원래 개발초기엔 퀸도 공격 가능하게 만들어졌는데 그 모션이 현재 뮤탈공격모션 이었다고함. 시네마틱 영상은 컨셉들이 자리잡기 전에 만들어져서 뮤탈이 산성스프레이로 공격하는 모습 볼 수있음
@filmyu3 жыл бұрын
베타 버전의 뮤탈리스크가 변경된건 다른 종족들의 동일 티어 유닛들 공격 방식을 통일하기 위함이었을겁니다. 테란 레이스와, 프로토스 스카웃처럼 충분한 사거리의 원거리 무기를 가진 유닛으로 통일하려는게 주목적이었을거예요. 피해량에 의한 밸런스는 그냥 수치 조절만 하면 되니까(실제로 그런 밸런싱 패치는 자주 있었습니다) 단순히 강해서 교체된것은 아닐것이고, 위와 같이 다른 종족들과 공격 방식을 통일하기 위해 변경된 유닛이 은근 있더라고요.
@tensunbee3 жыл бұрын
지금 있는 다른 유닛 대비 저 공속에 30이면 데미지 엄청 센거임 ㅋㅋㅋㅋ 벨런스가 너무 안맞고 반대로 근접이라 스플레쉬에는 너무 치명적이라 지금처럼 바꾼거 같네요.
@oxunjonsanaqulov6763 жыл бұрын
원래 쇄기벌레 공격은 뮤탈이 아닌, 퀸이었슴다
@user-fk2wu8iy9z3 жыл бұрын
실전에서는 컨트롤이 들어가서 결과가 조금 달라지겠지만, 기존 뮤탈보다 빠른 공속에 데미지 30이면 너무 오버스펙이네요ㅋㅋ
@user-vi2ix7vj3c3 жыл бұрын
뮤탈을 주로 쓰는게 동족전과 바이오닉 테란전인데, 사거리가 너무 짧아서 경우에 따라서는 오히려 훨씬 불리할거같은데.
@user-fk2wu8iy9z3 жыл бұрын
@@user-vi2ix7vj3c 그래도 센터건물 테러용만으로도 가치가 충분할듯요ㅋㅋ 한부대 기준 4방 정도면 철건데, 그게 뮤탈 이속에 뮤탈보다 빠른 공속..ㄷㄷㄷ
@user-vi2ix7vj3c3 жыл бұрын
글쳐 그래서 저도 '경우에 따라서' 라고 함. 어떨땐 너무 오버스펙, 어떨땐 너무 쓰레기 편차가 넘 심해요. 저 사거리로 컨트롤하는 바이오닉 잡는다 생각해보세요ㅋㅋㅋ 아니면 토스전에 지금 사거리로도 스플래시 유닛에 까딱하면 녹는데....ㅋㅋㅋㅋ
@user-de5cu7hv6m3 жыл бұрын
@@user-vi2ix7vj3c 경우에 따라서라고 해놓고 왜 상황을 한정해두고 씀 ㅋㅋ 현재 뮤탈의 성능이 동족전이랑 바이오닉에 좋아서 쓰는거지 베타버전 뮤탈 그대로 였으면 또 다른방향으로 많이 썼겠죠 이름만 같은 뮤탈이고 거의 다른 속성의 유닛인데 왜 동일선상에 두는지 ㅋㅌ
@user-qu9xn3vy9n3 жыл бұрын
너무 오버스펙같이 보이긴 하네요.테저전에서 뮤탈 막으려 하면 보통 앞마당 먹고 업테란 하면서 터렛끼고 마린 한부대 가량으로 메딕빨 받아서 뮤짤에 대응해야하는데 테란이 소수 뮤탈을 대응하기 위해서 포기해야 할 것들이 너무 많아지네요.그리고 앞마당 먹지 않고 바로 진출타이밍 잡는다고 해도 성큰 세개 정도 애초에 앞마당에 지어버리고 링이 진출 체크만 해도 뮤탈 나오는 시간 직전까지는 막아질테고...그 후로 테란은 할게 없어지겠네요...베슬 빨리 뽑으려면 당연히 본진자원 땡겨야하는데 이럼 물량에서도 손해고 뭣보다 방어적으로 한다 해도 기존뮤탈이 아닌 공속+뎀 추가된 뮤탈이 뮤짤을 한다고 하면 한부대만으로 터렛 원콤나면...테란은 터렛 지으나 마나...사거리 무시하고 걍 모으기만 해도 중반을 잡을 유닛이 없어질듯요.그리고 저그는...라바 세개씩 까는데...2가스 뮤탈 올인하면 테란이...뭘 할 수가 없을듯.그건 프로토스도 마찬가지고.도저히 회전률을 못따라감; 커세어 두기 나올 때 저그 스파이어 완성되는 데 캐논+커세어로 뮤탈 막는데 본진 캐논 한 두기 에 커세어 두기면... 와...프로랑 테란은 앞마당 먹고나도 그 이후 저그가 뮤링만 해도 제2, 3멀티 무서워서 못먹을 듯.특히 진출 자체를 못해버리니...ㄷㄷ
