Стоит ли играть в Ремнант 2? | Обзор Remnant 2

  Рет қаралды 2,934

Лорий Историй

Лорий Историй

Күн бұрын

Пікірлер: 51
@BallooNSounDD
@BallooNSounDD Жыл бұрын
случайно наткнулся на видео. приятный голос хорошая история) посмотрел все без перемоток и отвлечения) странно что мало так подписоты) лайк за видео)
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Ну, я только определился с жанром и стилем) так что норм) ютуб далеко не все мои видосы разгонял) Спасибо за теплые слова!
@Самыйсамый-и5ф
@Самыйсамый-и5ф Жыл бұрын
Очень долго ждали с друзьями вторую часть. Пока все зашло, Лосом топовый получился.
@ВладЗеленько-й2щ
@ВладЗеленько-й2щ Жыл бұрын
Как и всегда отличная подача. Продолжай в том же духе!
@sergeybedov7480
@sergeybedov7480 Жыл бұрын
Ну, загадки так-то топ, единственное, о некоторых вообще нереально узнать без гайдов. Визуал сильно подтянули, музыка и эффекты покрутели, как по мне. Короче, игра запланирована к прохождению. Мерси)
@juliaschonfelder5750
@juliaschonfelder5750 Жыл бұрын
Ура! Дождались!👍
@kaill815
@kaill815 Жыл бұрын
Круто, правда круто. Сразу заметно что была проделана большая работа. Отличная подача, хороший звук, и сам контент очень интересный. Однако если быть честным то где-то к середине видео ролика начинает наскучивать. К сожалению не смог выделить для себя конкретную причину т.к видос можно смотреть в 2 вариантах: 1) Подкаст. В таком варианте большое значение имеет имеет, то как вы подаете информацию. У вас отлично получается завлечь зрителя, вы довольно умело выделяете время под ту или иную тему, однако такой подачи не хватает на столь длинный видеоролик. Видно что вы чередуете длительную тему с короткой, но по моему мнению этого немного не хватает. Мне как слушателю было бы приятнее встретить после длительного монолога на любую тему, пару каротких, но уместных замечаний в шутливой форме. Тоесть разбить длинную часть на основную и разбовляющую. 2) Видеоролик. Тут же все немного хуже. Разнообразием картинки видеоролик не блещет. На фоне кадры из игры, которые за частую соответствуют матерьялу видео, но в моменты когда информацию нет необходимости подкреплять видео материалом, кадры используются просто для фона. Мы видим похожую картинку на протяжении всего видеоролика, из-за чего постепенно угасает интерес. Простейшим варитом решения, с точки зрения зрителея, будет добавление матерьяла с видеокамеры. Что бы вы выступали в качестве ведущего. Конечно кадры из игры никуда не денется, но это однозначно разбавит картинку и сделает её более привлекательной для просмотра. В заключение хочу отметить, что я просмотрел весь видеоролик уделив все внимание на него. Матерьял хорошо обработан, но из-за выше перечисленных "недостатков" впечатление портится. В общем и целом ведос вышел на славу, ставлю 6.5/10 довольных сусликов.
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Спасибо, очень полезный комментарий)
@Digger-tq5rt
@Digger-tq5rt Жыл бұрын
Я так понял хейтер ременанта это я ?) Спасибо за видео досмотрел до конца ! На мой тоннкий вкус 2 часть гораздо лучше 1 , но честно не могу понять в чем она так хороша и за что её превозносить . И да хотел бы увидеть список 50 билдов 1 части ) . В ней оооочень много раздражающих моментов ( как и в 1 части ряд промежуточных боссов это просто элитные противники и это не беря в расчёт просто элитников которые красные и с полоской на экране ) хреновой оптимизацию как ты и сказал в игре нет ничего из топовой графики , но почему у меня фпс просидет иногда аж на 40 единиц , да у меня не самый мощный пк , но не 40 же фпс скачки .... Шутка про трансформацию разбойника в ночную бабочку просто топ, учитывая , что ты можешь поменять свой класс по щелчку пальцев и стать той самой бабочкой ) и о какой рпг составляющей может идти речь если привязки к классам нет и это мало на , что влияет . А тот кто придумал систему рун может отдельно гореть в аду , просто 0,5 - 4 % это млять что такое ? А их инвентарь просто ад на земле просто куча говна в которой ты постоянно видишь мышкой ища нужную ради 1-2% бафаа непонятно чего , не буду говорить как при старте у тебя стоял выбор а что мне делать улучшить реликвию на +1 или получить новый класс , а может заточить пушку с босса ? Сюжет самой игры и упоминать не хочу его просто нет он настолько скудный, что и вспоминать не хочется , а вот сюжет миров просто 10 прям вот это интересно и запарелись . Ременант 2 это та игра в которой количество плюсов перевешивает количество минусов , но минусов много лично для меня .
