25:48 - А батя наш он кто? - Может генерал. Игра: Принц Персии. Да, кто бы он мог быть? Загадка.
@TheRaininSummer7 ай бұрын
«Сын Генерала Персии» игра вообще-то
@Nesian0717 ай бұрын
@@TheRaininSummer - Да
@wuzi200Z7 ай бұрын
Просто для дурачков: принцем можно стать, даже если твои отец с матерью - нищие бедняки без статуса. И статус принца по дефолту ничего не гарантирует касательно отца. Подсказка - Кэтрин.
@геннадийяковенко-ц6т7 ай бұрын
Зета-Джонс?
@Эээ-д5иАй бұрын
@@TheRaininSummer ну хоть не маминой подруги
@mmtasty66637 ай бұрын
1:34:55 В каких непонятках? Каколукия это секретное магическое слово из детства Фары, которое знала только она и ее мать. Её мать говорила ей, что как только ей станет страшно она всего лишь должна была сказать его и прямо перед ней откроется магическая дверь. И по сюжету она рассказывает принцу об этой истории из детства и в качестве извинения повторяет его прямо перед смертью от падения. И когда она в финале говорит: "Только зачем было придумывать такую фантастическую историю?ты думаешь я ребенок и поверю в такую чушь?" В ответ он и упоминает это самое слово каколукия давая ей понять что все рассказанное правда и по ее реакции видно что это сработало.
@ifabio87107 ай бұрын
Бро, спасибо, за пояснение
@Домавместезаигрой7 ай бұрын
Да, учитывая как они провтыкали сюжет, особенно Вася, они этого не заметили. Это же очевидно было. Я прекрасно ещё в детстве понял, почему он сказал именно это
@knightcommander56947 ай бұрын
Офигеть. Я все это понял с первого раза, когда проходил в 11 лет в 2006 году и до сих пор помню. Первая часть сюжетно хоть и проста, но грамотна рассказана и западает в душу. Вторая перегружена, но все еще недурно, а про третью говорить не о чем, сюжета там нет, но я в афиге, Гальперов так распинался про то, что сюжета нет и отношений у них нет, а потом вот такое выдают
@andrewyesin47657 ай бұрын
Эти люди не разобрались, как делается контратака пкм+лкм, о чём ты вообще )
@graysludge38017 ай бұрын
@@knightcommander5694 стоит переиграть в третью, отбросив предубеждения. Там с сюжетом все в порядке. Видно,что его немного покромсали из-за сроков, но закольцовывает и завершает историю он грамотно.
@3-damage7 ай бұрын
49:38 а вот это косяк русского перевода. Здесь он орет не Фара 4 раза, а сначала зовет принцессу Фара, а потом смотрит на батю, узнает его, и уже кричит "Отец!" - Father! А переводчики провтыкали этот момент. Там очевидно что это батя, потому что у него зрачок остался человеческий. Потому принц его и узнает. Так что есть там сюжет, ребяты
@zdrot80617 ай бұрын
Вообще в оригинальной озвучке реально тяжко это выкупить, поскольку на слух я слушая оригинальную озвучку в этом моменте отчëтливо слышу два одинаковых слова. Не знаю вина это актëра оригинального дубляжа или те кто звук монтировал накосячили? Я хз. Уже не узнаем этого в любом случае.
@Prosha66347 ай бұрын
Когда трудности перевода? 🙃
@mio18a7 ай бұрын
@@zdrot8061 Думаю они не виноваты ибо вряд-ли получили исходник текста и наверное на звук переводили игру
@leonidmakarov68497 ай бұрын
@@mio18aне лишено смысла, кстати. Я уже не помню, в каком конкретно интервью Гланц это говорил, но суть заключалась в том, что юбики дико тянули выдачу материала акелле, и потому пришлось тупо хакать игровые архивы, чтобы ресурсы доставать. А т.к. технически субтитров в игре нет, то ещё и на слух пришлось переводить.
@gabataka89396 ай бұрын
А я вроде четко помню он кричал "отец" в какой то момент
@jerriand7 ай бұрын
Два интеллектуала совместными усилиями не могут понять, кем является отец героя в игре про ПРИНЦА Персии.
@lolkekavich63717 ай бұрын
Своя игра. Правители Персии за 1000.
@kasmik52357 ай бұрын
Просто Вася читать внутри игр не любит
@rug4ru7 ай бұрын
@@kasmik5235 иронично, что внутри игры не надо читать, ответ в НАЗВАНИИ))
@DimokFa7 ай бұрын
Отец героя королева персии. Это очевидно.
@dimon27087 ай бұрын
два интеллектуала совместными усилиями не смогли за всю игру ни разу использовать контратаку
@DrAkula-me1qf7 ай бұрын
Монолог Принца в начале игры: "...я сын Шахрамана, великого короля Персии..." Вася: 25:28 - Батя наш он кто вообще?
@thegeekchannel42587 ай бұрын
Кстати есть крутой момент. В первой части ты думаешь, что история рассказывается игроку, но в конце третий части трилогии (the two thrones) принц начинает пересказывать события всех трёх частей Фаре, так как из за изменений событий во времени, у нее изменились воспоминания и такой переход от конца третьей игры к началу первой ваще кайфовый был
@JustBertha7 ай бұрын
Эх, как же я люблю два Трона)
@AlexMurphy-w4k7 ай бұрын
@@JustBerthaя ждал kindred blades, а получил the two thrones, самое большое разочарование детства, 2 трона самая слабая часть к сожалению
@ПавелСудариков-ш7у7 ай бұрын
Ну вообще это сюжет первой части так строится, просто повествование слегка нелинейное, не зря начиная новую игру ты оказываешься на балконе Фары. Дальше он ей рассказывает историю, потом битва с визирем, потом он отдает ей кинжал и сваливает, представлясь "Каколукия". Это её секретное слово которое ей мать поведала. И она ему его рассказывает в купальнях во время интима. Собственно все заканчивается тем, что Фара вытращив лупешки глядит принцу вслед. А осада так и не происходит потому что ты убиваешь визиря до предательства.
@dannywatser38617 ай бұрын
@@AlexMurphy-w4k в детстве мне ровно так же казалось, однако перепройдя в более осознанном возрасте я поняла, что она не слабая, не доработанная да (про колесницы я вообще молчу), но не слабая. С точки зрения роста и развития персонажа - это просто конфетка. Принц перестает исправлять судьбу и просто ее принимает, принимает судьбу правителя, принимает себя и свои недостатки. Введение темной части принца, который бесконечно подстебывает нас и одновременно реально темы поднимает спорные, а введение другой системы боя - афигеть как классно, а таймер который на тебя давит (как одна из отсылок на оригинального принца) добавляет остроты. Графика странная да, но сказалось огромное давление Мехнера, фанатов первой части и успех второй.
@thegeekchannel42587 ай бұрын
@@ПавелСудариков-ш7у Понятное дело, что это сюжет первой части. Сам факт прикольный. Когда ты играешь только в 1 часть, кажется что он рассказывает все игроку, а после третьей части такая крутая отсылка и история оформляется.
