Мне какая-то часть моих друзей внезапно начали хвалить Старфилд. А я как ни гляну на нее, понимаю, что ничего не чувствую. И ведь мне когда-то очень даже зашла Fallout 4. Так что когда я увидела "Проходняк", поняла, что и дальше буду доверять своим ощущениям.
@63alkash Жыл бұрын
Вот уж действительно, на игру надо смотреть со стороны и руководствоваться обзорами/мнениями, а не играть самостоятельно....
@Ivan_Harkov Жыл бұрын
@@63alkashнадо играть самостоятельно в игры в которые хочется играть. А если играть не хочется, то этого и не нужно.
@63alkash Жыл бұрын
@@Ivan_HarkovНо и выставлять им какие-то оценки "по наитию" тоже не стоит
@Ivan_Harkov Жыл бұрын
@@63alkash дак тут вроде никто ничего и не выставляет.
@63alkash Жыл бұрын
@@Ivan_Harkov я скорее про общий нарратив, "Сам я не играл, но вот люди говорят, что говно, значит говно" "друзья говорят что норм и хвалят, но я не верю, у меня ощущение что говно "
@iXBTmedia Жыл бұрын
Василий Гальперов, сын Виталия Казунова.
@twotails_bite_in_hat Жыл бұрын
А Виталий Краусс им кем приходится?
@payne00 Жыл бұрын
А Лиам Нисон их дедушка
@iXBTmedia Жыл бұрын
@@twotails_bite_in_hat братом и сестрой
@Nick_0451_ Жыл бұрын
Посмотрел уже около 5 обзоров, несколько дней играл сам + сколько времени уже прошло, но до сих пор не могу поверить какое же говно нам "подарил" Тодд
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
ага, медведей нет, мата нет, уровней у оружия нет, добиваний нет, душных платформеров нет, патроны есть, так жить нельзя
@garus6945 Жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 вариативности нет, древний движок есть, пустые планеты есть, так жить нужно
@myrixes Жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 всего вышеперечисленного нет потому, что всю игру занимает экран загрузки 🤡
@Diolur Жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 Т.е. ты сейчас на полном серьёзе сравнил старфилд с Doom Eternal и Baldurs Gate 3? Я могу понять, что каждому своё, я тоже эти игры шедеврами не считаю, но они хоть о чём-то, а в Старфилде ты просто что, скучаешь? Ну правда, без иронии и поливания старфилда помоями, игру нельзя назвать дрянью, но просто скучно же.
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
@@Diolur омг, ты правда хочешь чтобы я тебе раскрыл глаза. Честно, мне лень. Игра очень обширная, но ты вроде не тролль, немного скажу. Сразу скажу, что если не нравится не играй. Каждый игрок имеет право на свое мнение. Оно мб неквалифицированное, это норм. Да, в игре нет той драматургии как в киношной КП 2077. Но в отличие от КП тут не забыли про геймплей. Гонок ярких с Такемурой нет. Видимо, поэтому она кажется кому то скучноватой. Да, КП начинаешь и вроде ничего не делал, даже навыки не качал, но 8 часов смотрел кино. С одной стороны, хорошо. С другой стороны я хотел поиграть, а не кино смотреть. Честные предыстории, со своими преимуществами. Этим встречает игра. Настоящими предысториями, а не лживыми. Нет никакой уровневости у оружия. Оружия невероятно много. Столько нет нигде, кроме Borderlands 1. Стрелять просто классно. Каждая база интересна. И постреляешь и лута насобираешь. Пониженная гравитация да еще и реактивный ранец дают уйму свободы. Можно вообще перемещаться по воздуху. Квестов очень много. Интересные цепочки квестов фракций. После прохождения сюжета плавно и логично по сюжету начинается NG+. И это лучшая NG+ из всех, что я видел. Неплохие напарницы, их нужно одеть в нормальную броню и дать оружие получше и они начнут вырубать врагов лучше игрока. Они сами выбирают удобные позиции. Развлекают разговорами и романами. И тд и тп. Замучаюсь все перечислять. Нужно ставить бесплатный перевод, выбрать самую высокую сложность и поставить мод на взлом замков.
