STARCRAFT 2 es el juego más AGRIDULCE de la FRANQUICIA

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Perspectiva Subjetiva

Perspectiva Subjetiva

Күн бұрын

Acompáñame a descubrir por qué StarCraft II: Legacy of the Void fue un cierre un tanto decepcionante para la saga. #starcraft #starcraft2 #videojuegos
A pesar de todos los fallos, lo predecible del argumento y el potencial desperdiciado que tuvo esta tercera entrega, StarCraft II: Legacy of the Void sigue siendo un excelente videojuego que, de una u otra forma, logra mantener fresca la fórmula; introduciendo mecánicas de juego muy interesantes que sin lugar a dudas nos mantienen entretenidos la mayor parte del tiempo.
00:00 HISTORIA
02:00 LO BUENO
02:52 LO MALO
06:24 JUGABILIDAD
09:17 NOVA
13:20 ARTE
14:44 MÚSICA
16:02 GRÁFICOS
16:53 DURACIÓN
17:56 CONCLUSIÓN
Año de lanzamiento: 2015
Género: estrategia en tiempo real (RTS) / ciencia ficción
En el video estoy dando mi opinión sobre este videojuego, bajo los términos de uso legítimo, uso justo o fair use. En este video analizamos la campaña Protoss.
Si lo que estás buscando es la calificación final, en el video no la vas a encontrar. Pero no te preocupes, desde mi punto de vista StarCraft II: Legacy of the Void merece un 8.55
En cambio, la de Nova: Operaciones Encubiertas merece un 7.85
El sistema de puntuación es el siguiente: Historia = 30% / Jugabilidad = 30 % / Arte = 10% / Música = 10% / Gráficos = 10% / Duración = 10%

Пікірлер: 74
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 24 күн бұрын
Si tomamos en cuenta el componente multijugador, el juego pasa de 9 a 9.5 en jugabilidad y de 8.5 a 9 en duración (recuerden que en mis reseñas no tomo en cuenta el multijugador). ¡Saludos!
@nicolasuribe5683
@nicolasuribe5683 23 күн бұрын
Un problema que le veo a todo Starcraft 2 en sus campañas es que mal acostumbra al jugador: en starcraft 1, tanto el normal como el broodwar cuando jugaba los niveles de campaña sentía genuinamente que las bases enemigas eran otro jugador intentando aniquilarme, ya que aplicaban estrategias que haría un jugador humano: te enviaba unidades invisibles, te intentaba lanzar bombas nucleares, te mandaba unidades aéreas desde ángulos distintos, y si destruías la base enemiga se entendía que ya no había peligro porque simplemente derrotaste al otro jugador. En Starcraft 2 el enemigo JAMÁS usará estrategias, nunca tendrás que preocuparte por tener detectores ya que el enemigo jamás usará unidades invisibles, y las unidades siempre te atacarán desde los mismos ángulos, y, para colmo, aunque destruyas a todo el enemigo, siempre te seguirán llegando oleadas de ataque ya que se entiende que el juego las genera automáticamente cada cierto tiempo, no es la base del otro jugador el que está haciendo el trabajo, haciendo que en ni un solo nivel sintiera que realmente es otro jugador al que me estoy enfrentando, sino que es un conjunto de edificios que se intentan defender y que programa un grupo de enemigos de la nada que te vaya a atacar desde la entrada más obvia a tu base cada cierto tiempo. Para el colmo de colmos, las unidades de la campaña NO hacen lo que realmente hacen en una partida de mapa aleatorio u online, sino que les cambian las habilidades para que te sientas más cómodo.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 22 күн бұрын
@nicolasuribe5683 ¡Excelentes observaciones! De hecho, las misiones 6 (poco a poco haces que el enemigo deje de usar ciertos tipos de unidades) y 9 (el enemigo lanza ataques nucleares) de la campaña de Nova retoman un poco esa sensación de estar enfrentando a otro jugador. ¡Gracias por ver el video!