@yuuhisaka87247 ай бұрын
1:02:28 - блииин, как же этот небольшой спор напомнил детство, обсуждения игр с пацанами во дворе "я нашёл такой приём", "а я нашёл такой", "нифига себе, круто, скажи, как делать!". Ностальгия, эх...
@wig_ger5 ай бұрын
Да, но в основном у нас во дворе все придумывали что то из головы, чего даже не было в игре А кто то умудрялся даже не играя, собирать информацию со всех и выдавать что то своё
@fenderstratocaster55057 ай бұрын
Уважаемый стопгейм! Необходимо срочно выпустить разбор полётов про Prince of Persia The two thrones. Надо закончить трилогию. Ждем. Этот выпуск отличный.
@prostomaxym7 ай бұрын
Хочу отметить еще то, что перемотка времени - это абсолютная килер фича этой игры, и как по мне очень недооценена в контексте этого обзора. Во первых, это очень сильно нетривиальная механика с технической стороны. Нужно запоминать последние 15 секунд действий большиства юнитов в сцене (по сути только статические модели уровня не принимаю участия в отмотке) и проигрывать физику и графику, анимацию, скрипты в обратном порядке. Нужно что бы это работало стабильно в 30 фпс без багов, без вылетов и прочих технических косяков. В одном из обзоров говорили, что только над этой механикой работал один из лидов команды больше полугода. Плюс эта механика очень гармонично интегрирована в геймплей и сюжет. По сути большинство других аспектов игры строятся вокруг нее, что особено видно в финальных уровнях, когда забирают кинжал, бои и платформинг становяться абсолютно проходными и неинтересными . Это действительно удивительная фича, которая делает эту игру уникальной. В нулевых в каждой второй игре пытались добавлять различные изобретальные и уникальные механики и строить вокруг этого геймплей. Современные разработчики сейчас даже близко не подходят так к разработке, если вы попытаетесь вспомнить игры последних лет, то они в своей большинстве, независимо от жанра, одно и тоже. Открытый/полуоткрытый мир, абсолютно стандартая боевая система, немного самой обычной РПГ прокачки в любой абсолютно игре даже в шутерах, обычный сюжет написаный 3 калеками на аутсорсе из Индии или парой фемок, куча скучнейших "активностей" сделаных просто ради масовки и. И вот чего точно нет - это экспериментов и попыток придумать уникальные механики, например как перемотка времени. Причем это касается даже самых лучших игр признаных игрой года, например елден ринг. Разработчики просто выпустили очередную дарк солс 4, сделали качественный рескин (несчитая фпс на бюджетных ПК), который выглядит один в один как дс3, даже половина ассетов прямо от куда. Сейчас этого достаточно, что бы быть игрой года. В начале нулевых каждая новая игра - это абсолютно уникальный опыт. Иногда говорят, что мол это из-за того, что раньше все были дети, поэтому все так воспринимали или что мол игроки зажрались или мол это игровая апатия из-за того, что все уже перепробовал, но как по мне это абсолютная неправда. Периодически запускаю старые игры и в 80% случаев играется очень бодро даже сквозь ощутимую устаревшую техническую часть
@bmind127 ай бұрын
Абсолютно согласен и сейчас последние игр 10, которые я прошёл, были игры из 00-х (в том числе и этот принц). В какой-то степени я даже рад, что сейчас выходит однообразный шлак, который можно пропускать не ловя ФОМО, фокусируясь на том, что пропустил в своё время.
@Badabooom1637 ай бұрын
Согласен, я занимаюсь в качестве хобби разработкой игр и далеко не профессионал, но почти во всех современных играх как минимум понимаю, как что-то сделано. Перемотка же времени, особенно с учетом ресурсов того времени выглядит как магия, если честно, предполагию, что это триггер бейзд система с запоминанием всех действий, но всё равно - слишком сложно и жестко!
@furyon49317 ай бұрын
Значит, пора расширять свой кругозор в новых играх, т.к всё вышеописанное - это ААА проекты в отдельных жанрах. В нише АА и мелких (инди) проектов выходит огромное количество игр с уникальными механиками / сеттингами.
@Spaun637 ай бұрын
Буквально база, сейчас же у нас в ААА игре построить игру вокруг спорной механики может разве, что Кодзима. А сейчас главное заработать бабки и потратить минимальные вложения в разработку, от того и имеет рескины одних и тех же игр, где отполируют основные аспекты игры, но при этом играя ты подсознательно будешь понимать, что ничего нового игра тебе не дала. Такую проблему я наблюдаю остро во всех сиквелах "экзов" сони, что выходили пару лет, от игры в которых не получаешь ровным счетом никакого нового опыта.
@bmind127 ай бұрын
@@Spaun63 игры Сони это отдельный вид разочарования..
@DmitryNetsev7 ай бұрын
Так, секунду, говоря про реплики Фары вы НЕ упоминали её легендарное "На что смотришь?"?!
@Домавместезаигрой7 ай бұрын
Мне больше нравится "а как же я? Я так ловко по стенам прыгать не умею" 😂
@anicatx88797 ай бұрын
Клёво, что во второй части игры фраза меняется.
@Константин-н7н7 ай бұрын
@@Домавместезаигрой самое прекрасное, это когда Фара попадает из лука в принца, он говорит что-то типа "Фара, б***ь!", а она ему "прости, я нечаянно"
@SvytoIIIa7 ай бұрын
Семен со своим позитивом перекрывает вечно недовольного Василия, наконец баланс найден)
@BraveJoxer7 ай бұрын
кстати, да, хорошее замечание, поэтому и привыкаешь к этой паре быстро
@KoMaTo3N1K7 ай бұрын
Тоже это отметил для себя. Хороший тандем получился.
@thegeekchannel42586 ай бұрын
Прям странно, почему Василий такой прям как дед пердед, нормальная игра, вон Семён в первый раз попробовал и кайфанул, а этот прям нудит и нудит
@nikeantrex22436 ай бұрын
Со времен Солода стал смотреть не через силу благодаря Семену)
@Non_Stop_17 ай бұрын
В далёком 2004 году, когда впервые запустил Prince of Persia: The Sands of Time - на своём первом ПК, графика в игре поражала ) И атмосфера игры погружала в тот мир на все 100% . Когда то Юбисофт - умела делать Шедевры ..
@deadbread84467 ай бұрын
Я даже в 2008ом с неё кайфовал.
