ВСЕ РЕСУРСЫ: Дискорд: discord.gg/kwA4aFXH 👉🏻Телеграм - t.me/nilfgaatdec 👉🏻Группа ВК: vk.com/publicnilfgaardec 👉🏻Канал на twitch: www.twitch.tv/nilfgaardec_ 💰Донат: - www.donationalerts.com/r/nilfgaardec
@Alexander_myxa Жыл бұрын
оо будут абузы договорняки чел будет кидать войну челу на другом конце галактике войну
@ea8265 Жыл бұрын
Сделали бы миры кольца одной планетой. Просто при строительстве секции увеличивается размер.
@nilfgaardec Жыл бұрын
вот это тоже норм идея
@vogan7505 Жыл бұрын
Губернаторы имбовать не будут, случаем? С другой стороны структура дорогая, не жалко...
@Tailnach Жыл бұрын
@@vogan7505как по мне смысла в мире кольце особо нету, 4 планетами по 10 клеток не очень интересно управлять, легче построить исследовательский комплекс и не париться. Как по мне мир кольцо имеет смысл строить ради торговых и сельскохозяйственных районов(сельхоз для коллективного разума полезен)
@Alexander_myxa Жыл бұрын
чем меньше микроконтроля тем лучше! им просто впадлу происхождение перерабатывать ....
@ea8265 Жыл бұрын
Расстраивает то, что в основном придумывают косметику. А геймплейные фишки, конечно, может что-то меняют, но не так существенно. Те же самые возвышения. Почему не сделают возможность возвыситься до подобия угасших империй и т.д? Возможно, чтобы ИИ совсем ущербным не стал на фоне игрока. Но на определённом этапе игры становиться скучной и однообразной. Казалось, много разнообразных механик для ролевого отыгрыша. Но некоторые неотбалансированны. По поводу автоматизации можно сделать как в старом стелларисе, только сектора можно назначать определенным губернаторам. В зависимости от политического устройства можно будет иметь над секторами определённый контроль. Мне, например, нравится в крусиках, что игрок не может иметь под своим контролем всю державу, в силу законов. Это как механика здорово, так и от микроконтроля освобождает и позволяет сконцентрироваться на более важных вещах. Если что-то усложнять, в этом плохого ничего нет. Но необходимы предоставить механики для делегирования полномочий ИИ. А для более полного погружения требовать этого. Я только не знаю, как сделать это более-менее разумно. Может быть придумать определённые шаблонные алгоритмы. В зависимости от политического строя мы можем с определённой степенью контроля вмешиваться в дела субъектов или даже диктовать им действия. Например, в таких огромных гос-вах, как в России существуют субъекты, имеющие местное самоуправление. У субъектов существуют собственные ресурсы, которые контролирует в определенной степени центральный субъект. От права полного изъятия до невмешательства. Автономия иными словами. Субъекты не являются вассалами, а представляют собой территориальные единицы для делегирования полномочий на определённой территории.
@torrium7544 Жыл бұрын
Одно радует больше всего, игра развивается, да может не все решения будут прям великолепные, но все же это все фиксится, главное что разрабы не закинули ее, ибо ИМХО у нее потенциал всегда был большой.
@nilfgaardec Жыл бұрын
да меня это тоже радует, плюс оптимизация того что есть
@MopaHa13 Жыл бұрын
с оптимизацией жопа как раз, во второй половине игры играть невозможно. при том что года четыре назад на гораздо более слабом железе спокойно без лагов шла игра до финала@@nilfgaardec
@Voldan_7 Жыл бұрын
Разрабы: чот мегакорпорация слишком мощная, надо бы исправить Так же разрабы: ресурсы из воздуха
@texnikozero4934 Жыл бұрын
Стелларис: ресурсы из воздуха. Хойка: ресурсы на мусорку.
@w1s46 Жыл бұрын
Имхо, им бы уволить художников и набрать новых. Это не персонажи, а какой-то тихий ужас.