@Devilextremeful
@Devilextremeful 21 күн бұрын
Realmente puede hacerlo pero la IA de sc y bw son tan básicas que realmente no son un reto pese a que simulen a un jugador , el juego es fácil en general salvo unas cuantas misiones. Por ejemplo, la misión original de aguantar oleadas durante 30 min en SC original , si bien es una buena idea, a menos que seas muy malo en SC será excesivamente fácil hasta el punto donde puedes desaparecer las bases enemigas . En SC 2 esa misma misión en una dificultad alta es increíblemente complicada de pasar creo que algo que quizá necesito SC y BW eran niveles de dificultad . Algo que Warcraft 3 implemento correctamente para jugadores mas experimentados. En fin SC en historia si es definitivamente mejor y mas entretenido que todo lo que SC2 , al menos desde lo que HotS nos dio .
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 21 күн бұрын
@@Devilextremeful Precisamente por eso le puse 8 a SC, 8.5 a BW y 9 a SC2 en cuanto a jugabilidad. Diría que SC y BW están entre un 7.5 y 8 de dificultad; mientras que SC2 entre un 8.5 y 9 de dificultad (me vienen recuerdos de Vietnam con WoL jaja).
@valorel1982
@valorel1982 8 күн бұрын
@@perspectivasubjetiva69 Lo que la mayoría de ustedes no toman en cuenta es que la dificultad del SC1 y BW para su época era de las mas altas que existía(se los dice alguien de 42 años que tienes el battlechest y jugué el juego cuando salió, tenia unos 16 años entonces), y no es correcto compararlo con el SC2, ya que pasaron 12 años hasta la salida de SC2 y las tecnologías disponibles cambiaron muchísimo, al igual que la nueva generación (ustedes incluyendo a perspectivasubjetiva69) de jugadores nacidos en los 2000. Por ese motivo es que siente la historia como la sienten, ya que apela a la nostalgia de jugadores veteranos como yo. Saludos desde Venezuela!
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 7 күн бұрын
@valorel1982 Mis puntuaciones siempre tratan de ser lo más "objetivas" posibles, ya que considero el año y el contexto en el que salieron los videojuegos. Sin embargo, no me costó tanto trabajo acabar SC1 + expansión la primera vez (tenía alrededor de 10 años); en cambio, SC2 en dificultad difícil me pareció más complicado. De hecho, regularmente la dificultad no es un aspecto que afecte las calificaciones que pongo (salvo que sea demasiado injusta o esté desbalanceada).
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 24 күн бұрын
Próximos videos: - WARCRAFT 3 (reseña) - THE LAST OF US 1 y 2 están llenos de DECISIONES ABSURDAS - STARCRAFT es una clase MAGISTRAL de DIRECCIÓN ARTÍSTICA - THE LAST OF US 2 debería aprender de METRO LAST LIGHT - WARCRAFT 3 es una clase MAGISTRAL de DIRECCIÓN ARTÍSTICA - GOD OF WAR 3 (reseña) - MEGA TIER LIST de todas las misiones de STARCRAFT 1 y 2 - UNCHARTED 3 (reseña) - MEGA TIER LIST de todas las misiones de WARCRAFT 3 - HALO (reseña) - HALO 2 (reseña)
@weinzart9684
@weinzart9684 22 күн бұрын
Al fin tica Halo pero al final jajajaj la espera mata
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 22 күн бұрын
@@weinzart9684 La buena noticia: los videos de TLOU, direcciones artísticas y tier lists tardan menos tiempo en hacerse. La mala noticia: faltan 3 reseñas para llegar a la de Halo (spoiler: va a haber un top niveles en ella).
@FinalFantasy13LightningReturns
@FinalFantasy13LightningReturns 22 күн бұрын
​@@perspectivasubjetiva69juegazo Warcraft 3 en historia
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 22 күн бұрын
@@FinalFantasy13LightningReturns ¡Definitivamente! en ese videojuego se nota que la compañía todavía tenía esa chispa.