@DAHAKA16 ай бұрын
А у меня первая часть была с белый экраном, но вторая шла нормально, только когда купили новый комп смог пройти первую, и после второй она мне не понравилась
@hggyuu4 ай бұрын
Я и щас кайфую, запустить в 4к и добавить hd текстури имба@@deadbread8446
@Kvas00k7 ай бұрын
Даешь 3 часть Принца Персии , в обзоре полетов, для полноценного закрытия трилогии😂😂😂. Накидайте лайков чтоб заметили!!! 🙃🙃
@Домавместезаигрой7 ай бұрын
Тем более, что там кривостей тоже хватает 😅
@Kroze027 ай бұрын
К выходу ремейка Песков сделают
@victorbukhaltsev90107 ай бұрын
Да третью часть оригинальной трилогии, которая принц персии 3д, вот это знатный подгар жопы будет
@ПахомовДаниил-б1п7 ай бұрын
для этого нужно сначала нового ведущего найти
@andrewtarasenko2976Ай бұрын
2008 и The Forgotten Sands тоже достойны. Ну, хотя бы 2008-ого
@x_Davie_x7 ай бұрын
- ты ведь понимаешь, да ? - да это про сейв, что сейчас ему нужно пойти в сейвпоинт
@ЕвгенийСоболев-г6д7 ай бұрын
Недавно перепроходил игру и тоже понял этот момент
@mctv89667 ай бұрын
Мне кажется, Семён окороков замечательно вписался в эту передачу! Легкая и позитивная подача с подкупающей харизмой заставляют с удовольствием погрузиться истории, которые произошли в разборе полетов!:) Мне кажется, это именно тот соведущий, которые нужен Василию:)
@kazumakiryu83087 ай бұрын
Согласен, сижу угараю с его реплик
@TheRaininSummer7 ай бұрын
Не хочу никого обидеть, но лучше была синергия, когда был т.н. comic relief - его играл Гальперов: у него ничего не работало вечно, он ничего не запоминал и не замечал, но был более живой и больше смешил; и был "штатный умник" - Солод или Второй «Замечательный Василий», который уже наоборот более тщательно следил за игрой, запоминал имена и локации, события, и таким образом они как бы дополняли друг-друга. А сейчас "- Я ничего не понял - Я тоже ничего не понял - Кто это был? - Не знаю" Но, думаю, это потому, что новый ведущий ещё не "разошёлся" и он ещё откроет в себе интересное амплуа
@alonrflstreetlirycs61387 ай бұрын
Согласен С предыдущими слишком много было именно Василия) А теперь отлично друг друга дополняют в ролике
@картоха-уъу6 ай бұрын
Семён отлично вписался, ещё бы Васю заменить и приятно будет смотреть телепердачу
Занимательный факт. В трилогии песков в огригинале актеры озвучики принца менялись, в нашей сохранялась приемственность. И на тот момент Петю знали как Иващенко
@AlexMurphy-w4k7 ай бұрын
По поводу боёвки и чуваков, которых нельзя перепрыгнуть: Можно нажать замедление и в слоумо на них работает прыжок, плюс большинство мобов можно уничтожать ультимативным ударом, прыгаешь на врага и нажимаешь один раз удар и потом удар кинжалом, принц насадит на кинжал врага Плюс удар от стены имба Игру я впервые проходил как раз когда мне было 11 лет и в то время я нашёл пару деталей от которых в детстве срывало крышу, если принц будет кувыркаться по земле у него пачкаются штаны, НО если остановиться на время то принц оттряхнёт штаны и они станут чистыми, еще если долго смотреть на Фару от первого лица то она отреагирует на это Скорость отмотки времени можно регулировать нажатием на w или стик Кстати загадка со стержнями в 11 лет была реально непростой Разбор ещё не досмотрел, но пока ни слова не сказано о потрясающей музыке Я рад, что застал время когда заставка юбисофт ассоциировалась с чем то хорошим Спасибо за разбор❤
@Gr3yCard1nal7 ай бұрын
Точно! Я помню же там был ещё какой то приём крутой. Я их тоже кинжалом протыкал)
@bmind127 ай бұрын
Я пошёл только месяц назад и нашёл способ как сражаться с птицами: нужно всего лишь дожидаться их удара с активным блоком и сразу после парирования добивать
@dashasmirnova-vk6md7 ай бұрын
Вы че народ, не помните крутых фич принца? Так разумеется их перепрыгнуть нельзя, НО, если эти синюшные находятся прямо у стены - можно отпрыгнуть от этой стены дважды нажав на прыжок и перепрыгнуть их. И это на всех работает
@ЕвгенийСоболев-г6д7 ай бұрын
@@dashasmirnova-vk6md о, вот это не использовал
@Vlad_Not_Vampire7 ай бұрын
@@dashasmirnova-vk6md плюс контратака мечом, или лучше кинжалом.
@artursgrigorjevs23147 ай бұрын
Слов нет, какие же были крутые Ubisoft в начале 2000ых
@ironthrone94557 ай бұрын
Один первый фар край чего стоит
@Durandal197 ай бұрын
@@ironthrone9455куска говна он стоит, кроме графона ничего не было
@andrewtarasenko29767 ай бұрын
Beyond Good & Evil тот же. Одна из самых недооценённых игр
@gwynbleidd31997 ай бұрын
@@ironthrone9455это не от них игра, хоть они и издавали)
@tactyphonic7 ай бұрын
@@ironthrone9455 фар край крайтек разработали, юбисофт только издатель.
@artsq15507 ай бұрын
21:45 Да, блин! Был! Когда играли на релизе (не только я) - проскипаный облёт мог привести к лишним 20-30 минутам поиска конечной цели на особо комплексных уровнях
@lolotrololo22757 ай бұрын
Эх, по музыке мельком прошлись. А она офигенная! С самого вот начала, с меню. А в банях вообще огонь!
@tailor21877 ай бұрын
Ни разу не увидел на футажах самый имбовый приём. Прыжок через врага + удар + кинжал. Песок из монстра сразу вытягивается и не нужно потом думать как успеть из лежащего на полу это делать.
@sandansaiyan56752 ай бұрын
Ты забыл, кого ты смотришь
@simpson0777 ай бұрын
а помните, лет 5 назад была такая передача - "разбор полетов", в ней во всякие спорные и неоднозначные игры играли...
@JustBertha7 ай бұрын
Помним, но спорные игры все закончились ( да и зубки сточились) остались только выше среднего. И теперь мы выясним не : можно ли вообще в это играть и не сойти с ума. А так ли шедевральна эта игра, заслуженно ли её хвалили. Стоит ли она ремейка. Впечатляющая технодэмка пустышка или игра ( последнее два раза от одной и той же студии ).
@psihopuz-53017 ай бұрын
@@JustBertha +1, мне например наглухо не нравятся принцы если не считать еще чувачка на ДОСе, но и там бесил таймер. Игра от юбиков пероцененная.
@JustBertha7 ай бұрын
@@psihopuz-5301 может и переоцененая. Но я принца люблю... Одного из всех)
@neertar24437 ай бұрын
Мне новый формат нравится больше, когда Берется вроде бы однозначно хорошая игра, но разбирается на основе нынешних трендов и опыта
@JustBertha7 ай бұрын
@@neertar2443 ну может быть. Понимаете раньше "разбор полетов" был ради необычных и неоднозначных игр. Это могло быть что-то новое пропущенное или что-то уникальное, где тебе казалось, что в неё кроме тебя и не играл никто ( потому что в окружении никто не слышал точно ). Ну и для тех у кого олдскулы сводит при мысли о Deadly Premonition или чего постарше ( сейчас тоже бывают давно знакомые игры, но они все популярные, а от того не интересные, мой сын и то играл в принца этого, а ему 13. ). А сейчас... Насчёт опыта, вы же видели все эти насмешки в комментариях? Они не то чтобы на пустом месте, хотя я не разделяю их грубость и категоричность. Опыт среди игр возможно очень большой, но фразы о том , что ребята не хотят в игру не просто погрузится, чтобы понять происходящее, а банально разобраться в ней роятся не просто так под каждым видео ( ну практически, на видео с Дедом были комментарии другого толка)... И не всегда они в столь мягкой форме. И тут начинает у тех же олдскулов подгорать. Я и сама заражена этим погоняю кое-как. Геймпасс разбаловал. Но пока заражение не достигло критичного уровня. А если не брать в расчет несколько толковых замечаний... Всё остальное в разборе бубнеж людей , которым этого просто не хочется. Тут дело даже не в трендах. Скорее в желании или не желании принять правила игры. Да, каких-то упрощений им не хватает, что-то в те времена было сделано на костылях. Но это не значит, что все детективные игры должны быть , как в Алан Вейк 2, а ролевки, как Скайрим.
