Главный qte при просмотре - нажать пропуск рекламы сразу, как станет доступна кнопка. Между прочим, очень грамотно сделанная механика. Есть заставка перед активацией кнопки, предсказуемый инпут, нет наказания за неправильное нажатие. Единственный минус - ивент превратили в рутину.
@alifesmart67103 жыл бұрын
поставь себе qte фильтр, он читом не считается)
@username88533 жыл бұрын
Адблок или yt vanced - фанатский мод, улучшающий геймплей путем удаления ненужных механик
@capoilo2 жыл бұрын
@@username8853 но на мобильной платформе не работает. только за донат
@username88532 жыл бұрын
@@capoilo KZbin Vanced прекрасно работает на телефоне, я сейчас через него и пишу
@egwuregwu2 жыл бұрын
@@username8853 на KZbin vanced ещё и QTE, в которых надо часто кликать на правую часть экрана или стрелочку вправо. Главное не переборщить
@nuclearocean3 жыл бұрын
Я до сих пор каждый раз представляю себе пульсирующий "X" или "○", когда пытаюсь встать из положения лёжа, как это было в старых God of War, и мне это даже помогает
@seniorcc86273 жыл бұрын
Спасибо
@bigp87793 жыл бұрын
Я так на работу встаю по утрам)
@Splatboy06123 жыл бұрын
У меня также, но перед глазами постоянно то Х, то [], то О, то ^, то L1, то R2 и т.д. с каждой кнопкой дуалшока 4
@white73h43 жыл бұрын
То есть, без геймпада встать не сможешь)
@deadpony65033 жыл бұрын
Пока козёл который за тебя играет, не начинает специально заваливать это QTE.
@SvetloyarTaiga3 жыл бұрын
Хотел поставить лайк, но провалил qte хД Бесит, когда после потной перестрелки идёт заставка, ты такой берёшь чаёк, а тут оно - нажмите комбинацию клавиш, не успел - перепроходи уровень. И сидишь с кислой рожей и облитый чаем. Ну и отдельный котёл для тех, кто придумал выводить на экран кнопки не для того устройства, с которого ты играешь.
@alextime5553 жыл бұрын
+
@ungernkopf20643 жыл бұрын
Последнее думаю вопрос не конкретно к разработчикам
@lasthope6343 жыл бұрын
Вспоминается тот самый легендарный порт RE4 на ПК, горело знатно от поиска нужных кнопок.
@TrapPartyBoom3 жыл бұрын
@@lasthope634 ооо да, "нажмите кнопку [ ]" это прям боль, или когда ты психанул и начал играть с геймпада, у тебя кнопки от плойки, а тебе показывают X Y B A и сидишь орёшь от этого
@timguard23572 жыл бұрын
Я как-то смотрел, какие комбинации нужны были в qte на пк и просто охренел, ибо их там было примерно штук 4-5.А на геймпаде всего две комбинации-a+x и lt+rt.
@LK9113 жыл бұрын
*как сказал великий: "Превращение лица Геркулеса в Геркулесову кашу"*
@Str4tteR3 жыл бұрын
Ох, я вижу вы человек высокой культуры.
@PROJECTSFROMKAKTUS3 жыл бұрын
Игрооргии? ...или не он сказал
@dov1ch_3 жыл бұрын
@@PROJECTSFROMKAKTUS он самый
@DAZDRANAGON13 жыл бұрын
7:45 Про Фаренгейт, видимо совсем забыл? У Глеба спроси, он Фаренгейт отлично должен помнить😁😁😁
@tobe23393 жыл бұрын
"когда разработчики не могут придумать ничего интересного, они сажают вас за пулемет" - (с) тоже самое с qte.
@johnnybravo59693 жыл бұрын
Ненавижу моменты с пулеметом во всех играх где бы они был.
@gendalf69 Жыл бұрын
@@johnnybravo5969 ну я бы сказал за исключением 1 серии игры) лефт фо дед) мля отстреливать орду зомби сидя за пуликом с подожжённым пуканом (спс моему другу за молик) просто ахуенно П.с. серия потому что вышли по мимо 2 частей еще и бек фо блад, ворлд вар z, и мб еще чего) Но в том же фар крае, анчертеде и т.п. играх это ощущается именно так как ты и описал
@DarkPa3ueJIb3 жыл бұрын
QTE- показывают КРАСИВУЮ постановку происходящего(что угодно творящее на экране), ИГРОК должен выражать ТИПО ВАУ, нооооо все внимание на эти чертовы кнопочки, т.ч. что там происходило в этот момент на экране, обычно выветривается через пару минут игры...
@sergey34823 жыл бұрын
Смотря как часто мелькают кнопки
@gendalf69 Жыл бұрын
Да не особо) потом их часто в центр экрана ставят
@Сергей-ю5е1у3 жыл бұрын
Очень не нравится, когда QTE не то что не способствуют вовлечению, а наоборот, всячески отвлекают. Бывает, что на экране происходит что-то интересное, но вместо того, чтобы наблюдать красиво поставленный экшен, приходится сосредоточиться на появляющихся иконках кнопок.