@virside Жыл бұрын
Это первая крупная игра Бетезды со времён Морровинда, в которую я НЕ буду всерьез играть. Просто отвратительно. Казалось бы, Тодд делает свои "типичные" игры по одному лекалу и у его команды огромный опыт. У них есть чёткое понимание, что нас так привлекает в этих играх, и наоборот, в чем их слабости. И это неизбежно должно привести к тому что каждая следующая игра, будь то ещё один TES, или ещё один Fallout, или Starfield - будет полироваться всё лучше с учётом этого опыта. Но нет. Здесь он умудрился не избавиться ни от одной такой слабины, при этом растеряв почти все их сильные стороны. - Всё тот же тупой ИИ, на действия врагов просто невозможно смотреть без слёз - Всё те же хорошо знакомые баги движка, баги физики, пролезание сквозь стены, крутящиеся во все стороны и растягивающиеся трупы, десятки "классических" багов Тодда - Всё тот же ублюдочный фильтр экрана который мы так ненавидели в Fallout-3 и та же близорукая замыленность которую мы так ненавидели в Fallout-4 и 76, ну это хотя бы правится мододелами, ковырянием настроек Nvidia профайла/инспектора, ReshadeFX, и прочими ухищрениями. - Производительность и оптимизация хуже любой предыдущей игры этого "класса" от их студии - Всё те же скучнейшие и незапоминающиеся персонажи(исключение из правила FO4 - там были офигенные и самобытные CURIE, Пайпер, и Валентайн, с классно прописанной историей, характером, внешностью которая запонимается). - Всё те же постоянные загрузочные экраны на каждом шагу - Стрельба всё такая же плохая, ни на килобайт не стала лучше со времен FO4. продолжать можно бесконечно, всем известны эти наболевшие проблемы При этом, в отличие от предыдущих игр, здесь: - Нет крутой музыки которая создавала чуть ли не половину атмосферы в том же Скайриме и пр. - Нет интересной вселенной(да, я понимаю, это новая игра и первая номерная часть и новая вселенная, но факт - она самая скучная) - Нет мира который именно ХОЧЕТСЯ исследовать и "заглянуть под каждый камень", где каждая неприметная пещерка скрывает тайны, где вдалеке маячат странные руины, и вот это всё. Этого. просто. нет. Этого ждёшь, а его всё нет. Я до сих пор помню как в FO76 впервые вышел наружу и увидел Аппалачи. Огромный мир, красивый и уродливый одновременно, полный тайн и опасностей. Это захватывало дух, ты просто не знал куда идти первым делом, потому что хотелось везде и сразу! Также помню как в Скайриме выбежал из Хелгена и впервые передо мной открылись эти горы, небо, и бескрайние леса, и тропинка вниз к Ривервуду. Что там? А что с той стороны скрывается? А если я вон на ту скалу заберусь? Вот оно - Дух приключений и исследования! И в Старфилде его нет. Он серый, он душный, и совсем не интересный. Камни, камни, камни, скалы, камни. Всё. - Главный квест говно - Побочные ещё говнее и так далее P.S. спасибо за крафт кораблей - это единственная ложка мёда в бочке дёгтя, но даже там просрали боевой аспект, воздушный бой как механика невероятно скучный, в нем нет разнообразия, нет ничего интересного, ни диковинного оружия и защитных приспособлений, ни каких-то прикольных механик, ничего. Даже космо-леталки с аналогичной боевкой выпущенные 20 лет назад, игрались интереснее. Ну блин, вы сделали такую работу чтобы эта механика была в игре, но сделали спустя рукава и очень поверхностно, и оправдали это "это не баг это фича мы специально оказуалили". Камон, это халтура. Называйте вещи своими именами. Самая боль в том, что я не хейтер. Я большой фанат Бетезды. У меня даже есть сраная футболка из официального мерча Fallout-4. Тысячи наигранных часов во все части TES кроме Арены и Даггерфолла. Я 1.5 года играл в Fallout-76. И вот такие эмоции от Старфилда.