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Привет) спасибо за такой коммент! Попробую ответить: 1. Билды в первой части - про 50 я не знаю, а вот где-то 15 лично тестил. Там есть интересные механики, типо сет бандита, который возвращает патроны в магазин. 2. Про боссов во второй - ну мне они самому не прям, чтобы зашли, я писал об этом в телеге. Просто по началу не было понятно, слишком много эмоций вызывало все остально. 3. Производительность, тесты на релизе, про это все писал в Телеге - это недопустимо, явный минус. 4. Ну, что ты можешь поменять класс в любой момент- для меня это бывает нормально, ибо не каждый может пройти 10 раз игру, чтобы попробовать все. Я против, когда сам класс ЭВОЛЮЦИОНИРУЕТ (не сменяется) из разбойника в ночную бабочку=) Но это на любителя, в ПоЕ я бы не приветствовал такую гибкость, а вот в Ремнант 2 -вполне. 5. Система рун - сначала на нее можно забить. Это механика гринда для тех, кто решил играть долго. Когда ты прокачиваешь разные классы и играешь на сложности апокалипсис там падают очень крутые камни - 10% к здоровью итд. Но опять же - это уже для фанатов. Я на руну стал обращать внимание ближе к концу, ибо они автоматически меняются на лучшие, если ты нашел камень такого же типа. 6. Инвентарь ад, да, разрабы уже чинят. Будет возможность сохранять билды. 7. Сюжет игры - ну в целом да, в третий раз драться с корнем - такое себе. Мне и последняя земля не понравилась. Я давно говорил, что разрабам нужно сосредоточиться именно на мирах.
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 5 ай бұрын
Даже не предполагал, что вторая часть настолько хороша, первую краем глаза глянул, стало не интересно, про вторую даже смотреть что то лень было, спасибо за видео 😊
@sidojy_graphics
@sidojy_graphics Жыл бұрын
У части боссов, что встретил, нашел достаточно весомые недоработки, позволяющие не запариваясь их разобрать, другие же боссы неоправданно жирные и заливающие просто тонной кала всевозможного. Но в целом бои с ними прикольные и действительно разнообразные. А вот обычные очередняры враги - это просто мобы, хз че он их хвалить, ощущение от них ну просто как от пачек мобов в диабле. В соулс и даже в элдене как раз не бездумно расставленные враги, а продуманно задизайненые позиции, частенько имеющие еще и лорный контекст. Да, в элдене мир огромен и с пробелами, да, там есть повторы боссов. Но то, какие истории он рассказывает попутно и как погружает в атмосферу чумной сказки. Миры соулс таинственны и жестоки. Они имеют явный проработанный контекст, тонны человекочасов в это вложены и это видно. Миры ремнант - локи из нормальной такой арпг, не больше. Возможно дело в бюджете, возможно в процедурной концепции. Вообще приятно слышать, что кого-то эта игра реально так впечатлила (она-то неплохая). Но как мне кажется, и подчеркну - большинству судя по обсуждениям и отзывам тоже, ремнанту еще расти и расти до игры, в которой будут сказки и истории, достойно сплетенные с окружением, пока что, это явно просто первый блин (точнее второй уже). Я считаю (без негатива), что в видео явно превознесены достижения ремнант и явно занижены достоинства элдена, при этом я не ярый фанат соулс. Просто куда не ткни, видны ассоциации, разработчики явно вдохновлялись и дизайном многих врагов у фромов, и дизайном хитросплетений локаций (хоть и в процедурных паттернах), ярнам бладборновский, и вот эти вещи, что они копировали, они явно все и абсолютно все сделаны в разы слабее, чем в первоисточнике, видно вторичность, видно что мир иногда нарушает свои же правила. Я вставлю пять копеек, считаю, что сильная сторона игры - это в первую очередь ее личные особенности, не скопированные лишь бы было (тут, я думаю, пояснений не требуется, таковых особенностей в игре хватает, как минимум по сравнению с первой частью ремнанта, да и автор о них не забыл сказать). Со всем уважением к автору, просто мысли нахлынули после услышанного.