@Choco_Dog_3 жыл бұрын
공중유닛이기 때문에 근접이라는 패널티가 그리 크게 다가오지 않는 듯. 지상유닛은 서로 겹칠수가 없으니 근접이냐 원거리냐에 따라 아군에게 막혀 공격못하는 유닛이 생기느냐 마느냐가 갈리기 때문에, 근접이라는 요소가 엄청난 화력누수를 부르는 패널티지만 공중유닛은 그렇지 않기 때문. 공중이기 때문에 근접이라는 패널티가 그리 크지 않은데 비해, 대신 받은 9 ㅡ> 30의 공격력 메리트는 마치 지상유닛의 원거리 vs 근접 밸런스를 생각한 듯 한 엄청난 차이이기 때문에 이렇게나 극단적인 성능차를 보이는 것 같습니다.
@user-xg2li5dn7z2 жыл бұрын
반대임 뇌 빼면 그 말이 맞지만 원거리의 핵심은 컨트롤임 공중은 지형 없이 컨트롤이 매우 쉽기 때문에 근접 공중몹은 일방적으로 뒤지게 뚜드려 맞아야됨 그렇다고 다 이속을 다운 시키면 지상몹이 컨트롤로 에어를 따무금 뮤탈 무기 하나 바꾸냐 전체적으로 이속을 올리거나 내리냐..... 근접 뮤탈만 올리면 또 치명적인 문제가 발생함
@Choco_Dog_2 жыл бұрын
@@user-xg2li5dn7z 컨트롤이 원거리한테만 중요한 것도 아니고, 공중 유닛이라서 더 뚜드리 맞는 것도 아닙니다. 공중 유닛이면 오히려 접근도 도주도 용이하니 지상유닛보다 덜 뚜드리 맞지요. 그리고 저는 사거리에 따른 화력 누수가 공중 유닛에서 덜하다는 이야기를 한 겁니다. 이건 컨트롤을 하건 안 하건 똑같이 적용되는 사실이죠.
@Choco_Dog_2 жыл бұрын
@@user-xg2li5dn7z 공중 근접유닛 : 지형에 영향 받지 않음. 모든 방향에서 접근 가능. 자신들끼리 겹치기가 가능해 모든 유닛이 동시에 화력 투사 가능. 지상 근접유닛 : 지형에 영향 받음. 공간이 있는 방향에서만 접근 가능. 자기들끼리 부대끼면서 뒤쪽에 있는 유닛은 공격 못 하고 처맞기만 함. 그래서 공격이 근접인데서 발생하는 화력 누수는 지상유닛보다 공중유닛에서 덜 하다고 쓴겁니다. 너무나 명백한 사실인데 여기에 이견의 여지가 있나요?
@entp33333 Жыл бұрын
@@Choco_Dog_ ㅇㅈㅋㅋㅋ 이런 건 설명을 해서 알 게 아니라 그냥 지능에 문제 없으면 체감만으로 알만한 건데
@KIMdirectorTVYSMA_EandM3 жыл бұрын
이 와중에 정의구현하는 마린 발키리 코세어 ㅋㅋㅋ 잘 보고 갑니다
@user-ix4sq4mx2n3 жыл бұрын
저대로 나왔으면 프로게이머들 죄다 저그했음ㅋㅋ
@jumaro38633 жыл бұрын
코세어 ㅋㅋ 코택용이 이글을 싫어합니다.
@97653miyana3 жыл бұрын
솔직히 커세어 발키리가 못이겼으면 밸런스 붕괴임 완전
@dal0429002 жыл бұрын
코세어ㅋㅋㅋ커세어인데
@user-euusorssss2 жыл бұрын
저그한테 왜이렇게 가혹하게 말해
@user-ds3to1ne2m3 жыл бұрын
사실 뮤탈리스크 무기가 산성 스프레이인게 오히려 설정에 걸맞아보입니다. 가디언의 무기가 산성 포자인데다 디바우러의 무기는 부식성 산이라 뮤탈리스크가 산성 스프레이를 쓴게 진화했다는 연결성이 생기는 것 같습니다. 더군다나 저그 공중업 할때도 무언가를 뿜는 것 같은 아이콘이었지, 수리검 같은 아이콘이 아니었으니까요.
