Patch 1.5: Wirtschaft & Diplomatie ✦ Victoria 3 ✦ Tutorial / Deutsch

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Steinwallen – Games & History

Steinwallen – Games & History

Күн бұрын

Пікірлер: 89
@riweebo2389
@riweebo2389 Жыл бұрын
Danke für die große Mühe die du dir machst. Ohne deine Erklärung (Auch zu den anderen Paradox spielen) würde ich gar nicht mehr hinterher kommen und den Anschluss verlieren
@vanpilsen115
@vanpilsen115 Жыл бұрын
Wow, ich hab das Spiel schon davor geliebt und jetzt ist es noch viel besser 😍
@Cris_Shatty
@Cris_Shatty Жыл бұрын
Habe über 1 Jahr gewartet bis das Spiel gepolished und mit Content gefüllt wurde. Und nun bei der Blackfriday Aktion zugeschlagen. Spiel + Grand Edition. Das Warten hat sich definitiv gelohnt! Das Spiel macht große Freude. Das Sichten deiner Tutorials + Patch/DLC'S Videos über das Wochenende hat die Zeit fürs reinfuchsen erheblich verkürzt. Vielen Dank dafür
@UsBrun
@UsBrun Жыл бұрын
Ja, bei Paradox spielen macht es durchaus sinn erstmal ein Jahr zu warten! Hab es jetzt mit 1.5 sogar erst entdeckt und musste gar nicht warten. 😀
@Cris_Shatty
@Cris_Shatty Жыл бұрын
@@UsBrun Wie das denn? Du kennst Spiele von Paradox und kennst Paradox hast aber von der Existenz von Vic3 nichts gewusst? Selbst nicht nach der großen Ankündigung vor 1 und halb Jahren und den ganzen TamTam den sie veranstaltet haben bei der Paradoxcon und die Nachricht sich in allen Spielmagazinen und Strategie KZbinr verbreitet hatte? (Weil der Release nach Vic2 ü10 Jahre gedauert hatte und es in der Community zum Meme wurde, ob Paradox noch ein Vic3 machen und Leute auf ein Teil 3 hofften)
@UsBrun
@UsBrun Жыл бұрын
@@Cris_Shatty ja, schon komisch! Hab stellaris, Imperator Rome, surviving Mars. Und nix mitbekommen. 🫣
@WoodenPlay
@WoodenPlay Жыл бұрын
Ein relativ einfaches Sahnehäubchen hätte ich noch gerne: nicht nur lokale Produktion/Verbrauch beeinflussen den lokalen Marktpreis sondern auch die benachbarter Staaten. Alternativ wär natürlich genial wenn die Distanz zwischen zwei Staaten modifiziert mit einer Transporteffizienz zum Maß genommen würde. Danke für die beiden Videos !
@Asankeket
@Asankeket Жыл бұрын
Ein Patch-Video, dessen Inhalt dazu führt, dass ich das Spiel am liebsten sofort wieder starten würde, nach längerer Abstinenz. Dieses Jahr ist wirklich schrecklich mit den ganzen guten Spielen und Patches alter Spiele, für die man nicht genug Zeit hat :D
@parryhotter3138
@parryhotter3138 Жыл бұрын
nun scheint das spiel endlich auf einem solidem fundament zu stehen. ich habe zum start gespielt und noch mal ca. ein halbes jahr später und beide partien mit jeweils mehreren anläufen waren doch recht ernüchternd. zeit für einen dritten anlauf.
@christophermino7101
@christophermino7101 Жыл бұрын
Staaten tauschen funktioniert auch super bei Vasallen. Da kann man es fast wie bei EU4 machen und kleinere Staaten an einen größeren Vasallen abzugeben. War in der Open Beta ganz nett, sorgt natürlich auch dafür, dass diese mächtiger werden und Autonomieverringerung eher ablehnen. Wenn man aber nicht plant, sich ein Land einzuverleiben, ist dass eine tolle Option. Wenn man diese auch einfach verschenkt, werden sie auch schnell sehr loyal.