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Спасибо за коммент!!! Ну про лор и повествование Колечка у меня мнение не меняется с релиза - понимает происходящее 1 из 10, другие 9 бегут на ютуб. Это сейчас куча "знающих", а в момент релиза мало кто вникал, о чем игра. Для меня это плохой сторитейлинг. Когда подобное встречаешь первый раз в какой нить ДС - то думаешь, что круто, собрать такой пазл, но когда это повторяется из игры к игре - просто не хочешь заморачиваться. Про боссов - во второй части Ремнант я горел с них, но об этом написал в своей телеге t.me/formywin, ролик писался сразу после первого прохождения, тогда еще не все протестировал, об этом и говорил в ролике. Ну про мобов - я тут не согласен. Они в Ремнант 2 крутые для данного жанра. Разнообразные, многие с интересным дизайном, взять, например, роботов с Неруда. Десяток разных атак и вариаций, удары в ближнем бою и прочее. Тут еще зависит - на какой сложности играл, на легкой и средней все это не ощущается.
@sidojy_graphics
@sidojy_graphics Жыл бұрын
Так в диабле тоже враги не вата, там и синергия есть. Вон в четверке, со всеми ее минусами боевка выросла явно. Просто Именно паттерн их появления и отношение к пачкам складывается именно аналогичное диабле. Идешь и откуда-то реснулась пачка, а ты заучил уже этих врагов, бахаешь, идешь дальше. А в Соулсе ты идешь, а тебя стерегут. Ну вкратце - враги стоят так и только так, как того захотели разработчики, созданы ситуации, лорно вплетенные в контекст локации (ловушка, конвой, рыцарь на башне, пленник, толкающий в бездну из открытой камеры и тд и тд и тд.). И в комбинации паттернов атак врагов и ситуаций, в которых ты этих врагов встречаешь ты как раз и получаешь максимальное погружение в гнетущую атмосферу мира. Ты можешь знать врага как типаж, но магическим образом контекст появления врага делает уникальным даже скелета очередного. Я именно про эту особенность миров фромов, а не историю сюжетных хитросплетений. В соулс сюжет вкусовщина редкостная, но и не о нем речь. В ремнанте ситуаций нет (за исключением пасхалок), есть только паттерны. Что характерно для всех арпг собственно.@@ForMyWin
@sidojy_graphics
@sidojy_graphics Жыл бұрын
А по поводу "мир нарушает правила". Вот пример. В мире Йаэши катался я на лифте, а там промежуточный этаж с секретом (собственно типичная фишка для соулс), в который типа можно спрыгнуть пока спускаешься. Но Нет! Там коллизия и спрыгнуть нельзя, невидимая стена в простонародье. А после в мире Лосомн я попал в аналогичную ситуацию, но там реально оказался проход. И вроде круто, но игра нарушила свое же правило. Это ломает восприятие, и нам, зажравшимся, неприятно в такие моменты. Но подчеркну еще раз! Игра хорошая, просто я хотел подчеркнуть, чего не хватает игре на фоне референсов, откуда были фишки позаимствованы. Одно дело, когда берешь и улучшаешь. Другое, когда берешь и делаешь "ну чисто по бюджету и так сойдет". @@ForMyWin
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
@@sidojy_graphics Попробую по порядку ответить. В D4 не играл, пока нечего сказать. По поводу спавна мобов - да, я понимаю о чем ты, но в соулсах считанные разу у меня возникали ощущения "вау". Самое яркое - лучники в Анор Лондо в первой части, когда нужно идти по сводам после гаргулей. В третьей этот же участок можно просто пробежать. Были еще моменты, вроде на верху улитка, а снизу тебя спецом что-то тормозит. Это тоже норм, ну и всякие мосты с топорами.. если покопаться, то есть интересный дизайн, сыглы. В Колечке, кста, и вспомнить особенно нечего... я вот сейчас попытался и не смог. С точки зрения описания мира - да, в