические снайперы обычно работают от 800 метров. Марксман должен работать по целям которые обычные бойцы поразить не могут. Для марксмана не нужна такая тщательная маскировка как для классического снайпера и фраза "один выстрел одна пораженная цель" к нему не относится, именно поэтому в жизни да и в игре оружие для марксманов сделано самозарядным, с большим магазином! Для примера: винтовки М39, SAM-R, М21. Снайперскую винтовку Драгунова с натяжкой также можно отнести к оружию марксмана, но создавалась она для классического снайпера, так как в советской военной доктрине не было такого понятия как марксман. После открытия "железного занавеса" обе противоборствующие стороны ознакомились с военными доктринами друг друга. На данный момент, у нас стали усиливать военные подразделения введением в него должности марксмана (пехотного снайпера). При этом на западе не существовало усиленных снайперских групп, состоящих из трех и более классических снайперов. У них всегда были пара: снайпер и наблюдатель. На данный момент они также внедрили у себя советскую практику использования снайперских групп.
@Mac0sim
@Mac0sim 4 жыл бұрын
По комфортности принесения добра на расстоянии, согласен п6 самое то!
@thedarkexorcion8267
@thedarkexorcion8267 4 жыл бұрын
Сделай видео про корабельные пушки, какая кинетика и как хорошо пробивает разные по прочности щиты, если вообще пробивает и на сколько энергетическое оружие эффективно по щитам и корпусу.
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
когда до компа доберусь то буду делать тк для патронов считай готова полная инфа по всем корабельным пушкам
@ravepixel6272
@ravepixel6272 4 жыл бұрын
Недавно в игре, хотел спросить где меняется скорость мы ши во время прицеливания? Искал, крутил, нашел только сукорение прицела, чуть помогает, но работает естессно не так как хотелось бы
@rokannonmax152
@rokannonmax152 4 жыл бұрын
Спасибо за видео! А сделайте тест снайперок на планете, на полную их дальнобойность. )
@rik2318
@rik2318 Жыл бұрын
Прив! А если за реал купить винтовку и броню они после смерти будут на той же станции где и ты очнулся?)
@vozDushnyjzmej
@vozDushnyjzmej 3 жыл бұрын
Я бы взял однозначно энергетическую. Если реализовывать стрельбу на 2.5 км, там уже пофиг видно выстрел или нет, не одна ручная баллистика в ответ недостает. Эффективно вести огонь на подавление можно, пока под твоим прикрытием идёт атака. Ну а с баллистической винтовкой, на расстоянии до 1 км, там вычеслят довольно быстро стрелка.
@voltasj
@voltasj 4 жыл бұрын
Вроде как у Кастак Скальпеля урон самый большой, он может стрелять сразу двумя патронами, ты не показал кстати. По таблице урона Цигов у Кастака самая большая альфа из всех стволов.
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
чет не помню такой фишки.
@thedarkexorcion8267
@thedarkexorcion8267 4 жыл бұрын
а я ещё когда увидел в магазине на стенде эту снайперку подумал - "нафига 2 ствола, тупо же, нужно калибр наращивать, а не стволы". Хоть это всё ещё и тупо, но интересно и нужно затестить)
@alexeyepifanov3076
@alexeyepifanov3076 4 жыл бұрын
@@TurborTV Может, есть режим стрельбы дуплетом)
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
@@alexeyepifanov3076 не
@arturojuan2541
@arturojuan2541 2 жыл бұрын
где купить снайперки? их не везде продают
@darkivvoldarkivvol5793
@darkivvoldarkivvol5793 4 жыл бұрын
а какой нибудь гаусс пушку будут ставить?
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
хз)
@ArmachBagouse
@ArmachBagouse 4 жыл бұрын
планируются ли в игре крупнокалиберные снайперки? Способные броню прошить
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
нет инфы сейчас. будет энергетическая снайпа скоро
@eshkamoshka3065
@eshkamoshka3065 4 жыл бұрын
От беринга ток корабельные пушки такое себе, а ручное вполне себе ) любишь энергетику берешь клаус, для всего остального есть беринг
@thedarkexorcion8267
@thedarkexorcion8267 4 жыл бұрын
Стрелял с П6, штука мощная но косая, уже метров с 250 не попадает в голову, а где-то рядом, но это в космосе без опоры.