@tbpom10033 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 데미지만 좀 밸런스 맞게 낮추면 좋았을텐데
@cielkind10163 жыл бұрын
내 기억에서 공식 소설에선 똥꼬로 기생충 던지는거였는ㄷ
@user-ch4kj6xj6b3 жыл бұрын
@@user-zk4et4ke9d 입이자 똥꼬일 거임. 문어나 말미잘처럼
@GOA_HUNTER3 жыл бұрын
입이랑 애널 구분되어있습니다
@5deathburger3 жыл бұрын
게임 밸런스 조절할려고 뮤탈이 약해진거군요.
@Genari103 жыл бұрын
근접 공격이었다길래 당연히 별로 안 좋을 줄 알았는데 공격력 때문에 훨씬 강력했었네요
@TV-dx7fk3 жыл бұрын
베타버젼이 엄청 쎄네요 ㅋㅋ 근데 베슬 이레딧에 녹는거 안 비밀 ㅋㅋㅋ
@lllIIIllIIllIll3 жыл бұрын
뮤탈 잘잡는 고스트도 넣어주시지 ㅠㅠ
@TeshinDax3 жыл бұрын
송찡님 저도 EUD 쓰고 있는 유저인데 에시드 스프레이 발견했는데 적용하면 화면에 가스 이펙트가 안나옵니다 그래서 스프라이트에서 에시드 스프레이 이미지 씌우면 이번엔 데미지가 안들어가는데 도데체 어떻게 하신겁니까?
@user-bg3ng1ex2v3 жыл бұрын
이렇게 그대로 나왔으면 쩔었겠지만 브루드워 시점에선 커세어와 발키리도 존재하고 아콘이나 하템한테 더욱 약했겠지만 사기는 사기네ㄷㄷ. 일단 공중유닛이라 근접 타입임에도 밀집화력이 극대화되니까ㄷㄷ
베타버젼때 스커지가 있었나요? 없었다면 스커지를 위해 데미지 죽이고 3쿠션 넣어서 스커지를 만들어 낸듯..
@marshallkim53693 жыл бұрын
7:06 스어~~예
@fxgx112 жыл бұрын
뮤탈 8마리만 있으면 베슬도 1방컷이라 베슬나와도 쓸수있었을듯
@user-yt1dz5lq3y3 жыл бұрын
영상 찍으시느라 고생 하십니다 송짱님 👍
@StarCraftBestGameSongjjing3 жыл бұрын
봐주셔서 사랑합니다 💜💜
@user-uz6lx2zu1w3 жыл бұрын
베타미친ㅋㅋㅋㅋㅌ아 ㅋㅋㅋㅋㅋ구독박고갑니다
@StarCraftBestGameSongjjing3 жыл бұрын
따랑해연~~~
@handling9133 жыл бұрын
마린 효율성보소..ㄷㄷ
@KY65113 жыл бұрын
베타뮤탈은 스타 오리지널 프로토스미션 다깨고나면 나오는 영상에서 간트리서가 초월체 터트리러 자폭하러갈때 뮤탈이 간트리서에 침밷는 부분있음 참고하시길
@jeonhyeonc94443 жыл бұрын
그시절에 디바우러 없었다면... 그정도는 되야 ㅋㅋㅋ 할것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@11_Gaius_Julius_Caesar3 жыл бұрын
에일리언이 저그를 감염시켜 저그를 숙주로 삼아 태어나면 본 영상과 같은 상황이 나타나는 현상.....
@biotime23083 жыл бұрын
생각해보면 날아다니는 밀집도 무한 질럿이자너. 어지간한 유닛 다줘패는게 당연한듯;
@HayanJiguin3 жыл бұрын
이와중에 마린승리... 베탈리스크 그들은 콩탈리스크인가...!!!