@dystopianbrutality
@dystopianbrutality 22 күн бұрын
Genial que hagas videos de Warcraft 3!! Aunque sería genial si pudieras tratar Reign Of Chaos y The Frozen Throne por separado como hiciste con estos vídeos de Starcraft. Me encantaron, hacían falta videos así
@mager6469
@mager6469 21 күн бұрын
Starcraft 2 y me disculparan sus fans su historia no podra superar s broodwar, aun recuerdo el impacto que genero la traicion de kerrigan matando a fenix y a duke, y raynor jurando matarla algun dia, el DUT totalmente derrotado no logrando regresar ningun humano a la tierra,la revelacion de samir duran como un ente antiguo y gran amenaza a futuro
@KradDrows
@KradDrows 21 күн бұрын
No tienes que disculparte. Todos están de acuerdo en que SCBW tiene una historia totalmente superior.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 21 күн бұрын
Una cosa es que la trama de tu videojuego se parezca a la de la competencia, y otra muy diferente es que tengas el descaro de querer vendernos una historia similar a otra que ya habías escrito.
@catarsis3708
@catarsis3708 19 күн бұрын
Bro, ando algo desactualizado con StarCraft pero recuerdo que me gustaba jugar el liberty of the wings pero con una especie de parche, que me permitía poner la cantidad de unidades sin límite y jugar contra la IA, sabes si existe lo mismo pero para la última entrega del StarCraft y con qué nombre lo puedo encontrar?
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 19 күн бұрын
Desconozco el tema, ahí sí te fallo.
@kutuzovkivril6087
@kutuzovkivril6087 6 күн бұрын
Es un programa llamado trainer, es decir en vez de un patch común y corriente es un programa que tiene que correr simultáneamente juegas una copia del Starcraft 2. Ahí te dejaba poner población infinita y tener solarita ilimitada en la campaña también
@alvaroaguirre5418
@alvaroaguirre5418 8 күн бұрын
Algo que si me disgusta bastante y que es recurrente son las misiones repetidas que aunque sea en contexto diferente las mecanicas sean las mismas por ej en la mision de los purificadoes limpiar generadores similar a la mision donde se reactiva la lanza de adun o los prismas en shakuras, lo mismo con la mision donde obtenemos los portanaves, otro que hay unidades de campaña que no apsrecen en el multi y los que si algunos no tienen la misma función y claro, la falta de estrategia de la ia con unidades camufladas o ataques aereos sorpresa
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 8 күн бұрын
Estoy de acuerdo, ya que estamos hablando de un total de 113 misiones antes de que saliera LotV. De hecho, el mod de SC1 VS SC2 me está pareciendo muy entretenido e interesante de ver.
@FinalFantasy13LightningReturns
@FinalFantasy13LightningReturns 22 күн бұрын
El final de Starcraft 2 no me gusto pero me acostumbre no es el Starcraft 1 que era crudo y que muchos creimos que Raynor si jalaria el gatillo.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 21 күн бұрын
@FinalFantasy13LightningReturns Es triste que StarCraft 2 dejara de lado los personajes grises y se enfocara más en querer contentar a todos.
@FinalFantasy13LightningReturns
@FinalFantasy13LightningReturns 21 күн бұрын
@@perspectivasubjetiva69 cierto Starcraft 1 te sorprendía con lo que uno estaba obligado hacer.
@gonzalo1057
@gonzalo1057 23 күн бұрын
Que genial que hayas probado la experiencia StarCraft y que hayas dado una valoración!! Me parece muy interesante la perspectiva del juego que se pueda tener hoy en día. Sobre LOTV, en su momento la mayoría que espero con ansias la campaña se la paso en el primer día. Si bien habían análisis, no recuerdo que fuesen muchos y el consenso general se resumía en que la experiencia era 'god'. Por otro lado, se de algunos, me incluyo, quienes se pusieron muy emocionales con el final considerándolo una de las mejores experiencias vividas.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 23 күн бұрын
¡Te agradezco que te hayas tomado el tiempo de comentar! Sí, no he visto ningún otro video (al menos en español) que hable en profundidad sobre la campaña de LotV; incluso siento que se habló menos sobre HotS.