@ramarooney857 ай бұрын
По поводу русской озвучки: она именно такая, как есть, то есть реплики в геймплее и мелких катсценах дублированы, но в катсценах длинных идёт закадр. Такая же дребедень и в Warrior Within, кстати, но в The Two Thrones уже полноценный дубляж, без всяких "но"
@PeechaLaCosh7 ай бұрын
В 2003 году новый Принц ощущался как некст-ген. Обалденные анимации, динамичные бои и классный сюжет. Физика тканей это отдельная тема - помню было прикольно просто смотреть как у героя колышатся шаровары при движении, поэтому первое прохождение заняло часов 8. И вообще подвижной одежды у персонажей в играх до этого практически не было - разве что дубовая куртка Макса Пэйна в 2001 и плащ у охотника на вампиров из Ноктюрна в 1999. Принц был залипательным и ощущался очень сбалансированным тогда. Я был первокурсником и комп был средний. Помню как летом 2003 купил себе GF3Ti200, уже устаревшую на тот момент, и мой П4 2,4ГГц с 512Мб прожил в таком состоянии еще несколько лет.. эх, были времена.
@Константин-н7н7 ай бұрын
Уже активно тряпки колыхались. Chaos Legion, Devil May Cry 1-2, Legacy of Kain начиная с Soul Reaver, даже ленты в волосах BloodRayne
@lexnnote68817 ай бұрын
Пока слушал вас на фоне (ушёл на кухня готовить), до меня дошло, чем могло быть обосновано облёты локации. Если вся игра в концепции это история рассказчика, то для интриги слушателя многие сказочники сначала рассказывают: "Ой, а там дальше такооооое произошло и такииииие ловушки, ух! А теперь давай тебе расскажу - как же я их избежал!" С учётом тако-ого контекста все облёты локации уже более обоснованы... всё же имхо, проще самого Мехнера спросить. Он, дядька, общительный на контакты идёт 🥺
@sc7167567 ай бұрын
Нет, это именно для игрока подсказка куда и каким маршрутом идти, они позже то же самое в ассасинах 2 и бразерхуд будут делать. Да и в целом это во многих хоть сколько-то схожих играх тех времён есть, вроде томб рейдер или дмс
@stcap7 ай бұрын
25:00 Принц Фаре рассказывает историю, посмотрите концовку, он прибегает к ней на балкон и начинает рассказывать, игрок это Фара в контексте игры
@JustBertha7 ай бұрын
Игрок - это Фара. Но игрок играет не за Фару 🤯 а потом Принц ещё раз изменит время пытаясь спасти свою шкуру и она всё забудет , что он ей рассказал . И в третьей части он начнёт сказку по новой... Вот так Фара была во всех частях 😂
@takeshimovies58697 ай бұрын
Об этом они и говорят в конце.
@logvin17 ай бұрын
ты хоть понял что сказал?)
@Charlie-sq1tc7 ай бұрын
Я удивлён что Гальперыч до сих пор не предложил в разбор полётов якудзу и ещё хотел бы поблагодарить его ведь благодаря нему я с ней недавно познакомился уже 0 прошёл сейчас на кивами.
@DarkPlut7 ай бұрын
Я тоже по его рекомендациям затарил всю серию, ща на второй кивами
@AlkoPRO117 ай бұрын
Да благодаря ему тоже подсел❤
@kuklovod00737 ай бұрын
Может он и предлагал, но кто ж согласится 🤣
@Charlie-sq1tc7 ай бұрын
@@DarkPlut Эх а я блин вот только недавно завершил кивами 1 открываю кивами 2 ииииииииииииииииииииииииииии не тянет ноут
@ratpackzero7 ай бұрын
я думаю он боится начать, так как его понесёт разбирать всё в плоть до японской культуры и истории
@Limbynn7 ай бұрын
В этих видениях будущего тоже свои фишечки были, оно могло показать и какое то искаженное будущее, дескать принц умрет или Фара его предаст. На последнем даже несколько раз акцент был, из за этого он в ней и засомневался
@TheRaininSummer7 ай бұрын
Можно объяснить тем, что такое будущее и было, но какие-то поступки Принца его изменили. И, например, Фара хотела его предать, но он что-то сказал или сделал и поэтому видение не сбылось. А уж сколько он смерть отменял - не сосчитать.
@Vlad_Not_Vampire7 ай бұрын
Ну да. Из-за этих видений вторая часть и случилась.
@АрманКиракосян-ъ7х4 ай бұрын
@@TheRaininSummer Он видел лишь то, что Фара крадет кинжал, и так случилось, это не изменило ничего в отношениях. А то, что принц в видениях умирал... Ну, она показала, что Принц - человек, и в какой-то момент он совершит ошибку и умрет. И поэтому он живой не только благодаря видению, но и благодаря кинжалу, который он много раз перематывал в моменты, когда как раз и умирал.
@АрманКиракосян-ъ7х4 ай бұрын
@@Vlad_Not_Vampire Благодаря Кинжалу он жив.
@TheMrWoodrat7 ай бұрын
Да уж, были времена, когда в начале двухтысячных ближе к концу рабочего дня мы запускали разные игры. Я не могу забыть момент, когда мой коллега играл в "Пески времени" без наушников, а с колонками. И на весь кабинет раздавалось: - Фара, где ты? Где ты, Фара?
@princepsest99097 ай бұрын
Я прям умиляюсь, как в Разборах оказались две части из трилогии, которые общепризнанно считаются лучше триквела, а триквел, со всей свой спорностью, так и не попал в данную рубрику) Принц 2008 прям идеальный кандидат тоже, ведь более разделившей фанбазу игры ещё поискать надо)
@ЮрийБондаренко-ц2л7 ай бұрын
Триквел просто никакой - все взял от второй части. Из своего там были убийства в стелсе и Темный Принц, а больше и вспомнить нечего!
@Vlad_Not_Vampire7 ай бұрын
@@ЮрийБондаренко-ц2л музыка и сюжет были хороши. Для меня игра достойно завершила трилогию.
@thegeekchannel42586 ай бұрын
@@ЮрийБондаренко-ц2лстелс убийства - просто позор, нет расчлененки, темный принц - да, был прикольный) всё, и локации очень однообразные и скучные. В основном какие то улицы, крыши и т.д.
