Самый сложный момент был - выбрать цитату юнита зергов на превьюшку. Я проиграл
@KronosV2 жыл бұрын
Алсо, мною был использован кусочек из ролика Карбота kzbin.info/www/bejne/hofRaIKCfK59eZI
@Евгений_Пилявский2 жыл бұрын
Собственно, drone -- это и есть "трутни" в переводе.
@ИванБрагинский-б8о2 жыл бұрын
А Керриган? У неё много эпичных фраз.
@ЮлияВитвтцкая2 жыл бұрын
а пачему зерги так пахожы на теранидав из вархамера
@Horrificdoom2 жыл бұрын
Мне кажется звуки первого Старика как-то по-круче будут, чем во втором. В том числе и звуки зергов. Они такие уникальные и насыщенные, все эти иу-оу-оу, окэй, ваааа. Ну и любимый наверно вуф-вуф)
@kospushkin30532 жыл бұрын
Видео классное, хочу немного дополнить по надзирателям они не едой зергов обеспечивают а расширяют пси-контроль локально, аля церебралы на минималках, тоесть лимит зергов ограничивается не количеством еды а возможностью контролировать/отдавать приказы зергам, зерги которые не неходятся под контролем церебрала и разума улья становятся дикими
@Orglash-il7yc2 жыл бұрын
Слегка пригорело от его глупости. "Обеспечивают едой". Как? Что?
@KronosV2 жыл бұрын
А теперь представьте если в ролике каждый раз вместо слова "еда" будет использоваться конструкция "Зергов обеспечивают, а расширяют пси-контроль локально, аля церебралы на минималках, тоесть лимит зергов ограничивается не количеством еды а возможностью контролировать/отдавать приказы зергам, зерги которые не неходятся под контролем церебрала и разума улья становятся дикими"
@xmonoba2 жыл бұрын
Уверен имелось в виду по аналогии с Вариком. Что влияет на лимит войск. Но за пояснение большое спасибо.
@kospushkin30532 жыл бұрын
@@KronosV сорян просто я всегла немного душнила глубоко в душе, комент не нес никакого уличающего или принизительного характера, просто я душнила и все тут
@kospushkin30532 жыл бұрын
@@KronosV еще будет интересно послушать как на лимит протосов будет вляить энергия которую дают их кристаллы, единственная вещь которую я не могу логически объяснить т.к. с ресурсом лимита у остальных более понятно
@GendAlf5462 жыл бұрын
Полностью согласен насчёт гидр и плевания ядом - я тоже так думал до того, как прикоснулся ко второму старкрафту. Там ещё и от попадания появляется зелёное облачко. Подозреваю, их путь создания был в стиле "Мы придумали змей, которые плюются ядом. Мы их нарисовали. Мы их анимировали. Мы их озвучили... И в последний момент главный дизайнер или в целом коллективный разум решил, что лучше сделать иглы. Правда, релиз уже завтра, так что просто пропишем, что иглы" xDD
@KronosV2 жыл бұрын
Причём в кислоте в разы больше смысла. Я могу понять как кислотой они сбивают крейсеры, но не иглами
@capplep2 жыл бұрын
Я так понел что я только знал что это иглы.В детсве.
@Nemezidych_Killer2 жыл бұрын
@@KronosV так костяные иглы как раз смазаны кислотой, благодаря чему пробивная сила у них не хуже игл от винтовок Гаусса, что используются Морпехами Терранов.
@romakizino61312 жыл бұрын
@@KronosV Так иглы у них вроде то ли наполненны,то ли смазаны этой кислотой...ну или каким-то токсичным коктейлем.
@ИгорьКрылов-б1ф2 жыл бұрын
@@romakizino6131 гидры плюются составом, который на воздухе мгновенно затвердевает, превращаясь в иглу.
@Д.Д-э2е2 жыл бұрын
Владыка: Чем я владею? Рой: Ничем, зато владеют тобой Владыка: *печально-понимающее мууу
@hunteronkokos53662 жыл бұрын
Касательно зараженных терранов - раньше на некоторых турнирных картах в центре был нейтральный командный центр как раз для зергов.