@Trofim-f5y3 жыл бұрын
Потому что они возникают неожиданно, а особенно, когда ты начинаешь пить чай и их нельзя пропустить
@konstantinsoluyanov85053 жыл бұрын
прям как реклама на ютубе
@daemon00713 жыл бұрын
Зато завалив qte ты видишь необычную смерть, отличающуюся от геймплейной
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Все просто не пей чай, во время QTE.
@Trofim-f5y3 жыл бұрын
@@Game_Chronicls "неожиданно"
@ВладВолков-х3с3 жыл бұрын
@@Trofim-f5y И ? Одной рукой играть, а второй чай пить - это эневей не удобно. Жалоба уровня - меня бьют и убивают в МК пока я ем яичницу.
@blezki3 жыл бұрын
В видео про QTE нет легендарного момента с Глебом, Фаренгейт и сломанной клавой. Это недоработка
@Limbynn3 жыл бұрын
откудова?
@BornToSvr3 жыл бұрын
@@Limbynn поищи нарезку с прохождением
@gwinmoonmantis3 жыл бұрын
В видео с QTE где упоминается РЕ4 нету легендарного "КАКУЮ БЛ КНОПКУ ЖАТЬ"
@igorluck28213 жыл бұрын
Играл в РЕ4 на пк, без возможности настроить кнопки, в итоге раза с 20го прошел случайно попадая в нужные кнопки... это был хардкор моей юности
@ВалерийВасильевич-л5ш2 жыл бұрын
Оу, это мы с женой проходили, держа руки над возможными кнопками)))
@wooden_fireman2 жыл бұрын
@@ВалерийВасильевич-л5ш это чинилось банальным запуском игры с английской раскладкой. Зато qte клевые в резике, всегда в тему были, могли всегда неожиданно появится во время разговора персонажей. Помню как неожиданно это было с Краузером.
@scullyd28683 жыл бұрын
С QTE у меня связана очень давняя история. В то время, когда компьютеры были еще с пузатыми мониторами, решила я поиграть в Лару Крофт. В итоге дойдя до момента с динозаврами - дальше пройти просто не получалось, потому что железо не поддерживало QTE, на экране не отображались клавиши, которые нужно было нажимать. В итоге игру я прошла только через пару лет.
@Jack_Alkash3 жыл бұрын
Такой болячкой еще и вышеупомянутый резидент эвил 4 страдал, тоьько там это было то ли из-за локализации, то ли из-за порта на пк.
@66yura3 жыл бұрын
@@Jack_Alkash да, русские буквы криво отображались, из-за этого приходилось методом тыка подбирать какие клавиши нажимать. это в эпоху, когда не было толком интернета и нельзя было просто зайти в прохождение или на спросить на форуме
@farkasvilkas58396 ай бұрын
поэтому я не люблю эту игру
@antonneustroev56923 жыл бұрын
А порой так хочется услышать: "Иии помните!"))
@ОНИЛЮБЯТМЕНЯ3 жыл бұрын
*сняли с пацанами уличный рэпклип* за 3 недели 100 тыс просмтров как вам _}}
@desutbrawlhalla48823 жыл бұрын
Не гуляейте по психлечебницам без ствола😔👌
@BraveJoxer3 жыл бұрын
Даааааааанька
@HunterGamer733 жыл бұрын
Не понял. Проясни плиз
@desutbrawlhalla48823 жыл бұрын
@@HunterGamer73 Отсылка на Игрооргии. Фраза, используемая в конце каждого обзора
@ajesrodriguez79203 жыл бұрын
Отдельным пунктом должны быть QTE для сражения с финальными боссами, особенно в экшен играх. Ничего ленивее придумать нельзя (привет Shadow of Mordor и Dying Light)
@Pomuald3 жыл бұрын
В Фаркрай 3 бои с боссами это тоже QTE на ножах, но работает же
@dumitrupicalau26523 жыл бұрын
И Turok 2007
@vobanor3 жыл бұрын
Сюда же обе части Star Wars The Force Unleashed
@Агент5723 жыл бұрын
Видео про историю QTE и без Fahrenheit? Понимаю.
@fknhtu3 жыл бұрын
ага особенно, когда она называется ещё и почему мы его ненавидим
@ironic71423 жыл бұрын
@@fknhtu да, потому что его ненавидит только Мещеряков
@lainm-j1g3 жыл бұрын
Мне эти лепестки будут снится в кошмарах
@CRAZYSKELWT3 жыл бұрын
Очень крутая игра прошёл ремастеред Лайфках: когда играешь на клаве и нужно нажимать на кнопки слева wasd справа стрелки Просто сразу одновременно на wasd и стрелки нажимайте и пройдёте топовый баг Важно! Возможно в оригинале бага не будет я играл в ремастеред
@burritobrown51643 жыл бұрын
@@ironic7142 угараешь?
