Скачать кампанию можно здесь - drive.google.com/drive/folder... Архив моих мыслей - public220146540 #Starcraft #RTS #Blizzard #CustomCampaign #Тест #Test
Пікірлер: 9
@farseer2043Ай бұрын
Весьма любопытно. Кто ж знал, что моё желание лорно объяснить послушников и сделать простой способ законтрить Рашжагал вместе с доставшимися от Варкрафта 3 начальными условиями приведёт к такому прохождению аж двух миссий... Вряд ли кто-то захочет повторить, потому что для этого нужно много времени и терпения (даже с читом на время строительства ролик вышел на 50 минут), но тут дело в том, что такая возможность существует. И чтобы её исключить, я могу только запустить ИИ, если приблизишься к их базам, причём всех игроков. Ещё убрать омут рождения из условий активации, но не уверен, что надо. И фотонок можно побольше поставить, а 1-2 минеральных месторождения на первой базе убрать. 14:40 - вот и отсылка к трём Великим Хранительницам, о которой я говорил. С тех пор, как ты вынес синий комп, я поставил на скорость х2, потому что суть и так понятна. 17:10 - Рашжагал воскресла даже после уничтожения нексуса. Известная проблема, и теперь я знаю, как её контрить (расписывал раньше про свитчи). 46:41 - в курсе про этот баг, что врата искривления издают звук, если к ним приблизить оверлорда с наземными юнитами внутри, и не могу исправить. Триггерам параллельно, находится ли юнит внутри оверлорда или сам по себе.
@cahek5006Ай бұрын
"и не могу исправить." Можешь. Активация триггера требует наличия конкретного юнита в локации. И вот как оно сейчас работает: ты приводишь пешком (или во владыке) юнита к порталу, все срабатывает), поэтому надо добавить дополнительное условие, вот как будет: bring at most 0 overlords + bring at least 1 конкретный юнит -> будет пиликать только на конкретного юнита. Если владыка прилетит в точку, то нифига не активируется, потому что нарушается условие at most 0. Плюсом, ты можешь и владык точно также перемещать, если надо, хотя они и так справляются со своей задачей.
@farseer2043Ай бұрын
@@cahek5006 думал, но как быть, если оверлорд будет просто висеть в воздухе рядом?
@cahek5006Ай бұрын
@@farseer2043 его наличие на локации нарушает дополнительное условие at most 0, никто никуда не телепортируется. Просто убери его оттуда, и конкретный юнит сразу телепортируется из А в Б. Если хочешь телепортировать также владыку, то тут ничего дополнительного не надо выдумывать. Там достаточно at least 1 overlord на локации, произойдет телепорт из А в Б.
@farseer2043Ай бұрын
@@cahek5006 не, телепортировать воздушных юнитов я не собирался (что добавило мне побольше геморроя, потому что для каждых врат и каждого наземного юнита нужен свой триггер). И ты подал мне идею, как реализовать одну фишку в The Molten Throne, над которой я достаточно долго бьюсь...