@ЕгорГагула-з2х2 жыл бұрын
Кстати интересный факт. Старые Тираниды в настолке больше напоминали протосов, только ящеров. Но вот после старкрафта или звездного десанта. Они переделали лор Тиранидов под жуков-ящеров
@YaMaTo999Vir2 жыл бұрын
Скорее после десанта, ибо Близы слизали зергов с Тиранидов уже в свою очередь.
@metalllich34932 жыл бұрын
@@YaMaTo999Vir да наоборот как раз таки, Тираниды в их самой известной форме как раз таки с зергов слизаны
@YaMaTo999Vir2 жыл бұрын
@@metalllich3493 Надо смотреть по датам. У меня инфа что ск2 целиком слизан с вахи.
@Miklosh.Prostoi2 жыл бұрын
@@YaMaTo999Vir но отличия все равно массовые. Люди Старкрафта представляют один вид, в отличии от людей Вархаммера, а также не религиозны (или не так религиозны), живут в разных государствах. Во вселенной СК прошло всего две с половиной тысячи лет, пока в Вархаммере уже 40 тысячилетие, а человечество едино (недавно появилась новость про "воскрешение" местных дворфов, с которыми есть вопросы, но это другая история). Нету хаоса, "фентезийных" видов и рас, идеи из космического Вархаммера значительно переработаны.
@leopold56852 жыл бұрын
@@Miklosh.Prostoi да, согласен, в вахе много разных фракций и рас и в этом изобилии достаточно сложно разобраться. Как по мне, СК проще и этим лучше, чем все эти переплетения кто от кого откололся, во что верит, чем живёт и т.д.
@Tak_Sebe2 жыл бұрын
Как раз совсем недавно впервые без читов прошёл кампанию ск1+бв. И вот что я скажу - я обожаю зергов. За них самый динамичный геймплей в кампании. Не надо прокликивать десятки зданий (которые ещё построить надо, да ещё и разные), сделал несколько хэтчери и делай любую армию, какую захочешь. Или закажи во всех хэтчери рабов и ты тут же получишь полностью раскаченную базу. Ну и массовость зергов позволяет просто слать кучи армии на врага, не заморачиваясь с контролем. Просто великолепнейшая раса. Я хоть и "утёнок", играющий в вк3 с 2002 года, а ск1 впервые увидевший только когда уже ск2 вышел, но я не могу не признать, что ск1 в плане рас куда продвинутее вк3. Да и сюжет брудвора мне нравится больше всех других ртс-кампаний от близзард. Только вот геймплей в кампаниях и механики устаревшие, но для тех же зергов это практически не проблема. Геймплей за них сам по себе интересен, а возможность клепать армию, "фермы" или рабочих в огромных количествах компенсирует "завтыки" игрока.
@el_grey2 жыл бұрын
В первом Старкрафте нельзя выделять несколько зданий. Во втором уже можно
@_ShadowDragon_2 жыл бұрын
Не знаю. У мариков есть интересная особенность! Если их прокачать и набрать 3-4 отрядов, то это мощ!
@CataractoTheSeeing2 жыл бұрын
Нет, контроль у них тяжелый очень. это хорошо, что можно выделять 12 личинок за раз, не кликая по самим инкубаторам, а сами дозаказы проводить трижды реже террана, пока тот накликивает свои 6-8 бараков. но если даже у террана часто встречаются 5-6 боевых групп на биндах, если не больше, то вам менеджить 8-9 пачек, внимание от этого очень распыляется. Местами это легко, на фазе муталов или ультралов, например, есть признаки "качества над количеством", но все-таки к большим боям тянется стаков 5 мошны, и так как ваша армия в 2-3 раза быстрее вражеской двигается, то и реагировать надо быстрее, прокликивая их всех в случае смены тактики. Поитогу с вас стабильно +50-100 апм) и если это кажется немного и легко, то всегда можно вспомнить протосса, выдвигающего 1 пачку войск на ваши 4, и которому для преимущества не надо нарезать круги и бить в уязвимости, а достаточно сформировать ровный фланг и чуть отводить тех, у кого покусаны щиты
@ИгорьСорокин-т3р2 жыл бұрын
Контролить надо всех и в любой стратегии, игра состоит из мелочей, а здания можно забиндить. В первой части же можно?