@PandaGaming-wp9fc
@PandaGaming-wp9fc Жыл бұрын
Zum Glück hat sich das mit der Produktionstrennung ergeben, ich hab sowohl bei Sprengstoffen als auch bei Werften sooo abgekotzt um dass grade bei der Modernisierung umzustellen 👌
@philipgoik351
@philipgoik351 Жыл бұрын
danke steinwallen abi für deine klare aufdröselung der paradox games
@kreutaa
@kreutaa Жыл бұрын
Wie guut! Hoffe es wird weiterhin verbessert und das es jetzt bergauf geht, ist echt ein klasse Spiel
@deductor5338
@deductor5338 Жыл бұрын
„Brandenburg Gold Kombinat“ 😂 Ich hau mich weg. Vielleicht sollte ich mir einen Claim der Havel sichern?
@Lasakar
@Lasakar Жыл бұрын
Ja. Getrennte Güterproduktion! Das war echt, echt nervig. Sehr schöner Patch, vor allem der Militärteil. Hut ab an die Entwickler.
@sargeklint7214
@sargeklint7214 Жыл бұрын
Vielen lieben Dank für die Vorstellung des Patches!
@SuccesswithSoul-qw8bq
@SuccesswithSoul-qw8bq Жыл бұрын
Super Video! Wie wäre es mit einem neuen Vicky 3 Let's Play. Vorschlag: Preußen oder Osmanen!
@Tzimisce90
@Tzimisce90 Жыл бұрын
Einfach alles verbessert so wie es scheint. Als ob Paradox meine Gedanken gelesen hätte. Gruselig :D
@mcmoto1407
@mcmoto1407 Жыл бұрын
Nach einigen Stunden im Spiel mit Kolumbien muss ich sagen, dass ich kein Fan der "Ortspreise" bin. Grundsätzlich ist das Konzept sehr gut, allerdings find ich die Preisgestaltung zweifelhaft. Als Anschauung: Ich habe in einem Staat die Werkzeugproduktion hochgefahren und den "Tooling Workshop" auf Stufe 4 ausgebaut. Dort sind die Werkzeuge recht billig. In meinem angrenzenden Staat werden Werkzeuge benötigt, aber keine hergestellt. Hier ist der Werkzeugpreis 56% höher als im Nachbarstaat, indem sie hergestellt werden. Die einzige Abhilfe für mich war es auch hier Werkzeuge zu produzieren. Oder ich produziere in einem Staat Zucker, dort ist der Preis sehr niedrig, in meinem angrenzenden Nachbarstaat ist der Preis +306% zum Produzentenstaat. Auch wenn in der Mitte des 19. Jahrhunderts die Logistik bei Weitem nicht heutigen Standards entsprach, halte ich die Differenz für deutlich zu hoch, auch prä-Eisenbahn. Hier sollte mit einer Formel der Ortspreis nach oben oder unten gedeckelt werden, in Verbindung mit der Entfernung des Staates zum produzierenden Staat.
@Mutu1026
@Mutu1026 Жыл бұрын
Das Spiel wird immer besser
@12Monkeysable
@12Monkeysable Жыл бұрын
Das textile Syndikat ist voll mein Ding.
