Starfield e il peso delle aspettative...

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DevilChry

DevilChry

Күн бұрын

Пікірлер: 202
@Pasquale-w1c
@Pasquale-w1c Жыл бұрын
Cavolo se hai descritto le mie prime 30 ore alla perfezione... da amante dei titoli Bethesda (non fan cieco attenzione, semplicemente li apprezzo molto per il loro genere) sono partito molto intiepidito dalle prime 10 ore in quanto non mi stava piacendo per nulla, poi pian piano ha carburato e ora sono entrato in un loop in cui mi sta piacendo moltissimo. Non è assolutamente perfetto, non è il 10 che molte testate hanno dato al titolo, ma nemmeno il 6/7 di molte altre che sono state a mio avviso fin troppo critiche e severe nei confronti del titolo, la verità come sempre sta nel mezzo e tutto dipende da quanto si apprezzi la formula Bethesda, o banalmente di un ARPG. Il problema più grande del titolo con ogni probabilità è la frammentazione dell'esperienza, che ahimè è del tutta legata al fatto che ci si trova dinanzi ad un titolo in cui si deve saltare da un pianeta all'altro quindi per forza di cose ha perso forse un po' dell'esplorazione "seamless" dei titoli TES e Fallout, che però presentavano alla fine un'unica mappa, un unico environment, sotto alcuni punti di vista con un'esperienza più lineare, ma Starfield propone comunque qualcosa di nuovo in alcune meccaniche, una nuova IP e, una volta intrapresa la strada delle quest/side quest/fazioni ti prende e ti fa l'effetto dell' "un'altra e poi smetto", cosa che sto apprezzando. Per il resto mi trovo d'accordo con il discorso fatto nel video, con però un appunto che mi dispiace non poco: la critica e gli utenti con questo titolo ci stanno davvero in molti casi andando giù pesante, trovando difetti del tutto corretti e giusti eh, ma elevandoli all'ennesima potenza, comportamento che però non ho assolutamente visto in altri titoli. Esempio banale, leggo spesso la cosa del "è un titolo vecchio che si basa su meccaniche vecchie", sotto alcuni punti di vista posso anche capirlo, però perchè un Red Dead Redemption II (titolo che amo e reputo uno dei migliori della scorsa gen) non è stato martellato su questo aspetto visto che, grossomodo ha come struttura la copia carbone dei vecchi GTA o del caro (altro capolavoro a mio avviso) di Red Dead Redemption I? O ancora, perchè si chiudono entrambi gli occhi su titoli come Horizon o Ghost of Tsushima (entrambi apprezzati moltissimo, in particolare Horizon con la sua seconda iterazione) che hanno una struttura Open World che si basa fin troppo su quella Ubisoft, che è stata realizzata per la prima coltra nell'ormai lontano 2007 col primo Assassin's Creed? E questo è un esempio, una delle critiche fatte sul titolo che ho più volte trovato in commenti e recensioni su questo titolo ma non su altri, è questo vale anche per altre cose come IA scarsa (che è presente su altri titoli, anche molto blasonati) . Quello che poi davvero non comprendo è che a volte non ci si rende conto della complessità di dover sviluppare un titolo che fa molte cose e permette di dare una buona libertà, con persistenza di oggetti, che ha un flow del tutto non lineare, l'utente può avere un'esperienza del tutto differente da un altro utente e ciò comporta una complessità nello sviluppo da tenere in considerazione rispetto a titoli che sono più lineari e "driven". Questo aspetto viene del tutto trascurato e lo si da per scontato, grave errore ahimè, dovrebbe invece essere apprerzzato in quanto parliamoci chiaro, titoli di questo tipo non ce ne sono poi così tanti. Ci sta un motivo per cui titoli di questo calibro presentano magari più errori o bug nei confronti di altri che possono essere testati sempre nello stesso modo e curati nei minimi dettagli, e questo è un aspetto che fa parte proprio dello sviluppo nella fase di testing: un software che ha una sola sequenza di esecuzione potrà essere testato più volte e permette di essere pulito più facilmente nei confronti di un software che fa molte più cose, ha molte più ramificazioni e più possibilità di utilizzo, ed ecco che diventa più complicato pulirlo, e nonostante ciò, per il momento, Starfield mi sembra tra i titoli Bethesda quello più riuscito sul lato pulizia errori e bug, in una 60ina di ore non ho trovato un bug invalidante, se non alcuni glitch soliti del motore (ormai da aggiornare, perchè lo devono aggiornare porca miseria) Creation Engine. Per il resto, my 2 cents che probabilmente potrebbero far infuriare qualcuno, ma lo trovo al momento molto godibile, si direi un giocone, titolo che regalerà tantissime ore e sicuramente tra i miei titoli preferiti dell'anno, ma dietro comunque ad un BG3 e ToTK, tuttavia merita comunque il rispetto che non sta ricevendo.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Sono d'accordo al 100%, anzi metto il commento in evidenza perché ti sei spiegato meglio di me.
@federicovitali4717
@federicovitali4717 Жыл бұрын
metti di nuovo a confronto rdr2 con starfield e ti denuncio ahahah
@IlPandax
@IlPandax Жыл бұрын
Concordo su molto di quanto scrivi, non tutto ma molto. Riguardo al rispetto, ricorda che è una esclusiva Microsoft e molti che lo stanno criticando sono utenti Sony (te lo scrivo da FIERO multipiattaforma e non mi piacciono termini come boxari e sonari).
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Aggiungo una cosa, aspetta di essere a 50 ore e poi mi dici 😂 . Ho iniziato la main quest e sono infognato anche più di prima. Sto gioco non finisce mai di stupire e la narrativa non è per niente banale come sembra all'inizio. Anche questo aspetto va in crescendo, ora dopo ora, missione dopo missione, scoperta dopo scoperta.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
@@observer7022 posso chiederti a quante ore di gioco sei su starfield?
@GCLS
@GCLS Жыл бұрын
Bell'analisi chry. Da te nn ci si aspetta di meno
@NemesisElite2010
@NemesisElite2010 Жыл бұрын
finalmente un canale in cui si parla di aspetti tecnici sapendo benissimo di cosa si sta parlando. Bravissimo.
@maas75
@maas75 Жыл бұрын
Io mi aspettavo peggio di quello che ho effettivamente trovato, mi è piaciuto subito e col tempo ha iniziato ad appassionarmi. Il fatto è che ci sono davvero tante meccaniche da imparare e se non ho almeno due ore di tempo non mi ci metto neanche. Dopo 40 ore sono ancora in alto mare e mi sento di avere appena finito il tutorial. La cosa bella è che non ti forza mai e puoi essere chiunque tu voglia...un pirata spaziale, un benefattore, un eroe, un infame, un ladro o un esploratore. Stupendo🤩
@cosmonautisimulatorispazia4692
@cosmonautisimulatorispazia4692 Жыл бұрын
Complimenti per il video, considerazioni intelligenti che non si sono sentite in altri canali e sulle quali mi sono sgolato da parecchie settimane.
@quelcherestadelgioco
@quelcherestadelgioco Жыл бұрын
Il problema è la differenza enorme tra desiderio e aspettativa.
@federicovitali4717
@federicovitali4717 Жыл бұрын
no no aspetta, nel 2023 pretendere che un gioco next gen only tripla A costato 200 milioni non abbia una schermata di caricamento ogni 30 secondi non è un desiderio ma il minimo sindacale, io è dai tempi della ps2 che non vedo una cosa del genere, se i giochi from odorano di secondo dopo guerra starfield puzza di tomba etrusca per quanto è vecchio.
@federicovitali4717
@federicovitali4717 Жыл бұрын
​ @quelcherestadelgioco mi spiego meglio: da quando il gioco è uscito leggo troppi commenti che giustificano il gioco di fronte alle critiche con roba come "eh ma il problema è tuo se ti aspettavi un altro gioco"; criticare il gioco sulla base di come si avrebbe soggettivamente preferito il gioco (come ad esempio la possibilità di esplorare liberamente lo spazio profondo con la propria nave) è un conto, ma in questa categoria non rientrano le critiche relative al disastroso comparto tecnico, ci sono giochi del 2001 che sono messi meglio di questo, non si può negare la realtà.
@quelcherestadelgioco
@quelcherestadelgioco Жыл бұрын
@@federicovitali4717 assolutamente d'accordo io però mi riferivo al concetto di psicologia dello sviluppo. Desiderare qualcosa È un processo positivo e naturale. l'aspettativa invece genera ansia e frustrazione quando viene disattesa. E questa è una semplificazione che sentisse il mio professore mi prenderebbe per le orecchie 😅
@TheSexSayan
@TheSexSayan Жыл бұрын
​@@federicovitali4717perché non sapete usare le numerose scorciatoie che ti dà il gioco, le usi e riduci i caricamenti a uno/due la maggior parte delle volte
@quelcherestadelgioco
@quelcherestadelgioco Жыл бұрын
@@madhatter5475 per nulla l'ho spiegato nell'altro commento
@Enta_Geek
@Enta_Geek Жыл бұрын
Un' ottimo punto di vista, sono d'accordo con te. Credo inoltre che queste critiche di cui parli siano dovute per lo più anche persone che scrivono e parlano per sentito dire, invece di giocare e testare con mano e ci metto in mezzo anche "giornalisti" e creators 👍
@marcoc8712
@marcoc8712 Жыл бұрын
Grandissimo Chry! Sempre obiettivo schietto e onesto. Ci vorrebbero più persone con la tua onestà intellettuale.
@IlPandax
@IlPandax Жыл бұрын
La cosa più giusta, riguardo Starfield, l'ho sentita dire da Yotobi. Se prendi savoiardi, cacao, mascarpone e caffè, sono tutte cose buon eh, ma niente di che. Poi li metti tutti insieme e viene fuori il tiramisù che è buonissimo (statisticamente eh, poi se non vi piace spostare la morale verso un dolce che vi piace XD).
@marcobertotti5796
@marcobertotti5796 Жыл бұрын
Ultimamente dei videogiochi se ne parla di più prima dell'uscita che dopo. Un esempio è Hogwarts Legacy, per anni ho sentito discorsi scettici sul titolo e sul suo sviluppo, poi per un breve periodo dopo l'uscita sembrava non ci fosse altro gioco, capolavoro della vita... E adesso zero, ci sono altre priorità.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Un classico ormai. Succede di continuo.
@DaniRob-lw1xs
@DaniRob-lw1xs Жыл бұрын
Purtroppo è perfettamente nornale. Se sei uno youtuber, quali sono le finestre temporali che ti assicurano il boom delle views? La fase di sviluppo di un gioco (con rumor, anticipazioni, opinioni) e il lancio (recensioni). Di conseguenza, l'utenza tende a essere attiva in quel periodo. Poi, però, siccome di videogiochi ne escono in continuazione, il "giochetto" si ripete con quelli nuovi, e quindi quelli già usciti vengono abbandonati. Adesso siamo tutti esaltati per Spiderman 2: già a fine ottobre - novembre comincerà a calare il silenzio
@fazza92u34
@fazza92u34 Жыл бұрын
92 minuti di applausi. Onestamente non sono mai stato un fan Bethesda... ma ora lo sono, lo sono eccome.
