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Die Voodoo-Grafikchips des jungen Unternehmens 3dfx Interactive beherrschen in den späten Neunzigerjahren den rasant wachsenden Markt der 3D-Grafikkarten. Sie katapultieren das einstige Arbeitsgerät PC ins Zeitalter polygonaler 3D-Spiele und zementieren seine technologische Vormachtstellung gegenüber Heimcomputern und Konsolen. Doch die Voodoo-Herrschaft währt nur drei Jahre: Das Unternehmen, das seinen Erfolg überlegen schneller Hardware verdankt, agiert selbst viel zu langsam.
Henner Thomsen und Gunnar Lott nehmen sich im Gespräch der Geschichte des Unternehmens 3dfx an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Technologie der legendären Voodoo-Karten.
Das einleitende Boot-Video stammt von kzbin.info/www/bejne/mJeZeKRsdteYjK8, den Sound hat Henner aufgenommen.
00:00:00 Einleitung
00:02:27 Grafik-Referenz: Sega Rally (Arcade)
00:02:57 Endlich ein erkennbares Logo in Quake!
00:03:43 1981: Der IBM-PC
00:06:02 Die ersten PC-Spiele
00:07:01 Erste 3D-Spiele auf dem PC
00:07:21 Was ist ein Polygon?
00:08:42 Frühe 3D-Grafik: Drahtgitter-Modelle ...
00:09:04 ... ausgefüllte Flächen ...
00:09:46 ... und Texturierung (Catacomb 3D)
00:10:44 Ultima Underworld (1992)
00:11:21 Vorberechnete 3D-Grafik als Video
00:12:37 Die Übergangszeit: Mix aus 3D und 2D
00:14:34 Vollständiges 3D
00:15:18 Problem: Darstellungs-Geschwindigkeit
00:18:08 Das erste Spiel mit 3D-Beschleunigung: Star Fox (1993)
00:18:46 In der Arcade: Virtua Fighter (1993)
00:19:07 Die erste 3D-Konsole: Sony Playstation (1994)
00:20:19 Grafik-Evolution auf dem PC: Von EGA ...
00:20:57 ... zu VGA
00:22:15 Höhere Auflösungen dank Super VGA
00:23:33 Die erste Grafikbeschleunigerkarte: IBM 8514
00:27:11 Windows 3 muss beschleunigt werden
00:29:48 Schwemme der 2D-Beschleuniger
00:30:49 Was ist mit den Spielen?
00:31:25 Die 3D-Revolution auf Workstations: Silicon Graphics
00:35:02 SGI erobert Hollywood
00:37:18 Silicon-Graphics-Technologie für den PC ... von Matrox (1986)
00:39:20 IrisVision: SGIs eigene PC-Grafikkarte (1991)
00:40:44 OpenGL (1992)
00:43:06 Drei Gründer und ihre Firma Pellucid
00:46:35 Windows-Beschleuniger Pro Graphics 1024
00:48:17 Übernahme durch Mediavision
00:49:34 Initialzündung: Virtua Fighter
00:52:27 Virtua Racing
00:53:03 Die Ursprungs-Idee: Arcade-Technik
00:57:02 Das Ende von Mediavision
00:57:41 Die 3D-Revolution auf dem PC
01:00:02 3dfx wird gegründet (1994)
01:01:51 Entwicklung des Voodoo-Chipsatzes
01:11:53 Die Grafik-Schnittstelle: Warum nicht DirectX?
01:15:19 3dfx entwickelt Glide
01:16:48 Was wollen die Spiele-Hersteller?
01:20:07 Die Produktankündigung von Voodoo Graphics
01:20:57 Der Name "Voodoo"
01:24:40 Einsatz in der Arcade: Home Run Derby (1996)
01:26:57 Die Speicherpreise sinken
01:28:23 Andere kommen früher: Matrox Impression Plus
01:32:41 Erste 3D-Beschleunigerkarten vor 3dfx
01:35:07 Die erste Voodoo-Karte: Orchid Righteous 3D
01:39:40 Grafikdemo von 3dfx: Valley of Ra
01:40:25 Anzeigen von 3dfx
01:41:30 Das 3dfx-Logo beim Spielstart
01:42:15 Eine typische Voodoo-1-Karte im Detail
01:42:54 Verbindung mit der Grafikkarte
01:44:17 Wechsel der benutzten Karte im Spiel
01:45:42 Chips auf der Platine
01:46:44 Struktur des 3dfx-Chipsatzes
01:47:33 Der Weg eines Polygons
01:51:04 Leistungsgewinn: Alles läuft schneller
01:52:37 3dfx-Geschwindigkeitsvorteil: Viermal schneller
01:54:16 Henners Praxistest mit Unreal
01:55:33 Systemanforderungen bei Resident Evil
01:56:27 Vergleich mit den 3D-Konsolen
01:57:34 Tomb Raider mit Glide
01:58:10 Software-Unterstützung: Die Glide-Spielen kommen
02:01:30 P.O.D.
02:02:50 Welche Spiele haben Kollegen zu Voodoo konvertiert?
02:05:28 Killer Applications für Voodoo: Tomb Raider ...
02:06:43 ... und Quake - mit einem Umweg
02:13:33 Der MiniGL-Patcher
02:14:17 Nachteile von GLQuake
02:15:11 Die Presse ist begeistert von Voodoo
02:18:44 1997: Voodoo dominiert den Markt
02:21:35 3D ist überall
02:22:14 Die Konkurrenz rückt auf
02:23:21 Vorteil ATI und Nvidia: 2D- und OEM-Markt
02:25:31 Der erste Fehlschlag: Voodoo Rush
02:28:59 Voodoo 2 (1998)
02:30:55 Großer Leistungssprung ... wenn der Prozessor mitmacht
02:32:12 SLI: Zwei Voodoo-2-Karten auf einmal
02:34:22 Die Konkurrenz rückt auf: Nvidia Riva TNT
02:36:53 Der Rush-Nachfolger: Voodoo Banshee (1998)
02:38:35 Die verhängnisvolle Übernahme von STB
02:44:02 Der Alleingang: Voodoo 3 (1999)
02:45:28 TV-Werbung für Voodoo 3
02:46:41 Leistungssieger, aber veraltete Technik
02:51:14 Die letzte Generation: Voodoo 4/5 (2000)
02:52:31 Neu: Der "T-Buffer"
02:54:26 Zu spät, zu langsam, zu laut
02:58:01 Ein Rettungsversuch
03:00:58 Ein Erdbeben auf Taiwan
03:01:23 Probleme über Probleme
03:08:26 Glide verliert gegen DirectX
03:10:11 Dezember 2000: Das Ende
03:12:48 Das letzte Voodoo-Spiel: Mahjongg Fight Club 5 (2006)
03:13:26 Was machen die drei Gründer nach 3dfx?
03:14:16 Was wurde aus Silicon Graphics?
03:15:34 Eine Ära, die nur drei Jahre andauerte
03:17:27 Einfluss und Vermächtnis von 3dfx