Der Tankwagen für Treibstoff in Ölsnitz wird nicht beladen, da das Treibstoffdepot ohne Stromversorgung ist. :)
@polatkaya56194 жыл бұрын
er hat soger am ende drauf geclickt und nicht bemerkt überarbeitet der Genosse
@frank24034 жыл бұрын
Hallo Steinwallen, erstmal danke für deine Videos, durch die bin ich erst auf dieses tolle Spiel aufmerksam geworden. Jetzt aber ne kleine Anmerkung bezüglich Arbeiter/Einwohner. Du kannst die auch direkt aus Neuerswerder übersiedeln. Dazu beim Zielgebäude die Buttons links vom Kaufen betätigen und dann auf ein volles Quellgebäude klicken. (am besten auf eines mit 21 Jährigen, die noch bei Mama Leben und ausziehen möchten ;-)
@StrategosKakos4 жыл бұрын
@16:49 Um das Stückeln zu vermeiden: Sandgehwege abreißen, Asphaltstraße über komplette Länge in Auftrag geben, Sandgehwege wieder bauen. Kosten ja nichts.
@pappaschlumpf1982 Жыл бұрын
Super Folge. Danke Steinwallen.
@Stratotank3r4 жыл бұрын
Guten Morgen Genosse Steinwallen. Meine Kollegen von der Brigade Signaltechnik und Zugsteuerung haben einen Verbesserungsvorschlag zur Steigerung der Produktivität unserer Mineralöltransporte. An jeder Weiche muss bei Einfahrt auf einen eingleisigen Blockabschnitt ein Haltesignal stehen. Ebenso muss die Gleiskreuzung nahe der Raffinerie mit insgesamt 4 Signalen ausgerüstet werden, da die Gleiskreuzung wie ein einziges Gleis zu betrachten ist.
@haeders4 жыл бұрын
Ich empfehle den Genuss des Eisenbahn-Signal-Tutorials aus dem Spiel, Genosse! Hat mir einiges klar gemacht, und man kann richtig viele Züge über Blockweise unterteilte Strecken (zweigleisig oder eingleisig mit Ausweichstellen) fahren lassen.
@StrategosKakos4 жыл бұрын
@ 12:29 Die B1000 Kleinbusse kannst Du übrigens dank Deiner Mod auch umfärben, dass die nicht alle gleich aussehen, sondern z.B. nach zugeordneter Betriebsstätte farbkodiert sind. Das geht mit Hilfe des kleinen Farbpinsel-Icons oben links an der Auswahlkachel beim Kauf (leider nicht mehr nachträglich)
@StrategosKakos4 жыл бұрын
@14:26 Eventuell den einen Kleinbus auch noch auf 70% Passagiervolumen beim Einsteigen begrenzen? Dann nimmt der immer nur 5 Arbeiter mit. So fahren 7 hin und 2 wieder zurück zur Haltestelle, weil nur 5 gebraucht werden.
@Schwitzmaul3 жыл бұрын
Der Folgentitel ist der Hammer
@stefangroh23544 жыл бұрын
beim straßenbau wird zuerst eine kiestraße gebaut. sobald die fertig ist wird eine asphaltstraße drüber gelegt.. die kipper sind schlau und nehmen immer nur das raus was sie auch brauchen^^
@GFMBalu4 жыл бұрын
Sieht sehr schön aus. Du könntest ein kleines konstruktionsbüro neben der Kies Anlage bauen. Damit beschleunigst du den Kies Abtransport.
@Steinwallen4 жыл бұрын
Ah, gute Idee.
@StrategosKakos4 жыл бұрын
Bitte, lieber Steinwallen, mach doch einfach sauber 5 Blöcke: Jeweils einen für die beiden Beladegleise der Tankwagenfüllanlage Noyerswerda, einen für die Doppelweiche und dann jeweils einen für die beiden Gleise der Tankstelle, die dann jeweils in den eingleisigen Betrieb Noyerswerda Ölnitz bzw. Noyerswerda Grenzstation münden. Derzeit kann immer nur ein Zug in der Tankwagenfüllanlage abgefertigt werden, weil beide Gleise der Anlage EIN Block sind. Netterweise sind Signale hier in W&R sogar umsonst und nicht wie in Mashinky oder Transport Fever kostenpflichtig. Generell: saubere Signalisierung von Beginn an hilft böse Überraschungen wie "Kein Geld mehr" zu vermeiden :D
@Robert_Guisgard4 жыл бұрын
Das ist auch ein nettes Detail im Spiel: wenn man Straßen aufwertet, kann man das nur selten komplett am Stück machen, weil die allgemeine Verkehrsbehinderung zu groß wäre. Man baut stattdessen an vielen Ecken der Stadt winzig kleine Etappenstücke, die sich über Monate und Jahre langsam einander annähern- wie in der Realität! Wenn ich aber so viel Platz habe wie in Ölsnitz, baue ich gerne mal einen neuen Feldweg als Abkürzung für die Baufahrzeuge. Kann man danach ja gleich wieder "renaturieren". Daß die Kipper ewig lange Umwege durch Wohngebiete fahren, ist sicher nicht im Interesse der Bürger!