@MartinGP_3dfxlegacy
@MartinGP_3dfxlegacy 24 күн бұрын
¡Hola! Creo que te equivocas en el final de hots, Mengsk no huye ni tiene más planes porque ya no le queda nada. Su idea es aguantar y provocar tal cantidad de bajas que el enjambre se tenga que retirar y ganar tiempo. Esto puede parecer raoo pero lo vimos en Alemania desde 1944 o el gobierno republicano español desde 1937. Respecto a Kerrigan, sin saber que va a sacar, es normal que no se mueva, no te vas a lanzar ante algo que te puede matar con un Mengsk vencido. En el hots y lotv no hay fases con opciones porque tuvieron tal cantidad de problemas con el primero que no quisieron saber nada de eso. Fuera de esto que es oficial, mi opinión es que el lotv lo sacaron como pudieron porque se nota una ¿dejadez? y una falta de cariño enorme. Esto de la dejadez se ve en la edición especial y sobre todo en los niveles, hay algunos muy buenos, quizás los mejores de la saga, pero muchos son repeticiones de otros anteriores. Un saludo Pd. te invito a que pruebes el Supreme Commander.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 23 күн бұрын
@MartinGP_3dfxlegacy Mengsk debió asesinar a Raynor al principio de HotS, pues en el pasado no dudó en abandonar a Kerrigan. Y eso de querer utilizarlo para chantajear a Sarah no lo veo correcto, ya que ganaba más deshaciéndose de él (parece ser que a Arcturus se le olvidaron todos los problemas que Jim le causó en Wings of Liberty). Un plan B podría haber sido destruir Korhal (si voy a caer, que al menos me lleve a la gran mayoría conmigo). ¿Es exagerado? quizás, pero no tan inviable (si pudieron destruir Shakuras en LotV, algo similar también se pudo haber hecho en HotS).
@mager6469
@mager6469 21 күн бұрын
​@@perspectivasubjetiva69la parcial destrucción de khoral incluso le hubieran dado más peso a Valerian como el nuevo líder de los terran teniendo que reconstruir su hogar destruido
@mitch2203
@mitch2203 20 күн бұрын
Pregunta clara. Te gusto el Juego o No te gustó el juego?
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 20 күн бұрын
@mitch2203 ¡Por supuesto que sí! pero es el que menos disfruto a nivel jugable (WoL > HotS > LotV). Los juegos que no me gustan regularmente se llevan un 6.5 o 7 en historia y un 7 o 7.5 en jugabilidad.
@mager6469
@mager6469 21 күн бұрын
En legacy of the void lo que mas esperaba el renacimiento de Amon y todo para que lo maten a punta de disparos desde el espacio y no llegarlo a ver en accion real con su cuerpo nuevo
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 21 күн бұрын
Sería una misión muy similar a la de "El crepúsculo de los dioses" de Warcraft 3, donde peleamos contra Archimonde, pero de eso a tener que destruir los cristales del Vacío, habría preferido lo que dices: una batalla contra el nuevo cuerpo de Amón.
@brianwilliamruizperez4751
@brianwilliamruizperez4751 19 күн бұрын
A mi todavia me causa cierta molestia que en las 3 campañas es imposible poder escuchar todo el soundtrack del juego, casi que es una sola cancion por raza...y eso sin mencionar esas malditas misiones de tiempo que infestaron starcraft 2, todo por esa necedad de blizzard de enfocarse en el multi.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 19 күн бұрын
@brianwilliamruizperez4751 La verdad es que sí se pasaron con la música, no es tan memorable (SC/BW Terran > SC/BW Zerg > SC/BW Protoss > WoL > LotV > Nova > HotS). Las misiones a contrarreloj a mí personalmente no me molestaron, pero es completamente entendible que a muchos no les gustaran.
@Raider24522
@Raider24522 24 күн бұрын
Aguante la tier list de Sc y SC2
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 21 күн бұрын
@Raider24522 Ufff... para que el video no se pase de 1 hora tendría que hablar 24 segundos por misión, ya que estamos hablando de 147 misiones 💀💀💀
@CorruptorPeste
@CorruptorPeste 23 күн бұрын
No me pareció un final decepcionante, pero si estoy de acuerdo de que daba para mucho más en el desarrollo. En general me encantaron las 3 campañas y las vuelvo a jugar de cuando en cuando, siempre se encuentra alguna cosita nueva.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 23 күн бұрын
Completamente respetable tu opinión. Yo también las vuelvo a jugar mínimo una vez al año. De hecho, pienso hacer un top del peor al mejor episodio. ¡Saludos!
