Steam版『三國志8 REMAKE』先行プレイ:223年シナリオ馬謖/孔明から学ぶ軍法の冴え、蜀の若き獅子たちで北伐を目指すぞ!【うどんの野望】

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Күн бұрын

Пікірлер: 94
@ぺんぺん-x1w
@ぺんぺん-x1w Ай бұрын
予約予定の者です。うどんさんがスムーズに遊びながら遊び方の説明をして下さっているので、予習用の教材動画になっていて大変助かります😊
@コーヒー-m5t
@コーヒー-m5t Ай бұрын
個人でもたくさんのゲーム実況をされている中で、すでに200時間近くプレイされているうどんさんの光栄ゲーム愛に脱帽です。
@js-fd1ri
@js-fd1ri Ай бұрын
最初の猶予期間もそうだし、他勢力の伸長も緩やかで配下プレイしやすそうですね 13は酷い時だと1〜2年出陣しっぱでしたから
@俺は大貫信者
@俺は大貫信者 25 күн бұрын
13はマジで勢力拡大が早すぎてせっかくの武将プレイ楽しむ時間もなかったからね
@須堂蓮夜
@須堂蓮夜 Ай бұрын
6:14:38 再開
@Rizel8124
@Rizel8124 Ай бұрын
小学生の頃初めてプレイしたのが三国志8でしたリメイク作品が出るとなってワクワクしてますが、神ゲーの予感しかしないw
@Berstich
@Berstich 26 күн бұрын
Been so long since I played 8, this is looking great. Can't wait to play it for the first time again!
@大深和
@大深和 Ай бұрын
動画を見て近所のゲオ◯◯店で予約しました。 発売日は夜勤明けでその後は②連休だからじっくりプレイするぞ。13pkは今でもプレイしてる私
@JeSuisKomé
@JeSuisKomé Ай бұрын
違うアカウントかもしれないけど、返信します。 13はかなりROLE-PLAYみたいな感じなので、難しいならフツーなキャラクターはほんと無理。とにかくCRUSADER KINGS 3 のようだ
@kyanmou6860
@kyanmou6860 Ай бұрын
群雄割拠のシナリオだけほぼ全部終わってるあたりがさすがうどんさんといったところ
@hymkyk
@hymkyk Ай бұрын
統一までの中だるみなく 丁度良いエンディングを迎えることができるのは良いですね
@サザンオタク
@サザンオタク Ай бұрын
個人的には連携時の攻撃力が高いのは別にいいと思う。無条件に連携してるわけじゃなく、前もって交流したりそのために編成したりの下準備があるわけだし ただAI(というよりCPU?)が連携を考慮しないなら、そこは考慮するようにして欲しいなー
@てけてけ-u4i
@てけてけ-u4i Ай бұрын
自部隊の攻撃力が高いのは、合戦(戦闘)シーンのテンポアップも考慮してのことだとは思う。 あと、うどんさんは連携を組むために序盤で義兄弟を組むなどの強化もしていたし。 ただ上級でこのダメージはちょっと多いかなとも思う。
@シーマン-l3y
@シーマン-l3y 29 күн бұрын
買うかどうか悩んでたから助かる!
@ごんちゅうなごん
@ごんちゅうなごん Ай бұрын
スピード感が落ちるから賛否があると思うけど、籠城(三國志9みたいな)と援軍の修正(非戦地域に出現)があってもいいかも。動画見た感じ城があまり意味を成して無く、援軍もカモになってると感じた。
@user-pq2em5fp7z
@user-pq2em5fp7z 24 күн бұрын
一つの城を生涯守り抜くプレイも面白い。
@リエールシュペー
@リエールシュペー 27 күн бұрын
音楽でテンション上がる
@昌平-w4o
@昌平-w4o 16 күн бұрын
戦闘が分かり易い ヘックス戦の方がやっぱり楽しいな〜
@tkou7099
@tkou7099 24 күн бұрын
太閤立志伝もそのうちこのくらいのリメイクしてくれるんですかね?
@peacewalker3344
@peacewalker3344 Ай бұрын
I want to play too...