соулсах лучше, в разы. Одно поселение нежити в DS 3 может уделать весь ремнант. Но! Все эти ситуации как-будто бы одноразовые, то есть даже если ты умер, например, с улиткой, то второй раз уже не попадешься в ловушку. В Ремнант ситуации всегда возникают разные. Вот катаются шарики на Йаэши, вроде легко... но вот спавнится 2 элитки, и эти шарики превращаются в невероятную жопаболь. Да, какого -то дизайна во второй части я не нашел (вроде примера про канализацию в первой), но сами враги всегда на высокой сложности создавали очень разные критические ситуации. Я это ценю. Колечко я проходил 4 раза уже... ну вроде как... и вот интересных мест там для меня нет, тк все интересное я уже знаю наизусть. Да и вспоминаю Мяурнию, замок с Лореттой... я вот не помню там дизайна... был момент с 2 львами в каком-то замке интересный... ну и катапульты на мосту перед Раданом вроде... Несколько лучников -великанов... но для такой игры этого крайне мало. А, еще были всякие мобы на высотках, которые могут столкнуть, но это меня уже давно не впечатляет, это слишком просто=) Про лифт - я тоже об этом думал, тк сам пытался кувыркаться в этом лифте. Согласен. Но просто я Ремнант2 изначально воспринимал как нечто в своей сути коридорное, поэтому для меня тут не было каких-то выходов за рамки. Наоборот, показалось, что по сравнению с первой частью игра в плане свободы сделала большой шаг вперед. Да и повествование ремнанта - не идеал для примера, но оно хотя бы старается развиваться. В колечке же я беру квест, потом через 20 часов встречаю кого-то, кто его дополняет, а я уже забыл миллион раз, о чем там речь была, да мне и все равно стало совсем. Таких самодостаточных арок, как больница в Лосоме, на мой взгляд в Кольце даже близко нет. Так а бюджеты в десятки раз отличаются=)
@sidojy_graphics
@sidojy_graphics Жыл бұрын
По поводу врагов и ситуаций, тут можно долго рассуждать. Фромы имеют такой огромный послужной список. По этой причине есть море ситуаций, которые мы начинаем сравнивать в контексте именно соулсов. А там естественно есть как наиболее удачные, так и не очень ситуации, но все же. Смысл во вражиных позициях всегда присутствует. Проблема Элдена, как мне кажется, в масштабах. Игра слишком большая получилась и все смазывается, игрок устает. А ведь если взять данжи оттуда, то в каждом из них наставлены враги каким-то прикольным образом. Кто-то всегда за углом, кто-то невидимый в темном уголке засел (че-то у колесниц такое было, я тогда чуть приступ не схватил). Город магов так вообще напичкан западлянками. А дерево на пути к злосчастной Малении... Красное болото это, город невидимых магов... (мне кстати и квест с Миллисентой очень вкатил, что оттуда начало берет) И все это просто напряг создает постоянный, заставляющий думать не просто о том, какой сейчас враг будет, а где он будет. Вот если ты прошел 4 раза, да это же ого-го! Там первый раз-то на 200 часов. Ремнант делает упор на реиграбельности за счет генераций миров, и вторая часть явно сильнее первой в этом плане. Просто я вот очень сильно сомневаюсь, что в ремнанте столько же народу (относительно в процентах от купивших игру) наиграют столько же часов, сколько и в элден. Я это к тому, что реиграбельность реиграбельностью, но тут явно еще пока что недожато... Буду рад, если окажусь неправ конечно. PS/ Я кстати в дс 3 больше элдена наиграл, хотя игра явно короче хых. А в первом соулс не понравилось отсутствие респеков, остально все на высоте было... @@ForMyWin
@neverdie2372
@neverdie2372 Жыл бұрын
Слушать одно удовольствие 👍 Не играл, но посмотрел с шиком! Автор, поделись информацией, где освоил ремесло рассказа?)