@GT04
@GT04 Жыл бұрын
Ciao Chry, Purtroppo ho avuto anch'io lo stesso impatto diciamo un po negativo durante le prime ore di gioco.... considerando anche il fatto che non avevo grandissime aspettative. Vediamo cosa succederá dopo qualche ora in piu😅 sono fiducioso, e dopo il tuo video ancora di più😊 grazie
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Consiglio, buttati sulle secondarie delle fazioni e vagabonda un po' :D . Cerca di alternare sequenze di crafting e potenziamento a sequenze narrative, per rendere più dinamica la progressione.
@GT04
@GT04 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming grazie! Lo farò sicuramente😉
@marcovalletta71
@marcovalletta71 Жыл бұрын
sono d'accordo inizia piano anzi male migliora costantemente nel tempo, e dopo svariate decine di ore di gioco non lo molli più, per me starfield parere personale è un capolavoro pur con tutti i suoi difetti
@Marckus87
@Marckus87 Жыл бұрын
mai visto, in 30 anni da videogiocatore, una sfilza di critiche così ridicole su un gioco, anche dalla stampa "specializzata".
@federicovesentini3719
@federicovesentini3719 10 ай бұрын
In realtà la stampa specializzata lo ha overglorificato, non ho mai visto un gioco prendere così tanti 10/10 (totalmente immeritati)
@Marckus87
@Marckus87 10 ай бұрын
@@federicovesentini3719 e anche tantissimi votacci immeritati
@ilmagodioz7352
@ilmagodioz7352 Жыл бұрын
Perfetto bravo!
@matteodigallo561
@matteodigallo561 Жыл бұрын
Secondo me il problema delle aspettative su SF è duplice: 1) in un gioco basato sulle esplorazioni spaziali è facile immaginare l'aggiunta di feature all'infinito, dalle esplorazioni subacque alle camminate spaziali. È un bicchiere che non potrà mai essere riempito 2)i paragoni con NMS e Elite Dangerous si dimenticano di tutte le cose SF ha in più. Ad esempio NMS ha pianeti di 3 dimensioni diverse che fanno da base, non ha la gravità simulata e i pianeti sono monobioma. Se poi paragoniamo nms del d1 campa cavallo
@Photo_Cyclist
@Photo_Cyclist Жыл бұрын
Mi ero perso Bressanini che parla di videogiochi! Grande Dario!
@federicovesentini3719
@federicovesentini3719 Жыл бұрын
Io significato di questa battuta?
@ClaudioMaggio
@ClaudioMaggio Жыл бұрын
Nessuno mi toglie dalla testa il fatto che Starfield è stato criticato solo per i Click. Tutta la stampa ha dato troppa importanza ai difetti senza soffermarsi sigli enormi pregi di questo gioco. Non dico che sia perfetto, ma neanche quell'ammasso di imperfezioni che la stampa ha voluto far passare. Sono sconcertato da come questo gioco sia stato trattato. I difetti li vedo anche io ma gli enormi pregi mi fanno passare sopra i costanti caricamenti (che come sottolinei tu, ci sono ma sono brevi) e l'IA veramente stupida. Riguardo l'esplorazione la trovo parecchio in linea rispetto a quanto visto in No Man's Sky. L'esplorazione è si marginale ma quanto lo è in No Man's Sky
@rivi1970
@rivi1970 Жыл бұрын
Sei bravo perché argomenti senza fare il tifo,quindi mi iscrivo.
@SolidSnakeGTV
@SolidSnakeGTV Жыл бұрын
Piccola parentesi Chry riguardo Shenmue 3: Tutto sommato è un gioco un pò inutile, mi è piaciuto molto perchè dopo 20 anni solo poterci giocare è un'emozione, ma a conti fatti cosa succede come arco narrativo? Non conclude niente ok, ma anche come avvenimenti è un pò così così, l'ho amato ok, ma a me da tanto l'impressione di essermi piaciuto per un discorso di fan service, rivedere Ren è stato troppo bello, il fratello di (Delin credo?) troppo forte, ma parliamo per me principalmente di un'enorme fan service game. PS: L'ho comunque amato 😁
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Purtroppo la narrativa di shenmue 3 contiene solo due capitoli a partire dalla fine di shenmue 2 e solleva più domande che risposte. Il problema è che siamo ancora distanti dalla conclusione. Shenmue 1 è un capitolo. Shenmue 2 è i capitoli 3, 4 e 5 (il secondo capitolo è stato tagliato). Shenmue 3 è i capitoli 6 e 7. Ne mancano ancora 4, perché portati a 11 totali dai 16 iniziali. In origine dovevano essere addirittura 5 giochi, per arrivare in fondo alla storia. Quindi shenmue 3 non solo ha pochi contenuti narrativi ma sono pure capitoli intermedi, potenzialmente i meno interessanti. La speranza era che post kick starter qualcuno si prendesse la briga di finanziare il progetto, per andare avanti con shenmue 4, ma a quanto pare siamo punto e a capo. Vedremo come andrà a finire :( .
@Voklesh85
@Voklesh85 Жыл бұрын
Come sempre i tuoi contenuti hanno una marcia in più . Dire che mi hai tolto le parole di bocca è dir poco e sono giorni che tento di diffondere , spesso invano, lo stesso messaggio . Ormai la percentuale di incompetenza e mancanza di analisi oggettiva di un titolo è a dir poco allarmante. Ho superato le 80 ore su questo titolo e senza spoiler posso dirti che ti riserverà ancora ottime sorprese anche lato narrativa dove nel game+ si sono a mio avviso superati dando un approccio molto innovativo ad un elemento, per l'appunto il game+, che spesso viene omesso nei titoli contemporanei o viene implementato in modo frettoloso e superficiale. Quello a cui asisstiamo quando ci sono uscite di un certo calibro è davvero uno spettacolo grottesco. Personalmente mi ritrovo fra "Scilla e Cariddi" . C'è una malizia di fondo insita nel voler volontariamente criticare un titolo per poi parlare di aria fritta oppure è tutto frutto di recensioni superficiali e mancanza di competenze ? Convengo pure io nell'identificare IA come la peggior pecca di Starfield e sicuramente i caricamenti andrebbero razionalizzati . Per il resto come hai sottolineato il gioco risponde in tutto e per tutto alle aspettative . Trovo folle ogni volta imputare agli sviluppatori la responsabilità di una ipotetica discrepanza fra quello che è effettivamente un titolo e i viaggi mentali che l'utenza media si fa senza freni e razionalità alcuna. Ti ringrazio per l'ennesimo ocntenuto di qualità. Continua così! Un saluto.
@SniperMaggot88
@SniperMaggot88 Жыл бұрын
Grazie Chry per riuscire sempre ad esprimere quello che penso in maniera pacata ed inattaccabile! 🤣 Concordo pienamente con il tuo pensiero, molto pubblico si è creato un'aspettativa molto lontana da quello che è stato mostrato. A mio avviso però è proprio la scelta di un'ambientazione sci-fi spaziale che è così vasta e sfaccettata da rendere complicato comunicare esattamente il "messaggio" desiderato. Ad esempio nelle comunicazioni di Bethesda hanno fatto tanta pubblicità al fatto che il gioco fosse Nasa-punk ed in effetti c'è quest'effetto, a mio avviso, riuscitissimo. Io ne sono incredibilmente innamorata e mi "ruberà" davvero centinaia di ore, anche se il titolo non è esente da grossi difetti che però potranno essere, magari non risolti ma, sicuramente migliorati con patch future e DLC.
@eric_starbuck
@eric_starbuck Жыл бұрын
Per l'ascensore, penso che non siano in grado di gestire parti dello scenario in movimento. Come il treno che era la testa di un npc per farlo muovere. In quel caso che hai descritto, non era un caricamento ma un semplice teletrasporto al piano superiore perché l'ascensore non si può muovere. (Almeno questo è quello che ho pensato).
@IlPandax
@IlPandax Жыл бұрын
Ho capito benissimo quello che intendi, ma l'ascensore è chiuso, quindi, a porte chiuse, bastava teletrasportare il giocatore al piano, aspettare qualche secondo e riaprire le porte. Penso che i caricamenti siano per svuotare la ram (e il worldspace) degli elmenti dinamici caricati (nell'esempio il piano dell'albergo caricato in precedenza). Sempre parlando dell'esempio fatto, forse facendo più volte il trucco "salgo su, e poi scendo dalla finestra" la ram si riempie troppo oppure il livello comincia a laggare perchè ci sono troppi elementi caricati nel worldspace e mai scaricati. Sarebbe da chiedere a Bethesda! XD
@Failpupo
@Failpupo Жыл бұрын
Ciao Chry, non c'entra niente con il video, ma hai letto che Yu Suzuki sarà al Lucca Comics? ❤
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Sì, non volevo andare a Lucca quest'anno e invece ci andrò.
@TheBigSheepS
@TheBigSheepS Жыл бұрын
Fallout 4 Space Remastered? Ah Starfield!
@ghostfire3533
@ghostfire3533 Жыл бұрын
Sono a circa 40 ore di gioco, grazie al GamePass PC, quindi ho appena scalfito la superficie dell'enorme mole di contenuti presenti in "Starfield". Il fatto che sia un gioco immenso, avvolgente e con grandi potenzialità è innegabile. Però alcuni difetti evidenti saltano all'occhio subito, anche dopo poche ore di gioco. In ordine sparso: 1) Su PC non è possibile lanciare il gioco ad una risoluzione minore rispetto a quella massima del pannello, pena giocare in finestra. Il mio PC (Ryzen 5 5600 e RTX 3060 12 GB) è collegato ad una TV 43' 4K e, se lancio il gioco a schermo intero, "Starfield" si setta sulla risoluzione massima consentita dal pannello (4K) senza possibilità di cambiarla e quindi mi obbliga al preset medio con FSR e alla risoluzione dinamica attiva per avere un frame rate giocabile. 2) Viaggi rapidi macchinosi e troppo frequenti (vai sul pianeta X, prendi questo oggetto, torna sul pianeta Y, parla con Tizio e Caio, poi vai sul pianeta Z, uccidi tutti, poi torna sul pianeta Y, parla con Sempronio...). 3) Minimappa assente (nelle città più grandi diventa complicato capire dove si deve andare. Ad esempio, all'inizio ci ho messo quasi un'ora per trovare un negozio su New Atlantis). 4) IA rivedibile (ed è un eufemismo). 5) Gamma correction inspiegabilmente non pervenuta nelle opzioni grafiche (arriverà con una patch ma è assurdo che non sia stata implementata al day one). 6) Mancanza del doppiaggio italiano (questo è un difetto molto personale. In un GDR con una mole di dialoghi come quelli di "Starfield" dopo un po' diventa fastidioso leggere continuamente i sottotitoli). 7) Incipit narrativo del gioco sconcertante. "Ciao, sono un anonimo minatore ed ho trovato uno strano manufatto avvolto da un'aura magica". "Ciao, anonimo minatore. Prendi la mia astronave e vai a cercare altri manufatti". Imbarazzante! Tutto ciò per dire che "Starfield" è un gioco pessimo? Ovviamente no; è un gioco appassionante, longevo e divertente però, obiettivamente, non è il capolavoro assoluto che ci avevano fatto credere.