@NickoFirst Жыл бұрын
10:25 Так такой мощный хабитат же получается можно будет сделать только в случае, если система, в которой он будет располагаться, будет иметь много планет, что на моей памяти не прямо что частое явление. А если учесть, что мегакорпы вполне себе могут сидеть на 10 системах в случае рожденных в пустоте, то вполне велика вероятность, что такой мощный хабитат будет только в столице собственно, а все остальные будут вполовину может быть меньше. В любом случае надо посмотреть, но лично мне кажется, что тут не все так как грица однозначно.
@nilfgaardec Жыл бұрын
Я находил системы по 10-12 минералов дающие. Так что можно извернуться и получить такой Хабитат))
@NickoFirst Жыл бұрын
@@nilfgaardec Но сам факт, что далеко не каждая система будет такой как ни крути. В любом случае пока это все не выйдет в релиз, понятно до конца не будет.
@nilfgaardec Жыл бұрын
@@NickoFirst уже бета есть. Пробуй)
@NickoFirst Жыл бұрын
@@nilfgaardec так нужен релиз. Бета еще может поменяться 10 раз.
@Sindicat-soldat Жыл бұрын
Рано или поздно, но параходы додумаются что можно создать ещё больше мелочей меньше империи , а не только ломать баланс ради слома баланса в другую сторону.
@nilfgaardec Жыл бұрын
нууууу это сложно) что бы ты предложил?
@Sindicat-soldat Жыл бұрын
@@nilfgaardec под фракции в государствах аля ОПГ , культы-религии, сторонники претендента N, Триесты, торговые компании в государствах действующие самостоятельно за или против игрока состоящие из попов и имеющие структуру , влияние на игру . Разные карликовые государства изначально и на долго , большую нестабильность империй с возможностью их распада и краха. Защитные станции , запасы планет и хотя-бы что-то чем можно отстреляться от флота врага и необходимость быстрее штурмовать. Корабли аля брандер, нормальная планетарная войн с сложным конструктором армий и миникомпания под ИИ в зависимости от кучи факторов на планетах и с разными условиями , а не 1000 на 1200 + 20 шока и минус одна орга и всё.
@ddddqqqq9581 Жыл бұрын
@@Sindicat-soldatпланетарные битвы они вряд ли будут сильно расширять
@Sindicat-soldat Жыл бұрын
@@ddddqqqq9581 нужно надеяться, темболее это самая большая хрень в игре, в которую лучше вложить модификаторы чем то что они делают .
@texnikozero4934 Жыл бұрын
@@Sindicat-soldatа нафига корабли брандеры если функции мин в игре нет? Вот была бы возможность на выходе из соседнего гиперкоридора ставить мины тогда был бы толк).
@deathmond1990 Жыл бұрын
Древ традиций все больше, а слотов под них столько же 😢
@nilfgaardec Жыл бұрын
Ну... Может быть параходы додумаются сделать доп слоты. Но это через год и в платном длс)))
@alexkatc59 Жыл бұрын
@@nilfgaardec Та шо вы говорите! Никак не ранее десяти лет и только во второй части.
@morgromir9625 Жыл бұрын
Мод решит вопрос
@nilfgaardec Жыл бұрын
моды решают все@@morgromir9625
@desmanamochata6987 Жыл бұрын
5:00 О, Жнецов подвезли)
@nilfgaardec Жыл бұрын
Жнецов? откуда из вахи или еще откуда то?)
@Totohondr Жыл бұрын
@@nilfgaardec Mass Effect, спецом искал коммент,вдруг кто вспомнит.А в вахе совсем другие жнецы))
@nilfgaardec Жыл бұрын
не играл в эту игру)@@Totohondr
@desmanamochata6987 Жыл бұрын
@@nilfgaardec Ультрагады серии Масс Эффект. Оч., оч. узнаваемы, втч привычкой как раз использовать киборг-зомби в качестве основного наземного "юнита".