@leopold56852 жыл бұрын
Так-то и одними лишь мариками можно затащить. Во второй части в онлайне вообще отдельная стратегия за терранов - био терраны, где основной боевой единицей есть марики (со щитами и стимпаками) и в качестве поддержки им медэваки и мародёры. И, скажу я, этого более, чем достаточно для того, чтоб играть, хотя это и де-факто базовые юниты. Секрет прост - один из самых высоких ДПС в игре, низкая стоимость и отсутствие необходимости развития в плане постройки различных строений. Да и постройка одного марика занимает всего 12 секунд - к концу первой же минуты игры уже можно иметь несколько морпехов в строю. По итогу получается этакий универсальный юнит при грамотной игре ими же
@Nemezidych_Killer2 жыл бұрын
Стоит добавить, что Трутни Зергов - единственные рабочие в СК1, обладавшие атакой на дистанции (она была такой же, как и у Огнемётчиков, но всё же была). Все остальные рабы атаковали только в ближнем бою.
@KronosV2 жыл бұрын
UPD. Не совсем. Все три юнита имеют дальнюю атаку, они не наносят урона под Тёмным Роем. Только у КСМ атака самая короткая, у трутней и пробок одинаковая дальность.
@АлексейЗахаров-ь2щ2 жыл бұрын
@@KronosV 22:34 мне кажется что это все таки скорее муталиск на стероидах
@AlexTya2 жыл бұрын
Про гидролисков, годами тоже считал что плются кислотой. Анимация жижи, цвет зеленый, на звук жижа - ну шо это кроме кислоты, не иглы же))
@qwiz24872 жыл бұрын
Хоть я и истинный фанат стратегии Варкрафта, но после твоего видео захотел пройти весь Старкрафт. Спасибо
@gazrouk382 жыл бұрын
Никогда не играл в Старкрафт и не увлекался им, но благодаря это видео узнал побольше. Спасибо
@Diablogremory20232 жыл бұрын
Спасибо за видео, KronosV! Starcraft 1 и 2 всегда были моими любимыми стратегиями от Blizzard (которые до своего падения могли выпускать нормальные игры и я рад, что они эту франшизу стратегий ничем не испортили и красиво закончили историю моих любимых персонажей)! Моя самая любимая фракция: Зерги! Буду с нетерпением от тебя ждать новых видео и обзор на Зергов Starcraft 2! Удачи с продвижением канала и не болей!
@Romkafantast2 жыл бұрын
Я только начал смотреть, и понял чего не хватает. Музыки из игры на заднем плане. Спасибо за видео. Очень Интересно
@vicd33022 жыл бұрын
Отсылка к Алараку - ставлю "класс" 👍 ( Старкрафт - моя первая игра, обожаю её, спасибо, что начал серию роликов по вселенной СК))
@Demyan_Drevenkov2 жыл бұрын
Мне нужна Эссенция! И новые, новые видео от тебя, Дружище! Лойс не глядя!
@KronosV2 жыл бұрын
Смотрю на игры. Вижу потенциал. Геймплей. Лор. Графику. Музыку. Кампанию. Вижу, как можно улучшить. Прохожу. Перевариваю. Внутри меня. Думаю. Пишу. Редактирую. Выпускаю видео. Идеальное - никогда. Идеал - цель, которая всегда меняется. Нельзя останавливаться.
@Герцог7грехов2 жыл бұрын
Абатур ещё тот философ
@diolanis21132 жыл бұрын
@@Герцог7грехов если-бы у него еще рот был нормальный, а не похожий на... ну да ладно, не важно на что его рот похож)
@HET0PT2 жыл бұрын
Просто тонна позитива, под конец этой гребанной рабочей недели. Спасибо Автору.
@Игромес2 жыл бұрын
Приятно что Starcraft актуален)
@Антон_Кондратьев2 жыл бұрын
16:10 Цитата "И при каждом приближении к флоту игрока сердце будет сжиматься" Лично мне это кажется не очень точной характеристикой. Более точно будет "И при каждом приближении к флоту игрока о..ко будет сжиматься, в геометрическую точку"
@heroofmightandmagic80642 жыл бұрын
Очень надеюсь, что эта рубрика доберётся до серии CnC... ВО СЛАВУ КЕЙНА!