@happysfunny8174
@happysfunny8174 20 күн бұрын
lo que no me gusta de starcraft 2 esque muchos personajes no tienen tanta historia y misterio que dar como en el broad war y que haya quedado al olvido algunos heroes y facciones como daggot(de los cerebrados tambien tenia hidraliscos y torrasques rojos que eran mas fuertes etc) , el dut (ellos me gustaron mas ya que en el 2 pudieron sacar nuevo contenido para los terran con una estrategia diferente o similar al del mod de sc2) tambien me disgusto saber que no habian hibridos tan fuertes o mas variedad de hibridos con nuevas habilidades diferentes y no repetidas como la tormenta psionica Dios eran pureza de esencia y de forma obvio que debia sacar algo nuevo,porque segun duran dijo que habia millones de planetas con hibridos en la mision secreta del broad war , me hubiera gustado tambien que amon disfrutara como sadico lo que hacia y no solo repeticiese su mismo proposito como disco rayado para agregarle mas trama de verdadero antagonista pero lo mas desepcionate esta en heart of the swan ya que no aparecen todos los zerg para poder controlarlos y desbloquearlas en sus misiones respectivas ( reina voladora y sus terrans infestados, atormentador , corruptor ,las 2 evoluciones del mutalisco del sc1(guardian y devorador) y el mas importante almenos QUE PASO con el cerebrado? el mismo cerebrado que controlabamos en el sc1 EL MISMO QUE DERROTO A LOS PROTOSS EN AIUR , EL MISMO QUE GANO AL DUT, EN LA ULTIMA MISION FINAL OMEGA Y LE DIO LA VICTORIA A LOS ZERG me hubiera gustado que apareciese como enemigo zerg Altamente estrategico en las ultimas campañas de heart of the swan pero luego como aliado y tambien megst cierto que no se sintio despiadado para sorprendernos me hubiera gustado que en el final el mismo hubiese colocado la piedra como en el final de wol pero ahora nosotros somos los zerg y que me megs de mas palabras en la que nos villanizen por la invasion a todo koral y que el se vea como heroe otro punto el mapa se siente pequeño Se requeria un mapa mas grande y que enves de que nos ayude raynor con su hiperion hubiera quedado mejor que aparecieran construyendo defensas como en la mision de tosh por cada defensa del dominio destruido tambien me hubiese gustado que hubieran hibridos protegiendo a meghs y que los hibridos lo rescaten al final para que la trama y el misterio se sienta mas viva una pena tanto potencial desperdiciado en la entrega de los zerg mi raza favorita junto a los del dut mis campañas favoritas me hubiera gustado un regreso del dut 2 en el heart of the swan a finales hubieran aparecido como enemigos misteriosos luchando contra fuerzas desconocidas (hibridos controlando terrans sus creadores) ,, aunque ya en el broad war me hubiera gustado que sacaran un fantasma similar a kerrigan o nova pero del bando del dut que a finales de la campaña terran este se hubiese rebelado al dut para escapar en secreto debido que a finales luchar contra los zerg ya era una derrota total ,este logra escapar y contactar con la tierra y asi el dut 2 apareciese misteriosamente como en la segunda entrada cuanto potencial jaja en el modo cooperativo lo unico que tengo que criticar es lo roto que estan los nuevos comandantes y que tambien aparecen cada cierto tiempo enemigos de la nada me gustaba mas cuando la ia enemiga hace su propio ejercito y que este te ataque tambien con ataques especiales lo hace ver un poco mas realista y no simplemente que aparescan asi porque si
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 20 күн бұрын
@happysfunny8174 ¡A mí me hubiera encantado controlar al ejército de Raynor y al de Kerrigan al mismo tiempo (aunque sea en la última misión de HotS). Como dices, es una pena que se dejaran de lado cosas que ya se habían trabajado anteriormente.
