Endlich Podcasts wo was hinter steckt. Als großer Freund der PC Games und Gamestar freue ich mich auf StayForever gestoßen zu sein. Ihr seid ein tolles Team.
@schnucksergio58082 жыл бұрын
War für mich ewig lange das beste Rollenspiel überhaupt. Und war das cool als ich endlich ein Zweitlaufwerk am Amiga hatte :D
@OpenGL4ever8 ай бұрын
Die Vollversionen der DSA Trilogie hatte ich leider sehr spät, genaugenommen zu spät. Ich habe sie mir irgendwann mal auf CD-ROM als Spielesammlung gekauft.Da waren 3d Beschleunigerkarten aber schon der Normalfall. Deswegen bin ich nie in die Spiele reingekommen und habe sie daher nur kurz angespielt, aber nicht durchgespielt. Und wahrscheinlich wird es auch so bleiben. Das Verlangen diese mal zu spielen geht leider gegen Null, dafür gibt es einfach zu viele andere Spiele, die eine höhere Priorität haben, wenn ich mal die Zeit für diese haben sollte. In der Schule, als die Spiele noch relativ neu waren, hatte ich aber einen Klassenkameraden, der hatte von DSA geschwärmt. Insofern danke für das Video und den Einblick in die Spiele. Jetzt weiß ich wenigstens die Stärken und Schwächen der Spiele.
@michaelhesz77282 жыл бұрын
DSA habe ich geliebt. Zum ersten Mal Ende der 80er Jahre gespielt, es ist einfach so nervig Spielerrunden zu finden und ich würde das gerne wieder spielen. D&D haben wir damals einfach nicht geschnallt :D Die Nordrand-Trilogie *g* ist das einzige Rollenspiel, indem die Zaubersprüche auch vertont wurden meiner Erfahrung nach.
@blackthorne30042 жыл бұрын
ICENDEE!! FULMEN!!! (Oder so ähnlich, habs lange nicht gespielt^^)
@ReneBerwein5 жыл бұрын
Ahh, ein wunderbares Spiel aus der "Nordrand Triologie"!
@alexanderfinger22129 ай бұрын
Virtual Corporation von der Gold Games buggte bei mir damals immer an der selben Stelle, wo ein einziges "ja" als Bestätigung reichen würde, das war so frustrierend 😂
@mullerkeks7 жыл бұрын
Die Charaktererstellung war ausgegliedert, da man sie auch super als Tool benutzen konnte um Meisterpersonen oder eine Charaktere für die Pen und Paper Version zu erstellen und auszudrucken.
@flaviapunktexe2 жыл бұрын
Ich habe auf einer Amiga Compilation eine Parodie auf DSA namens "Das blaue Auge" gefunden. Ich glaube das war spieltechnichisch wie das Original aufgebaut.
@Chuck_vs._The_Comment_Section7 жыл бұрын
7:15 Genau! EINEN AMIGA! So siehts mal aus!
@koschkosching1623 ай бұрын
Mit der Nord(l/r)and-Trilogie bin ich zusammen mit "Eye of the beholder" in Berührung gekommen. Ich meine, das war Amiga, kann aber schon auch auf dem P1 166mmx gewesen sein. Auf jeden Fall fand ich DSA damals deutlich besser und weniger gemein als die D&D-Spiele und habe (weil auch mein Englisch zu der Zeit praktisch nicht vorhanden war) die DSA-Spiele vorgezogen. Etwa 5 Jahre später habe ich dann in einer WG (war dann knapp 17) die P&P-Version gesehen und war Felsenfest davon überzeugen, dass das eine Kopie der Computerspiele war. :) Noch 2 Jahre später hab ich dann durch ein Fanproforum einige der Autoren kennengelernt, würde Gastspieler und hab dann später an der 4. Edition mitgeschrieben. Im Rückblick waren die 3 Spiele, jedes für sich im Gesamtbild ungerecht und böse aaaaber....sie haben Geschichten erzählt. Ich würde sagen, dass solche Spiele maßgeblich dazu beigetragen haben, dass Computerspiele erwachsen wurden. Vielen Dank für die Zeitreise. PS. Teile der Geschichte von Sternenschweif leite ich jetzt noch als Einleitung auf Conventions, so ich zu DSA gezwungen werde.:) PPS. In der Versionen aus den Goldgames habe ich dann Teil 1+2 komplett fertig gespielt und hüte diese bis zum heutigen Tag wie Heiligtümer. Von der Diskettenversion sind leider nur noch die Karte und die Packung übrig.