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
выше прицел бери)
@thedarkexorcion8267
@thedarkexorcion8267 4 жыл бұрын
@@TurborTV брал, там именно разброс по кругу идёт, пуля то левее, то правее, то выше, даже по телу с трудом можно попасть и урон сверх низкий, целой обоймы не хватило что бы бота завалить.
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
@@thedarkexorcion8267 разброс тоже есть) просто 99% людей при дальней стрельбе почему то не берут в расчет падение пули)
@thedarkexorcion8267
@thedarkexorcion8267 4 жыл бұрын
@@TurborTV в космосе* ^^
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
@@thedarkexorcion8267 рука дрожит))))))
@vltop100
@vltop100 4 жыл бұрын
Спасибо за контент ....
@morozstav7968
@morozstav7968 4 жыл бұрын
Блин, уже какой день головы нету и мобиглаз не открывается, вообще при нажатии F1 F2 не происходит ни чего
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
пересоздай перса либо обнули акк
@thedarkexorcion8267
@thedarkexorcion8267 4 жыл бұрын
Тебе ещё повезло, меня выкинуло во время варпа, в результате фрилансер больше не призывается, в игру заходить нет смысла, так как летать не на чем.
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
@@thedarkexorcion8267 обнуляй акк)
@mcdoyle2938
@mcdoyle2938 4 жыл бұрын
мне интересно посмотреть где пуля в космосе баллистику найдет, какое понижение урона в невесомости, да и на планете снайперки в реале бьют больше КМ без потери пробиваемости ( не считая СВД)
@thedarkexorcion8267
@thedarkexorcion8267 4 жыл бұрын
да просто пока это даже не настраивали, смысла особого нет, метрах на 500(может и ближе, не проверял) другие игроки перемещаются телепортами в 3 фпс.
@s.p.e.ct.o.r9111
@s.p.e.ct.o.r9111 4 жыл бұрын
Честно, я жду однозарядную баллистическую снайперку XD
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
говно будет))) не удобно цель вести, хотя снайпер должен быть "1 выстрел=1 труп"
@s.p.e.ct.o.r9111
@s.p.e.ct.o.r9111 4 жыл бұрын
@@TurborTV Вся соль должна быть в бешеном дамаге, как крабер из Titan fall
@s.p.e.ct.o.r9111
@s.p.e.ct.o.r9111 4 жыл бұрын
Т.е как мне кажется должно быть так: огромный дамаг, большое вес, большая стоимость.
@s.p.e.ct.o.r9111
@s.p.e.ct.o.r9111 4 жыл бұрын
@@TurborTV а вообще хорошо было бы сделать так: ввести такую снайперку (с выше перечисленным) что то вроде маскхалата-невидимки (чтобы компенсировать медленное передвижение) и тепловизоры с возможностью установки на большинство вооружения ( как конт меры против таких снайперов)
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
@@s.p.e.ct.o.r9111 думаю новые прицелы и пнв будут тоже
@JakArcZoreon
@JakArcZoreon 4 жыл бұрын
Эй, а как же про режим стрельбы дуплетом у Скальпеля? Забыл?) При стрельбе дуплетом и в корпус кладет вроде. Но у скальпеля единственный минус: на ствол, по причине того что их два, ничего дополнительно накрутить нельзя в отличие от других пушек. И на дробовик Ревенжер вроде тоже аддоны ствольные не лезут, по той же причине.
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
да забыл)
@gzhernov4877
@gzhernov4877 4 жыл бұрын
Зачем на 800 метрах 16 кратный прицел кто нибудь знает?
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
чтоб глаз видел =)
@d.ch.5169
@d.ch.5169 4 жыл бұрын
При зарядке с энергетики башку выцеливать не надо, в тело хлопнет. Объем магазина огромный, ИМХО лучшая снайперка для ПВЕ, там тяжей не много.