@Woodclimber Жыл бұрын
У меня при прохождении во время побега от Охотника вся стража кидалась на него, а мирные разбегались в стороны. Но не все, были те, которым всё пофигу было. Но в целом погоня выглядела эпично - одинокий охотник медленно идёт и разваливает кабины всей службе безопасности города, а ты лишь пытаешься его немного сдерживать.
@Miss_Unagi Жыл бұрын
51:05 Да да, помню такую, Нина Шарп глава Massive Dynamic, актриса Блэр Браун
@Vorvorobei Жыл бұрын
Что фанаты этой игры совсем с ума сошли. Как засрали игру по делу так сразу "Вы как ИХБТ, всё, хейтеры". А теперь чтоли посредственность превозносить? Тодд скормил, ну ничего - мы модами доделаем? Странные вы какие-то. И да - ИХБТ просто глупые хейтеры, которые не понимают базового игростроения и как работает гейм дизайн и поэтому прикапываются к мелочам, которые лишь малые симптомы болезней, которых они не понимают, те два чела в анализ совершенно не могут. Вы лучше опровергните где и что стоп гейм в обзоре не так сказали
@ПаноДол Жыл бұрын
Очень классный стрим, спасибо Жаль, что пропустил вживую
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
All your bases are belong to Fen.
@vault29a Жыл бұрын
base*
@Andrez_ps8 ай бұрын
лучший стрим за последние три года!
@MUSEUM-R-TF Жыл бұрын
Игра получилась глупая. Это не НАСАПАНК как они утверждают. По хронологии это далекое будущее, человечество "покоряет космос", и это не так... То где представлены люди, этих самых людей там даже на 1 город миллионик не наберется. Столица?! Это лишь маленькая локация, вся остальная планета пуста. Генерируемые планеты, зачем? Они пусты и максимально однообразны. На каждой есть заброшенные постройки людей (для чего исследование?), или не заброшенные а захваченные, все до ужаса однообразно и бессмысленно. Квесты почти все тупые или как из начала 2000х аля ММОРПГ. Технологии представленные в игре как будь-то из текущего времени. Или даже хуже. Прокачка персонажа и его создание, из разряда издевательства над игроком. Конструктор кораблей, хорош только пока не начнешь в нем что-то делать. Диалоги с НПС из разряда альтернативно одарённых, и они такими подаются, и нас такими считают. Боёвка терпима, но сам факт ее присутствия, в таком преподнесённом формате, удручает. Из плюсов красивые модели оружия, но само оружие какое то древнее. Очень душит псевдо реализм... потому что он именно псевдо (он тратит время там где не нужно, а там где он должен быть он опущен за "ненадобностью"), это реализм каким его видят дети. Эту игру, такое ощущение, формировали люди у которых интеллект остановился на уровне лет 5-7. Интересных событий в игре нет. Смысла исследовать космос нет. Смысла исследовать планеты нет. Смысла добывать что либо нет. Смыла строить нет. Смысла проходить нет. Игра мертвая, с кучей натыреных механик из других игр, которые натянули на движок беседки, без обдуманной адаптации, с отсутствием смысла игры. По итогу, этот "продукт" создан с одной целью, навариться... Да еще и игра просто издевательски относится ко времени игрока, она максимально и чудовищно его готова поглощать, не давая ничего взамен.
@ЕнотПолускунс Жыл бұрын
Смысл в играх беседки создает сам игрок. Это же песочница. А ещё чел, такие слова как стилистика и лор тебе ничего не говорят? У тебя очень странные придирки к стилистике
@MUSEUM-R-TF Жыл бұрын
@@ЕнотПолускунс бред
@ЕнотПолускунс Жыл бұрын
@@MUSEUM-R-TF бред это то полотнище что ты написал
@vasilybulkin15692 ай бұрын
@@ЕнотПолускунс Для песочницы нужен мир с живой экономикой и с живым окружением (это которое взаимодействует само друг с другом). Сталкер, где скотособаки охотятся на сталкеров тащащих хабар на продажу и то больше похож на песочницу, чем Старфилд.