@ronnyr3375
@ronnyr3375 Жыл бұрын
wow was für ein hammer patch
@gregorm6605
@gregorm6605 Жыл бұрын
Kompanien als Übersetzung für Companies ist ja mal wieder ein absoluter Übersetzungsklassiker bei Paradox....:D
@TubetakerBHV
@TubetakerBHV Жыл бұрын
Auf die Idee kommt nicht mal mehr der google Übersetzer :D
@lupercal3016
@lupercal3016 Жыл бұрын
Ich denke vielmehr, dass Kompanien sogar der direkt übersetzte und korrekte Begriff ist. Das Wort Firma kam eher später auf und bezeichnet etwas Anderes, das mehr in modernen Wirtschaftsformen seinen Platz hat. Siehe z.B. Westindien-Kompanie Wenn es eine Anspielung auf den Begriff Kompanie im militärischen Sinne sein soll - dieser ist historisch sogar deutlich jünger als die wirtschaftliche Kompanie
@madgugmai
@madgugmai Жыл бұрын
Für die Zeit ist der Begriff goldrichtig, ob Paradox-Zufall oder nicht. Die Bedeutung als "Gesellschaft, wirtschaftlicher Zusammenschluss" ist heute vollständig verschwunden, aber noch an "GmbH & Co. KG" ersichtlich, denn das "Co." steht für Compagnie/Kompanie. Diese Abkürzung war zusammen mit "Cie." im 19. Jhr. vorherrschend, um Gesellschaften zu bezeichnen, insb. bevor sich ein kodifizierter Gesellschaftsrecht entwickelte.
@madgugmai
@madgugmai Жыл бұрын
@lupercal3016 Ich denke auch. Neutraler wäre Gesellschaften oder Unternehmen gewesen. Nur "Firma" wäre insofern irreführend, als dass es den Namen des Handelsgewerbes eines Kaufmanns beschreibt und davor von der Unterschrift des Kaufmanns herleitet. Die Bedeutung als Unternehmen, Betrieb als Ganzes wurde später übertragen. So führt das Wiktionary diese Bedeutung noch immer als umgangssprachlich an. Ich kann aber nicht sagen, wie das in der Zeit von Victoria verstanden worden wäre.
@lupercal3016
@lupercal3016 Жыл бұрын
@@madgugmai Stimmt, vielen Dank für die Korrektur. Mir ist grade partout das Wort Unternehmen nicht eingefallen Die Abkürzung von Co. war mir gar nicht bewusst. Immer wieder schön, etwas über historische Verknüpfungen im Alltag zu lernen
@Romanperro
@Romanperro Жыл бұрын
Tolle Zusammenfassung, herzlichen Dank! Interessant wäre, inwiefern der Investitionsfonds der Privatbauten auch den neuen Mechanismus des lokalen Markpreises in Betracht zieht, sofern man den automatischen Bau aktiviert hat. Also ob z.B. Möbelfabriken vorrangig dort gebaut werden wo viel Holz produziert wird o.Ä. Hat damit jemand schon Erfahrung gemacht?
@Niveaufriedhofchef
@Niveaufriedhofchef Жыл бұрын
Der Investitionsfond investiert grundsätzlich, wo es am produktivsten ist und Arbeitskräfte vorhanden sind und zerstreut dann auf Basis einer Zufallsberechnung. Bedeutet, wenn z.B. im Ruhrgebiet genug Arbeitskräfte vorhanden sind und die lokalen Preise für Kohle und Eisen niedrig, wird er ca. 50% der Stahlwerke dort bauen, 50% am zwei und dritt produktivsten Ort (ungefähr, hab das mal aus Interesse im Code nachgeschaut)
@Romanperro
@Romanperro Жыл бұрын
Danke!@@Niveaufriedhofchef
@burntbybrighteyes
@burntbybrighteyes Жыл бұрын
Bei der Elektrizitätsversorgung wäre es eine schöne Idee wenn sie zunächst nur Staat für Staat funktioniert aber es später so etwas wie eine Elektizitätsnetz Technologie oder ähnliches gäbe womit es dann national oder zumindest überregional verteilt werden kann. Man könnte ja ähnlich der Eisenbahn eine Art Strom Netzwerk "Gebäude" haben welches einen dann Strom in allen angrenzenden Staaten verteilen lässt haben.
@bs3214
@bs3214 Жыл бұрын
Im Discord haben die Entwickler geschrieben, dass sie überlegen Trafostationen oder ein anderes Gebäude einzuführen in Zukunft. Damit man Nachbarstaaten versorgen kann. Ich weiß aber nicht wie konkret die Idee ist.