@thegeekchannel42586 ай бұрын
Принц 2008 - очень симпатичная, однообразная и нечеленжовая к сожалению, но потенциал был прям классный
@ЮрийБондаренко-ц2л6 ай бұрын
@@thegeekchannel4258 угу. "Пески" напоминали восточную сказку, в "Схватке" появилась мрачная атмосфера - непривычная, но вполне подходящая для истории беглеца, уносящего ноги от бессмертного демона. "Два трона" - страшно символичное название, ведь разработчики постарались усидеть на двух стульях, соединив сюжеты и стилистику. Но первая и вторая части скрестились неудачно, породив типичный "проходняк". А в 2008-ом Принце меня напрягало, что принцесса не дает нам ошибиться. Хочешь не хочешь, а спасет от любого падения! Раньше я исправлял свои косяки Песками времени, но делал это сам, и ощущения были совсем другие!
@Tellmewhy4ik7 ай бұрын
А боёвочку то господа не освоили толком))
@MrLordNeptune7 ай бұрын
1:05:55 так Фара дёргала за свой рычаг, тебе просто не показали:))) (невезучий Вася, то Дахака не вышел, то Фары нету...)
@zimmmermmman7 ай бұрын
Предлагаю на разбор Marc Ecko's Getting Up. Уникальная игра, хорошо бы ещё, чтобы один в оригинале сыграл, а второй с русской озвучкой, там будет что обсудить ;)
@JustBertha7 ай бұрын
А она разве не у них была? Хотя нет, там с сюжетом рассказывали, видимо у Металлиста было
@ProvtheFourth7 ай бұрын
второй год прошу
@JustBertha7 ай бұрын
@@ProvtheFourth здесь или на сайте? Просто здесь они не читают. Есть тема на сайте где нужно оставлять такие комментарии. И ещё голосование периодическое на Бусти, где из нескольких вариантов выбирают подписчики
@faustxxl3757 ай бұрын
Зачем предлагать хорошие игры? Про что эта рубрика вообще
@JustBertha7 ай бұрын
@@faustxxl375 сейчас без понятия 😅
@arszr7 ай бұрын
Люблю всех предыдущих ведущих, но Семен это прям находка 🥰 Даже Вася заиграл новыми красками, отличная синергия) Спасибо вам)
@friendly_fighter597 ай бұрын
Для того чтобы парировать врагов необходимо зажимать блок и по таймингу нажать кнопку атаки, это есть во всех частях трилогии. Причём в первой части можно парировать как мечом, так и кинжалом и таким образом можно ваншотить врагов просто парируя их кинжалом.
@sandansaiyan56752 ай бұрын
Также вроде первый AC работал
@zedstudio43897 ай бұрын
Фара не пришла, поэтому Гальперов дёргал свой рычаг в одиночку.
@andrewtarasenko29766 ай бұрын
И поэтому Дахака не вышел)
@oxidenexus29907 ай бұрын
Обожаю разбор полетов, очень лампово и постоянно смеюсь от души когда на заднем фоне слушаю. Всегда с нетерпением жду новых роликов!
@jas-c36107 ай бұрын
Приятно, что фишкой Семёна в представлении ведущих стали отсылки на разбираемые игры. Просто и со вкусом.
@suzerin65597 ай бұрын
Что ты имеешь ввиду?
@jas-c36107 ай бұрын
@@suzerin6559 ну тип в выпуске про Punisher'а он сказал: "И сегодня Семён Окороков и Василий Гальперов будут КАРАТЬ!", а тут говорит "Сегодня [из нас] сыпется песочек". У Солода и Русяева были монолитные приветствия, никак не изменяющиеся в зависимости от игры.
@andrewtarasenko29764 ай бұрын
Я бы сказал, что это каламбуры просто
@traffalgarsoul6 ай бұрын
Впервые с момента ухода Макса,словил себя на мысли что - Вот же,это оно,та самая химия диалога и темпа
@leosura96327 ай бұрын
Спасибо за сегодняшний выпуск) Сплошная настольгия)) Круто! Вы как раз напомнили. Будет здорово на Silent hill 2 посмотреть, как раз к выходу ремейка)
@narikfun127 ай бұрын
Семён, ты божествен, так ржал от обзора😂 Чуть лёгкие не выплюнул, тебе надо озвучкой заниматься 😂😂😂 А насчёт принца, очень жаль, что бросили легендарную серию, которая родила Ассасина и таким образом себя и похоронила(
@Mind2377 ай бұрын
да, вот вы бы удивились, когда узнали, что там еще боевые приемы есть)
@jerondiovis61287 ай бұрын
Да что ж такое с этими принцами. В разбор надо брать "Два трона". Она безобразно короткая, по мнению многих - страшно вторичная, и в целом, что называется, "спорная". Для разбора было б само то.
@gwynbleidd31997 ай бұрын
Может и до неё как нибудь доберутся, но она не короче первой, такая же примерно)
@ЮрийБондаренко-ц2л7 ай бұрын
Чего эти "многие" так взъелись на "Два трона"? Еще и жалуются, что она "серию похоронила". Она ее закончила - не больше и не меньше. Параша началась потом - в виде сказочки 2008 года.
@АрманКиракосян-ъ7х4 ай бұрын
@@ЮрийБондаренко-ц2л А в чем хорошего в "Два трона"? Графика хуже, чем в первой части, а Фара просто позор - если сравнить ее текстуры с первой частью, разница бросается в глаза. Стелс-элементы позор, а сюжет можно назвать средним. И где же расчлененка? Ее нет. Изначально игра должна была быть другой, но фанаты буквально уничтожили третью часть, поскольку разработчики не смогли противостоять их давлению и не смогли мыслить самостоятельно. В результате они послушались фанатиков и полностью испортили игру.
@ЮрийБондаренко-ц2л4 ай бұрын
@@АрманКиракосян-ъ7х два последних предложения я предпочту пропустить, потому что там сплошные обиды и домыслы, а не аргументы. Меня графика вполне устраивала, плюс игра светлее и приятнее выглядит, чем вторая часть. Стелс и QTE-убийства, конечно, не-пришей-звезде-рукав, но и не очень мешают (разве что с чуваками, которые могут постоянно призывать других подручных). Расчлененка один фиг смотрелась неважно в "Принце Персии" - это не "Бог войны". С сюжетом у этой трилогии (да и всей серии) всегда были нелады. В "Песках" он сказочно-простецкий и напоминает очередную серию "Аладдина", в "Схватке" его, наоборот, перекрутили, напихав временных парадоксов, а "Троны" просто подвели итог этой катавасии, как сумели. Беда третьей части в том, что она - типичный проходняк, дающий еще 5-6 часов погонять Принца. Ни рыба ни мясо - даже придираться не интересно. Темный Принц, машущий цепью и теряющий здоровье - это, по сути, единственное, что осталось в памяти после прохождения. Ни запоминающихся противников, ни заковыристых головоломок, ни особо эффектной акробатики.
@АрманКиракосян-ъ7х4 ай бұрын
@@ЮрийБондаренко-ц2л А почему так много текста?