@ЕнотПолускунс2 ай бұрын
@@vasilybulkin1569 Типо Майнкрафт, no men sky это не песочницы, не? Живой мир это то что хочется конечно иметь, но он он не делает песочницу песочницей.
@albertoflacoa Жыл бұрын
Ребят, а как так получилось, что ни одного упоминания The Outer Wilds не звучало в рамках обсуждения/обзора? Хотя, аналогии напрашиваются. Там народ умудрился по некоторым направлениям (пускай, скромно и не везде) сделать лучше, чем подразделение Мега-корпорации с охулионным бюджетом..🤔
@sg_fen Жыл бұрын
Так, что Outer Wirlds - выдающаяся, классная и вообще замечательная игра. Упоминать её в одном видео со Старфилд - грех!
@РэдрикВурн Жыл бұрын
Потому что это сравнение коснется очень большой и плохо пахнущей темы про алчного и завистливого Тода Говарда Если хочется узнать больше, то поинтересуйтесь историей разработки Fallout NW и отношением Тода к тому что отцы серии за год с небольшим сделали на убогом геймбрю игру масштабнее и лучше по всем параметрам.
@survivor3833 Жыл бұрын
@@РэдрикВурн кто-то опять перепутал The Outer Worlds и Outer Wilds, но я не уверен, ты или автор начального коммента)
@mrjosethk Жыл бұрын
Ты про игру, где нужно оборвать временную петлю длиной в 22 минуты, которая каждый раз кончается взрывом звезды, или ты имел в виду The Outer Worlds?)
@63alkash Жыл бұрын
33:37 Вообще-то его можно к себе в команду взять как напарника
@sunjest1 Жыл бұрын
а кому не всё равно?
@63alkash Жыл бұрын
@@sunjest1Ну как минимум мне, потому что слова Василия это ошибка (не знал, не разобрался и всё равно сказал), и в ролике/стриме таких вбросов достаточно
@SuperXzm Жыл бұрын
мамке твоей лал))))@@sunjest1
@АндрейВысоцкий-р9ф Жыл бұрын
39:33 Кто-нибудь, подскажите, из какой игры эта мелодия с доната или как называется? Что-то знакомое, но давно голову ломаю
@dialemm7988 Жыл бұрын
Если не ошибаюсь, это на каком-то из древних стимов пытались напеть мелодию из Декстера.
@АндрейВысоцкий-р9ф Жыл бұрын
@@dialemm7988 Спасибо, это именно оно
@GOR77708 Жыл бұрын
Daniel Licht - Blood theme из Декстера, как верно подметили.
@jesusmagnum4488 Жыл бұрын
Пуст Ваня со своей дедовской памятью идет нахрен. В Обле 10 городов и у каждого КАРДИНАЛЬНО разная архитектура - увидев кусок стены дома в одном городе его не перепутать с другим. В скайримчике же 4 города с уникальной архитектурой, а осталные как деревни из Облы и все из одного ассета. А Ваня сидит молчит, тоже мне автор истории серии.
@acrapid7845 Жыл бұрын
Интересный ролик, спасибо. Только то что вы называете отсылками это не отсылки. Это называется вторичность. Когда своих идей нет, с миру по нитке надёргивают чужие.
@karpai5427 Жыл бұрын
Много Старфилда не бывает.
@dkosarevmusic Жыл бұрын
Неее лучшая шутка это - "почему марс называют красной планетой? потому что он не луна! спасибо, я копаю 3 недели без выходных..."
@Artem4Death11 ай бұрын
"... Драматургия. Третье мы сегодня не захватим " А потому что третьего этого и нет в игре . А 🤣🤣🤣🤣
@SuperXzm Жыл бұрын
Люди глупые какие-то "Почаму не на Унриал???". Ответ - потому, что ничего не пишется просто на анриле, нужно хреналион инструментов на анриал переписать. Поэтому в каждом интервью с разрабами "У нас highly modified ureal" - читай пол движка перелопатили. Вон GTA trilogy тоже на Unreal 4 наколбасили, чёт не помогло особо ни в одном аспекте.