@user-ud3kc7nz5d3 жыл бұрын
폭발형에 데미지 30이면 완전 사기급이네요 ㄷㄷㄷ 캐리어가 인터셉터 8개로 48까지 데미지가 나오기는 하는데 공속도 느리고 가격도 훨씬 비싸니까 배틀보다 공격력은 센거네요 ㄷㄷㄷ 애초에 공중 유닛 중에 폭발형에 강한 소형유닛이 뮤탈 스커지 밖에 없는데 저 뮤탈나오면 그냥 토스는 끝나겠네요
@user-es2gf3bq6b2 жыл бұрын
초반에는 토스가 빡시겠지만 .. 아칸이나 커세어에 녹을거같은..
@강아지는강하지2 жыл бұрын
@@user-es2gf3bq6b 뭔 소리야 커세어는 하나씩 나오는데 뮤탈은 스파이어 올리면서 한번에 나오는데다가 원래 뮤탈 단점이던 유통기한이 시간이 가도 쎄지는건데 너무 스타밸런스를 모르는 듯
@강아지는강하지2 жыл бұрын
@@user-es2gf3bq6b 저대로 뮤탈나오면 플토는 973이나 9734보다 더 막기어려워 짐. 걍 스펙 자체가 말이안돼;; 뮤탈 2마리만 들고도 일꾼이 컷나는데
@rolloboomer Жыл бұрын
커세어 한부대 정도는 뮤탈에 쳐 발릴듯
@UNloCK_OFficER3 жыл бұрын
골리앗만큼은 공중요격으로 나온컨셉인데... 헉 더 지네 ㄷㄷ
@ALU763 жыл бұрын
이런 유닛을 비효율적이라고 갈아버리신 오버마인드 그는 도대체...?
@user-tr7ym1ho4j3 жыл бұрын
근접인데 뭉치기가 되니까 너무쎄네 ㅋㅋ
@fxgx112 жыл бұрын
폭발형이니까 대형한테는 유리할수밖에 없지
@combox453 жыл бұрын
스카웃도 반물질미사일을 되찾는다면 저 지강인뮤탈도 컷 시킬수있을텐데
@lee.52367 ай бұрын
역시 공격력이 쎄서 좋은듯. 댐지 30에, 소형에겐 적게 적용되도 15면 현재 것보다 6이나 더 쎈 공격력이니...
@Light_ysh3 жыл бұрын
사실 베타버전때는 테란이 진짜 개사기였음. 베틀크루저와 비슷한 체력과 발키리보다 데미지 센 발키리 상위호환의 함선을 지녔고 발키리는 지금의 스타2 해방선과 비슷한 능력을 가져서 타종족으로 2대1도 이겨버리는 저세상 종족이었으나 너프돤게 현재 이 수준...브금조차도 사기인 테란은 사실 너프먹어서 그정도..
@Light_ysh3 жыл бұрын
@@user-tm2hg9ph7k 발키리와 비슷한 컨셉의 용병함선이 오리지널 테란 더미데이터에 그대로 존재합니다. 체력은 350에다 발키리처럼 방사형 공격이었고.
@lit900v33 жыл бұрын
@@Light_ysh 들어본적이 없는데? 링크점
@HJHWolf3 жыл бұрын
스커지, 아칸, 터렛, 포톤캐논, 스포어 콜로니와 대결했다면 어땠을지 궁금하네요
@user-pr6lj3go1x3 жыл бұрын
소형유닛인게 축복받은 방어상성이긴 하다 진짜
@bdfjsopbjfdop3 жыл бұрын
대공을 커버할 일반공격이나 진동공격이 고스트,마린정도 뿐이라....
@the.name.3 жыл бұрын
@@bdfjsopbjfdop 마린 진공?
@bdfjsopbjfdop3 жыл бұрын
@@the.name. 마린은 인스턴트죠 저는 진동뿐만 아니라 일반형도 묶어서 말한것이기에...
@user-yu1qn4ue4n3 жыл бұрын
원거리 연발 유닛에게는 역시나 밥이다
@moon-df2fo Жыл бұрын
미션 동영상 봐도 뮤탈이 근접 공격하는걸 볼수 있음..케리오 공격할때 ..실제는 근접유닛
@user-lg3xy3pq3e3 жыл бұрын
바운딩데미지 없이 걍 깡으로 딜 한방에 들어가는거보다 더 센데미지임 ㅋㅋㅋ 한방에 죽일수있느냐 없느냐가 중요한데 뮤탈 5마리만되도 탱크 한방에 삭제 ㅋㅋㅋ
@user-hy2jj8dg4p2 жыл бұрын
와 폭발형 30이면 건물테러 미쳤겠네 근접이고 뭐고 이속도 빨라서 주요건물만 깨고 다니면 답 없겠네