@nicolapellegrino1072
@nicolapellegrino1072 Жыл бұрын
Barret ti "lascia" l'astronave perché ha dei piccoli problemi con i pirati... forse ti è sfuggito il particolare..."manca il doppiaggio in italiano" considera che io lo sto giocando completamente in inglese quindi fai tu si può tranquillamente giocare anche con i sottotitoli... la AI rivedibile... beh si ho visto di molto peggio eh 😁 "mezz'ora per trovare un negozio a new atlantis" lol c'è una scritta enorme allo spaceport "jemison mercantile" appena scendi dalla nave te la trovi sulla sinistra 😁 se impari ad usare lo scanner non ti perdi MAI è impossibile quindi semplicemente certe cose "ti sono sfuggite" ma non è di certo colpa del gioco... il fast travel... mah io sinceramente non capisco come avresti risolto la cosa... hai forse idea di quanto siano enormi le distanze siderali? Considerando siano brevi (e puoi anche eliminarne tanti tramite scanner) non danno minimamente problemi....il resto sono regolazioni di calibrazione che verranno sicuramente implementate con delle patch. Secondo te queste caratteristiche non lo rendono un capolavoro, ti posso assicurare che in trent'anni ho giocato molti rpg e pochi si possono confrontare con starfield, quindi non solo a mio avviso ha mantenuto le aspettative ma le sta superando e sinceramente a me dei problemi tecnici in un gioco di ruolo me ne può fregare di meno. 😉
@ghostfire3533
@ghostfire3533 Жыл бұрын
Quella dei pirati spaziali è una motivazione che non sta in piedi. Ci sono i pirati, quindi regalo la mia astronave al primo minatore che incontro. Sarebbe come dire che ho paura dei ladri e quindi regalo la mia Lamborghini (ammesso di averne una) al primo sfigato che trovo. La mancanza del doppiaggio italiano, l'ho specificato, è un difetto strettamente personale. Ho una buona conoscenza dell'inglese ma non tale da poter disattivare completamente i sottotitoli, soprattutto in combattimento o alla guida dell'astronave. L'IA nemica a tratti è ridicola, c'è poco da dire. Il sistema di viaggio rapido è oggettivamente troppo macchinoso (apri il menu, imposta rotta, caricamento, riapri il menu, imposta rotta, seleziona il punto in cui atterrare, altro caricamento). Per quanto riguarda il resto, qualcuno si sarebbe lamentato se avessero implementato la minimappa in città, la gamma correction e l'HDR nelle opzioni grafiche, la possibilità di lanciare il gioco a schermo intero ad una risoluzione diversa da quella massima consentita dal pannello? No. Quindi dovevano e potevano farlo. Comunque, ripeto, il gioco globalmente mi sta piacendo. Però non lo considero un capolavoro. P.S. per me capolavori sono "The Witcher 3", "God of War (2018)", "The Last of Us parte 2", "Elden Ring"...per citare alcuni titoli recenti.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Non è il primo minatore che incontra, al protagonista sono apparse le visioni. È questo a renderlo speciale e importante.
@ghostfire3533
@ghostfire3533 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming In ogni caso converrai con me che è poco più che un mero pretesto narrativo. Comunque questa è un'inezia. I veri problemi di Starfield sono altri. Nonostante tutto, ripeto, il gioco mi sta piacendo.
@nicolapellegrino1072
@nicolapellegrino1072 Жыл бұрын
@@ghostfire3533 the witcher3, God of war, the last of us 2 e elden ring? Siamo oggettivamente anni luce distanti per quello che riguarda il concetto di gioco di ruolo e di capolavoro... ma ognuno ha le sue preferenze.
@Nerd_Vs_TheWorld
@Nerd_Vs_TheWorld Жыл бұрын
Chry, io sono a poco più di cinquanta ore e no, non credo sia la "summa", anzi. Mi spiace buttarla fuori così eh, ma salvo le main quest, l'esplorazione a una certa diventa davvero tediosa, mancano dei veri e propri punti particolari e il risultato è che si è perso molto di quell'ambientazione piena di storie intrinseche tipica di giochi come Fallout. Lì le mappe erano dense, c'era sempre qualcosa da esplorare, ci si poteva imbattere in strani insediamenti nascosti nel nulla e persino in quest anche abbastanza particolari. Qui hai la tua main quest, la tua ventina di sub quest più o meno stratificate e... fine. Giri per ore su pianure di pianeti per poi ritrovarti un sacco di roba copia e incollata e io lo sapevo, me lo sentivo che andava così, appena ho sentito da Todd cose come "mappe randomiche con elementi fatti a mano". Peccato che questi elementi fatti a mano manchino di caratterizzazione o di una reale profondità. In tutta franchezza Outer Worlds mi è sembrato un gioco estremamente più intrattenente di questo, fatto meglio e decisamente scritto meglio.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
In tutta onestà io le prime trenta ore di gioco le ho passate proprio girando come un vagabondo e ho trovato di tutto, perfino quest random partite su navi spaziali alla deriva, una su tutti mi ha davvero colpito e voglio vedere se avrà ripercussioni. La main quest l'ho iniziata giusto di recente, ma la faccio a singhiozzi perché c'è sempre qualcosa che mi distrae e che mi spinge a vagabondare XD . La differenza con i Fallout e gli elder scrolls, per me, sta che qui i ritmi sono molto diversi, più frammentati e altalenanti, perché non c'è un solo mondo che giri in piena libertà. In Skyrim, per dire, fatta l'introduzione il mondo di gioco ti si spalanca davanti e inizi ad andare dove vuoi, quando vuoi, perché vuoi. Quindi la progressione e la scoperta sono lineari. In Starfield invece è tutto spezzettato sui vari pianeti, dove in alcuni casi c'è il nulla.
@Nerd_Vs_TheWorld
@Nerd_Vs_TheWorld Жыл бұрын
@@DevilChryGaming forse sono io che adoro canali come razzoffo e company dove si parla della lore di Fallout e letteralmente è pieno di trama ambientale ovunque (io la famosa scuola di fallout 4 dove mangiavano pasta simile al pongo non me la scorderò più finché campo) però boh, questa modalità di far le cose di Starfield non mi fa impazzire, avrei decisamente preferito meno pianeti ma molto meglio definiti e costruiti, magari con dinamiche uniche di gameplay al seguito. Poi purtroppo su certe cose non ci hanno ancora messo una pezza eh, i dialoghi restano raccapriccianti (non la storia, attenzione, son due cose diverse) e l'espressività dei personaggi resta di poco al di sopra di quella di un mattone ma insomma. Non so, non riesco a scrollarmi di dosso l'impressione di avere a che fare con dei manichini talmente sono rigidi e male animati.
@luigiandreozzi2666
@luigiandreozzi2666 Жыл бұрын
@@Nerd_Vs_TheWorld in realtà di avamposti sperduti su pianeti con la loro quest line, oggetti unici in vendita e un background unico ne ho trovati quasi una decina.
@IlPandax
@IlPandax Жыл бұрын
Premetto che io ho adorato Cyberpunk (giocato in versione 1.62, mi pare, questa estate). Ero un giocatore e master dell'RPG cartaceo e ho un rapporto molto particolare con l'ambientazione. C'ero però quando il gioco uscì. Ora: io capisco benissimo perchè il pubblico si sia incavolato. All'uscita il gioco non era completissimo e non aveva prestazioni sufficienti sulle console old-gen. Questo è granitico. Ma la colpa è stata della dirigenza, che non ha dato tempo ai developer di terminare il gioco e sistemarlo sulle console vecchie, e del Marketing, che parlava di prestazioni più che buone sulle console, che parlò di RPG che avrebbe riscritto le regole degli RPG digitali, e che mandò alle testate il solo codice per la versione PC che non ha mai avuto enormi problemi (qualche bug sì eh, ma se confrontata con la versione console era più che onesta). Una volta sistemate le cose tecniche come potevano, sono iniziate le lamentele contro il gioco (secondo me molti lo hanno fatto solo perchè si sono sentiti traditi da CDPR)...e qui si sono attaccati a tutto: - IA: sinceramente io continuo a sentire lamentele sulla IA in tutti i giochi usciti....sempre. Ma qualcuno mi fa un esempio di gioco in cui l'IA è perfetta (o ci si avvicina)? Perchè io gioco da 38 anni e non mi è mai capitato di vedere un gioco con IA avanzata. - Polizia: questo è un RPG. Io l'ho giocato come un RPG e in 90+ ore di gioco ho avuto la polizia contro due volte...e sono sempre scappato, perchè come sanno tutti i giocatori cartacei di Cyberpunk, c'è solo da rimetterci a fare casino con i poliziotti. La gente si lamentava perchè non poteva giocare a Cyberpunk come un GTA? MA MENO MALE! - RPG: ci sono punti esperienza, ci sono abilità da sbloccare e ci sono le missioni che si possono risolvere in vari modi...e non solo, le conseguenze delle nostre scelte portano a finali differenti delle varie sotto quest (un esempio: il candidato sindaco di Night City...non dico di più per evitare spoiler). Ma che volete di più? Quindi sostengo con forza quanto hai detto nel video. Stephen King ci aveva visto lungo quando scrisse Misery. Se uno scrittore scrive un libro che non mi piace, al massimo non lo prendo e ne parlo male. Oggi come oggi se il tuo gioco non è come lo volevo io, PRETENDO che tu lo modifichi aggiungendo quello che io volevo che ci fosse. Follia. Io cerco dai videogiochi la massima immedesimazione. Non riesco a giocare con giochi che hanno protagoniste femminili. Non ho giocato a giochi come Horizon o Tomb Raider...evvabboh, ne ho giocati tanti altri. Il problema è il mio e me lo tengo io. Non pretendo che si cambi protagonista perchè a me non piace. Detto questo complimenti per il video. Sono veramente contento di aver scoperto questo canale. EDIT: volevo aggiungere una cosa su Starfield. Io sono rimasto stupito perchè pensavo che New Atlantis fossero 4 zone (spazioporto, zona MAST, zona commerciale e zona abitativa) separate l'una dall'altra. Poi invece ho scoperto che sono tutte interconnesse ed è possibile passare dall'una all'altra camminando. Il Nat è solo per comodità. Questo per me è Starfield, una scoperta continua di piccole chicche. E a me va bene così. Riguardo all'esplorazione, in un universo conosciuto, la scoperta non è del pianeta. Sai benissimo dov'è e come si chiama. Ma dei suoi dettagli (flora, fauna, risorse e tratti). Io in 40 ore di gioco mi sono divertito un sacco a scoprire al 100% tutti i pianeti su cui sono atterrato. E penso sia l'aspetto più ripetitivo dell'intero gioco! XD