@ratguntr Жыл бұрын
так гта делали на отвали, чисто бабло срубить по бырику
@Kalbchanal Жыл бұрын
так у тебя куча народу, которые ничего не делают с 15 года, т.ч можно было бы уже переписать и научить ребят работать на анриале
@VedminS Жыл бұрын
20:30 примерно. Это что, Винторез? Нет, я понимаю, что классика не стареет, но это ж как будто в современности человек ходил бы с мушкетом Наполеоновских войн. Плюс, откуда будет спрос на бесшумное оружие в условиях неважнецких атмосфер? Мда, Старфилд...
@MrZlocktar Жыл бұрын
Огнестрел будет огнестрелом и через 500 лет. На него всегда будет спрос. Самое смешное, что принцип работы ВСС подразумевает, что он будет еще более эффективным в невесомости и на планетах с низкой гравитацией. А в самой игре наличие оружия старой Земли оправдано лором.
@VedminS Жыл бұрын
@@MrZlocktar Опять же по логике "огнестрел всегда огнестрел" где же в наши дни мушкеты на дымном порохе? Не может не идти развитие стрелковых систем с течением времени. Винтарь в 2300х это дикая архаика. И тут уже вопросы к тому какой левой задней ногой прописывали лор игры, в котором подобное в порядке вещей, всё же не постапокалиптичный Фоллаут с его ретро-футуризмом. P.S. - почему именно вы считаете, что система с коротким ходом короткого поршня на малом давлении пороховых газов будет вдруг лучше себя вести в условиях ненормальной атмосферы или гравитации?
@MrZlocktar Жыл бұрын
@@VedminS Касательно разной атмосферы сложно что то сказать, но гравитация и физические законы Ньютона это основное ограничение конкретно данного типа огнестрельного вооружения. Связано это с дозвуковым патроном 9x39, который сам по себе очень тяжелый. В условиях невесомости исключается побочный эффект вызванный гравитацией и другими факторами, который приводит к резкому падению импульса пули, что сводит ее эффективность до такого минимума, что патроном 9x39 в принципе невозможно пробить пластину от 2ого и выше классов даже с дистанции 25 метров. В условиях невесомости пуля просто не может потерять импульс, а скорее наоборот будет его набирать некоторое время сразу после вылета из ствола. Все это по идее должно сделать такое оружие более эффективным в таких условиях. А вот с учетом атмосферы все уже сильно сложнее. Естественно на планетах с еще более сильной гравитацией (притяжением), чем на Земле - оно вообще не применимо. На Земле для понимания - 1G или 9.80665 m/s^2. Это настолько высокий показатель, что большинство животных четвероногие с хорошо развитой мышечной структурой включая и человека, а скелет имеет укрепленный каркас. C самой же планеты улететь настолько сложно, что необходимо применять ракетные технологии.
@Denis_Solomon_x_100 Жыл бұрын
Это рескин Фаллаута 4....
@jerondiovis6128 Жыл бұрын
Знаете чем должна была быть вот эта механика строительства базы в реальном ААА-крышесносящем-лучшем-на-годы-вперёд-проекте? Dyson Sphere Program + Satisfactory. В каком-то рационально упрощённом для масс варианте. От первого лица, длинные многоуровневые цепочки производства, аж межпланетные чтобы, и титаническая конечная цель - сооружение "постройки" размером со звёздную систему. Какую геймплейную функцию она бы выполняла - сходу не придумаю. "Ваш вариант в комментариях") Не в главном квесте, разумеется, т.к. слишком много возни - но просто чтобы у этой побочной механики была _цель_ и _видимые последствия_ - чтоб ну хотя бы на экране звёздной системы отображалось то что ты понастроил.
@jedizhawk Жыл бұрын
блин, 2 игры, застрявшие в раннем доступе, на годы дольше обещанного...
@jerondiovis6128 Жыл бұрын
@@jedizhawk Игры такого масштаба, с таким количеством сложных переплетённых механик, обычно остаются в раннем доступе навечно) Если только разработчик не примет волевое решение сделать релиз "просто шоб был", а потом продолжить дорабатывать в том же темпе. Пока что это на такое хватило здравомыслия только у команду Факторио.