@thealienshadow14693 жыл бұрын
Я, помнится, весьма удивился, когда увидел qte во втором ведьмаке. Не помню весь спектр эмоций, которые я тогда испытал, но шерсть ниже спины уже начинала потрескивать от температуры. Спасибо разработчикам, что позволили отключить этот аппендицит в настройках. Qte явно не для подобных игр. И лично меня они не раздражают только в играх quantic dream. Там qte, на мой взгляд, даже оправдано.
@Kerrgan4713 жыл бұрын
т.е. там можно было отрубить на сраной катапульте я"невероятно точно быстро-быстро щелкай мышью"?!
@mrfox68443 жыл бұрын
О боже, насколько же QTE в Ведьмаке 2 подпортили игру (жаль, не сразу узнал о настройке). Я до сих пор помню момент, когда с трудом снёс в ноль полоску HP одного из боссов, да ещё и далеко не с первой попытки, после чего началась катсцена добивания. Я облегчённо выдохнул и откинулся на спинку стула, закинув руки за голову, как вдруг... А НУ-КА ЖМИ БЫСТРО КНОПКИ))) НЕ УСПЕЛ?)))) ПРОХОДИ БОССА ЗАНОВО))))) Захотелось ударить разработчиком чем-то тяжёлым. Я понимаю, QTE в играх с упором на сюжет без боевой системы, например, те же квесты от Quantic Dream. Но, чёрт побери, Ведьмак! Ещё и с ваншотом, аннулирующим все твои успехи в настоящей битве! Отвратительнейшее геймдизайнерское решение.
@sssevasss3 жыл бұрын
А как же Shenmue?Quantic Dream как раз с шенму и вдохновились кью тэ эшками.
@Airin2583 жыл бұрын
В целом в жанре интерактивного кино они довольно гармонично смотрятся: с одной стороны, добавляют участия (и когда нужно напряжения), с другой - не так не к месту, как в экшнах. Если они адекватно сделаны, конечно.
@fellix81593 жыл бұрын
@@Kerrgan471 нет, на моменты где нужно быстро клацать мышью это к сожалению не распространяется
@bacr7853 жыл бұрын
2:00 Диктор: "Не теряя вовлеченности" Я: **корчится от фантомных болей**
@eliaslee__3 жыл бұрын
Что не так?
@bacr7853 жыл бұрын
@@eliaslee__ просто меня, как любителя одиночных игр, от этого слова уже блевать тянет в эпоху повсеместной вовлекаловки.
@max.raasky3 жыл бұрын
21:45 В этом плане мне больше понравился вариант spec ops: the line, где персонаж поняв что натворил приставляет пушку к виску. Стреляешь - "хорошая концовка", персонаж принял ответственность и застрелился. Не стреляешь... "Хорошая" концовка где он принимает эвакуацию от солдат и его называют героем. "Хорошая", где он приветствует их в Дубае и вырезает всех.
@SiberianCosmopolitan2 жыл бұрын
У тебя... очень растяжимое понятие 'хорошести'
@max.raasky2 жыл бұрын
@@SiberianCosmopolitan ну так и игра об этом. Ни одну из концовок нельзя назвать без оговорок хорошей или плохой.
@SiberianCosmopolitan2 жыл бұрын
@@max.raasky я об этом и говорю. Чтобы такие концовки называли 'хорошими', даже с сарказмом, мне ещё не доводилось. Особенно последнюю
@max.raasky2 жыл бұрын
@@SiberianCosmopolitan плохими их тоже нельзя назвать. Как ещё может быть в игре, где единственный злодей находится не на самой вершине дубая, а в поехавшей от жары кукухе протагониста. Концовки можно называть как плохими, так и хорошими. Зависит от точки зрения. В первом случае гг осознав вчю вину стреляет себе в висок и таким образом пытается искупить всё. Хорошо он поступил? Определённо. Плохо что гг погибает? Определённо. Во втором случае он выживает, принимает эвакуацию и это же хорошо, что он выжил и стал героем для других? Отлично. А как насчёт того что выжил военный преступник вырезавший последних выживших в пострадавшем городе, будь то гражданские или военные силой пытавшиеся удержать последние ресурсы от разграбления, растянуть их и предотвратить хаос? Определённо ужасно. Даже последняя, не является определённо плохой или хорошей. Не убил себя, вырезал спасателей и остался в мёртвом городе? Плохо? Определенно. А как насчёт того что за ним определённо вышлют уже охотников, а он остался в городе полном трупов и песка в середине пустыни, без топлива которое он же и сжёг и без воды, обрекая себя на не очень долгую, но скорее всего мучительную смерть от истощения, отравления трупным ядом или пули охотников? Хорошо это или плохо, что главный злодей игры создал себе наказание хуже пули в висок?
