Рет қаралды 1,162
Любая ошибка в процессе разработки игр может дорого стоить. Чтобы минимизировать ошибки в коде, существует множество подходов. Одним из важных этапов проверки кода, которым зачастую пренебрегают, является статический анализ. В своем докладе Виктория Ханиева, C++ разработчик в PVS-Studio, рассказывает о том, как его можно интегрировать в процесс разработки на Unity и почему это важно.
Презентация:
www.dropbox.com/s/k2bxsxhervm...
Содержание:
0:00 - Интро
1:11 - Что такое статический анализ
6:08 - Примеры статических анализаторов
8:58 - Как работать с анализатором
13:46 - Статический анализатор и Unity
16:39 - Статический анализатор и CI
18:50 - Примеры ошибок из Unity
23:56 - Выводы
25:35 - Сессия вопросов и ответов
#Unity
При поддержке myTracker - мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно - bit.ly/2BfHNLj
DevGAMM - это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM - это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше - devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM - games.devgamm.com/
Станьте спикером - bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте - devgamm
Telegram - t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) - / discord
Facebook - / devgamm
Twitter - / devgamm
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» - bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» - подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts - apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts - bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка - bit.ly/2BLENXA
VK - bit.ly/2FIOzff
Spotify - spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud - www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox - bit.ly/2C9Z7Sq
По всем вопросам пишите на адрес - contact@devgamm.com