@easytanksgaming32387 ай бұрын
Отлично, чуваки дополняют друг друга - один разобрался в сюжете, другой в геймплее ;)
@alexander24107 ай бұрын
Воспоминание разблокировано... помню когда только принц вышел, мне друзья подарили диск на ДР, а у меня нвидия МХ440 и я как и Вася страдал в ожидании новой карточки около года, и ходил по друзьям с диском и играли, там еще защита StarForce была. По игре, на тот момент, по воспомнианиям, это был революционный геймплей, ни в одной игре еще не было бега по стенам, всяких прыжков по балкам, спуска по шторам,разрезая их ножом и такой файтинговой системы. Плюс повествование, как вы и сказали в ролике - очень похоже на сказку, что для ребенка тоже было очень увлекательно. Вообщем на то время в совокупности это была первая игра с таким геймплеем и возможностями. Ах молодость...
@maddrivel7 ай бұрын
Поминаю твою боль друже, у меня была MX400 😢 Принц Персии не запускался, в Сплинтер Селл не работали очки ночного видения, в НФС Андерграунд не было людей, в Фар Крае не было рыб. Как же я был рад когда смог себе купить новую видеокарту. Правда для этого пришлось пожертвовать месяцем каникул ради подработки грузчиком 😅 но оно того стоило, Принц был шикарен 😊
@sadjuliy94695 ай бұрын
55:42 Фара пугалась, когда Принц входил в столп света каждый раз, поэтому на этом моменте он такой: ты же понимаешь, что мне надо обрести больше силы зайдя в песок и она такая: да
@Spokuhal-_-l7 ай бұрын
Сразу видно кто просто пролетел игру, а кто слушал диалоги. По мне так 1 часть в плане раскрытия персонажей и сюжета лучшая в серии. По факту это роудмуви как в 1 ластухе, но этот дуэт очень хорошо раскрыт и концовка очень годная как по мне.
@АрманКиракосян-ъ7х4 ай бұрын
Ну нет не согласен.
@luigilupinoАй бұрын
Хочу заметить, что Семён очень позитивный человек и приятно, и смешно с ним смотреть выпуски. Очень круто. Спасибо за труд.
@ammaterra7 ай бұрын
Сказать что сюжета нет это очень странно. Именно через геймплей между героями и протекает "химия". Там где они лестницы друг другу подставляют это не просто однообразная скучная загадка, а дают понять что они друг от друга зависят в этих обстоятельствах. Кто-то играл жопой и не понял в чем прикол диалогов и повествования через действие.
@JustBertha7 ай бұрын
Играли они руками) они к пониманию не относятся
@sc7167567 ай бұрын
Все говорят про какую-то химию, которая сводится к диалогам "оставайся там я приду к тебе" (а это уровень кейн и линч дог дейз), но никто не обращает внимание на то, что игра вообще ничего не объясняет. Каким вообще образом кинжал может работать по нажатию кнопки, если с отмоткой времени уже на следующую секунду кнопка будет отжата? Давайте абстрагируемся от того, что мы в фильме 2010го видели и будем основываться только на информации из игры. А никак, объяснений нет, оно так работает и всё. А что это за амулет у Фары, и почему она в монстра не превратилась? А визирь почему и откуда у него такие силы вроде создания копий? А тот мужик в пазле со стержнями, он как выживал? А что это за символ по всем локациям, как у медальона и иконки игры? Что за алтари с апгрейдами хп (ждите 3ю часть версию для псп там объяснят другие авторы)? Возможно, я конечно, могу зайти на вики по игре и там мне всё расскажут, я почти не сомневаюсь в этом, но в самой-то игре объяснения и хоть какой-то лор где? Где он? Так что сюжета в этой игре нет, даже в клишированном сюжете сплинтер села он на голову выше, не говоря уже о мгс, сх, фф и прочих задавших планку на то время.
@billyXmilligan7 ай бұрын
@@JustBertha Если бы играли руками, могли бы больше, чем один приём изучить
@ammaterra7 ай бұрын
@@sc716756 чувак используй фантазию хоть иногда. Это игра про волшебство и магию.
@ammaterra7 ай бұрын
@@sc716756 чувак, используй фантазию хоть иногда. Это игра про волшебство и магию.
@niazesk53826 ай бұрын
1:06:42 - Ибисы. 1:16:45 - если правильно помню, в каком-то из диалогов между Принцем и Фарой вторая рассказывает о герое местного фольклора, богатыре Рустаме. Якобы этот второй (или первый) меч позволяет своему владельцу обладать силой Рустама, т.е. наносить больше урона, да. 1:17:25 - кажется, в диалоге перед этим местом говорится, что там местная обсерватория, а светящиеся шары подобие солнечной системы.
@fearlessozymandias19727 ай бұрын
55:35 Ранее Фара беспокоилась использованием источников сохранения, так как Принц триповал и находился бессознательном состоянии. Принц извиняется перед Фарой, так как он опять туда полезет
@nikivant917 ай бұрын
Внезапно от этой игры у меня случился флешбек Aladdin: Nasira's revenge)) хотел её предложить в разбор, потом подумал, что не стоит, а как увидел Би Муви - берите Назиру, поржем😅
@ЮрийБондаренко-ц2л7 ай бұрын
А я вспомнил игру по мультфильму "Рога и копыта". Тоже было бы весело!
@_KoArt_7 ай бұрын
Я в свою очередь, держусь от повторного прохождения, поскольку, те впечатления, эмоции и опыт, который много лет назад оставила эта прекрасная игра-сказка - уже не повторить. Эта атмосфера, абсолютная уникальность игры (даже до сих пор, я считаю) - запечатлены в моей памяти... А музыка... уууммм))) А трек Time only knows - всё ещё у меня в плейлисте. Спасибо.
@Resting_Dr7 ай бұрын
как же приятно слышать "и это передача разбор полётов")
@asunusual21867 ай бұрын
...разбор полётов и два прекрасных Василия...
@michaelkalashnikov7 ай бұрын
...как всегда с вами он, Василий Гальперов и я, Максим Солодилов...
@ksan_v7 ай бұрын
@@michaelkalashnikov 😢
@Resting_Dr7 ай бұрын
@@michaelkalashnikov эх, приятные воспоминания) хотя спустя пару лет, о Васе будем так же вспоминать, если он уйдет главное чтобы не ушел Главный Вася))
@romafeev7 ай бұрын
Кажется наконец-то буду засыпать нормально, а то все ваши старые выпуски уже до дыр заслушал)
@УЛЛЕРИК-с8к7 ай бұрын
Когда я впервые запустил эту игру, то не мог пройти первый двор, потому что в настройках была функция создающая плотнейший туман, и забросил, но спустя годы я узнал про настройки и с удовольствием прошëл игру.