@Dmitry_Frolov3 жыл бұрын
Странно странно, просто обожаю QTE! Вся моя жизнь это одно большое QTE. Например встать с кровати, очень сложная QTE
@ZloyDed30123 жыл бұрын
Ну не знаю, мне нравятся QTE и всегда нравились. Особенно, если из-за ошибки менялось повествование, как например в Until Dawn
@adrianpearcy85313 жыл бұрын
Согласен, меня прям бесит весь этот негатив в сторону QTE.
@anvfrolova3 жыл бұрын
@@-Rep или почему меня вообще бесят такие игры.
@eduart_roadskis3 жыл бұрын
"2005 год - re4 и gow" *тем временем Fahrenheit: я для тебя шутка какая-то?
@peaG173 жыл бұрын
На удивление кте в фарыче были даже увлекательные, на примитивном уровне чувствуешь всю мощь своей реакции и пропускаешь почти все, что происходит в этот момент по сюжету :)
@pgv1863 жыл бұрын
@@peaG17 это и бесит) что ты ролики пропускаешь) Но особенно меня бесит то, что я до сих пор не перепрошился с раскладки сони , а на компьютере геймпад по буквам - я столько раз лажал в Хеви Рейн...
@pakazolrecords32483 жыл бұрын
Причем там фишка была на ПК: можно жать все кнопки действия одновременно - игра засчитает.) Так мой знакомый спокойно смотрел киношку, а не следил за указателями.
@Rzrnail3 жыл бұрын
Да, тут автор ролика с подливой обделался, конечно.
@ammaterra3 жыл бұрын
В фаренгейте на удивление qte не бесили. Больше всего бесят qte где нужно быстро дрочить одну кнопку. Максимальное бесиво. В God of war чуть не разбил нахрен джой в битве с Аресом. Необходимая скорость нажатия за гранью добра и зла.
@totkotoromuvnimala3 жыл бұрын
Сначала прочитал "Почему мы ненавидим DTF"
@Эрик-ъ9м3 жыл бұрын
Лол
@wolodeemir3 жыл бұрын
Как сказал бы Фрейд: иногда DTF это всего лишь DTF.
@TheSnos153 жыл бұрын
в таком ролике хотя бы смысл был
@dov1ch_3 жыл бұрын
Что такое DTF?
@wolodeemir3 жыл бұрын
@@dov1ch_ Драма, Трагедия, Фиаско
@TheMstir3 жыл бұрын
Удивительно, но за всю жизнь ни разу не испытал к qte негатива, один раз только вспомню, в палке истины, когда я почему-то играл не на геймпаде
@720pXD3 жыл бұрын
Этот ролик прошёл по очень тонкой грани и чуть не свалился в пропасть "нажми квадрат, чтобы почувствовать гнев Элли"
@Жойлес3 жыл бұрын
ДТФ вошёл в чат
@flowermoon...3 жыл бұрын
Момент классный кста
@CaiafasKain3 жыл бұрын
нажми "кружок" чтобы засунуть клюшку в Джоэля!))
@mranderson57063 жыл бұрын
Dying light. Игра имеет охненную боевую механику: можно разрезать головы, пинать зомборей в прыжке и многое другое. Но финальный босс это унылое qte
@Jack_Alkash3 жыл бұрын
О да, одна из самых разочаровывающих концовок в играх.
@imydestinyawoken9003 жыл бұрын
3 Фарик и Ваас тоже
@alsuzakirova52743 жыл бұрын
Это аналог скримера, но без громкого крика, это резко, быстро и неприятно
@DoggyDogg1643 жыл бұрын
Surprise Buttsecks
@vargvarg79223 жыл бұрын
ну почему же без громкого крика? а как же громкий крик игрока от осознания того что нужно проходить заново изза qte
@jerondiovis61283 жыл бұрын
Нажимать на кнопки - скучно. Иммерсивные приёмы с тачпадом и гироскопом - это уже гораздо интереснее. Для меня, лучший пример qte в истории человечества - это Detroit Become Human, моменты превращения Маркуса и Кары в девиантов. Когда ты с размаху, с силой лупишь геймпадом по своим программным барьерам - плюс и ситуация в игре в этот момент максимально напряжённая и драматичная - это просто ОХРЕНИТЕЛЬНО. Самый иммерсивный игровой опыт в моей жизни.
@Retseptnikdlyadaunov3 жыл бұрын
Оно раздражает,если заменяет полноценные босс битвы
@MC-tc2ik3 жыл бұрын
привет финалу дайн лайт
@007Kevler3 жыл бұрын
@@MC-tc2ik В завершающем сюжет дополнении, исправили эту ошибку.
@DENOhritko3 жыл бұрын
@@MC-tc2ik я вот не пойму, почему его все хейтят. Как ещё можно было сделать финальное противостояние в этой игре? По мне так лучше сделать красивое QTE, чем заковывать босса в броню и давать ему дохуя ХП, как это сделали с телохранителем главгада.