@高田春雄
@高田春雄 Ай бұрын
この雄大で荘厳なBGMこそ三国志の真骨頂だわ! 最近の三国志のBGMはちょっとなぁ 安っぽくてなぁ
@Gamaza.Kyrazhan
@Gamaza.Kyrazhan 26 күн бұрын
Let's go ! 🤩
@cala1075
@cala1075 Ай бұрын
シュミレーション版三国志。 過去に何度も開発中止の危機にさらされているが無くならないでほしい
@吉田仁-w9m
@吉田仁-w9m 26 күн бұрын
武将ゲーの8と13がうまく混じりあって高め合ってるかんじ? 面白そう
@てんてん-k1c
@てんてん-k1c Ай бұрын
13と似たようなシステムですね。
@えむえむ-f5z
@えむえむ-f5z 29 күн бұрын
仮の王=都督なら問題無しですね。反乱は駄目、絶対! ※三國志13でも私は反乱プレイ未経験者です😅💧
@Cafe-oreore
@Cafe-oreore Ай бұрын
在野からの放浪軍からの洛陽占拠、献帝救出して漢室復興みたいなのをうどんさんの華麗(加齢?)なるプレイで見せてほしい。
@user-ri1su1ga9ya
@user-ri1su1ga9ya Ай бұрын
部隊長と副長の固定ってできないのでしょうか? 毎回設定しないといけないのか、それとも自動で勝手に決められるのでしょうか?そのあと、自分で変更するのが面倒なんですが…
@わんわん-f9s
@わんわん-f9s 27 күн бұрын
動画時間10時間半!!
@ysk7035
@ysk7035 Ай бұрын
まあ戦法の威力は編集機能で各々いじればいいんじゃないか、できるよね・・・?
@user-sasutype
@user-sasutype 26 күн бұрын
5:43:09 集りやすいやん
@J-z-gl8xb
@J-z-gl8xb Ай бұрын
うどんさんイケボだからもっと若い方を想像していた!初めてお顔をみれて驚き!
@patnum86
@patnum86 28 күн бұрын
24:40 劉禅の能力判明
@metalheadbanker
@metalheadbanker Ай бұрын
10時間見れないから眠るときのbgmにもってこいだ
@ジェラシー侍-m2c
@ジェラシー侍-m2c Ай бұрын
近年は魏延も再評価されてるのに、 時代に逆行して能力値が過小修正されてやがる…
@paulbenedikt
@paulbenedikt Ай бұрын
信長の野望 出陣の「はつほ」でも感じたが、ナビゲーション役もカスタマイズできるようにしてほしいな。 デフォキャラはエロオヤジ好み過ぎる。
@晃山岡
@晃山岡 Ай бұрын
なんでーなんでーなんでだろ なんでーなんでーお金が無いっ!
@johnacl7581
@johnacl7581 Ай бұрын
強烈建議行動以旬作為單位, 軍政以月為單位, 這樣會比較耐玩
@二階堂盛義-q9k
@二階堂盛義-q9k Ай бұрын
36:49 チコじゃなくチキですよ😊
@ncs9753
@ncs9753 28 күн бұрын
The game seems way too easy. Difficulty nonexistent. Bad AI. Cooperate attack is overpowered. Poor balance. Seems like it will have the same issue as rtk 10 and 13.
@user-sasutype
@user-sasutype 27 күн бұрын
1:31:10 着眼点が三国志すぎる。ウクライナ死ぬよ
@おっさん剣道
@おっさん剣道 Ай бұрын
知己🟰ちき
@木下秀頼
@木下秀頼 27 күн бұрын
武将数の減少に8と名乗ってる別物なのが残念
@zakoyanzhk859
@zakoyanzhk859 Ай бұрын
魏延の能力が低い‥と思うのは私だけ?