@Wovand93 Жыл бұрын
Тёмных Эльдар нам подкинули когда сделали псионическое возвышение с возможностью вынести всю галактику
@ХодаковИван Жыл бұрын
Так тёмные эльдары псайкеров не используют
@icecrystall1859 Жыл бұрын
-100% скорости строительства лаб? Они хотят чтобы мы без науки остались?
@kkvrw Жыл бұрын
так это же в два раза ускорит скорость строительства
@icecrystall1859 Жыл бұрын
@@kkvrw если из любого числа вычесть 100%, будет только ноль
@bigfuntv1780 Жыл бұрын
@@kkvrwон без науки просто
@pticepoezd4848 Жыл бұрын
Лучше бы убогий шпионаж прокачали. Как минимум добавили бы процент проникновения в планировщик.
@deathmond1990 Жыл бұрын
Прикольно было бы, если бы можно было с помощью шпионажа взрывать Станцию в нужной системе, тем самым делая её свободной для захвата. Еще было бы прикольно организовывать восстание в системе. Саботировать исследования у противника и вербовать его адмиралов. Шпионаж бы заиграл новыми красками. Эх, мечты мечты.
@nilfgaardec Жыл бұрын
Дааа, шпионаж тут и в хойке максимально ущербная тема
@gladiatorone9023 Жыл бұрын
Я человек простой. Вижу мегакорпорацию, взрываю все ее планеты! А население... какое население?
@nilfgaardec Жыл бұрын
ОСУЖДАЮ!!!!!!! а почему так делаешь? Смысл в этом есть?)
@gladiatorone9023 Жыл бұрын
@@nilfgaardec просто не люблю корпорации)) Во всех моих играх они в итоге становились "главными злодеями"
@stalinii7437 Жыл бұрын
некроидам ближе до неронок, нежели до эльдар. Больше смущает, что какие-то только женственные портреты
@nilfgaardec Жыл бұрын
А тут всё вместе походу смешали. Сильно не разбираясь
@vogan7505 Жыл бұрын
У этих новых рогатых диморфизм через рисунки на коже и пигментацию, так что можно азари поотыгрывать.
@511wew51 Жыл бұрын
Блин, как же я люблю ребалансы в играх. Даже больше, чем новые длс, ведь они, зачастую, всё ламают... а вот ребалансы... уже хочу поиграть за корпорацию коммунистов жителей пустоты! (Ля, мне правда этого не хватало. Я обычно застраиваю хабитаты добывающими станциями, а планеты экуменополисами и тут, внезапно, улучшили хабитаты и я не буду бесится, пытаясь найти новую планету, где можно построить добывающий хабитат!)
@nilfgaardec Жыл бұрын
так уже можно играть за корпо-коммунистов) в конце ролика показал как ставить обнову)
@511wew51 Жыл бұрын
@@nilfgaardec у меня пиратка, надо ждать(
@deathmond1990 Жыл бұрын
Тоже был озадачен тем, что кооператив Киликов это никакой не кооператив
@scottdesemberer8751 Жыл бұрын
Черты общие а не только на некронов
@sanek33Play Жыл бұрын
Хочу добавить что теперь у происхождения рожденные в пустоте появился сюжетик)
@кириллвдовин-в6р Жыл бұрын
Некроидов обещали, обещали, но играть за них всё так же скучно... Когда уже я смогу отыграть безумного некроманта, желающего всю вселенную сделать нежитью? Пока только суррогаты какие-то, а единственный мод на них ещё Ленина в октябре видел
@nilfgaardec Жыл бұрын
Что за мод?
@кириллвдовин-в6р Жыл бұрын
@@nilfgaardec , The dark arts of Necromancy, сделан хорошо, но половина функций уже банально не работает из-за несовместимости с новыми версиями
@texnikozero4934 Жыл бұрын
Хочешь получить Братскую Луну?
