Всем привет! Ну что? Нам пятый раз покажут на Ситизенконе Пайро?) Всем мирного неба!
@stjohn76165 ай бұрын
Я конечно-же не прорицатель... Но, что-то говорит мне, что покажут ход медленной, но уверенной, разработки Star Citizen, или как правильно, через постоянный донат, "ждать" релиза... )) А если серьезно, то в основном будут хвастаться окончанием разработки и выпуска Squadron 42...
@sergeyignatenkov65955 ай бұрын
Сингулярная сингулярность вместе с сроками разработки растягивается в бесконечность )
@TemixSPB5 ай бұрын
Лайкнул, подписался, прожал колокольчик!
@pitondark92755 ай бұрын
Концепция временных прыжковых точек офигенна.
@Remebox5 ай бұрын
Прикольно было бы еслиб еще такие же аномалии можно былоб исследовать, ну типа отправиться вобще в другой инстанс и чтото посканить или собрать
@lynxara5 ай бұрын
Новые MFD выглядят кайфово
@Kalter-Serenus5 ай бұрын
"Циги" представляют вормхолы как нечто беспрецендентное. Тем временем вх в eve существуют с 2008 года 😂
@meloprimevulgarius87685 ай бұрын
Ну Ева и ситезен это разные игры. Попробуй как нибудь сравнить гуся с МиГом, примерно такая же ситуация.
@JJabbaHutt5 ай бұрын
Пиздец, Варп близко.
@JohnPsi4 ай бұрын
Боюсь себе даже представить что будет, когда заработают групповые прыжки
@SicheslavRod4 ай бұрын
Групповой вылет из клиента
@romanvasilyev82685 ай бұрын
Концепция офигенна, но через 20 лет увидим. Расходимся. Опять по ушам ездят.
@lynxara5 ай бұрын
Ну до 4.0 явно меньше 5 лет, учитывая что ща прямая дорога до 4.0, адекватная оценка год, два максимум
@Mightimus5 ай бұрын
Советую посмотреть на X4 , откуда эта "концепция" была полностью слизана, вплоть до истории
@asadalya81885 ай бұрын
wormhole это классно прям как у герберта велса
@lllKRENDELLLlll5 ай бұрын
Класно оно то да, но реализация этого дела в лоре - испанский стыд и плевок в сторону Freelancer 2003 года...
@asadalya81885 ай бұрын
@@lllKRENDELLLlll это был стёб, ладно проехали
@ziobaras11875 ай бұрын
Хороший ЛОР обнаружения первой прышковой точки. Может с испорченным двигателем автомобиля тоже можно прыгнуть? Ах да, заправляться придется квантой :(
@lllKRENDELLLlll5 ай бұрын
Хорош он ровно до того, как начинается обоснование того, почему в мире SC нет гипер врат привычных по многим космосимам. Обоснование отсутствия гипер врат самими цигами это - испанский стыд.
@lllKRENDELLLlll5 ай бұрын
Крик души мля... Вот нахрена - нахрена мутить всякую дичь в игре вместо использования уже отработанных лорных моментов...? Freelancer 2003 года выпуска под руководством самого Робертса. Есть концепция случайных червоточин, которые были разбросаны по сектору, ими пользовались бандиты. А, есть концепция гиперпространственного тоннеля расположенного на краю космо-сектора. Этот тоннель создавался гипер пространственными вратами. Таким образом мы видим червоточины, которые в законченной версии игры (а не обрубке от микропаразитов) должны были появляться случайным образом по всей системе и выбрасывать игрока каждый раз в новой точке сектора (отсюда и обрубок механики по покупке инфы в баре о прыжковых точках внутри сектора и в другие сектора), И мы имеем контролируемый гипер тоннель создаваемый двумя гипер вратами. Рядом с которыми есть вся необходимая инфраструктура. Т.е. гипер врата это своего рода рукотворный погран переход со всей необходимой инфраструктурой и лисьи тропы в курятник в виде червоточин по всей системе - работало, моё почтение. Что же придумали циги? А придумали они логическую гейм дизайнерскую дичь! У них есть червоточины случайным образом перемещающие игрока в разные части сектора И у них же есть - СТАБИЛЬНАЯ червоточина расположенная аккурат на границе звёздной системы - в другую систему (а хто её там поставил?! Цитирую Людвига Аристарховича 😂), и так в каждой звёздной системе - ЖНЕЦЫ, не выли тут начудили? Аль может древние из вахи40к подсуетились со своей паутиной??? т.е. только из за того, что цигам показалось, что не получится крупные корыта в конструкцию врат запихнуть, ради этого они извратились с лором и выпилили концепцию гипер врат из игры - "гениально" ! А что я умник могу предложить?! Следим за руками, ща будет magic - берём гипер врата в виде геометрического кольца, делим эти врата на 4 части И - за счет ЭЛЕМЕНТАРНЫХ скриптов разводим эти 4 части к периферии от центра (где будет центр тоннеля и точка входа в него) и - корыто любого размера спокойно в него уместится. Т.е. кольцо за счет 4х сочленений не будет цельным кольцом а 4мя разводимыми механизмами кольцеобразных гипер врат и будет расширяться в радиусе в зависимости от размера корабля входящего в тоннель. Уот так Уот! Технический вопрос. Даже не вздумайте мне строчить о сложности реализации такого решения потому, что циги: запилили в коде чертову механику лифтов; грузовую сетку; чертовски сложный сервер меш, и - им не хватило извилин для того, что я под пивасом выше настрочил за пару минут?)) Нет, им либо в ламы либо звёзды на небе не так сошлись... Думаю, можно открывать счет на идиотские решения цигов, как бы мне не прискорбно было это констатировать. Но за ожидание игры с 2012 года, я имею полное моральное право на критику тупости...)) Оптика снайперов отсвечивающая в темноте за 1.5 км - есть. (чеб снежинки казуалы не психовали [где то в сторонке ржёт над розовыми пони EtF]) Отсутствие ИИ в 3м тысячелетии по лору - есть 🤦♂ (Из за того, что циги таким образом будут заставлять игроков играть коллективно типа так круче [Freelancer 2003 года - шта? 😕]) Оттиски персонажа игрока с ограничением в 3 жизни - есть. Больше гринда богу гринда от цигов. (где то катается со смеху тот всё то же EtF)