@burntbybrighteyes
@burntbybrighteyes Жыл бұрын
@@bs3214 aha, na das klingt doch ganz gut. Danke für die Info.
@peterlipf5485
@peterlipf5485 Жыл бұрын
Und wie verhält sich der ortspteis bei Rohstoffen/Produkten die ich ausschließlich importiere? Ich meine angenommen ich importiere 10 Einheiten Stahl und ich habe nur einen abnehmer im ganzen Land beispielsweise eine Werkzeugfabrik in Brandenburg die exakt diese 10 Einheiten verbraucht. Würde dann der Preis nur in Brandenburg steigen? Wäre doch ein ziemlicher Nachteil für die Produktivität der Fabrik! Außerdem hätte ich dann überall im Land wo das Produkt nicht gebraucht wird einen niedrigen Preis als da wo ich es brauche...
@hansf5072
@hansf5072 Жыл бұрын
Wieder ein sehr gut erklärtes Video für ein sehr detailreiches Spiel, schon wie die davor eifach Top👍 Vielen Dank👍👍
@Chris_the_only_one
@Chris_the_only_one Жыл бұрын
Hi, vielen Dank für deine Videos zu jedem DLC, ich freue mich immer rießigdrauf. Kann es sein dass die Angesprochene Diplomatieinteraktion mit einem Versallen über Zeit geht? Du diktierst ihm quasi dass er deine Politischen Systeme übernehmen soll, aber die KI muss wie wir Spieler diese auch erst beschließen und das dauert Monate? Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung ob die KI Nationen Gesetze einfach so ändert oder ob sie diese auch langwierig beschließen muss. Danke dür deine Arbeit!
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Ja, so sollte es sein. Aber ich bin ja zum Vasallen gewechselt und da gab es keinerlei Gesetzesinitiative. Das wunderte mich.
@Chris_the_only_one
@Chris_the_only_one Жыл бұрын
@@Steinwallen Vielleicht brauchen auch die Initiativen länger? Oder es funktioniert noch nicht richtig, kann natürlich auch sein. Bin trotzdem gespannt, wenns geht kann man da recht cool seinen Einfluss ausweiten ohne alle Nationen zu erobern 😉
@bs3214
@bs3214 Жыл бұрын
War wohl ein Bug, dass nichts passiert ist. Heute kam ein Hotfix, der das Problem angeht.
@Peter-ct7ng
@Peter-ct7ng Жыл бұрын
Das macht nochmal Lust
@Monomotapa
@Monomotapa Жыл бұрын
Sehr interessant. Die Frage ob sich die "Clusterbildung" bei der Industrie lohnt, kann nur die KI beantworten. Denn baut diese irgendwo, bringt das mit den Ortspreisen rein gar nichts. Ich bin gespannt wie zukünftig mit der Elektrizität verfahren wird, denn der Ortsbonus +20 %, in machen Regionen, war ja schon sehr saftig 😁
@sharkhuntd7908
@sharkhuntd7908 Жыл бұрын
Danke, ja der sogenannte MAPI (Market Access Price Index) verbessert sich mit der Forschung und damit wird es nicht mehr so wichtig mit den Preisen. Um erfolgreich zu sein ist es nun sehr wichtig Groß ("Tall") zu bauen. Beispiel: Als Preußen baut man Produktionsketten in Schlesien und dann in Westfalen aus weil dort alle Ressourcen für Stahl, Motoren verfügbar sind. Ich liebe Victoria 3.
@vanpilsen115
@vanpilsen115 Жыл бұрын
Die Hudson Bay Company hat am Spielbeginn nur 250K Leute (ca so viel wie Hessen-Kassel) und 319K GDP (ca ein Drittel von Sachsen). Große Fläche aber nicht viel dahinter. Daher sind sie wohl gleich eingeknickt ;)
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Ah, ja das ist ein guter Punkt.