@PizdepdDoeda Жыл бұрын
Как в spore? Где можно было наладить производство какого то материала для продажи.
@Diolur Жыл бұрын
@@PizdepdDoeda Не совсем. Там можно было разве что наладить добычу пряностей на продажу, для чего надо было чутка терраформировать планету и организовать рабочий городок.
@borlok Жыл бұрын
Ок, выстраиваешь цепочку производства и получаешь 4-5 ресурсов, которые нужно поддерживать на нужном уровне производства в час(минуту). Боты сами строят например грузовой поезд с вратами и варп двигателем. Паралельно зачищаешь пару аванпостов с минибосами для добычи артефактов для (навигационный кристалл, пустое ядро ИИ, склянка с ядром сверхновой). После строительства тебя благодарит торговый союз. В здании торгового дома ставят тебе памятник, а всё ресурсы которые производятся идут теперь на продажу и тебе падает копеечка на счёт в банке. Такая цепочка сайт квестов, которая займёт треть от сюжетки и освободит от дальнейшего гринда была бы идеальной.
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Да чё тут, можно на глаз прикинуть. В геймпассе 20 лямоч юзеров, со слов юзеров, округлим до 10$ в среднем. 20.000.000×10$ = 200 миллионов за месяц. Заберем с прибыли налоги, % юбисофт и ЕА, и впринципе, ну сотка останется точно. За 2 месяца старфилд выйдет в ноль, даже если мы отбросим продажи на ПК. Плюс предзаказы, по 100$. И их было много. Так что можно сказать, все кто купил игру - принесли чистую прибыль Беседке (минус налоги), а геймпасс окупил одну игру майков.
@survivor3833 Жыл бұрын
Не все же 20 млн человек геймпаас взяли только ради Старфилда. Странные подсчёты
@happybean9135 Жыл бұрын
"Что не засрали в обзоре".
@ИльяДиль-х7ы Жыл бұрын
Fallout 3 Remaster... Так вот же он!))
@dark_tort Жыл бұрын
Плохая шутка...
@VirtuaL_deAD Жыл бұрын
да, строительство аванпостов просто пришло из 4 фоллыча. оно как там было чисто побочкой ни на что не влияющей, так и тут про Петрова - вообще ужасно! как и многие типа "ролевые" элементы, сделано по рельсовому и максимально непроработано пример - Баррета похитили, можно выкупить. Выкупаешь, убиваешь всех врагов, чтоб забрать деньги - а денег нет! это же классика ролевых, почему не проработали? честно, я очень хочу, чтоб Старфилд провалился. но, к сожалению, оценки говорят об обратном хотя уровень игры не дотягивает даже хотя бы до фоллыча (который мне не понравился), не то, что до скайрима. но не смотря на то, что игра - откровенный калл, я играю и мне норм. Это возможно только в том случае, если ты НЕ ждёшь от игры ничего, даже того, что обещали, поделённое на 2. если ты НЕ ставишь её в один ряд с другими играми беседки. если ты НЕ ставишь её в ряд конкурентов (No man's sky, The outher worlds, Элитку, Mass Effect и т.д.) и если ты аутист (не оскорбление, это действительно серьёзное заболевание с характерными особенностями), которому нравится однотипные гриндилки, 80% контента которых побочные, но все 100% проработаны плохо и не продуманны. Техническое состояние я даже не затрагиваю
@sudoge1 Жыл бұрын
В это днище еще и играют..
@scang7107 Жыл бұрын
В общем и целом, игра спорная. ВНЕЗАПНО, как и любая другая игра беседки. Думаю у любого найдуться друзья, которые не понимают всей популярности их игр, упоминая загрузки, топорные анимации, слабые сюжеты и баги, оставляемые на исправление мододелам. Думаю тем, кому их игры нравятся, нравится концепция, как минимум большинству, игра зайдет на ура, сужу по себе конечно- ибо для меня, это очередная игра для аутирования на долгое время) критиковать ее можно долго, как и любую игру беседки. Но то, что происходит сейчас... Это бред. Игрожурам подсасывать больше некому, издателям они не нужны, а срач хорошо "продаётся" Люди любят бомбёжки и это лучше набирает просмотры....а большинство слепо верит своим любимым блогерам
@jedizhawk Жыл бұрын
Интегрировали НГ+ в концовку, ну это точно иговна года
@HUPFULL Жыл бұрын
с недостатками в целом согласен, но игра интересная! некоторые моменты это стыдно для беседки, но валят ее из-за завышенных ожиданий, я этого непонимаю. как космоприключение игра шикарна, по многим аспектам!
