Ребята всем приветы !!! ВАЖНО с повышением уровня персонажа у техников появляются более мощные детали для кораблей !!!
@Vsyo_poshlo_ne_po_prajsu Жыл бұрын
Тот или иной тип пушек можно апать перками+экипаж) Соответвтвенно ставить меньше пушек с тем же дамагом, но меньшей энергией и весом. Профит? Профит) С ростом уровня появится реактор и прочее. На 53 уровне у меня топ реактор это 38 единиц. Грави на 50, но дальше 30 всё равно не прыгнешь никак. И играя этими данными можно упарываться либо в грузовик, либо в истребитель с 1000+ скорости в прыжке) Кстати ещё ограничение в 130 элементов в конструкции есть.
@ARUMORT Жыл бұрын
@@Vsyo_poshlo_ne_po_prajsu всё вроде бы терпимо, но вот ограничение по деталям - реально душит, увы
@A-n-d-r-e-y.777 Жыл бұрын
интересный гайд по кораблям благодарю пока качаю перки когда - нибудь буду строить
@lifeech324510 ай бұрын
Дружище, ты мог бы сделать прям полный гайд как построить такую краказябру, прям пошагово? Было бы очень круто!
@leko73676 ай бұрын
Вопрос про переборки. На днях захватил пиратский корабль. Отправился на его модернизацию и заметил, что на нем стоят переборки. Сделаны они чтобы в рандомных местах не ставились лестницы. Но где продаётся так и не нашёл.
@ARUMORT6 ай бұрын
ничего не понял, лестницы внутри? если внутри отсеков они рандомно, в зависимости какие отсеки ставишь и как
@leko73676 ай бұрын
@@ARUMORT Рандомны без переборок. Аесли поставить переборку, то можно спрогнозировать где будет лестница
@leko73676 ай бұрын
@@ARUMORT захватите пару больших пиратских кораблей, проверьте. У меня попадаются в кораблях с большими внутренними отсеками на 6 ячеек
@Kagero91 Жыл бұрын
Ты путаешь две одинаковые детали-кормовую и носовую-если ты выбираешь место крепежа,редактор автоматом тебе покажет те детали,которые можно прикрепить к данному месту.А если хочешь увидеть вообще все детали у данного корабельного техника иди вендора, просто на пустом месте нажимаешь G и выскакивает весь доступный список деталей.Я так долго с одним типом двигла летал-а оказывается их было больше,просто редактор показывал только те,которые можно прикрепить к данному месту на конкретной детали.И если я не ошибаюсь,то детали открываются только до 60 уровня,вроде.
@ARUMORT Жыл бұрын
спасибки за инфу, докачаемся увидим, уровни после 40го чёт не очень быстро прокачиваются
@alexkosarev8559 Жыл бұрын
Не сказано почему для боевого корыта выбрана такая концепция (с пустым центром). Малые гпузовые модули имеют лучший коэффициент масса/полезный объем. В теории выгоднее фуру из самых дешевых модулей делать, она утащит больше
@ARUMORT Жыл бұрын
есть грузовые отсеки с большим кпд)), но там проблема с крепежом, и количество деталей ограничено тоже на один корабль, да и габариты, а так кому как нравится, ещё не вечер, нужно докачаться до 75 лвл, там топ детали пойдут + навыки + экипаж вот тогда уже будет смысл максимум выжимать по тем или иным характеристикам, на счет боевого корабля - сама концепция формы, так то если упороться тупо в цифры, то декоративные части использовать невыгодно, а без них ну совсем убого кораблики будут выглядеть !
@alexkosarev8559 Жыл бұрын
@@ARUMORT детали от левела новые открываются что ли?
@ARUMORT Жыл бұрын
@@alexkosarev8559 в закреплённом сообщении выделил эту инфу, от прокачки уровней персонажа 40-60лвл появляются новые более мощные детали
@oldman1707 Жыл бұрын
боевые делают с пустым центром потому что противник ведет огонь точно в центр масс корабля, и если там нет ничего то и прилета не будет, разве что по касательной!
@w1b3TV Жыл бұрын
Ты прикалываешься?) Ты сначало показываешь "Ограничитель С" и говоришь что его нельзя повернуть, потом навядя курсор, покупаешь "органичитель В!!!" и он конечно поворачивается)) Далее. Маневрирующая тяга, если по простому - то это то, с какой скоростью ты будешь поворачивать прицел (на сколько это важно - сложный вопрос, но иногда, в бою, когда корабль противника долетает до тебя, и надо за ним вести курсор дальше - ее может не хватить, и ты потеряешь наведение, а это несколько секунд, за которые ты не будешь наносить урон, а по тебе будут..) По конструкции корабля - спорить с дизайном не буду (каждому свое).. но мне нравиться, когда ты по трапу забегаешь, и без всяких лестниц попадаешь в кабину.. и так же с причалом для станций.. вот эти лесенки, чтоб дойти до станка - напрягают ппц... Для этого есть шикарная кабина 2х уровневая на 4 секции в длинну в нове-галактик. (с какого уровня доступна - не подскажу... где-то на 41-48 ее купил)
@dim7242 Жыл бұрын
как то можно увидеть какого уровня твой корабль?
@ARUMORT Жыл бұрын
тут у кораблей не уровни, а ранги A B C. ранг С самый высокий. зависит от ранга реактора, в описании корабля есть вся инфа, по умолчанию таб, в левом нижнем углу
@dim7242 Жыл бұрын
@@ARUMORT нет, я именно об уровне, а не классе. Пример - бой с кораблями 14 лвл над ними вижу, а какого лэвла мой корабль?
@igoru.6464 Жыл бұрын
Я так понимаю, что автоматические пушки долбят самостоятельно и постоянно, пока не уничтожат противника. А если нужно противника взять на абордаж? Тогда с ними не получится? И еще вопрос, а автоматические пушки можно ставить в бок, чтобы автострельба была только по тем противникам , кто пролетает в боковых зонах? Или такой механики нет в игре?
@ARUMORT Жыл бұрын
турели можно ставить как угодно( спереди, сзади, сбоку ), всё работает, можно снизу ставить если позволяет конструкция - это не проблема, что на счёт абордажа, вместо двух турелей можно поставить обычные пушки с уроном по корпусу, и когда турели отработают щит их можно обесточить, убрать энергию в ноль -они перестают стрелять, и добивать уже движки абордируемого корабля вручную