@TheEnno
@TheEnno Жыл бұрын
Nokia :D Was ist dann die Wirkung? Panzerung + 10%
@Philemon5
@Philemon5 Жыл бұрын
Gutes update, performance is noch nicht super. Mir gefallen die Änderungen aber, man kann Victoria 3 wieder aus der Staubkiste holen :)
@Schmiddie1979
@Schmiddie1979 2 ай бұрын
@Steinwallen: Lohnt es sich jetzt noch die Grand Edition zu kaufen? Ich überlege mir das Spiel jetzt zuzulegen - nach den Patches scheint es nun richtig gut zu sein (danke für deine tollen Videos!). Oder eher das Basisspiel und dann die einzelnen DLCs? Was wäre sinnvoll?
@Steinwallen
@Steinwallen 2 ай бұрын
Tut mir leid, ich gebe keine Kauftipps. Wie sollte ich? Ich kenne nicht deinen Geschmack, deine Gewohnheiten, deinen Geldbeutel, deine Zeit, die du hast. Das ist so individuell, das musst du schon selbst entscheiden.
@Schmiddie1979
@Schmiddie1979 2 ай бұрын
@@Steinwallen Möglicherweise habe ich mich missverständlich ausgedrückt. Die Frage, die sich mir aufdrängte war welche DLCs in der Grand Edition enthalten sind, immerhin ist das Spiel ja schon länger draußen. Leider sind die Infos auf Gamesplanet unzureichend (Stichwort "1 Illustrationspaket (Erscheinungsdatum wird noch angekündigt)" und "1 Erweiterung (Erscheinungsdatum wird noch angekündigt)" Das ist aber ja vermutlich veraltet. Da du das Spiel und vermutlich die einzelnen Versionen kennst, dachte ich du kannst hier ein wenig Licht ins Dunkel bringen. Ich habe jetzt noch nicht alle deine Videos zu Victoria 3 durch.
@Steinwallen
@Steinwallen 2 ай бұрын
Ah verstehe. Die Grand Edition besteht aus dem Grundspiel + dem Expansion Pass. Letzterer dürfte sämtliche DLCs enthalten, die bislang rausgekommen sind.
@JokerDR71
@JokerDR71 Жыл бұрын
Schöne Zusammenstellung, Ich finde das mit dem lokalen Preis nicht soo prall. Schließlich hat sich auch nicht in Indien wo Baumwolle produziert wurde eine Textilien Industrie entwickelt sondern in England was bekannt recht weit entfernt ist. Irgendwie muss Transport simuliert werden damit Rohstoffe und Produktion auch getrennt sinnvoll gebaut werden können. Diese Zwangsläufigkeit das Rohstoffe und Fertigprodukte am gleichen Standort gefertigt werden müssen finde ich nicht sinnvoll vor allem spieltechnisch da man so große Massen von Arbeitslosen in Gebieten ohne passende Rohstoffe garnicht unterbringen kann
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Es ist ja nicht zwangsläufig. Wenn du vor Ort keine qualifizierten Arbeitskräfte hast, musst du es eben woanders verarbeiten. Genau so wie es real auch gemacht wurde.
@Minifutzi_o.O
@Minifutzi_o.O Жыл бұрын
wegen dem Marktpreis: Bsp. Spanien, dann wären die Waren die ich nach Südamerika verkaufen möchte, billiger, wenn ich die in Kuba oder so produzieren lassen würde, da näher und vllt .noch nen Preisbonus weils ne Kolonie ist?
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Nein, es geht nicht um Nähe. Es bezieht sich nur auf den konkreten Staat, in dem etwas produziert wird.
@Minifutzi_o.O
@Minifutzi_o.O Жыл бұрын
@@Steinwallen hm ok. wäre aber vllt. auch sinnvoll das miteinzubauen.