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Да я начиная со студенчества просто полюбил писать) никогда специально не учился) Спасибо, друг, за теплые слова, оч приятно) Надеюсь, скоро на канале появится формат историй и теорий=)
@neverdie2372
@neverdie2372 Жыл бұрын
@@ForMyWin отличный результат, друже! Хороший пример для тех, кто пытается 👍
@mirilivn
@mirilivn Жыл бұрын
Дождались!
@evilpleasureplay7215
@evilpleasureplay7215 Жыл бұрын
Не подскажете, на 29 минуте у персонажа из спины радужные крылья светятся. Из за чего? Как этот эффект вызвать?
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Это квест, там в тебя вселяется светлячок=) это не косметика)
@evilpleasureplay7215
@evilpleasureplay7215 Жыл бұрын
​@@ForMyWin эх, жаль. А я думал косметика или эффект от амулета какого нибудь) Тем более в броне сильфов бегает) Думал какая либо скрытая комбинация артефактов и оружия собрана) Как например кольцо кровавой луны и некоторые из амулетов из мира Ейша(при увороте превращает в туман)
@ivanov_ivan-ivanovich
@ivanov_ivan-ivanovich 9 күн бұрын
Музыка из Стеллы это разнос)
@mirilivn
@mirilivn Жыл бұрын
Ничего не скажу, просто хочу поиграть....
@user-zz7lf7lu7o
@user-zz7lf7lu7o Жыл бұрын
Отличный видос
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Спасибо, друг=)
@pavlentiyhasselhoff
@pavlentiyhasselhoff 2 ай бұрын
Однозначно лайк!)
@ИгорьБирюзов-т7д
@ИгорьБирюзов-т7д 2 ай бұрын
13:25 стрельба на уровне, хуже только в singking city
@АрвоХакс-н1р
@АрвоХакс-н1р 4 ай бұрын
Автор ролика у людей большинство претензий к игре было в плане технической составляющей, а точнее она требовала высокое железо , но графика была средняя , отсутствие нормальной оптимизации, так как у большинства игроков игра тормозила , а сама игра не провалилась в продажах и довольно положительные отзывы , мне вторая намного часть больше зашла чем первая , но у первой был плюс она была оптимизированная .
@ForMyWin
@ForMyWin 4 ай бұрын
Да, проблемы были, особенно с запуском, мне самому пришлось менять винду даже. Но я оцениваю игру - технически у меня проблемы были в паре месте, на Неруде в подземках, ну бывает, но у меня и не самое топовое железо на текущий момент. Короче, да можно лучше было сделать, но это не прям что-то плохое в плане оптимизации. Потом поправляли... ну, короче, мне играть совсем не мешало.
@АрвоХакс-н1р
@АрвоХакс-н1р 4 ай бұрын
@@ForMyWin у меня комп просто не очень новый , поэтому я страдал , тем более игры в жанре соулс требуют не только хорошей реакции, но и отсутствие лагов и просадок.