@eduardlaser419 Жыл бұрын
Ich glaube StudiVZ gab es vor Facebook 💁♂️
@StayForeverDE Жыл бұрын
Nee, StudiVZ kam anderthalb Jahre später und war sehr deutlich eine direkte Kopie.
@blackthorne3004 Жыл бұрын
@@StayForeverDE Tatsächlich. StudVZ 2005 und Facebook 2004. Hätte es nach Gefühl aber auch vertauscht.
@Grottenolm7 жыл бұрын
DSA 1 ist wieder so ein Spiel das heute NIEMAND (!) mehr in dieser Form spielen würde. Wenn ich bedenke das ich eine ganze Woche damit zugebracht habe die Piratenstadt Despota zu säubern und alles (!) zu Geld zu machen was man darin finden kann. Und dann das Ende bei dem man das gesamte Spiel mit einer einzigen beiläufigen Aktion nicht mehr lösbar machen konnte. Nach einem halben Jahr Spielzeit. DSA 2 und 3 wurden dann immer mehr spielbar, auch wenn viele Sachen im Spiel eine Bedeutung aufgezwungen wurde die man im Spiel überhaupt nicht benötigte, nur um die Regelvorlagen umzusetzen. Was mir ein auf der einen Seite sauer aufgestoßen und auf der anderen Seite aber auch dankbar angenommen wurde war die stetige Verkleinerung der Karte. Die riesen Spielwelt aus Teil 1 hatte seinen Reiz aber zum Ende hin wurde die ganze Reiserei auch langweilig. DSA 1 mit der Technik von Teil 3 wäre eins meiner "all times favorites" geworden, aber so sind alle drei Titel "nur" gute Rollenspiele von früher.
@strategon285 жыл бұрын
Du hast recht. Aber es gar kein anderes Rollenspiel der DOS-Ära, das ich so gerne und mit Begeisterung gespielt habe - bis zum bitteren Ende.
@Vashetrockner3 жыл бұрын
@@strategon28 Da schließe ich mich an, musste es sogar 2, 3 mal anfangen bis ich es endlich geschafft hatte. Teil 2 hatte ich leider auf einer Games collection auf einer CD , wo beim betreten der Zwergenbinge immer die Nachricht kam "bitte CD 2 einlegen" , das war fantastisch, darum habe ich 2 nie durchgespielt. Schatten über Riva hat das Reisen schmerzend vermissen lassen, aber ich fand es sehr stimmungsvoll, besonders den Friedhof mit der Musik dort.
@strategon283 жыл бұрын
@@Vashetrockner Teil 3 nie gespielt, aber ich habe mir für kleine Münze die alten Teile auf GoG geholt. Demnächst will ich die wirklich wieder auspacken. Alte Grafik ist mir egal Atmosphäre rulez.
@blackthorne3004 Жыл бұрын
@@Vashetrockner Ich fand die Musik generell sehr gut in Schatten über Riva. Die CD ist damals auch gelegentlich in den Discman gewandert.
@Vashetrockner Жыл бұрын
Ich erinnere mich noch gut daran wie es bei mir Bestandteil von Pen and Paper Sessions wurde. :) @@blackthorne3004
@yezzariael9652 жыл бұрын
Die ersten Zaubersprüche von DSA waren so bescheiden, dass ich, auch wenn ich die Werte erwürfelt hatte, NIE eine Magieklasse gepielet habe 🤣.
@blackthorne30042 жыл бұрын
Ist bei D&D genauso. Magier sind anfangs immer schwach, werden aber mit der Zeit immer mächtiger.