@davideborrelli4662
@davideborrelli4662 Жыл бұрын
Rispondo solo a una parte del tuo commento. Il primo F.E.A.R. sparatutto del 2005 se non erro, li è la unica volta che si è gridato al miracolo parlando di IA poi penso non sia mai più successo
@alessandrodibrigida73
@alessandrodibrigida73 Жыл бұрын
​​​@@davideborrelli4662 La IA di The Last of Us parte 2 é veramente ottima, non assurda ma sicuramente tra le migliori degli ultimi anni
@IlPandax
@IlPandax Жыл бұрын
@@alessandrodibrigida73 sicuramente tu e @davideborrelli4662 avete ragione ma stiamo parlando di due giochi su quanti? Quanti ne sono usciti dal 2005 (partendo da FEAR ma potremmo partire anche da prima)? E non dimenticate che state parlando di un Adventure e di uno Sparatutto al chiuso (FEAR era al chiuso no? Ricordo male? Era quella con la ragazzina, no?). Giochi che muovono la metà delle cose che muove un RPG/ARPG. ;)
@davideborrelli4662
@davideborrelli4662 Жыл бұрын
@@IlPandax ma si in fear si decantava tanto il fatto che i nemici usassero tattiche di fuoco di copertura e flank che per carità era una cosa nuova specialmente in un periodo dove tra gli ultimi moh e i primi cod c'era un livello di IA che faceva pena a dir poco, però se poi stavi lì a guardare usavano sempre i soliti pattern pure loro. Onestamente da un gioco come starfield negli scontri a fuoco non mi aspetto sto gran livello di IA e porto pazienza se effettivamente non c'è. A me i titoli Bethesda che son rimasti dentro di più son nell' ordine Oblivion, new Vegas e fallout 3... io da starfield mi aspettavo trama solida e quest interessanti e per ora non mi sta affatto deludendo, lo reputo superiore sia a fallout 4 che a Skyrim sotto questi punti di vista
@IlPandax
@IlPandax Жыл бұрын
@@davideborrelli4662 Si si, su questo siamo d'accordo! Io sono a circa 60 ore e ho appena sfiorato la main quest, perso come sono nelle mille mila cose da fare. Che poi, in Starfield, i miei nemici si avvicinano, scappano, si coprono...certo non si organizzano in gruppi e a volte fanno cretinate....ma lo scopo del gioco è farmi vincere, non farmi morire...quindi per me è ok. :D P.S. Scusa, notavo una cosa: New Vegas è degli Obsidian eh, non Bethesda! ;)
@federicovesentini3719
@federicovesentini3719 Жыл бұрын
Ah Chry sicuramente lo saprai già ma il 21 settembre esce l'aggiornamento 2.0 per Cyberpunk 2077 che inserisce un sacco di cose che sono state tolte per aver voluto fare il gioco anche per old-gen e il 26 esce Phantom Liberty ... lo giocherai? Io personalmente non vedo l'ora
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Sì, lo prenderò appena finito Starfield :) .
@federicovesentini3719
@federicovesentini3719 Жыл бұрын
​@@DevilChryGamingperfetto, vedremo che combineranno 💪🏻
@Andreamaf72
@Andreamaf72 Жыл бұрын
Il problema principale, fatto salvo gli oggettivi problemi tecnici, è che sul piano del "gioco" tutti quelli che lo criticano sono gli stessi che hanno sempre criticato la visione di Bethesda. Semplicemente non apprezzano Starfield come non hanno apprezzato i vari Fallout, Skyrim ecc. Non mi sento di dovergli fare una colpa, in fondo i gusti sono gusti.
@MurruLone
@MurruLone Жыл бұрын
Mi permetto di dissentire, ho adorato le vecchie produzioni bethesda e ci ho macinato su giorni e giorni di gioco, personalmente, con starfield si perde uno dei pilastri fondamentali dei titoli bethesda, l'esplorazione, la gente dice che anche nei TES e fallout si usava il teletrasporto ma era diverso, si aveva un obbiettivo sulla mappa e ci si teletrasportava nel luogo più vicino, si faceva il resto della strada a piedi e nel mentre si scoprivano sempre cose interessanti, voler applicare la formula bethesda nello spazio oltretutto usando il creation engine è stata una follia che ha snaturato il gioco, ha rovinato i punti di forza di bethesda e fatto emergere nuove problematiche. Hanno addirittura rimosso la radiant AI (quella che dai tempi di oblivion dava uno stile di vita agli npc, lavorare, mangiare, dormire etc...).
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Concordo, se non piace... non piace. Nessuno gli e ne fa una colpa :) .
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
@@MurruLone Sì, hai ragione, su questo hai ragione. Però non parlerei di formula snaturata, la formula c'è ancora ed è sempre la stessa. Ciò che si è spezzato è il ritmo. In Skyrim, per capirci, finita l'introduzione ti si apre dinanzi il mondo di gioco e tu inizi a esplorare, come vuoi, dove vuoi, perché vuoi. Ogni passo è scoperta, senza soluzione di continuità. Questo accade anche su Starfield ma la differenza è che non hai un unico grande mondo liberamente perlustrabile, hai tanti diversi pianeti, alcuni completamente vuoti, altri con specifici punti di interesse. Su Starfield c'è soluzione di continuità, quindi devi assimilare ritmi diversi e ti senti meno libero. Tuttavia più giochi e più entri nel loop. Io ho vagabondato per più di venti ore di gioco, senza una meta. Ho girato pianeti e galassie scoprendo parecchie cose interessanti per puro caso, tra cui quest particolarmente intricate. Per la radiant AI niente da dire, è un peccato sia stata rimossa e pensavo che ne avrei sentito la mancanza. Devo ammettere però che dato il contesto non me ne sono nemmeno accorto che sia venuta meno.
@MurruLone
@MurruLone Жыл бұрын
@@DevilChryGaming non discuto i gusti, ma anche la stessa esplorazione spaziale, oltre a dare discontinuità non la trovo piacevole, è tutto molto macchinoso e poco intuitivo, la nave sembra ferma, un blocco di ferro che galleggia nello spazio. Il vam di fallout metteva una pezza alle fasi di shooting, qui mostrano in pieno il fianco. Boh forse nel corso degli anni ho sviluppato un altro tipo di gusto e coscienza, almeno il gioco non l'ho comprato :)
@lucanoce889
@lucanoce889 Жыл бұрын
Decontestualizzazione e ignoranza sono trappole in cui si cade troppo facilmente. Sono un videogiocatore, ma soprattutto un cinefilo. Il dibattito cinematografico ha (l'unico antidoto possibile, qualunque sia l'arte di cui si parla) voci, che siano critici di professione (Gianni Canova, Roy Menarini, Pier Maria Bocchi e tanti altri) o no (come Adriano della Starza), in grado di generare testi argomentativi, interpretativi e didattici efficaci. Non ho più il polso della situazione della critica e del dibattito videoludico, ci sono queste voci? O sono ancora troppo legati alle liste della spesa dei pro e contro (che sviliscono e decontestualizzano l'insieme e l'intento delle opere, oltre che il testo critico)?
@blaz7678
@blaz7678 Жыл бұрын
Non ci sono queste voci che io sappia, e se ci sono non sono per niente seguite né autorevoli. Quello che manca ai videogiochi dal lato critico è una sorta di autorità. C'è ben poco che separa un semplice appassionato che scrive e parla di videogiochi su KZbin da giornalisti che lavorano per i siti di settore di settore, con buona pace di chi ci lavora. Per di più i giornalisti sono così dipendenti dal rilasciare le review il più presto possibile per continuare a macinare numeri nel contesto dei press kit e delle copie review date in anticipo che i conflitti di interesse sono inevitabili. Purtroppo il dibattito sull'arte è decisamente più difficile da fare per un videogioco che per un film. Qui magari dirò qualcosa che può non piacere, ma se la cinematografia è una forma d'arte che poi può essere anche declinata come prodotto commerciale, il videogioco è un po' il contrario. Per quanto sulla carta la potenzialità per poterlo essere ci sia eccome, i videogiochi sono ben più radicati nel consumismo e inseriti nel contesto delle politiche di marketing e ritenzione utenti. Non che queste cose non esistano anche nel contesto cinematografico, per carità, ormai sono ovunque, ma qui la questione è diversa.
@paolobattaglia6165
@paolobattaglia6165 Жыл бұрын
buondrillo, come sempre il buon chry, becca tanti punti giusti, tra filmini mentali di videogiocatori egocentrici e il fatto che starfield come gioco sia un pò un "diesel" , nel senso che fatica ad ingranare, ma quando lo fa, e sottolineo per gli amanti dei giochi bethesda, il gioco decolla come uno shuttle. benvenuti nello spazio, giovani astronauti.
@davidesusini6230
@davidesusini6230 Жыл бұрын
Purtroppo non sono un fans sfegatato di bethesda, sul mio curriculum da videogiocatore ho elder skroll 4 e fallout 3. Devo dire che l'esperienza in generale mi è abbastanza piaciuta ma alla fine non così tanto da comprare o scaricarmi tutti i loro prodotti, in special modo skyrim. Non avendo mai giocato starfield e non possedendo neanche una console di nuova generazione di xbox, forse non posso neanche pretendere di criticare il prodotto ma posso comunque immaginare che tipologia di gioco sia. Come io anche un grande fan di bethesda, in qualche modo avrebbe potuto aspettarsi che il progetto grosso modo andava sui canoni classici di bethesda. Alcune alte aspettative potrebbero essere state montate da alcune dichiarazioni degli sviluppatori che magari si sono allungati un po troppo sulle caratteristiche dei viaggi spaziali che a quanto ho capito è un fattore che in molti hanno criticato. Ma io dico, se la qualità del gioco è abbastanza buona e riesce a ripagare il giocatore in moltissimi frangenti, penso che i difetti potrebbero essere anche un po accantonati. In definitiva io penso che molti criticano in modo così aggressivo alla fine il gioco non l'hanno neanche provato.
@takaxsasuke9617
@takaxsasuke9617 Жыл бұрын
La lingua della verità
@nicolapellegrino1072
@nicolapellegrino1072 Жыл бұрын
Sto facendo le missioni da infiltrato nella crimson fleet... a tanti detrattori farei giocare quelle missioni per fargli capire cos'è starfield... "purtroppo" non è un gioco che al primo impatto lascia a bocca aperta ma una volta entrati nelle meccaniche è qualcosa di mai visto... e io ho giocato tanti giochi simili. Ovviamente ognuno ha il suo parere ed è ovvio non possa piacere a tutti, ci mancherebbe altro ma almeno bisognerebbe esprimere un parere concreto dopo che lo si ha giocato come si deve...altrimenti sono solo chiacchiere.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Bellissima quella parte della flotta cremisi... bellissima!