@@Exodus_Terminal отличная работа, терминал! А теперь живо марш на утилизацию во имя императора спанжа
@denVelik2 жыл бұрын
-Очиститель готов -Выступаю -Вперед -Горите Обожаю эти фразы
@Алексей-е4в2д Жыл бұрын
9:08 больше всего просмотров. Маленькие извращенцы любят рассуждение как тентакля разрывает медичку.
@НикитаВитнов2 жыл бұрын
Да, я тоже думал, что гидра плюётся кислотой. К слову, возможно эту распространённую ошибку близы и решили обыграть тараканами из второго ск
@xmonoba2 жыл бұрын
ААА! Теперь я понял откуда чакрамы у эльфиек в Варике! Спасибо большое! Как и другие совпадения. Ещё раз спасибо.
@lisetskiy2 жыл бұрын
Кто-то должен был это сделать на графике SC: Remastered. Идеальный ввод в тему для новичков RTS. Спасибо!
@Антон_Кондратьев2 жыл бұрын
Видосы по фракциям Варкрафта просмотрел с удовольствием. Видосы по фракциям Старкрафта.... Первый зашел, жду остальных ))
@vint13692 жыл бұрын
Пока не досмотрел... Ууууу, кошмарные зерги. В пиратках СК1 если ты играл против зерга компа и на 3-4 минуте у тебя не было хотя бы 3-4 пехотницев / 2 зилотов, прибегали 8-12 зерлингов и устраивали зерг-раш, махач и провоцировали детско-юношеский рев "ДА ДАЙТЕ ОТСТРОИТЬСЯ, КОЗЛЫ!!!". А вот сейчас в ремастере это даже как-то и не напрягает. И сразу кстати ностальгия по журналу ЛКИ пошла. Я начал покупать журнал с июня 2003 и там были советы мастеров по расам, с подробнейшими описаниями тактона и прочего... Эх...
@ЕвгенийВласенко-п5у2 жыл бұрын
Небольшая ошибка, Надзиратели - это младший офицерский состав и ретрансляторы воли Сверхразума, за счёт чего позволяют контролировать больше юнитов.Хавкой зергов обеспечивает крип, чёрная плесень, которую распространяют инкубаторы.
@diolanis21132 жыл бұрын
это не ошибка, это разница лорной состовляющей и игровой механикой), т.к. не во всех играх есть такой ресурс как Еда, ну как добываемый, хотя в этом плане наверное тога логичнее говорить Лимит или Популяция..
@KronosV2 жыл бұрын
В самой игре используют вполне подходящий термин "Поголовье"
@НиколайДемидов-ь8ж2 ай бұрын
Еще одна небольшая ошибка. Я тут откопал книжку с официальным гайдом и прохождением 26-летней давности, так там не от размера зависит урон. А от класса брони. Да, те же яйца, только в профиль, но корректный вариант - лёгкая/средняя/тяжелая броня.
@overflowing39782 жыл бұрын
Эх, зерги - я за них по сетки во втором старике гамаю. Люблю я муту, мута моя - побеждаю ею я :).
@PrinceOfPersia_2 жыл бұрын
Помню в детстве люто боялся катсцен в игре, особенно как выглядят зерги
@costis88022 жыл бұрын
На самом деле в сетевой игре, особенно в 2vs2, четкие Зерги инфицировали CC Теранов (Командный центр). Не ради зараженных теранов, а чтобы сорвать добычу минералов. Теран теряет свой СС, да ещё не может заложить постройку нового не разломав зараженный. И ещё нюанс, тераны могут чинить свои строения, и как правило начинали их починку в "красной" зоне по прочности (или поднимали их в воздух, спасая от зерлингов). А что было дальше смикаете?) Так что Королевы очень даже были полезны, при забегах на точки добычи ресурсов. И ещё, бонусом. Королевы очень часто, у чётких Зергов, применяли слизь на рабочих добывающих ресурсы, что не позволяло им состыковавшись в одну кучку, сбежать в безопасное место.
@DezorokVa Жыл бұрын
Всё что вспомнил: Drone - трутень Overlord - правитель Defiler - загрязнитель Lair - логовище Sunken Colony - тонущая колония Scourge - бич
@ДжекКовальский2 жыл бұрын
Я ждал этого уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ!!!!!