@yezzariael9652 жыл бұрын
@@blackthorne3004 Es ging da eher um die Reim Dir oder Ick fress Dir Spüche. Die fand ich zu peinlich laut auszusprechen.
@blackthorne30042 жыл бұрын
@@yezzariael965 Wie bitte? Peinlich? .... "Ignifaxius Flammenstrahl!"
@yezzariael9652 жыл бұрын
@@blackthorne3004 Flim flam funkel - bring Lich ins Dunkel - visibili vanitar - Zauber mach mich unsichtbar etc pp (DSA 1) - finde ich peinlich - Meine Meinung muss ja niemand teilen. 😁
@blackthorne30042 жыл бұрын
@@yezzariael965 Haha, okay die Sprüche sind wirklich ein wenig cringe. ;-)
@peters.7783 жыл бұрын
Sich über DSA lustig machen, aber in einem Rollenspielclub gewesen sein, der "Eisdrache" hieß. Sehr überzeugend...
@snakeplissken111 Жыл бұрын
PRO-Tipp: Horriphobus solves. Ich würde trotz allem gerade spielmechanisch "Schatten über Riva" übrigens noch heute jedem semi-interaktiven Witcher-Spielfilm vorziehen, der nicht nur Alibi-Charaktersysteme auffährt -- sondern alle Quests von selbst witchersinnt, Pardon, löst. Aber damit bin ich natürlich in einer Minderheit. Sonst hätte es bis Baldur's Gate 3 nicht ~15 Jahre kein höher budgetiertes RPG mehr gegeben, das mehr kann als Daueräkschn und/oder Open-World-Bespaßungspark. (Okay, Shout noch an Kingdom Come Deliverance hier). Das Genre wäre übrigens allgemein ein spannendes Podcast-Thema. Denn ums Jahr 2000 rum gingen so viele ehemalige Big Player kaputt, da waren Adventures noch gut bedient. Origin, Sir-Tech, Interplay, SSI, New World Computing, Troika, BIS, ... Bethesda rettete nur "Morrowind" vorm Niedergang. Unvorstellbarer Exodus, eigentlich. Das klingt alles noch heute noch massiv nach, wenn ihr mich fragt. Larian können sich jedenfall aktuell mit dafür bedanken, dass während der darauf folgenden Risikominimierungs- und Endlosquest "Zielgruppenmaximierung" mehr und mehr RPGs entwickelt wurden für Spieler, die schnippisch ausgedrückt eigentlich gar keine RPGs mögen. :-) Wie sie im Devplay-Kanal bis neulich noch unkten: "Das RPG ist tot, es gibt nur noch Action-Adventures."
@-Tristan-3 ай бұрын
Also den Sumpf in Sternenschweif, empfand ich als am schlimmsten. Die Kämpfe waren heftig und stark repetitiv und unbelohnend. Aber die Krönung war dieses Rätsel am Ende mit dem Feuerelementar. Wie zum Teufel soll man auf diese Antworten kommen... Wenns dazu irgend n Hinweise gab, hab ich den nicht gefunden und n Textfeld mit 12 Feldern erraten... da kommt Freude auf. Das Ende war auch komisch aber in Riva fand ich das Ende viel schlimmer. Riva war zwar spielerisch schon besser aber so arg düster. Und das Ende dann eine Frechheit lol Aber die Spiele waren dennoch klasse und eine der besten Rollenspielreihen überhaupt (die Musk lief bei mir auch im CD Player), trotz der vielen Spiel und Design Sünden. Ich glaube das letzte RPG dass ich dann gespielt habe, war Albion und dann kamen ja nur noch diese sinnlos / schnarch 3D rumgequeste grinder ala Skyrim raus. Das kürzlich erschienene Baldurs Gate 3 ist tatsächlich mal wieder ein sehr angenehmes RPG seit langem, aber auch hier schon wieder flaws drinn wie, kein sprechender Protagonist... Naja.
@MarioSalvini Жыл бұрын
Fulminicus Donnerkeil, sticht und tötet wie ein Pfeil.... jecke Zeiten waren das