@spectrokealah
@spectrokealah Жыл бұрын
Если посмотрю ролик, я не выхвачу спойлеров? 😮
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Ну, они в любом случае есть)
@spectrokealah
@spectrokealah Жыл бұрын
@@ForMyWin понял, посмотрю после прохождения игры! 😱
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Судя по ремнант 1, твой отзыв я не скоро прочитаю)
@spectrokealah
@spectrokealah Жыл бұрын
@@ForMyWin почему же? Я всё же прослушал(!) твой ролик пару дней назад. Считаю его лучшим из вышедших у тебя, по крайней мере по теме разбора. Там достаточно точек роста, но общая канва выстроена правильно. Конечно, я не услышал или пропустил несколько тем. Например, не заметил сравнение Приключений в первой и второй частях, хотя это значительный кусок игры. Также, ролик заваливается в монотонность во второй половине, когда как в первой достаточно было переходов от пересказа к демонстрации со звуком. То есть ты погружал зрителя в атмосферу, а потом решил просто проговорить оставшиеся темы, пусть и с некоторой визуальной демонстраций, которую на слух не воспринять никак. Направление правильное, но в данном случае работа не целостная.
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
@@spectrokealah В следующем будет лучше) Спасибо Кила))
@-.MB.-
@-.MB.- 9 ай бұрын
Хз. В ремнанте 2 разочаровался. 1 )Бонусы брони убрали. Все разнообразие брони это просто меняющийся ползунок брони и веса. В отличие от первой где можно было получать очень неплохие плюшки. 2) Таланты качать бесконечно нельзя. Минус к реиграбельности. Меньше мотивации заново проходить локации. После 40 часов игры почти нет никакого развития персонажа- лишь дополнение и так сильных билдов , добыванием нехватающих артефактов 3) Боссы стали в большинстве своем более жирными и неинтересными.( чем в первой) 4) миры стали больше, но от этого проходить из раза в раз такие большие локации стало скучнее(минус к реиграбельности). Тип локации с загадками которые уже встречались , вам не захочется проходить, хоть в них и много лута. Сделали бы количество локаций больше, а не их размер. 5) сами локации не такие привлекательные как в первой части. Ром, земля, йаэша, зимнийбиом, болото- все абсолютно разные. Во второй все в одном стиле как будто- хз. Мрачные тона надоедают. 6) секреток много но некоторые предметы так душно получать что переигрывать вообще не охота. 7) миллионы ненужных колец которые лень просматривать. Первую часть с удовольствием отыграл 100 часов и продолжаю. Вторую отыграл 50 и заставляю себя играть чтобы найти плюсы в этой игре. Ведь стоила 3к.
@ForMyWin
@ForMyWin 9 ай бұрын
1. Ну, бонусы никуда не делись, просто игрокам дали возможности разделить их от брони, условно, теперь танк может использовать абилку убийцы. Эти камни вставляются в оружие, у них даже названия не меняли, например "бандит". Это просто более гибкая система. Например, раньше ты не мог играть за танка и эффективно использовать снайперку, а сейчас можешь. 2. В первой части бесконечные таланты появились только после первого ДЛЦ. И я считаю, что ограничить таланты правильно, ибо это сразу становится важной частью билдостроения, и заставляет тебя шевелить мозгами. Да и в первой части был явный "перекач" из за этой бесконечности, (поэтому еще и возможность выпить несколько банок убрали). Сейчас же ты выбираешь под каждого босса свои таланты, другое дело, что сделано это криво, зачем столько тыкать мышкой для прокачки одного таланта, да и по тирам они не равнозначны. Условно здоровье всегда в сто раз важнее преодоления препятствий. 3. Про боссов согласен. Это разочарования в итоге. Наныли некоторые, теперь в три дула убиваем мечника из дарк соулс (условно). 4. В локациях проблема с генерацией. Многие локи в Р 2 постоянные, что сделало игру хуже. Ну как.. ей просто не хватает режима выживания, когда все уже прошел сто раз. Хотя сами пейзажи в разы красивее и атмосфернее. Основной минус локаций - убрали их "вертикали". Раньше было много рамп, домов, многоэтажек, вышек и прочего, где люди сражались, в Р 2 ты чаще всего на плоскости. 