@Ergagelion3 жыл бұрын
Вспомнил minecraft story mode
@SkyR34Line3 жыл бұрын
вот полностью согласен! Вспомнил Painkiller и его боссов, а эти новые тыкалки говно
@UltraKostik3 жыл бұрын
Я в целом люблю QTE, но все же есть и исключения. Это Far cry 3, где сражения с Васом, Хойтом и Баком это банальное быстрое нажимания кнопок и все, просто наикрутейшие потасовки с главными антагонистами слили в унитаз.
@tailor21873 жыл бұрын
Напомни qte с Васом. Если память не изменяет там его почти нет.
@he11walker3 жыл бұрын
Там его и нет лол
@romanshenberg62013 жыл бұрын
Пфф! Spider-Man 3 передает тебе привет.
@Nighthos3 жыл бұрын
@@romanshenberg6201 да да, еще и хп тратится, из-за чего до того момента еще заново идти
@DangerFrost3 жыл бұрын
Сейчас у Глеба сработает триггер
@AngelTwilight3 жыл бұрын
Ожидал в самом начале увидеть отрывок агрошкольника Глеба, разочаровали меня, в общем.
@strelok64bit233 жыл бұрын
сделать хороший QTE очень сложно. гораздо сложнее, чем любую другую механику. с одной стороны, лучше давать игроку выбор, но игроки приучены к тому, что во время кат-сцены управление им не дается, а потому в моменте, когда после кат-сцены игроку нужно нажать ЛКМ - игрок может это не понять. тогда надо показывать пульсирующий X! тогда игрок будет чувствовать, что его ведут за ручку как ребенка. какое может быть наказание за проваленный QTE? в идеале - это выбор, который что-то значит (как в Degroid: becum cheburek), либо отнимать часть предполагаемого здоровья, если это слишком дорого. желательно бы вообще делать сами действия схожими с действиями геймплейными. прыжок на прыжок, атака на атаку и так далее. так будет погружение. на самом деле это все сложно, так что мне лень дальше расписывать
@neverland91173 жыл бұрын
13:50 - Алеша Попович и Тихон хотят сбросить камень, чтобы враги оказались в ловушке? (напомнил кадр)))
@23UAS3 жыл бұрын
Вау, не думал что о QTE можно сделать почти 40-минутный ролик, да еще и так чтобы было интересно. Но у вас получилось!
@Lab_Rat-w9v3 жыл бұрын
О, да! Как меня подкидывало в Rise of the Tomb Raider, когда в конце надо было при последней схватке увернуться и вовремя воткнуть (прожать) в босса нож: никак не мог синхронизироваться, а сохранка очень далеко и перед этой сценой куча жопоразрывательных боев с кучей врагов и вертолетом. Доля секунды не в ивент и "мы в дерьме!" (с) А вспомнить ту же Лару в Annivesary, где надо в какое-то даже до сих пор не понимаю время прожать сочетание клавиш и до этого не дернуться, чтобы завалить тиранозавра или кентавров. Я там тоже очень прочувствовал тяжелые ситуации героини - даже при воспоминании о них начинается тление в пятой точке🔥🔥🔥
@УсталыйГеймер-е3ь3 жыл бұрын
Камень из RE 4 - плохой пример, это как раз один из первых, если не первый qte момент в игре и игрок к нему не готов. А медлительный и тягучий геймплей как раз настраивает на то, что здесь не надо будет долбить по кнопкам как умалишённый
@gabriellaalef27993 жыл бұрын
qte в ре4 и кривой порт на пк))0)) я страдала
@УсталыйГеймер-е3ь3 жыл бұрын
@@gabriellaalef2799 при портировании на ПК очень во многих играх qte ломаются, в шестом резиденте даже приходилось на время снижать сложность до минимума, чтобы пройти некоторые из них.
@gabriellaalef27993 жыл бұрын
@@УсталыйГеймер-е3ь понятное дело, но это не отменяет того, насколько порт был ужасный и как трудно было прожимать эти qte благо, ремастер исправил это
@УсталыйГеймер-е3ь3 жыл бұрын
@@gabriellaalef2799 кстати да, сам не заметил, что когда проходил ремастер не было с ними проблем)
@razr17033 жыл бұрын
Только QTE с валуном был первым в 4 резике, и никто к этому никого не готовил. Я вообще не знал, что там такая механика есть на тот момент.
@Forgotten_Dark3 жыл бұрын
Идеально было бы, если бы qte были бы выборочные. То есть игрок мог бы через настройки отключить их и не париться.
@wolodeemir3 жыл бұрын
Боюсь кастомизацию элементов влияющих на геймплей переоценивают. Когда в игре представлена функция легально предлагающая облегчить жизнь - ей воспользуется абсолютное большинство, даже если будет ей недовольно. Потому что кто в своем уме будет усложнять себе жизнь (сейчас говорим не об уровнях сложности, а о отдельных механиках)? В идеале игрок не должен задаваться вопросом даже об уровне сложности, игра просто должна быть собой. Get over it or get out. Но это, увы, утопия.
@AngelTwilight3 жыл бұрын
В некоторых играх есть подобное. Но я помню только настройку стиля qte: зажимание кнопки, простое нажатие или долбёжка по кнопке. Кажется, в A Way Out такое точно есть.