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
и сразу выдаешь свое местоположение)
@d.ch.5169
@d.ch.5169 4 жыл бұрын
@@TurborTV Ботам срать)
@TurborTV
@TurborTV 4 жыл бұрын
@@d.ch.5169 если боты то да)
@НикитаСавватимский
@НикитаСавватимский 4 жыл бұрын
Лазерная снайперка это прям гэг какой-то- так и вижу рекламный слоган "Попади в Вальгаллу красиво и быстро!- обозначь свою позицию! Слабоумие и отвага наше всё!" Для снайпера эта винтовка всё равно как обмотаться новогодней гирляндой ночью. По этой же причине не могу нормально воспринимать электрическую снайперку. Эпичнейший бред! Я б ещё понял если б это была некая "глушилка" для адвокаси, но нет- боевая "смертельная" винтовка- так сами разрабы сказали. Похоже, она будет смертельна для пользователя сего девайса. Ну они гонятся за красивостями и вау-эффектом, это ясно, иначе бы более продумано подходили к оружию в игре. Странно что ЦИГи не дошли до очевидного решения по потере урона- у энергетики потеря происходит в среде и в меньшей степени в вакууме, у баллистики в среде соответственно и почти не происходит в вакууме, так как энергетический луч рассеивается независимо от наличия среды (отличие лишь в интенсивности рассеивания), а вот баллистический снаряд несёт кинетическую энергию в себе и соответственно практически её не теряет.
@thedarkexorcion8267
@thedarkexorcion8267 4 жыл бұрын
Самое забавное то, что лазерный луч или чем они там стреляют - не должен быть видим. В игре это даже обыграть можно, типа покупатели небыли уверены что их лазерное оружие исправно и частенько заканчивали свои дни заглядывая в дуло при нажатии кнопки в поисках лазерного луча, по этому фирма "такая-то" сделала лазерный луч видимым, что бы у клиентов не было сомнений в исправности оружия, ну и что бы эти самые клиенты не закончились.
@НикитаСавватимский
@НикитаСавватимский 4 жыл бұрын
@@thedarkexorcion8267 , вы абсолютно правы! Большинство лазеров в невидимом спектре. Но тогда и реализация лазеров должна быть адекватной- вспышка и всё для стрелка, мгновенно возникающий непрерывный, короткий по времени луч для стороннего наблюдателя (понятно что в видимом спектре) и проблемы для стрелка ибо он обнаружил позицию (это как лазерная указка, только включенная на короткий промежуток времени), а не как сейчас- как будто трассером выстрелили... Ага, мы ж все способны воспринимать скорость света... Ну или иного излучения (волны) опять же скорости света.... ))))
@adaragacrux6716
@adaragacrux6716 4 жыл бұрын
Мне 50 Cal. пожалуйста 😎
@SuperKonstantinius
@SuperKonstantinius 4 жыл бұрын
Я вовремя ушел. Фу, быть убитым из "тряСучки"
@Макс007-э2р
@Макс007-э2р 4 жыл бұрын
Не курок, а спусковой крючёк. Курка в снайперке нет. И большинства пистолетов тоже нет. Курок есть на револьверах, ПМ
@Hans-nc6ef
@Hans-nc6ef 4 жыл бұрын
не "снайперка", а "снайперская винтовка". Такого понятия как "снайперка" нет. Это жаргонизм)
@Макс007-э2р
@Макс007-э2р 4 жыл бұрын
@@Hans-nc6ef я докопался потому что у меня это уже в крови. За незнание составных частей огнестрела, нас дрюкают на работе. А называние спускового крючка курком-это очень больная тема) эту привычку с нас выбивали отжиманиями😁 курок-это та деталька в ударном спусковом механизме, которая бьёт по бойку. В спусковом механизме курка нет. Только в ударном. И на него не нажимают. Его взводят по необходимости)
@ТомСойер-и5щ
@ТомСойер-и5щ 4 жыл бұрын
чет тяжелая броня такая слабая
@АлександрВолков-у7к3ч
@АлександрВолков-у7к3ч 4 жыл бұрын
P6LR порежут, слишком жирно...
@squidward2607
@squidward2607 2 жыл бұрын
Почему в далёком будущем такие конченые прицелы, даже сейчас есть прицелы с подсветкой цели, инфракрасные и тепловизеонные прицелы.... 🤷‍♀️
Star Citizen: FPS оружие - Автомат
19:41
TurborTV
Рет қаралды 4,8 М.
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН
🚀STAR CITIZEN: НОВЫЙ КОРАБЛЬ MISC FORTUNE
11:50
STAR CITIZEN | Медицина Патч - 3.15 [4k]
20:32
North Beard
Рет қаралды 2,2 М.
Star Citizen All Weapons ( With Stats )
21:19
DrRonin Gaming
Рет қаралды 9 М.
Star Citizen: FPS оружие - RAILGUN
8:35
TurborTV
Рет қаралды 2,7 М.
Star Citizen: FPS оружие - Пистолет
11:13
TurborTV
Рет қаралды 3,4 М.