@rogerchang6429
@rogerchang6429 Ай бұрын
Me too, his strength should be at least 92, and his wisdom is so low before is around 69, and he has no special skill...😢
@toedpens4954
@toedpens4954 Ай бұрын
​@rogerchang6429 I always use historical officer edit for these qualms, in this game lu bu has nearly 100 Leadership, ill immediately change that, the series can be ridiculous with stats at times 😅
@gensou-g
@gensou-g Ай бұрын
うーん、期待してたんですけど・・・難易度が低すぎる感じがしますね。ライト層も意識してるのかもですが、そもそもストラテジーゲームは難しくてなんぼなところありますのに。 ハードモードとかで変わるといいんですが・・・、また理不尽にプレイヤーだけにデバフ、みたいなつまらない難易度の上げ方だと微妙ですかねえ。
@Ohune248
@Ohune248 27 күн бұрын
戦闘システム以外好みだ 駒ゲームっぽいのがなぁ 三国志13みたいに自由に動きたい
@俺は大貫信者
@俺は大貫信者 25 күн бұрын
あんな一見自由に動かせるように見えてただのごり押しするだけの戦闘どこが面白いのか分からない。 あれつまんないってレビューしてる人大勢いたでしょ13が好きなら8のリメイクせずに13ずっとやってれば良いと思うよ
@Ohune248
@Ohune248 25 күн бұрын
@@俺は大貫信者 ステータスオール1でも受け入れてくれる金旋さんのために忠誠を尽くすプレイオススメよ笑
@石油王-x7o
@石油王-x7o Ай бұрын
他のコメントにも有るけど戦闘システムが簡単すぎる気がする 新規プレイヤーはリメイク買わないと思う 14はめっちゃ良かったからね、リメイクを比較対象にしてはいけないかもしれないけど
@晃山岡
@晃山岡 Ай бұрын
新規でも三国志好きなら買うでしょ。某はPCとPS2でⅧはプレイ済だけど簡単に兵糧が輸送できないシステムに当時の私はⅧはそこまで好きになれなかった。リメイクは買います^^ ずっと楽しみにしてたしBGMが良いので
@wingwing9799
@wingwing9799 Ай бұрын
攻城戰呢😂
@user-Noroitaroh
@user-Noroitaroh Ай бұрын
ライブの時に広告入るのは普通ですか?
@八頭文治
@八頭文治 Ай бұрын
普通です
@月瀬光つきせひかり
@月瀬光つきせひかり Ай бұрын
あれ、ですね、いつものうどん氏の遊び用配信じゃなくて これは電撃オンラインからお金を貰っては働いている仕事中かつ さらにコーエーの会社から発売前にもかかわらず正式なゲーム配信許可をいただいた 今後の電撃オンラインの宣伝と仕事依頼に関わる仕事でココでCM外すのは仕事出来ない人と思われかねない🤔
@ワークス-b7n
@ワークス-b7n Ай бұрын
13回もクリアしててw
@ナナシリアガチスタジオ
@ナナシリアガチスタジオ Ай бұрын
敵AIが連携しないとか上位戦法覚えないとか、致命的じゃないかこれ?w
@pctsukasa
@pctsukasa Ай бұрын
注意欠如・多動症(ADHD)、やろうとしたことをすぐに忘れる。 ゲームをする人に多いらしい。 「〇〇やらなきゃ」と言いつつ忘れて実行しない。 あ、俺だそれ(笑)
@凍結-k9g
@凍結-k9g 22 күн бұрын
KOEIの三国志8PC版だっけ、戦闘がモッサリ過ぎてとてもゲームになってなかったの PKで解消されたけど、これでKOEIが嫌になってそれ以降は一切買わず我。
@からし好き
@からし好き 23 күн бұрын
個人的に8は印象薄いですねえ
@catman6115
@catman6115 Ай бұрын
見てるだけの段階であまり悪くいうのもなんだけど、連携からの攻撃で1撃でそこそこの兵力の相手を撃破しちゃうのはどうなんだろ。ソシャゲ化してるような気がして好感がもてない。難易度がすごく簡単に見えるけどどうなんだろ。楽しいと簡単はイコールじゃないからね。どうかいい意味でこの気持ち裏切って欲しい。
@vcwvpzq
@vcwvpzq Ай бұрын
でもしょうがないんじゃない?今は多くの人が難しい=面白くない、だからね
@catman6115
@catman6115 Ай бұрын
@@vcwvpzq ならせめて前作みたいに難易度設定くらいは残してほしいですね。
@路易斯尼歐
@路易斯尼歐 Ай бұрын
战争里的不可控性成了可控性,看不出游戏有何挑战性和难度
@衍奇沈
@衍奇沈 Ай бұрын
看來戰鬥AI堪憂哀和14無法比+連攜戰法破壞過強 感覺毫無戰鬥難度.........