@Kupolofredchurch2 жыл бұрын
Я ещё раз удостоверился в том, что Зерги, Тираниды и прочие ограничение воинства - офигенная задумка с невероятным шармом, особенно когда они хорошо и реалистично прописаны. Однако, даже самый логичный и правдоподобный лор можно сломать об плохой дизайн. Я всё видео, глядя на зерговские здания, думал: «Вашу мать! Ну что это за шипастые колонны? Что это за пузырь на трубочках?!» Короче, Зерги - это офигенно, а Кроносу бесконечный респект.
@Nemezidych_Killer2 жыл бұрын
По лору, строения Зергов - это живые органы, связанные друг с другом через слизь, а центром этих органов в каждой отдельной базе является Инкубатор, Логово или Улей. Это и объясняет их весьма своеобразный дизайн.
@Kupolofredchurch2 жыл бұрын
@@Nemezidych_Killer Я это понимаю. Концепция того же экстрактора газа как огромного мешка для перекачки этого самого газа (лёгкого) выглядит очень логичной, но вопросы к дизайну всё ещё остаются.
@ТимурУмаралиев-г2э2 жыл бұрын
Благодарю, тебя товарищ за контент.Я только 4дня назад нашел фанатский канал ПО лору StarCraft с целым плейлистом.Сегодня утром после видео о физиологий зергов я подумал о видео на разбор зергов в StarCraft .
@ElSaltarin10002 жыл бұрын
А че за канал?
@ТимурУмаралиев-г2э2 жыл бұрын
@@ElSaltarin1000 Название канала :powerslave channel.
@ElSaltarin10002 жыл бұрын
@@ТимурУмаралиев-г2э спасибо большое!
@anikitok2 жыл бұрын
"Звук в первом Старкрафте выразительнее". Мне особо это бросается в глаза (ухо) когда я слышу с каким звуком рабочий терранов пилит минералы. Насколько же он ярче в первой части.
@KronosV2 жыл бұрын
Я об этом много думал на самом деле. В первой части всё куда сочнее и выразительнее, но во втором разрабы решили сделать лучше "читаемость". В целом я могу понять это решение, но очень много звуков и даже голосов (зергов) в первом были намного более запоминающимися
@kotjietka21364 ай бұрын
Я думаю это вопрос первого впечатления, так как по сути юниты, фракции в двух частях одинаковые, людям игравшим в первый ск, просто непривычно слышать другие звуки тех же самых юнитов, поэтому кажется «что-то не то». Я же играл сначала во второй ск, на меня также влияет момент «непривычности», но мне кажется, что в ск2 звуки реалистичнее и гармоничнее, в ск1 много очень резких и даже неприятных звуков, например академия терранов, я вообще думал это какой-то прикол, ну не могли же они выкатить это в релиз…
@mp3chanalle2 жыл бұрын
Да уж я тоже не мог подумать, что Гидралиски стреляют шипами... Я кстати часто использую слепней в комбинации со стражами, идеальная защита этих летунов)
@hotkeys_player26872 жыл бұрын
Как я рад что набрёл на этот канал. Удачи тебе!
@bekturbektenov17072 жыл бұрын
Просто понравился ролик, и мы ждём продолжения... Я жду продолжения
@M_u_rakami2 жыл бұрын
это лучший момент 11:17. божечки, как же это прекрасно
@spiritfriendz2 ай бұрын
Очень информативно, спасибо за звуковые эффект, замарочился
@crudelitasmortis84112 жыл бұрын
Неужели я дождался обзора на СК от кроноса *довольные звуки бехолдера*
@ДмитрийКислицын-в7х2 жыл бұрын
В любом случае. Будьте сильнее яда. Аббатур: -ИСПОЛНЯЮ.
@zlosov58172 жыл бұрын
Comand and Conquer: Первая Асиметричная Стратегия Кронос: Я притворюсь что ничего не видел
@Владимир-э3р8п2 жыл бұрын
Comand and Conquer это целая серия игр. И даже если говорить о Тибериумных войнах, то СтарКрафт вышел раньше. Именно СтарКрафт заложил основу для всего современного жанра RTS в том виде, какой мы знаем сейчас. Да и как ни крути, но даже на сегодняшний день, спустя более чем 20 лет, СтарКрафт остаётся наиболее сбалансированной стратегией.