@nickolayyegorov4755 Жыл бұрын
@@texnikozero4934 ну кстати, некроколосс с такой функцией - было бы неплохо
@ЕвгенийНелюбин-ч3ы Жыл бұрын
Вот про склады это ты зря, сейчас будет общий и это реально упростит микроменеджмент
@nilfgaardec Жыл бұрын
я четсно говоря его не чувствовал. До сих пр не понимаю как и зачем это работает)
@res3t Жыл бұрын
Поиграл с хабитатами в бетатесте и они не имбово сделаны ибо количество районов (энергии, минералов, научки) зависит от системы и её наполнения. Плюс в маленькой системе (по планетам) и сам хабитат будет маленьким. Так у меня в 2х разных хабитатах было в одном 18 минералов и ничего более, а в другом только научные.
@nilfgaardec Жыл бұрын
ну 18 минералов то тоже классно смотрится) одна мегашахта на империю норм
@Alexander_myxa Жыл бұрын
Васян здарово ! БРАТТТТТ
@texnikozero4934 Жыл бұрын
А можно делать новые хабитаты и их районы в заселенных системах с обычными заколонеными планетами? Можно над ними ставить эти модули хабитатов?
@res3t Жыл бұрын
Можно, но орбитальное кольцо уже сделать нельзя. Хотя другие мегасооружения можно (во всяком случае межгалактическая ассамблею построить я смог).
@Alexander_myxa Жыл бұрын
@@res3t Гриша здарово
@f4llen1759 Жыл бұрын
Создатели этой игры сами в неё не играли видимо, так как стоит посмотреть на планеты ботов и плакать хочетца... у него там 2 научки и 1 район горнодобычи а экономика сильнее чем у меня((( гросс-адмирал, поздняя стадия
@nilfgaardec Жыл бұрын
ну знаешь... херачить пару десятков крепостей тоже очень сложно бывает)
@RedCrab724 Жыл бұрын
Боты всегда читерят, попробуй консолью пересесть за любого бота, и увидишь жесткий минус почти по всему, но не смотря на это он как-то живет. Получается, боты только симулируют бурную деятельность и строят почти на рандоме
@СергейБоев-е1о Жыл бұрын
@@RedCrab724вот мне интересно если боты читерят, то если завассалить этого бота доля дани будет больше ведь она забирает процент.
@Wi-Pr Жыл бұрын
Не только с ресурсами: Я аннексировал спиритуалиста и на двух был 1% стабы, на одной 5% и на оставшихся чуть больше 10. Это были все планеты. Восстаний у него не было и флот содержался в общей сумме на 30к (что к тому моменту было чуть меньше равным одному из 2-х моих)
@ЛеонидСергеевичЕлизаров Жыл бұрын
Наконец хабитаты поправят,как они меня замучали,по 5-6 штук в системе настраивают в каждой боты.:(
@nilfgaardec Жыл бұрын
Да щас войны будут менее тягучими)
@ardnerusa Жыл бұрын
Колосс их щелкает, как орешки
@Wi-Pr Жыл бұрын
Не понимаю смысл их изменения подобным образом: просто добавить разрушение состояние от бомбардировок (т.е. хабитат надо будет ремонтировать, а все поселения на нем и районы уничтожатся)
@ardnerusa Жыл бұрын
@@Wi-Pr ну глобальный смысл, видимо, в уменьшении количества Попов. А потом пароходы похвастаются, что лейтгейм стал лагать меньше :)
@Wi-Pr Жыл бұрын
@@ardnerusa это же какой поздний должен быть лейтгейм, что бы он лагал
@АлексейМартыненко-п9е Жыл бұрын
Мы - Борги. Вся ваша органика и механика теперь принадлежит нам. Сопротивление бесполезно. Вы будете ассимилированы!
@Totohondr Жыл бұрын
О можно Mass Effect вспомнить и жнецов)
@nilfgaardec Жыл бұрын
не играл в эту игру)
@Totohondr Жыл бұрын
@@nilfgaardec Короче говоря Жнецы умерщвляли органиков, немного модифицировали и делали послушных зомби. Одна из лучших экшн рпг.
@nilfgaardec Жыл бұрын
@@Totohondr прикольно надо будет посмотреть)
@evreshka6574 Жыл бұрын
Спасибо как всегда информативно и разложено по полочкам!