@happysfunny8174
@happysfunny8174 20 күн бұрын
@@perspectivasubjetiva69 si hubise quedado mejor pero era la campaña de los zerg debia ser exclusivamente zerg pero si se podia los terran de raynor hubiesen estado en la otra esquina del mapa y no al costado y la fortaleza de megs en el medio , asi poco a poco se sentiria que esta acorralado pero muy defendido con muchos tanques de asedio y fantasmas con silo nucleares y cruceros de batalla como lo era el broad war estarian al tier 3 y con mejoras del wol , la piedra(con nuevas habilidades contra solo los zerg o solo los terran igual al como lo utilizaron en el legacy) e hibridos (sobretodo el hibrido que no matamos en el wol mision secreta el que era inmortal hubiese aparecido alli ) sorpresivamente para dialogos sorpresivos ya que segun stukov la plataforma era el segundo lugar mas defendido entonces augusgrad la ultima campaña era la primera pero a finales no se sintio asi
@happysfunny8174
@happysfunny8174 20 күн бұрын
@@perspectivasubjetiva69 me hubiese tambien gustado que en ese momento cuando destruyeran la fortaleza de megs en ese momento rescataran a megs en la ultima campaña de heart of the swan ,los hibridos se presentan como una nueva faccion y huyen teletransportandose misteriosamente como cinematica y dando asi fin a heart of the swan UFF hubiese sido un EXCELENTE final enves de dejarlo ir como si sucedio a un personaje tan iconico como megs
@happysfunny8174
@happysfunny8174 20 күн бұрын
asi tendria mas sentido legacy of the void los personajes no lo sabrian pero el jugador si
@happysfunny8174
@happysfunny8174 20 күн бұрын
a cierto y estaria defendido no por 1 terran sino por 5 o 8 ias terrans diferentes uff asi no pierde la esencia de un broad war en el sc 2
@ssanneentransicionabismarc3564
@ssanneentransicionabismarc3564 22 күн бұрын
La verdad yo quede conforme con el final de Starcraft 2. Que los protoss hayan recuperado Aiur, el dominio terran a cargo de Valerian y Matt, y Zagara como la nueva reina. Tenia esperanzas en que se continuara el conflicto con Alarak y Niadraz, no jugue la expasion de Nova pero por comics Niadra y su invasion de Aiur fue controlada y que Abathur se revela contra Zagara por que ella quiere conservar al Enjambre como lo dejo kerrigan y el quiere seguir evolucionando.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 22 күн бұрын
Si te soy sincero, una mini campaña de Abathur o Zagara hubiera sido más interesante que lo que se hizo con Nova (al menos a nivel artístico y argumental). Pues que más te puedo decir sobre el final de StarCraft 2... no lo odié, no lo amé, simplemente me decepcionó.
@KradDrows
@KradDrows 21 күн бұрын
Bueno aunque, es como intentar matar a un dios bro tampoco es que te lo vas a bajar con un rifle o con las garras de un zergling, hay que ser realistas.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 21 күн бұрын
@@KradDrows Ni dioses ni reyes, solo Terran, Zerg y Protoss (ojo, la idea de los híbridos me gustó bastante, además de que sus diseños son excelentes).
@saulgonzalez2931
@saulgonzalez2931 16 күн бұрын
es mi juego favorito...asi que lo veo perfecto :)
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 16 күн бұрын
@saulgonzalez2931 Te agradezco que te hayas tomado la molestia de comentar y apoyar el video (a veces siento que la audiencia ha de pensar que soy muy exigente o muy amargado XD). ¡Saludos!
@kalykaly2201
@kalykaly2201 24 күн бұрын
Muy buen vídeo
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 21 күн бұрын
¡Muchas gracias por todo el apoyo que le has dado a mis videos!