@nicolapellegrino1072
@nicolapellegrino1072 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming guarda io sto ancora "nel mentre" della quest line... ci sono tantissime cose che ti fanno pensare "sto facendo la cosa giusta?" E soprattutto sto dalla parte giusta?
@patrichzicconi9701
@patrichzicconi9701 Жыл бұрын
non sto facendo quelle missioni perchè ne ho altre in ballo, ma ogni giorno scopro una chicca . Non spoiler, ma tipo oggi.... diciamo che c'è una secondaria opzionale che ti da , se vuoi , come ricompensa una certa nave dalla reputazione chiacchierata. Se tu la usi e vai in giro, puo' capitare che i pirati spaziali inizino ad attaccarti ma, appena scoprono di che nave si tratta, si scusano e scappano via. ma questo il gioco non te lo dice, lascia che succeda naturalmente.
@alessiocarletti9644
@alessiocarletti9644 Жыл бұрын
D'accordo con quello che dici, le aspettative inventate e il famoso stramaledetto hype, sono purtroppo un "male" del videogioco. Io su Starfield sono sulle 15 ore e devo dire che nel complesso il gioco è una bomba!! Ovviamente è un gioco di ruolo Bethesda, con le sue pecche, AI dei nemici basilare, animazioni certe volte "mhè"😅 ,dialoghi statici ecc ma da vivere è una di quelle opere che ti fa capire davvero, come solo il videogioco riesca a darti certe emozioni,trasportandoti dentro una storia che sentirai solo tua. Molto più emozionante del mio film preferito di fantascienza, perché in Starfield la "regia" è mia,la storia la dirigo io, ecco perché i videogiochi sono arte. ...mi sono fatto prendere un po' dal fan-boy che ho dentro😂😂
@lucanoce889
@lucanoce889 Жыл бұрын
Dipende da quale aspetto dell'arte ti senti più attratto. Se sei più interessato all'intrattenimento tendi ad andare sull'interattività del videogioco. Se sei più interessato alla complessità del linguaggio artistico vai sul cinema, perchè la tecnologia non permette ancora alla ludicità del videogioco di avere l'impatto linguistico rivoluzionario che la serie di immagini regia e montaggio ebbe al tempo ed ancora oggi (io ad esempio sono interessato ad entrambi). Non solo nessun videogioco fantascientifico può avere la stessa complessità dei capolavori cinematografici, ma ne sono completamente derivati. Bastano anche solo Blade runner, Alien e 2001 e hai tutta l'estetica e poetica fantascientifica. Per questo motivo la cultura pop è ormai videogioco centrica e il videogioco è ciò che vende di più, la maggior parte degli spettatori preferisce l'intrattenimento.
@alessiocarletti9644
@alessiocarletti9644 Жыл бұрын
@@lucanoce889 Certo, sono d'accordo con te,che dipende sempre da quello che una persona cerca nell'intrattenimento. Ma credo che ormai ,definire il videogioco sempre un "derivato" del cinema sia riduttivo e anche un po' anacronistico ormai. Io ho 41 anni, gioco da quando avevo 6 anni, sono appassionato di cinema, fumetti, ecc.. ma negli ultimi anni vedo che il "giovane" videogioco sta diventando sempre più "altro". Addirittura contaminando sia il cinema in primis ,che altre Arti e addirittura la vita di tutti i giorni. Ha cambiato ormai il modo di comunicare anche tra generazioni, ho un bimbo di 8 anni e praticamente ci parlo di grafica,di gameplay...oppure "hai fatto l'aggiornamento" cose così. Certe barriere sono state abbattute e credo che non si possa tornare indietro, e credo che nei prossimi anni l'arte videoludica raggiungerà l'apice e setterà nuovi standard anche per le arti più "nobili"..
@lucanoce889
@lucanoce889 Жыл бұрын
@@alessiocarletti9644 non parlerei di contaminazione, ma citazione. È differente e meno complesso come processo. Sicuramente in ottica futura sarà come dici tu, ma un futuro ancora lontano. La tecnologia attuale non può massimizare il potenziale sulla carta dell'arte videoludica, è ancora acerba perchè ancorata ai piccoli passi in avanti della tecnologia. Basta pensare nella stessa età attuale del videogioco quante rivoluzioni aveva già affrontato il cinema. Fin quando sarà così pensarla in questo modo non è anacronistico. Aggiungo che le influenze di cui parli (almeno ad oggi) non riguardano direttamente il linguaggio artistico videoludico (cosa che rappresenterebbe la svolta), ma la popolarità del medium in sè nel mainstream e cultura pop.
@alessiocarletti9644
@alessiocarletti9644 Жыл бұрын
@@lucanoce889 Giusto, il videogioco oggi è pop perché sempre più persone si sono appassionate e l'hanno tolto dalla nicchia dei Nerd. Ma è diventato "pop" proprio perché padrone di un linguaggio suo.. Si citando e incorporando altre Arti, dal cinema, al architettura alla musica la pittura ecc. Ma fagocitando e riproponendo il tutto alla sua maniera, interattiva. Io credo che non ci sia tanto al momento dell'indipendenza del videogioco dal "resto", cmq bello scambio👍
@lucanoce889
@lucanoce889 Жыл бұрын
@@alessiocarletti9644 certo, ha un linguaggio proprio (altrimenti non sarebbe definibile arte) che necessita però di molto più tempo per maturare, visto quanto è più legato e dipendente dall'avanzamento tecnologico rispetto alle altre arti. L'interattività è la base di partenza non il punto d'arrivo. Altrimenti sarebbe un linguaggio abbastanza povero se si dovesse reggere solo su interagisci tu personalmente con l'opera. Il passo successivo è accrescerne la grammatica interna ed usarla per trattare tematiche in maniera sempre più complessa. Come ho detto, per fare questo si deve inevitabilmente aspettare il processo tecnologico e non è veloce.
@federicovesentini3719
@federicovesentini3719 11 ай бұрын
Qualche tempo fa ho commentato il video senza effettivamente aver né giocato né essendomi informato su Starfield e di questo chiedo venia. Allora, dopo essermi addentrato per qualche ora in Starfield posso capire la delusione generale riguarda al gioco ... sì Chry il gioco sarà pur la "summa del know how di Bethesda", ma obiettivamente il titolo ha dei difetti giganteschi ... Diciamo che già le dichiarazioni di Todd Howard lasciavano poco spazio alle interpretazioni visti i trascorsi (Fallout 76), ma cavolo l'intelligenza artificiale degli NPC è letteralmente inesistente (tipo Greedfall) e tutto l'impianto registico dei dialoghi è talmente vecchio da far sembrare Oblivion un gioco next gen. "UAN TAUSEND PLANETS open for you to explore, SIXTIN TAIMS the details ..." ma esplorazione di cosa? Il tutto si riduce sempre a scannerizzare il pianeta di turno per scoprire sempre i soliti quattro punti di interesse copio-incollati, che distano in media 1km dal punto di atterraggio. Kilometri che percorri sempre (o quasi) nella desolazione più totale. "They (parlando degli NPC) look great under the correct lighting" e poi i modelli e le espressioni facciali sono quasi gli stessi di Fallout 4 che è di quasi 9 anni fa. Ora, posso capire che possa piacere, ma sta roba nel 2023 è indifendibile.
@bafumino297
@bafumino297 Жыл бұрын
Per la questione del caricamento degli ascensori vorrei dire solo questo. Potevano tranquillamente usare quelli di fallout 4
@gianlucafesta4540
@gianlucafesta4540 Жыл бұрын
Guarda second me non ci sono state delle vere aspettative se non quelle di chi conosce lo stile bethesda e si aspettava una roba appunto nel loro stile a tema universo. Io sinceramente mi aspettavo qualcosa in più, per l'acquisizione bethesda, ma capisco che il Gioco è iniziato anni fa prima della esclusività. Per me è un bel Gioco, ma mi aspettavo di più e mi auguro in un futuro migliore dato che la roba Bethesda sarà per sempre esclusiva Console Xbox e PC. Mi aspetto roba figa e motori grafici nuovi. Ma lo so, sono un cialtrone illuso
@Nailfut
@Nailfut Жыл бұрын
Tanto ormai non è più solo Starfield o che ne so io, è un'isteria generale della minoranza rumorosa: ogni gioco ha chi non lo comprerà e, categoricamente, queste persone devono esternare il loro livore come se fosse una questione di vita o di morte. La stampa avrebbe un obbligo morale, a mio avviso, di ripulire e ristabilire la comunicazione, anziché aizzare come demagogo la gente per aumentare i canonici click. Il dialogo sui videogiochi ormai è un miscuglio di populismo e post-verità, è impossibile dire qualsiasi cosa a un pubblico ampio. Ed è estremamente stancante volersi informare un minimo e faticare a trovare il richiesto, in un mare di schifo.
@DavidSint
@DavidSint Жыл бұрын
Hai dimenticato di citare anche quelli che criticano starfield perché non sta su Ps 😂
@YUSUKE86
@YUSUKE86 Жыл бұрын
Solo Applausi. Ho superato le 80 ore di gioco (e più ci gioco e più mi viene voglia di giocare!) Starfield è uno di quei pochi "Open World" (Open Map Universe in questo caso) che migliora con il progredire dell'avventura/esplorazione e non diventa ripetitivo/noioso come la maggior parte! E' il miglior titolo che hanno creato Bethesda sotto quasi tutti i punti di vista. Certe recensioni (della stampa italiana) fanno davvero ridere, perchè hanno EVIDENZIATO per lo più i difetti, parlando poco dei pregi ed in alcuni casi OMETTENDOLI proprio. Certe che ho letto sono proprio pareri senza senso, da mettersi la mano nei capelli (con l'unico scopo di NON VENDERTI) il gioco. Mi spiace, perchè ripeto dopo aver raggiunto le 84 ore di gioco, senza aver finito ancora la main quest, mi domando con quale coraggio certe redazioni fanno uscire certe loro "RECENSIONI". Saluti DevilChry non vedo l'ora di vedere la tua opnione/recensione su Starfield. :)
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Sì, è così. Infatti rido a ogni commento che leggo di tizi che lo criticano e si lamentano perché sono sicuramente giocatori che o non l'hanno proprio giocato e parlano per sentito dire oppure l'hanno solo appena iniziato.