@zlosov58172 жыл бұрын
@@Владимир-э3р8п Не бредь, Command & Conquer это не только серия, но и первая игра той серии, вышла она за 3 года до старкрафта, да и сбалансированна лучше потому что фракций только две, и каждого юнита можно законтрить другим. Старкрафт спиздил титул отцов Стратегии реального времени у westwood, которые создали жанр с нуля, Сначало Дюной, потом CnC.
@vuqarmuradov71962 жыл бұрын
Если я правильно вспомнил, кто то из разрабов кажется говорил что в 1 старкрафте гидры плевались именно жидкой кислотой, потом их перемутировали на щипы, только не на простые а кислотные.
@rapidcad48622 жыл бұрын
Пожиратель зергов это большая, летающая куколка комара
@funstyckgreeedy9632 жыл бұрын
Благодарю, давно ждал и хотел посмотреть. Мне нравится такой формат и то, что ты обозреваешь, спасибо и делай такого больше.
@Helgi_Scandi Жыл бұрын
Абалденный обзор. Назад в ностальгию. Только бы побольше аутентичных звуков.
@mynameisahuen2 жыл бұрын
Две недели назад начал проходить вторую часть. Спасибо за видео - вовремя ✊✊✊
@hseeon84022 жыл бұрын
Наконец то, самый лучший обзор на зергов
@saturn13542 жыл бұрын
Спасибо большое за ваш труд! Жду новых серий
@ПарящийЖуравль Жыл бұрын
если и покупать компьютер, то только ради этой игры
@Sultan45290 Жыл бұрын
11:36 а вот эта постройка, интересная очень)
@EronBigArmsOfficial2 жыл бұрын
Я не ожидал что будут ролики по starcraft.Класс
@ЧингизТюлюш-е4о2 жыл бұрын
Огромная благодарность вам 😭
@jakalus78432 жыл бұрын
Спасибо за класснейшую рубрику)
@HydraIisk6 ай бұрын
По анимации гидра чем то зеленым стреляла, я тож думал, что это кислота
@laguskapuska62 жыл бұрын
Просто интересный факт :при постройке или улучшении улья, инкубатора и гнезда даётся одна личинка(выяснено с помощью редактора карт) 2:при недостаточном уроне против защиты урон накапливается а когда кончается то наносится один урон.(тоже редактор) 3:если кто-то не знает как использовать в первом старкрафте редактор, берём, делаем карту какую вы хотите, далее добавляете её в обычные карты в папке с картами,далее берём меняем режим карты на кампанию, ну и кастомные настройки у вас. Ботов в союзы не добавить. Изменить способности и добавить не получается (то же самое с щитами протоссов).
@Ikobot.2 жыл бұрын
Ботов можно добавить, но путем костылей на триггерах. А для изменений статов уже разработали движок на основе версии 1.16
@laguskapuska62 жыл бұрын
@@Ikobot. да, но для этого нужно мучаться
@Ikobot.2 жыл бұрын
@@laguskapuska6 в этом вся суть моддинга.
@MaksMilian2 жыл бұрын
KronosV, анонсировал и так быстро выпустил видео! Огромное спасибище ) Детально и подробно, правда иногда забегая вперёд все рассказано! Круто!! Жаль не рассказал об уроне/защите на каждом уровне после апгрейда воздушных и наземных юнитов..
@ИльяСемикоз-р5м2 жыл бұрын
На 11:28 классная пасхалка с Алараком
@Azerty-v5v2 жыл бұрын
3:02 Все личинки Выберают стать ультралисками Сверхразум Этот маневр будет стоить все добытие ресурсы
@testament_anderson2 жыл бұрын
Сверхразум: Вот из-за такой фигни я и запретил этим идиотам думать...