@nilfgaardec Жыл бұрын
Спасибо за поддержку канала!) Поддержи канал www.donationalerts.com/r/nilfgaardec
@Iron-Handed Жыл бұрын
УРАААААААААААААААААА ОНИ ПОЧИНИЛИ ЭТО НАКОНЕЦ---ТО!!!!!!!!!!!! ТЕПЕРЬ СНОВА МОЖНО ОБЪЕВЛЯТЬ СОПЕРНИЧЕСТО УГАШКАМ!!!!!!!!!!!!!!! P.S. Не знаю как у всех но после токсоидов я не мог начать соперничась с угашой, а объявить войну можно было только через объявление кризисом (угашку не меня)
@nilfgaardec Жыл бұрын
я на них даже не лезу так что хз))
@Iron-Handed Жыл бұрын
@@nilfgaardec А я на них очень даже лезу! У них такие вкусные миры что аж пальчики оближешь!!! А у роботов просто кофетка! 4 мира кольца 4 Карл 3 разрушеных полностю а 4 на 1 четвертую. Война с угашкой оооооооооооооооооочень прибыльное мироприятие особенно если разрешенны рабы
@РоманСкибицький Жыл бұрын
Спасибо за обзор . Никогда в жизни это не установлю на компьютер .
@nilfgaardec Жыл бұрын
почему....
@Chibwannabe Жыл бұрын
0:14 Но это не некроиды, это гуманоиды.
@Taloar54311 ай бұрын
Мы все это поняли уже потом...
@blackjackstable9918 Жыл бұрын
Интересно!
@nilfgaardec Жыл бұрын
Спасибо за поддержку канала!) Поддержи канал www.donationalerts.com/r/nilfgaardec
@deathmond1990 Жыл бұрын
Да, хабитаты в имбу переработали.
@kakoi-to_mujik Жыл бұрын
Ну парахрды конечно молодцы. Уничтожили и без того не имбовую торговлю, ухудшив клерков и торговцев, которые и до этого еле окупали себя, а теперь вообще мусор и уничтожив торговые районы в средах обитания. Могли просто торговую ценность удалить, чё мелочиться то за торговлю теперь ведь и так нельзя играть.
@nilfgaardec Жыл бұрын
почему еле окупали? я делал города чисто из клерков и торговцев на корпе. С двух городов получал +3к энергокредитов
@kakoi-to_mujik Жыл бұрын
@@nilfgaardec торговцы потребляют целых 3 тмс, производя 12 торговой ценности, что мало, а клерки норм.
@user-db8tm2ex9j Жыл бұрын
@@kakoi-to_mujik Да, чел, на торговой корпе с федерацией такие канешн проблемы с тмс, что эти жрущие правители-торговцы просто ну никак не могли показывать эффективность (жирнющий стеб, тк до парагонов буквально одна из сильнейших мультиплеер стратегий была чисто через торговлю и хабитаты, не считая технократии+аквоидов и некрофагов, которые до сих пор всех йобают)
@kakoi-to_mujik Жыл бұрын
@@user-db8tm2ex9j Так сейчас торговые билды буквально уничтожены. Неужели параходы не могли более нормально всё понерфить, а не удалять торговые районы и 2 клерка (еще и самих клерков и торговцев занерфив) Я не спорю торговлю надо было нерфить, но не так сильно же.
@user-db8tm2ex9j Жыл бұрын
@@kakoi-to_mujik я отвечал на первый твой комм, где ты говорил про не имбовую торговлю на прошлом, а сейчас ты говоришь уже чуть другое, с чем я уже согласен. Торговля нуждалась в нерфе, но получила лишь гуаном по лицу, и работает теперь исключительно на абузах вроде экума+курорта и куче рабов-клерков. В ином случае - играть не хочется больше на торговле (зато за корпы теперь филиалы максимально важны, а не как раньше)
@НазимПиримов Жыл бұрын
КРУТО
@Wi-Pr Жыл бұрын
Вот зачем хабитаты переделали? Достаточно было просто добавить разрушение из-за бомбёжек флота и всё, никаких проблем с системами-мажино. Ну может ещё стоимость строительства и улучшений поднять. Нет, надо изуродовать нормальные станции в нечто не эффективное и не работающее
@Diablo-rp1it Жыл бұрын
Совсем непохожи на друкхари (тёмных эльдар) спасибо за видео
@dmitrywest3230 Жыл бұрын
Хорошая игра через кризис получится .