@HollowTaKe
@HollowTaKe Жыл бұрын
Sono a 50 ore rileggendo certe recensioni dico solo BOH! Certo può non piacere ma certe meccaniche e intrecci di quest non sono proprio state analizzate. Posso capire un ritardo del codice, tempi ristretti per scrivere la propria ma cavoli qua sono state sorvolate tante Features eh
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Sono a 50 ore quasi pure io e ho anche iniziato la main quest e sì, porcaccia, ti travolge proprio
@PDCIBL
@PDCIBL Жыл бұрын
molto onestamente la cosa che dico a chi è delusissimo è che a me dava l'impressione di poter essere un intrigante fallout/tes a tema e contesto spaziale-scifi e che conoscendo i titoli bethesda trovavo difficile aspettarmi qualcosa di diverso dal prodotto che effettivamente è uscito. personalmente non ho ancora capito se mi piace e lo considero un gioco valido nel suo complesso oppure se è un grosso mappazzone in cui sto procedendo per inerzia dato che ormai l'ho preso, dico questo perché mi è capitato di imbattermi in quest, ambienti e dialoghi che mi hanno catturato abbastanza...ed in un mucchio di cose che invece mi spingerebbero a mollarlo, trovo veramente difficoltà ad inquadrarlo e credo che data la voluminosità del gioco mi servirà più tempo per delineare bene ciò che penso. forse lo sto percependo "meno epico" di quanto vorrei per questioni mie personali e non strettamente dipendenti dal gioco in se, come feci al tempo di oblivion paragonandolo a morrowind e poi con skyrim rispetto a oblivion...giochi che che col senno di poi ho apprezzato moltissimo e giocato per un quantitativo di ore incalcolabile, quindi chissà magari è solo questione di vivere questa realtà sufficientemente a lungo da sentirmi a casa.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
La formula Bethesda è strana. Pensa che io la prima volta che ho giocato a Fallout 3 l'ho abbandonato poco dopo. Qualche anno più tardi (sì, era passato parecchio) ho deciso di riprovarlo e di "andare un po' avanti"... morale della favola? Mi ero comprato pure i DLC dopo averlo finito. Con Starfield all'inizio ho provato la stessa sensazione di Fallout 3 ma a sto giro ero preparato, così mi sono detto "non mollare, prosegui e vedi come va". E' andata che non riesco più a staccarmi. Skyrim invece è a parte, perché gli elder scrolls per me sono la punta di diamante di Bethesda vuoi però per questioni personali, come la mia preferenza verso il contesto fantasy.
@PDCIBL
@PDCIBL Жыл бұрын
@@DevilChryGaming anche io preferisco il contesto fantasy e di conseguenza i tes, inoltre fallout 3 aveva spiazzato molto duramente anche me ma in quel caso ad influire veramente tanto fu il fatto che 1-2 (anche il tactics pur essendo a sua volta una cosa diversa) erano giochi talmente diversi per mille ragioni che lo stravolgimento messo in atto lo portava ad essere una cosa distante anni luce dai prequel, mentre in questo caso (come anche nel caso dei tes) si tratta di un titolo direttamente imparentato con quella stessa formula di base.
@PDCIBL
@PDCIBL Жыл бұрын
ancora non me la sento di esprimermi in maniera definitiva ma tendenzialmente il gioco non mi ha preso particolarmente. col senno maturato in parecchie ore credo che sia la struttura coi diversi mondi a rendermelo meno attraente rispetto agli altri titoli bethesda, il fatto di dover raggiungere sistemi e pianeti mi coinvolge meno rispetto alla possibilità di vagare liberamente per un esteso mondo di gioco.
@angeloaccastelli1817
@angeloaccastelli1817 Жыл бұрын
Penso che i problemi di starfield siano il marketing eccessivamente pompato e di baldur's gate 3 che ha alzato l'asticella di un chilometro
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Domanda, non ho giocato Baldur's gate 3, ho solo visto qualche analisi tecnica. Ma in cosa ha alzato l'asticella? Non è una provocazione eh, sono sinceramente curioso. I video che ho visto mostrano un RPG a turni piuttosto classico in tutto. Non un difetto, ovviamente. E' ciò che vuole fare e lo fa bene, ma non ho visto nulla che rappresenti in qualche modo un passo avanti per il genere di riferimento o per il medium. Anche dal punto di vista tecnico ho visto animazioni piuttosto arretrate e classiche scelte registiche superate da altri prodotti simili. Presumo quindi che sia una questione di scrittura e di narrativa, o sbaglio? Lo giocherò comunque appena uscirà su xbox serie x ma nel mentre sono curioso.
@nicolapellegrino1072
@nicolapellegrino1072 Жыл бұрын
Sinceramente molti fanno questo paragone... ma mi spieghi per quale motivo io dovrei mettere a confronto bg3 con starfield e preferire uno piuttosto che l'altro? Stiamo parlando oggettivamente di mele e patate... sono entrambi gdr ma le affinità rimangono là.
@angeloaccastelli1817
@angeloaccastelli1817 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming Ha alzato l'asticella nel rapporto giocatore/NPC: di solito gli NPC sono dei pali che hanno zero interazione tra di loro e tu fai il ponte tra tutti proseguendo la storia. In BG3 gli NPC sono presenti nel mondo di gioco e quindi tu crei degli eventi che si ripercuotono nel mondo di gioco tipo salvi un tizio, lo ritrovi 20 ore più avanti tutta da un'altra parte perchè aveva paura e si è trasferito rendendo il gioco molto più dinamico e dando un peso molto maggiore alle tue scelte.
@angeloaccastelli1817
@angeloaccastelli1817 Жыл бұрын
@@nicolapellegrino1072 Il paragone è molto più generale perchè BG3 ha alzato la qualità del rapporto giocatore/NPC e dell'interazione ambientale peggiorando la qualità di TUTTI gli altri giochi come ha fatto BOTW ai tempi.
@nicolapellegrino1072
@nicolapellegrino1072 Жыл бұрын
@@angeloaccastelli1817 ma questa rimane una opinione... e soprattutto non vedo perché si debba necessariamente fare un confronto, gli npc esistono in tutti gli rpg e l'interazione con essi dipende strettamente dalle meccaniche del gioco stesso. Bg3 ha meccaniche differenti rispetto a Starfield e non capisco per quale motivo stiate una continuazione a voler confrontare questi due giochi... sono due capolavori nel loro genere non è necessario per forza uno debba essere superiore all'altro.
@mirko7700
@mirko7700 Жыл бұрын
quando costerà 10 euro lo comprerò
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Non fai prima a provarlo con Xbox game pass XD
@mirko7700
@mirko7700 Жыл бұрын
nono dura un mese credo e non ho la xbox XDXDXD@@DevilChryGaming
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
@@mirko7700 Puoi fare il game pass PC. Un mese sono 9,99 euro. Hai tutto il tempo per farti un'idea del gioco. L'importante è che non ti fermi alle prime impressioni, Starfield si esprime dopo almeno le prime venti ore.
@mirko7700
@mirko7700 Жыл бұрын
grazie per la info, ma non mi interessa così tanto, aspetto vedrai non ci mette molto a costare 10 euro@@DevilChryGaming
@qaz6400
@qaz6400 Жыл бұрын
​@@mirko7700ci vediamo tra 20 anni allora
@skinnersmeagol6202
@skinnersmeagol6202 Жыл бұрын
Sei aldilà, e quell'aldilà è dalla mia parte, riesci ad entrare nelle specificità degli argomenti, ne sai perché hai esperienza, ma sopratutto perché hai passione per queste esperienze..
@danielebattaglia3754
@danielebattaglia3754 Жыл бұрын
Non mi interessa Starfield, ma il marketing che stimola le aspettative del pubblico. I primi teaser facevano presagire la realizzazione di un capolavoro, decretando una nuova killer application a favore di Microsoft. Negli ultimi mesi prima del rilascio Bethesda è corsa ai ripari. Ha smorzando l'entusiasmo ridimensionando le features annunciate, altrimenti irrealistiche. Probabilmente una grossa fetta di videogiocatori non ha più seguite le vicende e si è ritrovata con l'hype da capolavoro assoluto, quando in realtà è "solo" un buon gioco.
@luigiandreozzi2666
@luigiandreozzi2666 Жыл бұрын
Tutto quello che hanno annunciato lo trovi nel titolo, anche qualcosa in più in verità. Probabilmente tu il gioco non lo ha giocato e questo video non lo hai guardato.
@patrichzicconi9701
@patrichzicconi9701 Жыл бұрын
in realtà starfield si è rivelata una killer application, basti vedere il gigantesco aumento di vendite di xbox dal 1 settembre.
@MondoAmici
@MondoAmici Жыл бұрын
1:01 in poI ,ok: proprio per questo credo che la lingua dialoghi in italiano sono indispensabili , alla lunga chi non conosce l'inglese si rompe i cojoni di dover leggere un infinità di sottotitoli con l'amarezza del fatto che il gioco ha il doppiato audio in altre lingue . Ormai in Italia non ci prendono più in consirazione nonostante siamo 21 milioni di appassionati al gaming .
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Sono un fermo sostenitore del doppiaggio, vuoi solo per il fatto che da lavoro ai nostri bravissimi doppiatori (perché sì, i doppiatori italiani sono davvero bravi), tuttavia ho scoperto di recente i numeri del piazzato in Italia e capisco perché ai produttori in interessa il nostro paese. In Italia fanno buoni numeri solo Fifa, GTA, CoD e pochissimi altri giochi. Tutti gli altri fanno purtroppo numeri bassissimi, quasi inesistenti. Perfino titoli importanti se piazzano qualche migliaia di copie è un gran traguardo. Si parla di una media di 100 mila copie a gioco. Davvero un niente.
@yugghggyfg3755
@yugghggyfg3755 Жыл бұрын
Cosa è successo?! Ti vedo malissimo ti stai sciupando
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
La vita non è facile, ma non si molla... il fisico e la mente ne pagano le conseguenze :) .
@blaz7678
@blaz7678 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming Per quel poco che vale ti seguo da molto tempo e spero che qualsiasi cosa ti affligga si risolva presto. Non mollare, ti si vuole bene! Non ti conosco ma posso immaginare una persona come te che tipo di problemi debba affrontare nella vita, sei una persona integra. Dai!
@Solid-hq8ys
@Solid-hq8ys Жыл бұрын
Purtroppo ormai parla solo l'ignoranza è questo il problema. Sono tutti critici ed esperti di tutto, invece non sanno niente. Oggi si parla e critica per moda e darsi un tono. Un gioco può avere 1000 cose buone ne ha due mediocri subito è una merda !!! E la maggior parte manco lo gioca il gioco. Ormai siamo dominati dalle pecore ignoranti che fanno più rumore di tutti. Ma poi un gioco non piace basta non giocarlo.
@GlassOfBecks
@GlassOfBecks Жыл бұрын
Apro un video che parla di starfield e sento solo di sto Shanu che manco lo conosco😂
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
È normale, shenmue in genere lo conoscono solo gli appassionati di videogiochi e soprattutto quelli di vecchia data.