@myrixes Жыл бұрын
Не понимаю, как космоприключение может быть интересным без путешествий по космосу и с одинаково пустыми планетами/нудными квестами уровня «поди-принеси» 🤷🏻♂️
@asmrenjoer Жыл бұрын
Так игра не дотягивает даже до ожиданий космофолача/скайрима. Бродилка по пустырям с копанием камней. Буквально одинаковые пещеры и аванпосты на планетах с разным цветофильтром. Старая добрая постановка квестов, где если ты не указал в диалоге, что собираешься убить кого-то, то он бессмертный, а если не указал, что хочешь обмануть, то не можешь и обмануть. Полтора вида врагов: челики в скафандрах, челики без скафандров, кракозябры без особой специфики и интеллекта. Прокачка просто даёт циферки, а временами добавляет то, что по-хорошему должно быть в базе. Если раньше основной сюжет просто был слабым, тут уже просто какая-то шизофазия.
@АртемКолесников-з2й Жыл бұрын
Это не КОСМОприключение. Космоса в игре нет. Не то что живого - вообще нет.
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Myrixes, ну также как и масс эффект, где нет путешествий по космосу, а все квесты заключаются в убийстве тысяч мобов в локации кишке метр на метр. Ну вроде никто не жаловался. Также как и первый фоллыч интересная игра, хотя там нет открытого мира. И также как и космо-рейнджеры интересная игра. А хотя нет, космические рейнджеры это же говно, ведь там нельзя самому садиться и взлетать с планеты, вместо этого там просто загрузка и переход на экран космоса. Да?) Игра это игра. В ней есть свои условности, в каждой игре они разные. В старфилде, также как и в первом фолыче, игра не заставляет тебя делать что-то конкретное, ты можешь также ходить и заниматься всякой ерундой. Ибо во всех фолачах главная цель была весьма условна (найди чип, найди гэкк, а потом бахни босса). Старфилд дарит примерно те же ощущения, хоть в игре и много косяков, также как и в первых двух фоллычах. Ну и сам тарфилд настолько прост, что позволяет тебе при желании заковырять кулаком робота, также как и в фолычах. Любая твоя идиотская задумка может быть реализована в игре. Самый большой недостаток старфилда, это вовсе не пустые планеты, а то, что некоторые НПС квестовые бессмертны, и ты не можешь заруинить квест убив случайно не того челика. Вот это реально вещь которая ограничивает свободу игрока. А переходы через загрузку - ну ёпт, в 99% игр переходы через загрузку. И ничё, никто не пострадал от этого)
@myrixes Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 самое смешное в твоем комментарии то, что все приведенные тобой в пример игры: 1) другого жанра; 2) вышли намного-намного раньше; 3) все равно лучше старфилда, вышедшего в этом году
@kicilian8787 Жыл бұрын
вы стали очень похожи на ixbt
@twotails_bite_in_hat Жыл бұрын
А минусы будут?
@sicknick7708 Жыл бұрын
@@twotails_bite_in_hatа плюсы?
@우와-q2b Жыл бұрын
А что делать? Превозносить очевиднейшие проходняки вроде Батлы 2042 как Логвинов? Это не они, это игровая индустрия изменилась
@kicilian8787 Жыл бұрын
@@우와-q2b ага это же не кинцо от сони и не мафия 3 да?
@calabazilla Жыл бұрын
Сколько можно обсасывать тему отсутойности Старфилд?
@Andrez_ps Жыл бұрын
готов слушать вечно. очень нравится)
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
дизлайк стопгейм скатились тут даже обьективностью не пахнет, а только клоунством