5. Ну, это вкусовщина, качество и детализация явно выросли. Что мрачные + повторы, согласен. У них концепт, что могли бы отправить игрока куда угодно. Хотя... мир в космосе очень крутой и не мрачный=) скорее... одинокий=) мне локации очень зашли, но их мало. 6. Тебе и не нужно все получать, а крутых очень много. Получение всех - это гринд для фанатов и фанатиков=) И в первой тоже такое было=) 7. Кольца -сыглы. Многие просто меняют цифры, интересных очень мало. Спасибо за коммент=)
@vsetorb666
@vsetorb666 4 ай бұрын
Мне во второй части пипец как не понравился новый арсенал, очень много старых пушек, а новых мало, либо они просто скучные/слабые( А также триллион милишек, боже кому они нахер нужны, кроме мечей героя/грани мира/топорика
@ForMyWin
@ForMyWin 4 ай бұрын
Ну про милишку согласен, по сути она почти не нужна. А вот меня старые пушки не напрягали совсем, ибо мне Р1 оч нравится + новые зашли) Мне не зашли боссы.. ну, вторая часть в некоторых местах слабее, просто на момент записи ролика я это еще не понял до конца)
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 Жыл бұрын
ну вот насколько классный ютуб-контент, настолько никакой телеграм-контент: стандартное засилье фоток, простая перепаста комментариев под ютубом - реально авторского там, к сожалению, мало.
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Настолько у меня неинтересная телега, что она тебе уже которую неделю не дает покоя и никак забыть не можешь о ней. Впрочем, каждый сам может зайти и проверить, сколько там авторского. Про комменты - да, я выбираю из сотни комментов самые интересные, и вот какое лицемерие - когда я постил твой коммент, ты почему-то о пасте ничего не говорил. Но злопамятность и ненависть всегда одинакова. Многим, наоборот, приятно что их мысли и сочные тейки не исчезают в океане ютуба, а хоть где-то остаются. А картинки - о да, уж извините, что под каждым постом есть иллюстрация, ты я думаю, и в игры без графики играешь=)
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 Жыл бұрын
@@ForMyWin я просто забыл, кто ты такой: недавно подписался на кучу небольших каналов, и пока еще не всех запомнил. и снова купился твоим ютуб-контентом и перешел на телегу, там уже вспомнил. я и своему комментарию расстроился, т.к. ожидал не простую перепасту, а какой-то авторский комментарий к моему. так у меня проблема не в том, что ты постишь картинки, а в том, что ты рекламишь телегу как авторскую, когда как ее там капля в море - я же ведь даже перепроверил, на что ты отмахнулся "что, занят и не можешь продолдить диалог".
@ForMyWin
@ForMyWin Жыл бұрын
Клеветать ума много не надо. Там процентов 70 - 80 моего. Но люди сами зайдут и все решат. Ты не забыл - ты злопамятный человек, а такие не забывают, иначе снова бы ворошить ничего не стал. Пиши прямо, зачем тут это лицемерие, я забыл... потом снова подписался... потом посмотрел телегу и решил немного оклеветать. Ну, конечно, тебя не задело. Ты даже уйти не можешь нормально, настолько в тебе много злобы=)
Elden Ring - конец Эры Огня | Обзор. Критика.
42:50
Лорий Историй
Рет қаралды 11 М.
Обзор Remnant 2 - Подстава года I Битый Пиксель
29:52
Битый Пиксель
Рет қаралды 149 М.
I thought one thing and the truth is something else 😂
00:34
عائلة ابو رعد Abo Raad family
Рет қаралды 13 МЛН
FOREVER BUNNY
00:14
Natan por Aí
Рет қаралды 35 МЛН
Чем цепляли боссы Dark Souls 3? | Лучше, чем в Elden Ring?
49:10
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
Советы новичкам / Remnant 2
21:44
BIZARAGI
Рет қаралды 32 М.
КАК ОТКРЫТЬ ВСЕ КЛАССЫ/АРХЕТИПЫ В Remnant 2
13:31
I thought one thing and the truth is something else 😂
00:34
عائلة ابو رعد Abo Raad family
Рет қаралды 13 МЛН