@sanek33Play Жыл бұрын
Теперь хабитаты стали интересней. Корпоративный коммунизм. И ненависть. После выхода обновы сыграю за корпоративную коммунистическую распускающую семена ненавистную корпорацию. + проверю хабитыт редко их строил да и только для науки.
@lolinecronecotrap9177 Жыл бұрын
Не понимаю зачем параходы стараются сделать нечеловеческие расы более хуманизированными. Возможно это просто бубнеть про раньше было лучше, но теперь всё они стали слишком похожими ╥﹏╥
@pticepoezd4848 Жыл бұрын
Ну я, например, не люблю выбирать портретом своей расы всяких мерзких ксеносов.
@andryusha3688 Жыл бұрын
Причём тут некроны? Кроме перка машин их тему вообще ничего не затрагивает
@ghostl2319 Жыл бұрын
Так левиафанов можно и без этой обновы воскрешать
@nilfgaardec Жыл бұрын
За машинный разум?
@yohan3613 Жыл бұрын
если это темные эльдары внешне по твоему мнению то я орк пацифист))
@nilfgaardec Жыл бұрын
ну там во втором арте же с эльфискими ушами были чубрики. Это типо эльдары))
@ardnerusa Жыл бұрын
Новые хабитаты не очень... Раньше в одну большую систему можно было впихнуть до 50 дистриктов. Да, это стоило дорого, но окупалось, и быстро. Сейчас так не выйдет...
@abyssofbooks7956 Жыл бұрын
Очень жду новых корабликов, а их нема(((
@nilfgaardec Жыл бұрын
Классы? Мне кажется уже ничего нового не сделают)
@MrSand-fp5ts Жыл бұрын
В целом я немного разочарован. Надеялся, что будут новые цивики для некроидов, а то некроманты и культы смерти весьма специфичны... в особенности первое, которое может присоединиться исключительно в середине или конце игры, и то тупо для оживления того дракона или матриарха.
@Kalt_Schnee Жыл бұрын
Арт так себе как-то Ну шо Жнецы из масс эффекта или некроморфы из мертвого космоса
@Space-Meat Жыл бұрын
из стима ворует моды парадоксы пара пам пам
@nilfgaardec Жыл бұрын
Нууууу вроде как да.))) а какой именно?
@Space-Meat Жыл бұрын
@@nilfgaardec с хабитатом есть мод на мега хабитат над черной дырой который можно улучшать до бесконечности поедая астероиды, вкидывая кучу сплавов, воруя людей с планет, а самим колонии больше ставить низя.
@oledgio Жыл бұрын
Чушь, опять сказки вместо научной фантастики. Зомби, левиафаны, некроиды...
@Totohondr Жыл бұрын
Левиафаны да,а зомби тут причем?С помощью технологий вполне
@MrSand-fp5ts Жыл бұрын
А когда Stellaris претендовал на серьезную научную фантастику?
@nilfgaardec Жыл бұрын
нуууу стелларис это прост оигра про космос, где собраны все пасхалки и из научной фантастики и из фентези уосмического. Но фентези всяко больше получается
@MrSand-fp5ts Жыл бұрын
@@nilfgaardec , я с комментария тоже удивился. У нас ведь не серьезная научная фантастика на уровне Стар трека.
@oledgio Жыл бұрын
Нет, не претендовал, просто обидно, что вместо, например, двигателя шкадова или разных вариантов хабитатов с различными свойтсваии(а вариантов штук 10 наберётся точно) вводят сказочные объекты.
@ElKucher Жыл бұрын
Кринж, лучше бы аниме-аватарку ввели с реалистичной текстурой