@benzolonelove59172 жыл бұрын
Хароош, зерги на месте
@ЯнРоманенко-д8г2 жыл бұрын
Пришло в голову, что цикл по варкрафту было бы забавно дополнить Варкрафтом 2000
@wokram79452 жыл бұрын
ура наконец-то то чего так долго ждал на Ютубе
@semijyk37992 жыл бұрын
С пожирателями помог разобраться) отличный видос
@Paragon3372 жыл бұрын
Никогда не играл в Старкрафт, но оооочень интересно!
@АлексейДовженко-ъ4я2 жыл бұрын
Гидралиск так плюнет, что и водолазы не найдут. Гидралиск это отсылка к юниту из игры Комикс Зон и Чужим.
@МаксимИсаев-щ1т2 жыл бұрын
Отлично, играл в старкрафт 1 еще в 2003 году, вроде бы изучил игру вдоль и поперёк, но многих моментов не знал
@kennidokurasava86972 жыл бұрын
Прикольно видос,но было бы неплохо еще послушать про уникальных юнитов для кампании,да,в сражении они не встречаются,но все же
@maggellan70962 жыл бұрын
Если хочешь про это послушать посмотри ролики powerslave channel, там и лор и история юнитов в развёрнутом виде
@darklordik6662 жыл бұрын
Оооо, годнота подъехала, прямо на завтрак, спасибо!
@DireLizard2 жыл бұрын
12:28 я тоже так думал... Пока в мои рученки не попал второй старкрафт, где они уже стреляют иглами. А вообще, на этих иглах по лору нанесен нервно-паралитический яд. Наверное поэтому у них такая анимация
@ПладимирВутин-г5м2 жыл бұрын
я вначале думал что они харкотиной плюются
@ermiakdt75482 жыл бұрын
@@ПладимирВутин-г5м Ну так "був харкатель, став підземний штрикатель"(с)древняя копипаста по старкрафту
@НикитаЩербаков-о2о2 жыл бұрын
Это лучшие 30 минут в моей жизни 😢
@demasstudios31412 жыл бұрын
ОООО крута ) я так и думал что будет старик моя любимая игра))) спасибо тебе за такой прекрасный ролик кст ты сказал про тиранидав.. может после старика будут фракции из игры Dawn of War ? ))))
@АлександрСеменюк-ч7ц2 жыл бұрын
Лучше ваху не трогать, у них самое агрессивное комьюнити, пострашнее адептов ВОВ 3.3.5
@sahsa38672 жыл бұрын
Оооо, о Артанис! Спасибо большое тебе Крон, я так счастлив. Мне игра очень понравилась. Спасибо тебе большое.
@МаксимРоманюк-ж7о10 күн бұрын
Моя самая любимая фракция в StarCraft зерги
@ЯрнамскийГородовой2 жыл бұрын
Видос прям про меня: Я надмозг Мог стать кем угодно, когда выросту Эволюционирую Кровоточу Мимика лучше, чем у актера Вывод: ама зерг
@СергейЛ-ь3я2 жыл бұрын
Спасибо за видос! Пустил ностальгическую слезу))
@ЕвгенийБезукладников-г7и2 жыл бұрын
Замечание про иглы, это правильно, в первом SC так думали все, наверное.)) А вот про муталиска нужно было напомнить, что голова у него с другой стороны, до SC2 разглядеть это было невозможно.))
@Nemezidych_Killer2 жыл бұрын
Ну, то что на портрете Муталиска в СК1 изображена его же задница я понял, только когда сопоставил портрет с самим юнитом.
@KainAelheart2 жыл бұрын
Моя любимая раса в SC... Весьма распространённый вопрос был среди нашего поколения: ты за протосов или за зергов? Я вот был за зергов! А за терранов не играл практически никто, фиг знает почему. А вот во втором SC я играю за терранов. Опять таки фиг знает почему. Ну может... в стиле: плох тот юноша, что не был нонконформистом, плох тот взрослый, что не стал консерватором
@vertigo26042 жыл бұрын
Любопытное описание трио рас и фракций: быстрый, сильный и хитрый. Если взглянуть на ред алерт 3, там сразу видно где кто: СССР сильный (самые толстые юниты, конскрипты не в счёт), Империя быстрая (наиболее мобильные и гибкие здания и юниты), ну а Альянс - хитрый (наибольшее число камуфлы, диверсий и тактик Hit&Run)
@prostogosha85793 ай бұрын
СССР - сильный и быстрый. Альянс - хитрый и сильный. Империя - быстрый и хитрый.