@glhf41047 ай бұрын
Офигеть, только вчера под пивас смотрел разбор полетов про Prince of Persia: Warrior Within с Солодом, а сегодня уже другая часть))
@JustBertha7 ай бұрын
Жаль Солод тут уже не тот... Видимо кто-то с песками переиграл
@angrysnail94257 ай бұрын
какой же красивой и кайфовой была игра на своё время (да и сейчас))) Мы играли в неё с младшим братом: одни из самых тёплых воспоминаний о детстве
@СергейИванов-з3у5щ7 ай бұрын
Да, я не играл в "Принца Персии" - спасибо, что рассказали как это работает
@panvile6 ай бұрын
С большим удовольствием посмотрел видос. Олдскулы свело чуть ли не до слез. Все ваши подрывы жепы сам испытал. Оч теплый выпуск, спасибо болльшое Вам)))
@suzerin65597 ай бұрын
Осталось два трона пройти и в разборе полетов будет вся трилогия принца оф пержа.
@andrewtarasenko29764 ай бұрын
2008 и TFS тоже нужны на разбор
@tottot21907 ай бұрын
Давно хотел предложить на разбор: Velvet Assassin - стелс-экшен про шпиона во второй мировой. Играл, мне понравилось)
@glebo32687 ай бұрын
Насколько современный мир извратил мозги людей что они не могут вытерпеть 10 секунд движения камеры и анимацию на 2 сек и начинаю отвлекаться , лезть в телефон и т д)
@Jackpokroshytel7 ай бұрын
Олды тут!)
@АрманКиракосян-ъ7х4 ай бұрын
Во-первых, это происходит на протяжении всей игры, и ты начинаешь задумываться, зачем все это вообще нужно. Затем ты думаешь, зачем сохранения расположены так близко друг к другу, и еще думаешь, зачем в игре так много боевки. В общем, игра, кроме графики, выглядит довольно устаревшей.
@glebo32684 ай бұрын
@@АрманКиракосян-ъ7х Слушай тебе сколько лет Ты говоришь устаревшая , да ладно игре всего то больше двадцатки уже ))Ты оцениваешь игру 2003 г с точки зрения человека из 24 года , подумай )То , о чем ты пишешь в то время никто не думал об этом даже , потому что игр не существовало которые вышли после 2003))
@АрманКиракосян-ъ7х4 ай бұрын
@@glebo3268 Ты вообще нормальный? Где я оцениваю игру 2003 года? Я говорю, что сейчас в игре всё устарело. Сейчас, играя в неё, ты понимаешь, что да, игра действительно устарела. Но, опять же, сохранения, которые расположены очень близко друг к другу, - странное решение даже для 2003 года. Ещё одним странным решением было скучное летание камеры. Тогда было много игр, где такого не было.
@glebo32684 ай бұрын
@@АрманКиракосян-ъ7х Это игра эпохи становления 3 д , тогда еще не умели ни камеру нормально делать ,ни уровни дизайнить как надо , это был как ща говорят некст ген реальный Ну эт сложно понять сейчас когда столько игр существует , особенно если не играл в то время И да ты же предьявляешь игре какие то шероховатости , т е оцениваешь , что не так
@lithiumfallen58377 ай бұрын
Господа, мы ждём разбора Beoynd Good&Evil :D
@RastaGamesful7 ай бұрын
Я считаю, что Принцу и правда не нужен ремейк, по крайней мере от Юбисофт. Всё таки зная, как Ubisoft относится к игрокам, к своим IP это последнее, что хотели бы фанаты Принца, хотя зная, как они раньше относились к франшизе поразительно, что вышло столько игр за столько времени. Мне кажется пусть уже они не трогают эту франшизу и пусть она остаётся в памяти фанатов такой, какая есть, потому-что ремейк с современным подходом Ubisoft убьёт всё хорошее за что фанаты полюбили серию.
@gwynbleidd31997 ай бұрын
Как бы то ни было, старое никуда не денется, новыми проектами они не могут убить то что уже есть) И последние 2 принца это как минимум хорошие игры, если не отличные, при этом они полностью сохраняют основную формулу серии, единственное это небольшие проекты, но удовольствие от них получить можно не меньше)
@andrewtarasenko29767 ай бұрын
И не от Юбисофт тоже не надо, как с Microids и XIII - Remake
@Ddd-vc3zm6 ай бұрын
На разбор полетов нужно игру с четким , хорошим сюжетом , что нельзя было сказать что нет сюжета , а вообще было круто увидеть что то типо игры которая была в разборе по elder scrolls redguard , это был отличный выпуск ❤❤❤ ждём больше выпусков разбора полетом, я досмотрел весь плейлист и теперь нет разборов на запас
@parzival63817 ай бұрын
Принц оф ПЁРЖА это уже мем канала
@just_anatolii7 ай бұрын
Это не мем это история!
@asunusual21867 ай бұрын
Без Пёржи Инфакт - не Инфакт...) оО
@fantasia97977 ай бұрын
.. смешно настолько.
@levenik70457 ай бұрын
А как по-английски ещё говорить?
@fantasia97977 ай бұрын
@@levenik7045 .. русский не вариант?..
@Levanda67 ай бұрын
Моя любимая часть, очень теплые воспоминания о ней из детства были. Пусть Схватка с Судьбой объективно лучше, но первая часть в сердечке навсегда❤ P.S. 2008 года принц мне тоже очень зашёл, хоть общество его и не особо приняло.
@TheAxel141197 ай бұрын
перестаньте всегда говорить, что в играх нет сюжета, особенно когда в игре он как раз есть👀👀
@Gamesargs7 ай бұрын
45:26 если кто то не знал, иногда эта ловушка ломается по таймингам и пройти его почти не реально. Либо загружаться, либо по жёсткому таймингу пройти
@D_zot7 ай бұрын
1:16:42 Гуглится за минуту: Первый меч - дает разбивать двери и стены за 3 удара; Второй меч - дает разбивать двери и стены за 1 удар; Третий меч - ваншотает врагов, и не дает набирать песок времени.
@Scout9927 ай бұрын
Игра детства. В ней офигенная атмосфера. Правда пару дней не мог понять, как по стене пробежать (вместо того чтобы зажимать кнопку, просто жал). Интернета не было, чтобы подсказали,. Зато сильно кайфанул, когда все таки сам разобрался.
@Sh_Vlad7 ай бұрын
О, опять новый ведущий :( Солод, мы соскучились.❤❤❤
@favour13287 ай бұрын
О, ютуб ещё не успел порезать звук на заставке. Редкий момент. Уже и забыл как она звучала.
@ykomarov947 ай бұрын
а почему режет, не знаешь? с чем оно конфликтует?
@winterheart17 ай бұрын
@@ykomarov94 Кто-то кидает копирайт клеймы, и чтобы не удалять ролик целиком, есть возможность замютить отдельные отрезки.
@fariman73927 ай бұрын
Наконец новый ролик. Я уже начал беспокоиться, что этой ночью не усну)
@LionHeart0087 ай бұрын
KarmikKoala тебе в помощь)
@fariman73927 ай бұрын
@@LionHeart008 увы, пересмотрел до дыр ))
@SecutorXIII7 ай бұрын
Как на счет взять в разбор Ninja Blade или Peter Jackson's King Kong?