@nikkobor62543 жыл бұрын
В Castlevania lord's of shadow 2 можно было полностью отключить QTE и на моей памяти это единственная игра которая позволяла это сделть
@johnnybravo59693 жыл бұрын
@@nikkobor6254 ведьмак 2, второй в списке.
@roollex17133 жыл бұрын
Странно, что забыл упомянуть попытку Квантиков убрать кнопки с экрана в Beyond, где исходя из сцены нужно было жмакать направление. Думаю возможно в начале обучуть игрока какая кнопка за что в QTE-моментах отвечает и после убрать их с экрана лишь намекая какое действие требуется. В идеале вообще варианты предлагать, тоже без иконок на экране.
@tipicalviewer41053 жыл бұрын
Самый лучший qte это танцы из гта сан Андреас
@ВладиславСвечкарев3 жыл бұрын
Но это не QTE а ритм-миниигра
@tipicalviewer41053 жыл бұрын
@@ВладиславСвечкарев Ну по факту там же тоже надо клавиши в нужное время жать
@ATtiny13a-PU3 жыл бұрын
ненавижу, никогда не понимал такое
@АнтонСеменов-л3у3 жыл бұрын
Каждый раз этот камень в RE4 оказывается сюрпризoм. Чтобы показать разницу между удачной и неудачной QTE, корректнее сравнивать камень в RE4 и легендарный камень в финале RE5
@ProLegend-m7r3 жыл бұрын
Очень круто, правда. Люблю большие разборы далеко не самых популярных тем
@energo_dsgn Жыл бұрын
было бы круто к таким роликами подписывать список игр, которые были показаны в нем) я понимаю, что многие опытные геймеры и задроты по одной картинке узнают всё, но у меня не столь большой опыт в играх, некоторые (спасибо!) названия озвучивают во время подробного разбора тех или иных механик на примерах, но некоторые вставки остаются безымянными((
@_pigman_3 жыл бұрын
Больше всего меня бесила QTE в South Park: the stick of truth. В моменте, когда нас похищают инопланетяне.
@lenkrieger3 жыл бұрын
В South Park мехнику QTE можно абузить. Надо не просто тыкать кнопку, а чередовать её с ESC'пом. Тогда любое КТЕ проходится на изичах с первого раза. Хоть и надмозговая стратегия, зато рабочая.
@всё-и-обо-всём3 жыл бұрын
@Рэп Легенда ок.... и?
@НикитаМокин-ж3в3 жыл бұрын
@@myawwod Да, они были довольно хорошо поставлены и не бесили, но окно действий во время супер ударов, как по мне, очень уж короткое
@TheMstir3 жыл бұрын
Первое время без геймпада анальный зонд и правда было очень сложно, почти невозможно прийти
@dris_nyashka3 жыл бұрын
Qte на сортире
@Elislavkat3 жыл бұрын
Ролики на SG тоже можно отнести к разным категориям: этот показывает все самые эмоциональные моменты из наших любимых игр и передает настроение
@Nachertil3 жыл бұрын
Наконец-то на СГ появился автор, который произносит "ранее" вместо "выше". Это же видео, а не текст. Господа Гальперов и Лоев злоупотребляли этим сценарным синдромом.
@markus_gold3 жыл бұрын
Особенно нравятся qte в играх, где интерфейс можно выключить для сложности прохождения. И вот в момент qte сидишь, смотришь кино и всё... погиб:)
@iDaniilS3 жыл бұрын
То как ловко вы все время упоминали то Квантиков то Кейдджа не разу не упомнив Fahrenheit заслуживает QTE сцены с аплодисментами, в остальном выпуск очень интересный press F
@MrMurmandramas3 жыл бұрын
Я все ждал, что упомянут предфинальную сцену из МГС4. Мне до сих пор иногда снится тот бесконечный коридор, который нужно было преодолеть ползком.
@JustFoltis3 жыл бұрын
Пишу ещё до просмотра. Я тот вид людей которых не раздражает QTE. Более того я от них кайфую. Иногда они не к Месту, определённо, но в целом их задачу я понимаю и они с ней прекрасно справляются. И вот как мне теперь смотреть видео с названием "Почему вас раздражают QTE?" Не почему!!!! Я их люблю))))
@AraikSarkisyan3 жыл бұрын
Если любишь QTE, то я тебе рекомендую поиграть в Asura's Wrath, в котором самые зрелищные QTE сцены.
@bRAVO893043 жыл бұрын
Первый раз с такой механикой познакомился в баттле 3 и кто бы что не говорил, но мне механика понравилась С видео рядом можно теперь взаимодействовать. Позже появились игры, где уже от неудачного QTE игра не заканчивалась, а идет по другому событию... и эта как раз таки та самая нужная вещь. Она разбавляет процесс. То что будет происходить дальше...зависит от тебя, а не по линейному сценарию.