@gleb-marknechaev34772 жыл бұрын
2:40 во второй части на планете изначальных зергов, показали первую эссенцию. Она выглядела как личинка Кстати, название муталиск, возможно, связанно с типом симбиоза - мутуализм. Но это не точно
@ЧехХорошечный2 жыл бұрын
Я тоже в детстве думал, что гидралиски стреляют кислотой (по звуку и зелёным брызгам). И в моём переводе дрон зергов тоже назывался трутнем)) А наземная колония называлась кишкой)))
@bestnext92 жыл бұрын
Когда появился интернет и я прочитал, что гидры стреляют иглами, то не поверил. Для меня они по прежнему плюют зеленой кислотой😎
@ЧехХорошечный2 жыл бұрын
@@bestnext9 и для меня)))
@ЕгорБобров-и5ь2 жыл бұрын
Спасибо большое за то что взялся за это поделие старой метелицы. С детства Старкрафт нравился своими спецэффектами и рисовкой, но вот играть так и не научился. В начале 00-х проходил кампании с читами, а сейчас может после твоих роликов возьмусь перепройти по-честному
@Бумба-д5г2 жыл бұрын
Очень интересно,так держать бро, буду ждать твои видео с нетерпением
@SCPLight2 жыл бұрын
наконец вспомнили старкрафт(жалко оч мало о первом)
@romanreign54142 жыл бұрын
Кроноооооос лутшийййййййй!!!
@BIinchik2 жыл бұрын
Крутой ролик. Хоть в первый ск я очень мало играл(особенно по сравнению со вторым), но ролик зашёл. Жду продолжения
@User-ez7vt2 жыл бұрын
Во 2 старкрафте заражённые морпехи вооружены винтовками C-14
@technocraticconfederation25932 жыл бұрын
ооо старкрафт!!! давай больше
@bobdeis675816 күн бұрын
Саша Бортич потрясающе сыграла личинку)))
@ТимофейПетухов-л9д2 жыл бұрын
Насчет гидралисков все просто. Они стреляют шипами, но шипы покрыты кислотой
@ЕвгенийСергеев-е3т2 жыл бұрын
Спасибо за замечательный выпуск!
@Alzgamer12 жыл бұрын
Дождались наконец. Упустил интересную фичу: Если раненого муталиска или гидралиска заставить мутировать, то полученный на выходе стражник/пожиратель или люрк... тьфу, скрытень, будут абсолютно здоровые. Вот такое кардинальное обновление организма. Еще кое-что. В моем первом пиратском переводе оверлорды были переведены как Правители. ИМХО, такой перевод тоже вполне к месту. А осквернителей перевели как Загрязнителей, что тоже неплохо так подходит им. А слово Drone на самом деле так и переводится, как трутень, здесь ни отнять, ни прибавить, ваш кэп.
@РатмирНураев-х2ы2 жыл бұрын
УРАААА, наконец стар крафт
@dimasychev72112 жыл бұрын
Хорошие видео,приятно смотреть и слушать
@beeffa102 жыл бұрын
Мне всегда казалось, что на слизи наземные зерги даже в ск1 бегали... Либо автор видео сломал мне жизнь таким открытием, либо что-то поглядел
@АлександрСорокин-л3з2 жыл бұрын
Классно, продолжаю в том же духе!
@Rakachu882 жыл бұрын
Очень круто, жду продолжения!!!
@Artem_Grechkin0272 жыл бұрын
12:40 кстати о птичках. Даже тут кажется, что они швыряют струю кислоты (зеленая линия)
@DissRediss2 жыл бұрын
Класс! Спасибо за видео! Слушай, а после СтарКрафта можешь сделать видео по его корейсому клону- Atrox?
@Artem_Grechkin0272 жыл бұрын
Ого. Я и не думал что автор услышит меня и сделает такую же серию роликов по старкрафту)) (шутка. Я уверен, что после разбора первых варкрафтов, каждый второй спамил с разбором старкрафта)
@northwind9432 жыл бұрын
Обрати внимание на серию Command and Conquer. Желательно на Red Alert.