@Steinwallen4 жыл бұрын
Ja, auf das Konzept von Umgehensstraßen werde ich auch noch kommen... ;)
@cmeproone4 жыл бұрын
6:00 100% loading and unloading 50% and the next 50%? Example: 10 tons of load> 1 unloading 50% of the load = 5 tons> 2 unloading 50% of the load (5 tons left) = 2.5 tons. Returns for loading with 2.5 tons. Now it doesn't matter how the delivery offices are :)
@StrategosKakos4 жыл бұрын
@5:23 Ein Folge hats gedauert. Schnell gemerkt Genosse Steinwallen!
@chrisohm904 жыл бұрын
Wenn ich die Signalregeln bei der Anschauung im Video korrekt verstanden habe, sind das reine Blocksignale. Von daher solltest du bei der Weichenverbindung an beiden Enden an beiden Strecken Signale hinstellen, um keine Verzögerungen zu erzeugen. Aber da die offenbar standardmäßig doppelseitig sind, könnte das später bei mehreren Zügen auf einer Strecke auch schnell zu Deadloks führen. Da ich das Spiel aber (noch) nicht selbst besitze, kann es sein, dass man da noch mit weiteren Details das intelligenter lösen kann
@Uresra4 жыл бұрын
Wenn du wichtige straßen "bebaust" kannst du doch ggf temporär eine sandpiste daneben ziehen... sozusagen als umgehung oder so xD
@AndreR2414 жыл бұрын
Mache ich auch immer so.
@chigerman20914 жыл бұрын
Du solltest echt von denn Mods die Größeren Baubüros bauen, mehr Fahrzeug platz ist schon wichtig, das Standard teil hat ja kaum Platz.
@jonasj87254 жыл бұрын
Stell mal bei deinen Busverbindungen ein, dass die nur Arbeiter einladen (und keine Kinder o.ä.). Bei Straßenbau kannst du auch eine Übergangsstraße = Feldweg bauen, dass Transportwege noch funktionieren.
@Steinwallen4 жыл бұрын
Braucht man nicht. Die Kinder steigen da nicht ein, wenn das Ziel ein Arbeitsplatz ist.
@AndreR2414 жыл бұрын
Drei Ratschläge: Erstens muss man bei der Zuweisung der Quellen im Baubüro nicht jede Zeile einzeln anklicken. Das Spiel erkennt automatisch die angewählte Gebäudeart und weißt entsprechend korrekt zu. Zweitens wäre es bei der räumlichen Nähe von Kies- und Asphaltproduktion eventuell ratsam, eine gemeinsame Bushaltestelle mit den Mikrobussen zu bedienen. So steigt die Frequenz (Stichwort Feierabend) ankommender Arbeiter bei gleichbleibender Busmenge. Zu guter letzt noch der Vorschlag, einen Teil der Planierraupen in den Wagenpark zu stellen. Dort werden sie ebenfalls für Planierarbeiten herangezogen. Im Baubüro werden in der Regel gar nicht so viele Raupen benötigt.
@haeders4 жыл бұрын
Ich hab mich noch gefragt, ob der Zisternen-LKW wirklich den riesigen Tank vor der Asphaltanlage zum Entladen braucht oder ob er nicht auch direkt an der Asphaltanlage abliefern hätte können.
@haeders4 жыл бұрын
Hab es eben mal ausprobiert, die Entladung würde auch direkt klappen. Denke mal, das hätte ausgereicht, da ja durch den direkten Anschluss an die Lagerstätte eh immer genügend Kies da sein wird und vermutlich das Bitumen der begrenzende Faktor bei der Produktion von Asphalt sein dürfte.
@Steinwallen4 жыл бұрын
Das Problem ist, dass es nur einen Parkplatz gibt. Das Lager der Anlage ist winzig und da nur dann produziert wird, wenn auch ein LKW drunter steht, der Asphalt abholen will, funktioniert das nicht mit der Direktlieferung. Ist doch in Noyerswerda genau so passiert. Der Tank ist die beste Lösung für das Problem.