@siberianconscience50843 жыл бұрын
"Великолепный" анализ !!! QTE - это хорошо потому что мне нравится."Журналистика" на высшем уровне
@Упырь-ю6щ3 жыл бұрын
Насчёт MGS я не понял. чем эта 21:50 сцена отличается от той, что в MGS1, когда MG схватил Грей Фокса, а Снейку необходимо стрелять?!?!?!
@Pz_VI3 жыл бұрын
Тем, что стрелять по ГФ, во-первых, необходимости нет, и во-вторых, всё равно не получится.
@Упырь-ю6щ3 жыл бұрын
@@Pz_VI Именно так. В том смысле, что я эту сцену помню переигрывал специально дабы узнать что будет, если всё-таки выстрелить. И понял, что сцена прочно сидит на сюжетных рельсах, а у тебя всего-то иллюзия контроля ситуации.
@kopernik71303 жыл бұрын
Одни пихают QTE в каждую игру, другие специально их игнорируют, а третьи экспериментируют и вставляют в игру механики по-разному чтобы удивить. Я за третьих
@LeonEpta213 жыл бұрын
Вспомнил финал метал Гир райзинг
@МеланхоличныйДиплодок3 жыл бұрын
На моменте с "почему в первом случае это смотриться круто,а во втором откровенно бесит" остановил видео,чтобы написать-ни хрена не было это круто!Большая часть QTE в 4том резике были отвратительны,нудны,бесячи и до момента с побегом от булыжника был самый сок игры.Я люблю QTE в играх почти в любых проявлениях,но RE 4 это самый яркий пример того как сделать эту механику максимально тошнотворной.
@xxCAH4EZxx3 жыл бұрын
12:28 че, когда в первый раз проходили ре 4- были морально готовы к валуну?) Не провалили же это кутэе ни разу?) Да и вообще не бесячее было оно, особенно для пк бояр)
@luviagiletta22543 жыл бұрын
Сраное сломаное портирование. Я даже после подгорания прошел это QTE лишь на следующий день путем проб и ошибок.
@Timoteeeei3 жыл бұрын
Очень сильно запомнился QTE с финала Detroit (на нормальной сложности, на легкой так не работает). Когда Конору нужно было тянуться из последних сил к кнопке, а что бы передать напряжение, возникла необходимость нажать какое-то нереальное сочетание клавиш на геймпаде, которого мало отго что до этого никогда до этого не было, и которое просто физически неудобно нажимать. Но справившнись за ограниченной время с новой задачей, получаешь намного больше эмоций. Это к тому что не всегда такие эвенты должны быть удобными, у всякого правила может быть свое грамотное исключение.
@Seakymix3 жыл бұрын
Меня очень раздражает когда надо кнопку быстро быстро нажимать, чтобы совершить какое-то действие. Сразу пропадает желание играть в игру почему то...
@2DKillah3 жыл бұрын
У меня с этим проблем не возникает. Единственный минус от таких QTE - более быстрая поломка геймпада/клавиатуры, а я и без QTE быстро жму. Поэтому не очень люблю подобные моменты...
@ГригорийГамарин3 жыл бұрын
ставлю не нажатие, а просто удержание кнопки
@adrianpearcy85313 жыл бұрын
🤦🏻♂️ Вот их за таких как вы, и отменяют QTE.
@2DKillah3 жыл бұрын
@@adrianpearcy8531 Как сказано в видео, QTE надо использовать грамотно. И отменять не надо будет)
@moclove85003 жыл бұрын
не только "зачем он тут нужен?", но и "что, если бы его не было?". Спасибо! Рекомендую геймдизайнерам к просмотру. хороший формат
@vkratinov3 жыл бұрын
Будучи пека боярином по жизни, я как-то раз купил себе PS4. Первая игра, которую я поставил, была всеми расхайпленная в интернетах Heavy Rain... Я зафакапил ВСЕ (!) QTE поскольку еще не выучил расположение кнопок на геймпаде, и получил самую худшую концовку, в которой все главные герои умерли мучительной смертью. Выпал в депрессию и не прикасался к приставке еще неделю, пока отходил от эмоционального стресса.
@VolandakaVIN3 жыл бұрын
Насчёт Dragon's Lair у Ностальгирующего Критика был обзор, и там в оригинале всё было куда сложнее - там не было подсказок на что нажимать, лишь какие-то элементы на самом экране слегка подсвечивались, т.е. это было плотнее вписано в контекст. Например, на секунду подсветилась дверь и игрок должен был догадаться на какую стрелку нажать. А на моментах как на 5:15 вообще не было подсказок и игрок должен был наугад выбрать сторону в какую побежит рыцарь. Естественно что в случае промедления - смэрть.
@elissjayd3 жыл бұрын
О какой "передаче эмоций" и подобном может идти речь, если во время QTE я концентрируюсь именно на появляющихся на экране кнопках и полностью игнорирую всё остальное, в итоге не имея понятия, что происходило в игре? Персонаж преодолевает тяжёлый момент? Пытается не сдохнуть? Трогательная сцена? Эффектные танцы? Понятия не имею, у меня были только кнопки на экране.