@guillermo7964
@guillermo7964 23 күн бұрын
0:30 Menks tenía todo el ejército del Dominio sacrificandose y tú esperas que tenga plan C, D, E, F, X, Y, Z y cuanto deus ex machina a su disposición?? 🤔
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 23 күн бұрын
@guillermo7964 Mengsk debió asesinar a Raynor al principio de HotS, pues en el pasado no dudó en abandonar a Kerrigan. Y eso de querer utilizarlo para chantajear a Sarah no lo veo correcto, ya que ganaba más deshaciéndose de él (parece ser que a Arcturus se le olvidaron todos los problemas que Jim le causó en Wings of Liberty). Un plan B podría haber sido destruir Korhal (si voy a caer, que al menos me lleve a la gran mayoría conmigo). ¿Es exagerado? quizás, pero no tan inviable (si pudieron destruir Shakuras en LotV, algo similar también se pudo haber hecho en HotS). Incluso una bomba en el edificio podría haber sido un plan C (lo más probable es que sobreviva Kerrigan, pero no Raynor).
@guillermo7964
@guillermo7964 22 күн бұрын
@@perspectivasubjetiva69 has pensado en postular en algún cargo laboral como guionista en Blizzard?? 🤔
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 22 күн бұрын
@guillermo7964 Si ni siquiera le pusieron empeño a la dirección artística, menos van a querer invertir en buenos guionistas (yo no soy uno, aclaro). Toma en cuenta que estas "propuestas" que estoy haciendo son pésimas porque el final de HotS no da para más (las circunstancias que nos llevan a este son casi un insulto a la franquicia). Además, desde un principio es incorrecta la escritura de la mayoría de los personajes de StarCraft 2 (quienes contradicen todo su conocimiento y experiencias pasadas).
@ronaldhuamaniparedes8743
@ronaldhuamaniparedes8743 20 күн бұрын
Ami me encanta sc2
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 20 күн бұрын
@ronaldhuamaniparedes8743 ¡A mí también! pero tengo que ser honesto conmigo mismo y con las reseñas que hago (que al fin de cuentas son subjetivas). ¡Gracias por ver el video!
@alexmercer852
@alexmercer852 23 күн бұрын
Pero por que la Nova esta tan fea en esa mini campaña y se le paso las horas bajo el sol, comparada con la Nova de Heroes of the Storm. Solo por eso ya no comprare ese DLC del ST2.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 23 күн бұрын
Además de que sus rasgos faciales cambiaron bastante y se le nota cansada y avejentada; aunque a mí personalmente no me hizo tanto ruido, pero entiendo tu punto. Pues yo lo compré todo junto en un pack (las 3 campañas + la de Nova).
@Chale1288
@Chale1288 21 күн бұрын
En el arte estoy TOTALMENTE en desacuerdo.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 21 күн бұрын
@Chale1288 ¿En cuanto a la coherencia estética del 2, la paleta de colores o en qué? tengo curiosidad 🤔
@Chale1288
@Chale1288 21 күн бұрын
@@perspectivasubjetiva69 Los disenos generales, los protoss se ven mucho mejor y mas interesantes en starcraft, En SC2 es wow en el espacio de tal forma qeu le pusieor basicamente pechos a las protoss y pezones tambien. Se supoene que eran alienigenas de 3 m de alto con viejo arte mostrando que eran casi del tamano de un goliat pero se les ocurrio hacerlos enanosn en comparacion en las secuelas. Son varias cosas en general.
@perspectivasubjetiva69
@perspectivasubjetiva69 21 күн бұрын
@Chale1288 Quizás estás malinterpretándome. "la dirección artística de los Protoss es la que mejor evolucionó en esta segunda etapa, llegando incluso a superar en varias ocasiones a la original" (varias ocasiones no significa que sea superior al 1 en su totalidad). "los retratos de ciertas unidades se alejaban mucho del estilo artístico general de la especie." (los retratos, no los modelos de las unidades en el campo de batalla, debido a que los del original son espectaculares). Es más, la remasterización es superior en retratos al original y al 2, tan solo busca los 6 retratos que puse en el video y compáralos con la versión de 2017 para que veas a lo que me refiero con coherencia estética, ya que por muy buenos que sean los del original (porque individualmente lo son), estos no tienen armonía. Y sí, la dirección artística de SC2 fue perjudicada por el estilo de WoW (Protoss > Zerg > Terran).
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