@Schnellente
@Schnellente Жыл бұрын
Mir wäre das mit Distanz auch lieber. Könnte man Textil an Küsten bauen, weil der Hafen Färbemittel importiert 🤷‍♂️
@Jalella42
@Jalella42 Жыл бұрын
Vielen Dank für das wie immer aufschlussreiche Video! Eine Frage: Macht die Diversifizierung der Gebäude, z.B. Militär- vs. Zivilwerft, immer Sinn? Ich denke, die Abläufe in beiden sind recht gleich und man kann in einer Zivilwerft auch Kriegsschiffe bauen. Schränkt man sich damit nicht sehr ein? Oder kann man die schnell "umwidmen", d.h. aus einer Zivilwerft eine Marinewerf machen? Das mit den "Kompanien" ist natürlich sehr ... äh doppeldeutig übersetzt. Eine Kompanie assoziiert man im Deutschen ja eher mit einer Militäreinheit. Ihnen ist wohl nicht besseres eingefallen für Company?! ;-) Auch wenn man früher so gesprochen hat
@ioiiyi7379
@ioiiyi7379 Жыл бұрын
ohne dich würden die Spiele kein Spaß machen, denn wir würden ka haben, wie die spiele funktionieren…
@carlitos1384
@carlitos1384 Жыл бұрын
Eine Deutschkorrektur-Mod wird benötigt
@BlazeIgnis
@BlazeIgnis Жыл бұрын
Lohnt sich das Spiel mittlerweile?
@trindooo
@trindooo Жыл бұрын
jop, finde das Grundgerüst ist gesetzt :-)
@anthropos7143
@anthropos7143 Жыл бұрын
Danke für die Zusammenfassung. Eine Anmerkung: ich finde, dass du manchmal den Zivilisationsbegriff etwas zu einfach und unhinterfragt verwendest (hier: 'zivilisierte Gebiete'). Würde mich freuen, wenn du darüber nachdenkst, darauf zu verzichten, da er ja schon als kolonialistischer Legitimationsbegriff verwendet wurde/wird. Möchte natürlich nicht andeuten, dass dir das nicht klar ist. Ist mir aber schon häufiger aufgefallen, aber ich dachte, ich schreibe es jetzt mal.
@carlitos1384
@carlitos1384 Жыл бұрын
W. T. F. 😂
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Nein, ich vertrete nicht die postmoderne Auffassung, dass jede menschliche Kulturentwicklung gleichwertig ist. Es gibt gesellschaftlichen Fortschritt und damit Zivilisation. Die rechtfertigt natürlich keine Kolonisation, aber den Begriff damit komplett über Bord zu werfen lehne ich ab. Natürlich ist eine Gesellschaft, die z.B. die Sklaverei abgeschafft hat und in der das Recht anstatt das Recht des Stärkeren gilt, zivilisierter.
@anthropos7143
@anthropos7143 Жыл бұрын
@@Steinwallen Es geht nicht darum, den Zivilisationsbegriff oder Entwicklungsbegriff komplett über Bord zu werfen, sondern diesen im Kontext 'Afrika' in einem Spiel, in dem es um Kolonisation geht, zu gebrauchen. Vor diesem Hintergrund jetzt mit Sklavereiverbot des gesellschaftlichen 'Fortschritts' zu argumentieren... Es geht mir also um den Kontext. Aber gut, sind wir wohl unterschiedlicher Meinung.
@anthropos7143
@anthropos7143 Жыл бұрын
@@Steinwallen Auch beim Argument des 'Rechts des Stärkeren' muss ich widersprechen. Die vielschichtigen Rechtssysteme vorkolonialer nicht-europäischer Gesellschaften sind hinlänglich belegt. Und gerade die Kolonisation ist das beste Beispiel für das 'Recht des Stärkeren'.
@yersiniapestis5237
@yersiniapestis5237 Жыл бұрын
@@Steinwallen Wäre es vor dem Hintergrund denn deiner Meinung nach angebracht, z.B die Vereinigten Staaten des 19. Jahrhunderts als unzivilisiert zu betiteln?
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