@UnderControl10324 жыл бұрын
Du hast jetzt bei den Zisternen 2 mal 49% entladen eingestellt... Ladet der dann wirklich alles ab ? Ich würde es ja jetzt so verstehen, dass er 100% lädt... dann davon bei der ersten Tankstelle 50% ablädt...und dann bei der 2. einfach nur 25 der 100% ablädt, weil er ja wieder nur die Hälfte der noch vorhandenen 50% abladen würde? Keine Ahnung ob das Spiel dieselbe Logik hat, die ich habe...aber ich würde es halt so verstehen.
@Steinwallen4 жыл бұрын
Ja, stimmt. Habe ich falsch eingestellt.
@94Frozen4 жыл бұрын
kannst du nicht asphalt auch irgendwie lagern? gibt es nicht irgendwie diese freiluftlager oder sowas wo man eventuell auch asphalt lagern kann? Ja normalerweise wird apshalt auch im Real life nur produziert wie auch LKW´s ankommen aber vielleicht geht das ja im spiel
@Steinwallen4 жыл бұрын
Ne, geht nicht. :)
@StrategosKakos4 жыл бұрын
Asphalt kann man - vom Entwickler gewollt - nicht lagern. Das gilt gleichermaßen für Beton (Concrete). Zement (Cement) kann man lagern, es braucht nur ein spezielles Zementsilo. Anzunehmenderweise hat das dann eine eingebaute Trocknungsanlage, da Zement sehr hygroskopisch ist, also Wasser aus der Luft anzieht und dann verklumpt. Wenn man es unbedingt will, gibt es wohl Tricks, Asphalt und Beton sinngemäß in Lastwagen zu laden und die so lange im Kreis fahren bzw. irgendwo warten zu lassen, bis man den inhalt verbraucht. Ich persönlich mag aber den Realismus, den der Entwickler auch - und gerade - in solchen kleinen Details beachtet bzw. in das Spiel einbringt; demzufolge würde ich diese "Workarounds" auch eher nicht nutzen
@dirkjanke98634 жыл бұрын
Historisches Datum, Genosse Steinwallen gut mitgedacht und genügend Bruchstein vorrätig? :)
@Trombonesses4 жыл бұрын
Dirk Janke Jetzt wo du es sagst, eine befreundete Republik hat eine ziemlich große Menge an Bruchstein, Stacheldraht und Hundefutter geordert. Aber ich denke nicht, dass das was bedeutet. Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten.
@xmedinoxgames19184 жыл бұрын
Du musst aufpassen wieviele Baustellen du in der Nähe deiner Wohnhäuser hast. Die Baustellen haben für Arbeiter eine höhere Priorität als die busplattform. Das heißt hast du viele Baustelle,rennen alle Arbeiter dort hin und keiner zu Busplattform. Dadurch können die Busse keine Arbeiter zu den Betrieben bringen.
@Steinwallen4 жыл бұрын
Das ist natürlich doof. Wie kann man das verhindern?
@xmedinoxgames19184 жыл бұрын
@@Steinwallen Ich hab noch keine bessere Lösung gefunden als immer nur eine, höhstens zwei Baustellen gleichzeitig in der nähe der Wohnhäuser zu haben. Je nach dem wie viele Häuser in der umgebung sind. Einstellmöglichkeiten der Priorität gibt es nicht im Spiel (jedenfalls habe ich noch keine gefunden)
@frank24034 жыл бұрын
Eine Priorisierung kenne ich auch nicht. Aber wenn die Baustelle ausgewählt wird, kann dort zumindest die maximale Arbeitermenge reduziert werden. (+/-) reicht mir meistens aus.
@tschetan84964 жыл бұрын
Man könnte vielleicht bei den Wohnhäusern eine (90?) prozentige Priorisierung der Haltestelle einstellen?
@96Revo4 жыл бұрын
Für die Gleissignale solltest du dir ein Tutorial anschauen. Wenn die Züge durch falsche Signale selber den Weg versperren kommt man da manchmal nur durch den Verkauf der Züge raus.
@chigerman20914 жыл бұрын
WICHTIG 6:12 Du tust erst 50% abladen, und als nächstes aber nicht von dem was übrig bleibt die 100%, sondern wieder nur 50%. So machen immer 25% von der Gesamtmenge eine unnötige Leerfahrt, und das Volltanken der hinteren Tankstelle dauert doppelt so lange.