@jasonvoorhees3300
@jasonvoorhees3300 Жыл бұрын
Il problema delle aspettative è uno dei più grandi problemi della nuova mentalità dei giocatori, se 20 anni fa il massimo delle informazioni che potevamo avere era qualche immagine e poche righe su una rivista, e alla fine quello che usciva ci si prendeva senza troppe polemiche oggi il pubblico (non tutti) si fanno letteralmente dei film nella LORO testa forse sono più delle speranze che tutti noi abbiamo nel profondo ma che ad alcuni purtroppo finiscono per trasformarsi per verità, la LORO verità complice anche la pigrizia di gran parte degli utenti che semplicemente non ha voglia di informarsi, e si sto escludendo volutamente invece tutte quelle persone (tante) che ad oggi hanno delle pretese alla quale non rinunciano, magari sono anche consapevoli di cosa sarà un determinato titolo ma loro pretendono che sia come dicono loro, peccato, beh, peccato per loro perché con questa mentalità ci si gode sempre meno produzioni e si ha sempre più da criticare. In ogni caso, si starfield ha TANTI problemi, tanti limiti, tanti fianchi scoperti, ma nel complesso è un giocone, perfettamente in linea con le precedenti produzioni di bethesda
@valor1137
@valor1137 Жыл бұрын
Giocone😂
@jasonvoorhees3300
@jasonvoorhees3300 Жыл бұрын
@@valor1137 perdonami, noto un pizzico di astio e sarcasmo, vogliamo parlarne bene o hai intenzione di fare battutine provocatorie come fa il 90% della gente ? Chiedo perché non voglio perdere tempo quindi sii sincero
@giampi72
@giampi72 Жыл бұрын
Sono più indietro ma anche a me sta piacendo sempre di più , ho meno paura che mi annoierà alla lunga. Non è il gioco ma è un gran bel gioco
@willythompson6364
@willythompson6364 Жыл бұрын
Se almeno sto stramaledetto gioco mi funzionasse , avvio , dopo 2 minuti mi crasha di continuo che non arrivo manco a salvare .. series x , disinstallato e reinstallato 2 volte .. spero almeno in una patch son inca nero 😠
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Davvero? Io non ho problemi su Serie X. Te lo fa solo Starfield o anche altri giochi? Un mio amico ha avuto problemi e ha deciso di smontare la console. Ha scoperto che era piena di polvere. L'ha pulita e dopo funzionava tutto al 100%.
@willythompson6364
@willythompson6364 Жыл бұрын
Me lo faceva anche con i guardiani della galassia e Fifa 23 … con tutto il resto che ho provato funziona bene .. spero in una patch che chissà magari sistemerà il problema , se dopo il prossimo aggiornamento mi continua a crashare allora ci metto le mani e vediamo 🙏🏻 grazie per la risposta 😎👍🏻
@williamsoro3210
@williamsoro3210 Жыл бұрын
@@willythompson6364allora c’è qualche problema nella tua Series x perché i tre giochi che hai elencato non soffro di crash. Hai provato a fare un reset riportandola ai dati di fabbrica?
@willythompson6364
@willythompson6364 Жыл бұрын
@@williamsoro3210 se lo faccio perdo i salvataggi ? Non vorrei far qualcosa di peggio
@williamsoro3210
@williamsoro3210 Жыл бұрын
@@willythompson6364 I salvataggi sono tutti in cloud..non perderesti niente. Però dovresti scaricare di nuovo tutti i giochi
@NiCrower
@NiCrower Жыл бұрын
Dopo le prime 5 ore il problema trovo sia la lore piatta ed incosistente e quella purtroppo non è fixabile. Pensare di dover giocare 30 ore per trovare motivi per apprezzare un titolo credo sia abbastanza allucinante contando che Bethesda ha le capacità per creare storie magnifiche fin da subito come su Skyrim. (parere ovviamente personale, quindi non sto dicendo che Starfield, sia na cacca, ma che la sua lore, A ME, al momento non ha assolutamente detto nulla, a prescindere da problemi fixabili)
@MarsMarsTitan
@MarsMarsTitan Жыл бұрын
E' un gioco spettacolare per la play station 4
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Ci sono delle sequenze andando avanti che l'avrebbero sciolta la PS4. Tutto sta a giocarlo... ma ai giocatori ormai giocare non interessa più. Non capisco.
@MarsMarsTitan
@MarsMarsTitan Жыл бұрын
@@DevilChryGaming che fai?? ti dai il like da solo?? hahahah
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
@@MarsMarsTitan ?? Non ho capito XD . C'è una sezione in particolare che su PS4 avrebbe richiesto parecchio lavoro extra. Ma chi critica probabilmente non c'è arrivato e non l'ha vista. Tutte le critiche a Starfield sono di persone che o non l'hanno giocato oppure hanno visto solo le prime fasi di gioco. Non c'è altra spiegazione :) .
@MarsMarsTitan
@MarsMarsTitan Жыл бұрын
@@DevilChryGaming A parte che quando hanno iniziato questo gioco le console di next gen non erano ancora in commercio.. ciò si nota anche parecchio.. che non è assolutamente ottimizzato per PC è ovvio a chiunque.. è un gioco per consolle, pensato per ps4 e adattato successivamente, poi che il gioco piace o no.. io me ne tiro fuori
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
@@MarsMarsTitan Console si scrive con una l sola ma tolto ciò non ho capito il collegamento logico tra "ottimizzato male su PC" ergo "è un gioco pensato per Ps4".
@AND182D
@AND182D Жыл бұрын
Devil il problema é che sembra colossale se non hai mai giocato di meglio, dopo 170 ore a Baldur's Gate 3, Starfield mi é sembrato un gioco del 2009. I punti sono 2: O Baldur's Gate 3 é un gioco fatto bene e Starfield é imbarazzante O Baldur's Gate 3 é 20 anni avanti e Starfield é in linea con i titoli moderni. La prima opzione mi sa che é quella piu plausibile.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Non ho giocato BG3 e ne sento parlare molto bene. Ho visto solo qualche analisi tecnica e sinceramente non ho capito cosa abbia introdotto di così innovativo. Mi è sembrato un classicissimo RPG a turni, che per altro pesca a piene mani dalla formula dei suoi predecessori. A livello tecnico è molto ben realizzato ma anche grezzo sotto svariati aspetti, tipo le animazioni dei movimenti e da quanto so ha pure grossi problemi di prestazioni in alcune sezioni. Quindi sinceramente non saprei che dire. Sono molto curioso di giocarlo, quello sì. Lo farò quando uscirà su Xbox.
@AND182D
@AND182D Жыл бұрын
@@DevilChryGaming Gioco impeccabile, che ha lasciato il segno nel genere e ha riportato alla ribalta i classici giochi di ruolo a turni. Aspetto tecnico di alto livello, una regia mozzafiato, possibilità di gioco di ruolo fuori misura, diramazioni infinite, dialoghi infiniti, nulla è lasciato al caso, persino chinarsi accanto ad un personaggio qualsiasi lo insospettisce con un dialogo unico, circa 17 mila finali diversi (non é un numero esageratamente voluto ma reale) . Approccio sfaccettato alle missioni e al mondo di gioco. Un capolavoro che probabilmente segnerà un prima e un dopo. È un' impalcatura per nuovi standard nel genere e non solo, ha dimostrato che è possibile realizzare giochi con la G maiuscola e non la solita solfa riutilizzata da anni. Lo consiglio a chiunque, appassionato del genere e non, cattura e coinvolge ogni tipo di giocatore, dal più avventuroso al più parsimonioso, dall'amante dello stealth allo sbruffone che vuole distruggere tutto, buono o cattivo, vincitore o vinto. Ti cambierá per sempre il modo di vedere i videogiochi, te lo dico in estrema sinceritá.
@PDCIBL
@PDCIBL Жыл бұрын
@@DevilChryGaming io al momento ho completato 3 run complete di BG3, una sorta di speedrun (per fare alcuni achievments) ed ho intrapreso una quarta partita, steam conta 188 ore e un po'. dal mio punto di vista è un 10/10 e lo considero il GOTY 2023, un gioco vasto ed appagante che delinea il nuovo standard per il suo genere ma al contempo ho trovato un discreto numero di sbavature ed elementi discutibili. se posso permettermi di sbilanciarmi in merito io credo che il gioco non sia innovativo o rivoluzionario e penso che venga percepito così da molti perché grazie al gran parlare è andata a finire che lo han giocato anche molti che solitamente avrebbero evitato giochi del genere, persone rimaste piacevolmente stupite dalla coerenza di articolazione degli eventi, dalla cura per i dialoghi e relativo impatto, e dal modo in cui la volontà del giocatore finisca per plasmare le sorti dell'avventura: in questo senso trovo che sia un gioco epocale, perchè è riuscito veramente ad attirare e coinvolgere pressochè chiunque, poi c'è chi si lamenta e dice che è una schifezza ma in molti casi ho visto muovere le critiche "sbagliate" o le classiche lamentele di chi semplicemente non ha incontrato il suo gusto personale e fa considerazioni esclusivamente legate a ciò. il fatto è che, a mio avviso, sono elementi cardine di questo tipo gioco che ogni titolone del genere a suo tempo ha presentato e proposto (con eventuali limiti dovuti al periodo e/o al budget) ma che si riscontrato anche in giochi minori, per dire i due pathfinder o il piccoletto solasta potrebbero convincere tanto quanto BG3 (per certi aspetti anche di più potenzialmente) e se non lo hanno fatto credo che in gran parte sia dovuto al fatto che li conoscono in pochi (rispetto a BG3, non conosco i volumi di vendite ma io stesso mi sono imbattuto in solasta per caso e nel primo dei due pathfinder solo perché rilasciato gratuitamente su epic games). il vero problema è che in certi casi il gioco ti pone delle alternative che non esistono realmente dandotene solo l'illusione, ci sono situazioni estremamente variegate e sfaccettate mentre altre hanno solo la parvenza di esserlo. non vorrei fare spoiler esplicitando le anomalie riscontrate, ma per esempio c'è un personaggio che anche trattato a pesci in faccia continuerà a far parte del gruppo perché non ha alternative e che di tanto in tanto si aprirà al protagonista nello stesso identico modo in cui farebbe essendo sempre accondiscendenti, addirittura prima di un evento potenzialmente letale ti inviterà a raggiungerlo e potrai trattarlo come fosse fantozzi in ufficio per poi abbandonarlo da solo di notte...eppure in seguito ti ringrazierà per la compagnia o ti parlerà piacevolmente di quel momento; ci sono alcuni casi in cui delle alternative richiedono tiri con punteggi significativi in una abilità o caratteristica che ti fanno pensare "quindi se il mio pg fosse di tal tipo, forse avrei potuto evitare questa situazione" e poi in realtà cambiando il tono del discorso in replica senza cambiare le conseguenze (per esempio nel secondo atto, a seconda di come si è agito, possiamo pronunciarci per tentarte di salvare una potenziale compagna in una sorta di giudizio e le varie possibilità rimandano alle stesse due situazioni di gioco: 1)morte, 2)imprigionamento dal quale è possibile liberarla...esattamente come le due linee di dialogo che non richiedono alcuna competenza);ci sono casi in cui il gioco da per scontato che tu stia agendo nella maniera logica e sensata impedendoti di essere un rozzo ignorante e complottista anche se ti permette di usare linee di dialogo che seguono quella via, per tanto sia la voce narrante sia certe azioni vengono condizionate in maniera diversa da quanto vorresti (mi riferisco al fatto che seguendo la strada del culto dell'assoluta ad oltranza, ad un certo punto tutti parlano come se avessi sempre finto di appartenervi per scoprire cose, quando però in diverse occasioni c'erano l'alternativa ingannevole e quella sincera). per scrupolo ribadisco che per me è goty ed è un 10/10, trovo sia la massima espressione attuale di quel genere, ma non lo ritengo qualcosa di perfetto rispetto a cui tutto il resto sia robetta come molti sostengono e non credo che rappresenti uno standard universale.