@andrewtarasenko29767 ай бұрын
Классные игры, но они задушаться проходить уровни за один присест в NB
@Elke3037 ай бұрын
Нравится, как Семён акцентируется на деталях и атмосфере
@ИльяАлександрович-и3в6 ай бұрын
Пожалуйста сделайте разбор на игру «Восхождение на трон» Во первых это не банальный жанр для вас, во вторых там есть и разбор полетные моменты и сама игра интересная Лайкайте
@Replica8206 ай бұрын
Еще с 2001 ого года, если в игре есть библиотека, в ней будет духота и куча врагов. Halo CE передает привет. Вот там настоящий сириус сэм был, во всем его наискучнений.
@TheAimZik7 ай бұрын
Мне кажется круто было бы разобрать prince of persia 2008 года. Третья часть песчаной трилогии слишком на вторую Похожа, а перезапуск сильно отличается
@vadimk34847 ай бұрын
В игре 2008 года нет ничего интересного кроме графического стиля, кое-какого твиста в конце сюжета, ну и няшной подружки.
@КонстантинСергеев-г6м7 ай бұрын
Бывает же!) У меня как раз был включен Разбор полетов Wariior Within (часто ставлю РП на фоне пока работаю, идеально), и тут уведомление)
@ИгорьКарпентер7 ай бұрын
Парирование там простое) Нужно нажать было удерживая блок атаку в момент удара противника.
@ИгорьКарпентер7 ай бұрын
Добавлю. Запомнил он блин цитату про время. Люди думают, что время -это река, которая несет свои воды в одном направлении. Но я видел истинный лик времени - это океан объятый бурей. Перепроходил последний раз года 3-4 назад.
@РоманГоженко-ж4э5 ай бұрын
53:00 было такое. Только на другой локации(лифт). У меня он кстати сработал во время прыжка через врага. 😅
@luk_pod7 ай бұрын
Семён - лучший соведущий за всю историю РП ❤
@kotobano4ka7 ай бұрын
1:02:25 "А второй ты можешь подбежать к стене, нажать кнопку прыжок" "а какой кнопкой-то прыжок?" "А ТЫ НЕ НАЗНАЧИЛ СЕБЕ ПРЫЖОК НА КНОПКУ!!!" XD
@whitel7 ай бұрын
55:27 - Он типа извинился, что ей опять придется ждать, пока он трипы переживет.
@Vlad_Not_Vampire7 ай бұрын
Он, пока эти трипы переживает, ещё и долгое время в отключке находится.
@геннадийяковенко-ц6т7 ай бұрын
Почему у главреда ixbt голос Гальперова?
@dimanovikova7 ай бұрын
С надписи ASMR просто в голос, спасибо!
@OgurecPlay5 ай бұрын
Самая лучшая парочка для разбора полетов, даже лучше чем раньше 👌
@Ant-th8br7 ай бұрын
"Индусы близки к персии" Всё что надо знать о уровне ведущих
@1voland19927 ай бұрын
Недавно перепроходил пески, воина, и сейчас троны прохожу. Приятно всё же вспомнить игру из детства. Ждём троны.
@nwise_rt7 ай бұрын
Я так понимаю приём эффективный вы не изучили W + space через врага, удар мышкой и сразу кнопку Е жмёшь и он их в пузо кинжалом сразу после полёта убивает
@COTTONMAU57 ай бұрын
Там не всех так можно кумарить, а под конец так вообще почти никого, потому что стражники с двулезвийными палками пи**ы дают, когда ты их пытаешься перепрыгнуть
@nwise_rt7 ай бұрын
@@COTTONMAU5 работает приём на красных забыл сказать, а так да я тоже всю игру делал на синих отпрыг ногой от стены Проходил классические три части по раз шесть за десять лет, безумный фанат принца
@АндрейСтепаненко-ц4к7 ай бұрын
В боевой системе было еще и парирование, если я правильно помню, зажимаешь блок и в момент когда по тебе бьет противник, сразу зажимаешь пробел и принц делает кульбит с ответным ударом. Помню в детстве так с синими врагами сражался, он парирует удар, ты парируешь и так несколько раз, такая дуэль)
@IhtianderFish7 ай бұрын
Когда уже сделаете разбор Chaser: Вспомнить всё? Ждём!
@Di.med-_po17 ай бұрын
Главное чтобы Вася не ушёл!
@kicker-g6x7 ай бұрын
Контрудар - лкм в блоке, блен! Я в 12 лет к этому сам пришёл!!
@ammaterra7 ай бұрын
Насколько помню контрудар был очень душным в выполнении. Если не успеть в наносекунду, то ты пропускал удар. Потому отскок от стены тоже был моей ультой.
@Nonunc7 ай бұрын
@@ammaterra Контрудар очень простой в выполнении как только ты понимаешь, что жать ЛКМ надо сразу ПОСЛЕ удара врага, а не ДО.
@Fanatator7 ай бұрын
На визире помню вертел комбо из 20 контр ударов ибо он всегда отбивал контратаки атакой, которую я контратаковал.
@ammaterra7 ай бұрын
@@Nonunc ну сумничал молодец... Вот только даже после удара ты мог пропустить тайминг.
@artsq15507 ай бұрын
@@ammaterraмог, конечно. Но тайминги там были очень щадящие
@V8sim7 ай бұрын
В школьные годы пропустил эту игру, как-то не казалось интересной, да и потом не тянуло пробовать. А вот 2 часа послушать ваши обсуждения, так сказать, пересказ сказки -- это отлично зашло :)
@StylishCreature7 ай бұрын
Кроме боёвки в этой игре и обновлять нечего,паркурные секции хороши и чудо как хороши.
@ammaterra7 ай бұрын
Не вот те душные моменты которые описаны в ролике, были и у меня. Их нужно править. Там реально невозможно нормально прицелится на мосту на палку, под тем ракурсом что есть в игре. И да смена камеры при прыжках внутри башни это тоже дикий косяк. Как и двор со стеной воронами и дверью по таймеру. В остальном соглашусь паркур очень годный.
@JustBertha7 ай бұрын
@@ammaterra я таких проблем не помню :( на плойку была ачивка "пещанная змея" или типо того , где нельзя погибать. Причём погибнуть - это не обнуление здоровья, это если принц вскрикнул. Причём если он вскрикнул, то даже выходить бесполезно. Оно уже в статистике, начинай по новой. С ПК версией отличий в дизайне не было. Так что, видимо это что-то специфическое. Может ошибка какая
@JustBertha7 ай бұрын
Боевку тоже лучше оставить. Иначе придётся очень многое кроить, включая баланс. Сделать его более вертким или осмысленным. Придётся либо врагов выпить, либо их колличество. Там это очень хрупко и если не будет у них прям толкового человека. То лучше не трогать. А то будут забытые пески
@ammaterra7 ай бұрын
@@JustBertha ну возможно игра на клавамыши.)
@JustBertha7 ай бұрын
@@ammaterra на ПК я вроде с ними и играла) но спорить не буду. Джойстик Принцу действительно больше к лицу
@DriVE3497 ай бұрын
Раз уж у вас в списке появилась Bee movies, предлагаю для разбора одну из моих любимых игр детства, тоже по мультфильму - В гости к Робинсонам, насколько помню там куча всяких механик, мини-игр и интересный сюжет который затрагивает перемещения в прошлое и будущее с "эффектом бабочки".