@石油王-x7o
@石油王-x7o Ай бұрын
中国開発の三国志ゲームもプレイしてみたいのでおすすめが有れば教えて下さい
@うどんつゆ-j6t
@うどんつゆ-j6t Ай бұрын
確かに。14の戦闘は楽しい。
@ちゃぱちぴ
@ちゃぱちぴ Ай бұрын
敵が連携してこないのは致命的 よくこれで出そうと思ったなぁw
@衍奇沈
@衍奇沈 Ай бұрын
@@石油王-x7o 中國台灣這邊普遍認為 城池過少至少要像13代城池數 能像日本自己歷史信長之野望最好 另外可以參考 全戰三國系列的大地圖或三國志11代不過城數至少跟3 13 代一樣多最符合史實
@石油王-x7o
@石油王-x7o Ай бұрын
@@衍奇沈 ありがとうございます
@JoeChinese
@JoeChinese 25 күн бұрын
变成养成为主的游戏,丰臣秀吉类人物游戏,不太喜欢
@poison.in.nox0814
@poison.in.nox0814 Ай бұрын
毎回毎回宴会して、広い広い中国大陸を瞬間移動…リアリティが無かったので今回は見送ります。ありがとう。
@user-sasutype
@user-sasutype 4 күн бұрын
最低条件。おそらく病菌だ。あらゆる人が癌になった。
@yamiyang6207
@yamiyang6207 Ай бұрын
ゲームの戦場性能にはちょっとがっかり。 なぜ『三國志戦記』のようにできないのか? 戦略性が非常に低いと感じる。 ボードゲームにとっては残念なことだ! それに、メインマップのAIは攻撃性がなさすぎる。 張苞のイメージは以前ほど横暴ではない 馬超と姜維は若すぎて威嚴がないように描かれている。
@仲长若谷
@仲长若谷 Ай бұрын
我是中国的玩家,我感觉整体上整合了8、13、14代的优点,但战斗似乎比较无聊,这让人难以接受
@コツメカワウソ-j1m
@コツメカワウソ-j1m Ай бұрын
それならこの先行プレイで買わなくてすむから良かったじゃん
@ufo0524x
@ufo0524x Ай бұрын
基本這代就是承襲8代的武將制,上一代是君主制下一代基本是武將制,低層的武將只能操作1位武將,升遷後可能成為統帥(戰場整場控制),除非修改最強5圍,不然初期只能操控一位 ,這也是武將制的特色(主特色就是個人成長)
@namidako1623
@namidako1623 Ай бұрын
解像度の設定があるが新生と同じ仕様なら意味ないな
@スズクロゴロゴロ
@スズクロゴロゴロ 21 күн бұрын
何でリメイクするのだろう?
@高田春雄
@高田春雄 Ай бұрын
呂ふの顔グラ だっせーw
@はかせ-w5i
@はかせ-w5i Ай бұрын
無駄にややこしいシステムだな・・・。 かなりやりこまないと理解できないゲームはライト層には不向き・・・。
@林承隆-r2t
@林承隆-r2t Ай бұрын
223年馬良應該已經死了,怎麼還會出現呢,還有凌統在217年就死了,希望能改正,但我覺得依暗恥的打混是很難的
@コツメカワウソ-j1m
@コツメカワウソ-j1m Ай бұрын
演義と正史の違いを理解できなかった?
@林承隆-r2t
@林承隆-r2t Ай бұрын
@@コツメカワウソ-j1m我注重真實的歷史,主要是策略單機遊戲不賺錢,導致沒有資源投入,所以暗恥才做得比較出名
@user-pz6tm8yp4h
@user-pz6tm8yp4h Ай бұрын
@@林承隆-r2t寿命延長の書も渡していたかと思います。
@js-fd1ri
@js-fd1ri 29 күн бұрын
馬良の寿命は演義設定かな 凌統は前作から没年遅い説をとってるはず
@比三
@比三 27 күн бұрын
可能馬良偷偷發明抗生素和Extracorporeal Membrane Oxygenation自己用了
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