@fabry7893
@fabry7893 Жыл бұрын
Amo lo stile bethesda ,fa per me ,skyrim ogni anno lo comincio e lo finisco da quando è uscito,questa nuova IP mi intratterrà per parecchio tempo ,grazie bethesda tvb !!!
@wolvenedvard3049
@wolvenedvard3049 Жыл бұрын
- Questo gioco, come tutti i giochini di Bethesda, è una "mod con grafica migliorata" di Skyrim. L'engine è stantio e fa pena sotto ogni punto di vista. Quando in questo video arrivi al minuto 6:26, "Applicando pure una fisica complessa e plausibile" non ho potuto fare a meno di ridere: kzbin.info/www/bejne/mHPVc6htd92Ud8ksi=KYxRHKsrwrkpHov- . Ah, ma immagino che guardare, con sguardo attento, una catasta di patate che straboccano da una stanza mentre si apre una porta sia un trionfo per gli occhi degli appassionati di fisica che giocano a Starfield. - Dialoghi per la maggior parte banali, side quest, con le dovute eccezioni, noiose e ripetitive. Un inizio lento e orribile. - 1000 pianeti dei quali almeno il 40% (credo, forse di più) caratterizzati dalla stessa landa desolata generata da un' IA con magari qualche covo di pirati, qualche avamposto, qualche miniera. Ne avrei fatti magari 200 ma molto più diversi tra loro. Nessuna continuità di mappa sui pianeti, nessuna possibilità di spostarsi con un veicolo (si va solo a piedi). La promessa di Todd sulla "libertà assoluta di esplorazione spaziale su centinaia di pianeti" viene infranta dai 7 o 8 caricamenti che servono per interagire tra un punto e l'altro di un pianeta. Dimensione, complessità e densità delle mappe risibili. - Animazioni facciali ed espressioni degli NPC. Queste uccidono qualsiasi sospensione dell'incredulità, in un videogioco da giocare per lo più in prima persona. Occhi sempre spenti e vitrei, che tra l'altro non resistono dall'incrociare perennemente lo sguardo con il Giocatore in qualsiasi situazione, anche mentre parlano con altri. - Combat System melee insoddisfacente, Gunplay appena passabile, combattimento su astronave divertente ma nulla che la Gummiship di Kingdom Hearts non possa fare. - Il movimento delle creature e degli NPC nel loro ambiente è afflitto da glitch di ogni tipo, da tremolii, allo sliding, al wall clipping. Un mio amico mi ha fatto vedere che il sesto NPC che ha visto era incastrato in una cassa. - I modelli facciali degli NPC sono imbarazzanti. Sono praticamente tutti uguali tra loro, magari con capelli diversi. Fra l'altro il messaggio "noi a Bethesda non vogliamo sembrare razzisti o sessisti" è CHIARISSIMO. Per ogni NPC caucasico (anche non bianco, che ne so, arabo o ispanico) ce ne sono 10 "asiatici", 10 "afroamericani", 5 "misti". In quasi tutte le posizioni di rilievo ci sono donne. Io fossi nero o asiatico mi sentirei offeso dagli obbrobri che sono questi manichini che camminano. - L'IA di compagni, npc ed avversari fa veramente schifo. Punti contro un npc un'arma? Nessuna reazione. Ti guarda senza sbattere le palpebre, e continua per la sua strada con il torcicollo. Spari vicinissimo ad un NPC? Neanche un fiato. I compagni ti si parano davanti in continuazione, coprendoti la visuale. - Chiunque crede che questa sia la "summa" di Bethesda ha ragione, ma nell'unico senso possibile: la summa della mediocrità di Bethesda che da Skyrim in poi non ha conosciuto miglioramenti, anzi ha peggiorato sempre di più quasi ogni aspetto dei propri giochi, a parte la complessità dei poligoni. Giocare a Starfield ed esserne veramente soddisfatto è possibile solo se si ha giocato solo a giochi Bethesda e basta negli ultimi vent'anni, senza la possibilità di fare confronti con altri titoli di gran lunga migliori. Mi chiedo quanto datato sarà TES 6 se mai uscirà.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
A quante ore di gioco sei?
@polimar34
@polimar34 Жыл бұрын
Veramente beteshda ha fatto passare stafield come un open space next gen, quindi non c'entra nulla con il paragone di shenmue.di next gen manco l' ombra sinceramente 🤷
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Cosa intendi con "next gen"? Perché starfield, di fatto, è uscito su console di attuale generazione. Cosa è next gen e cosa non lo è?
@polimar34
@polimar34 Жыл бұрын
@@DevilChryGaming grafica meccaniche di gioco ed esplorazione sono rimaste a 10 /15 anni fa , considerando che la stessa esplorazione in no man's Sky uscito anni fa è decisamente superiore.beh intendo tutto l' impianto di gioco purtroppo non solo non è next gen , ma addirittura rimasto indietro di anni.e aggiungo intelligenza artificiale molto indietro .diciamo che di next gen almeno la grafica prima di tutto dovrebbe fare un bel balzo in avanti , sperando che anche tutto il resto si rinnovi , qui si torna indietro di anni in tutto.poi il gioco può essere anche bello ci mancherebbe , ma sarebbe meglio non fare marketing ingannevole per quanto mi riguarda.
@blaz7678
@blaz7678 Жыл бұрын
@@polimar34 ma è stato ingannevole in che senso? in ogni presentazione si è visto esattamente lo stesso gioco che è uscito, senza nessuna differenza. Ben lontano da casi eclatanti di bugie diffuse per marketizzare.
@federicovesentini3719
@federicovesentini3719 Жыл бұрын
Non è che Bethesda "lo ha fatto passare per ..." TU da Starfield ti aspettavi un open space next-gen (qualsiasi cosa questo termine significhi). Ma dai miliardi di video che han fatto vedere, si capiva benissimo che Starfield fosse il classico fps-rpg Bethesda, ma ambientato nello spazio.
@polimar34
@polimar34 Жыл бұрын
@@federicovesentini3719 eh vabè se vuoi portare l argomento in una roba no sense accomodati pure , io sono stato chiaro in ciò che penso . è i termini usati sono abbastanza semplici , old gen = open world , next gen = open space🤷, se si tratta di giochi spaziali non ha senso dire open world, soprattutto dopo l uscita di no man's Sky, ha dettato un nuovo standard esplorativo , che beteshda non è stata in grado di eguagliare , e quindi fare gli sboroni dichiarando 1000 pianeti esplorabili , è marketing ingannevole , per me e molti altri.
@godofdestiny6595
@godofdestiny6595 Жыл бұрын
A me Starfield ha deluso molto
@lantraceamodio5724
@lantraceamodio5724 Жыл бұрын
Peró Chry..... 30 fps e niente hdr
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Dei 30fps chissene... ma Bethesda deve fare pace con l'HDR, che in realtà c'è, il gioco è compatibile, ma maremma che scempio XD .
@stefano806
@stefano806 Жыл бұрын
Bg3 che tanto nominate su ps5 gira a30 e solo in performance va a 60 con risoluzione tra i 920/1080 Però non ho sentito nessuna critica
@lantraceamodio5724
@lantraceamodio5724 Жыл бұрын
@@stefano806 ma chi ti ha chiesto niente
@stefano806
@stefano806 Жыл бұрын
@@lantraceamodio5724 abbassa la cresta nano🤫
@Arthorian88
@Arthorian88 Жыл бұрын
bo secondo me è un capolavoro e mi sto divertendo un sacco. sarà che Skyrim e Fallout 4 sono i miei giochi preferiti ma è veramente un giocone secondo me... puoi fare letteralmente quello che ti pare.
@valor1137
@valor1137 Жыл бұрын
In breve: gli altri non capiscono nulla e l'unico fenomeno sei tu e Bethesda.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Non ho questa presunzione ma... non lo escludo a prescindere hahaha.
@mariocostella2284
@mariocostella2284 Жыл бұрын
Adoro Bethesda, è più forte di me 👍
@meny82
@meny82 Жыл бұрын
Enzomma, mo nei giochi Betesda la narrativa è sempre stata un pò accessoria. Eh beh! Sta cazzata non l'avevo ancora sentita dire da nessuno, ahahaha! E si che di stronzate se ne leggono, e sentono, ovunque.
@federicovesentini3719
@federicovesentini3719 Жыл бұрын
Beh un pochino sì eh ... a me F3 e F4 sono piaciuti molto, ma sono tranquillamente riassumibili in "il figlio che cerca il padre" e "il padre che cerca il figlio". Sicuramente non sono giochi che brillano per intrecci narrativi.
@byletheisner5006
@byletheisner5006 Жыл бұрын
​@@federicovesentini3719Specialmente Oblivion, oltre la prima parte incentrata su spionaggio, contro spionaggio ed investigazioni la storia del gioco è divenuta una delle peggiori che abbia mai giocato
@XxDrakonicxX
@XxDrakonicxX Жыл бұрын
Starfield è un gioco che doveva uscire nel 2014 o 2015. Starfield nel 2023 è solo da condannare.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Ciao, perché? Mi riesci ad argomentare, sono interessato.
@luigiandreozzi2666
@luigiandreozzi2666 Жыл бұрын
Seguo anch'io, sarebbe gradito un approfondimento. Non starai ripetendo a pappagallo cose sentite altrove, vero?
@mariocostella2284
@mariocostella2284 Жыл бұрын
​@@luigiandreozzi2666Bravo!👍
@edgargoldwine2737
@edgargoldwine2737 Жыл бұрын
​@@luigiandreozzi2666ecco gli avvocati senza vita di Howard
@luigiandreozzi2666
@luigiandreozzi2666 Жыл бұрын
​@@edgargoldwine2737tu chi saresti, invece?
@caffettinotime1888
@caffettinotime1888 Жыл бұрын
Starfield è un grandissimo gioco, ma lo si capisce solo dopo 50 ore e più… lo so sembro pazzo ma è così.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Жыл бұрын
Sì, è moooolto lento. Vuoi perché gigantesco.
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