@anvfrolova3 жыл бұрын
А потом тебе вообще пох на эту сцену, когда ты человек с плохой реакцией и смотришь её в пятый раз.
@MsFlandersNed3 ай бұрын
@@elissjayd Вот-вот, меня такое очень сильно бесит 🤬 Тем-более что бывает в играх они скачут по экрану эти QTE, сначала в одном месте, а потом резко слева в верхнем углу, ну ок вроде так будет при следующем разе(ведь ты проиграл) но нет, они снова меняются местами... А иногда даже из-за кат-сцены ты принимаешь её за QTE ведь там мигнуло/блестнуло что-то и из-за этого пропускаешь QTE
@Пацан228-ц6и3 жыл бұрын
Когда появляется это QTE то я всегда нажимаю на паузу, чтобы успеть нажать на определённую кнопку.
@zabor33173 жыл бұрын
33:10 - начинается логичная мысль и через дюжину секунд на видео Кратос зачем-то поднимает решетку с отверстиями в ней 2х1.5 метра, где особо и пригибаться бы не пришлось чтобы пройти. Чувство наверное очень оправданного QTE с долбление одной кнопки :D:D Мысль о другом, но всё равно ржачно
@ivalyansky3 жыл бұрын
Ещё важная мелочь - Расположение qte. Как например у Кратоса кнопки загораются в частях, экрана расположенных так же как и на джойстике и палец автоматически тянется. А когда х появляется справа вверху - это выбивает. Ролик крутой)
@Arthur-Morozov3 жыл бұрын
"Spider Man 3"😟 Вспомнил, перекрестился... Но всё равно помню нравилась эта игра.
@radelyadgarov31923 жыл бұрын
Никогда не забуду лицо той девушки из начала игры)
@Arthur-Morozov3 жыл бұрын
@@radelyadgarov3192 "I am going to die". Да-да, помню.🤣
@dzerjinskiy19173 жыл бұрын
Четкий видос, но было бы круто, если вставки подписывались, а то многие игры выглядели интересно, но не ясно как называются
@WhyMyIceCreamMelts3 жыл бұрын
Я считаю, что Глеб эксперт в этом.
@Эээ-д5и3 жыл бұрын
Самый нервный QTE это тот, где из за бага не написано какую именно кнопку жать.
@HDA423 жыл бұрын
Автор рассказал, какие бывают QTE, автор рассказал как сделать их лучше. В конце автор оскорбил половину аудитории, назвав их недалекими, за негативное мнение о QTE. Прекрасно. Но автор так и не ответил на вопрос, который задал в названии ролика. Почему оно раздражают нас? Итог о другом, почти всё видео о другом. Проблема. Я не доволен видео.
@scumbastard3 жыл бұрын
Согласен, как-то неразумно и до неприятного высокомерно.
@alexpanda80233 жыл бұрын
зато автор прорекламировал новые дуалшоки, разве не в этом была цель?
@yurituev3 жыл бұрын
Спасибо за комментарий. Скипнул эту хуйню еще в начале. Мне на третьей минуте стало скучно.
@kami-jy6vg3 жыл бұрын
Недалёкими назвал их, ты. Автор же ,упомянул недалёкие взгляды! один хрен, что называя мелкую оплошность глупостью, подразумевать так-же глупость её совершившего (и гражданину комментируещему, судя по всему пах'ю, что оболванившийся, так-то может оказаться нормальным парнем). А если вы, так и не нашли ответ на вопрос видео, то, советую пересмотреть ролик, предварительно включивши звук, ибо при сравнении чётко сказано, какой QTE плох, потому-что нарушает темп игры, какой хорош, ибо предсказуем, и нагоняет напряжения!
@tobe23393 жыл бұрын
спасибо! тоже скпинул эту хуйню. о чем там 37 минут рассказывать, даже не хочу знать
@PyramidCat_3 жыл бұрын
"So hammer the buttons and wiggle the sticks!.."😅 Даа!.. Спасибо, что напомнили эту забавную песенку Miracle of Sound, как раз о мучениях в Resident Evil))
@misterk.11603 жыл бұрын
Я искала этот коммент)
@mehort22173 жыл бұрын
14:29 - вот тут разрабы накосячили знатно. Кнопка выпадает из кадра из-за чего ее при первом прохождении многие просто не замечали.
@АртемБаращук-п5с3 жыл бұрын
Была такая игра на PS2 - Manhunt 2, и там QTE механика была завязана на выполнение убийств с помощью различного оружия, у каждого оружия 3 вида жестокости применения, и соответственно 3 вида рутинного QTE, выучивались они достаточно быстро, были простыми и особо нихрена такого эмоционально-вовлеченного не вызывали. Но было там несколько казней привязанных не к оружию в руках игрока, а к объектам на местности.Один из первых таких эпизодов во второй или третей миссии был связан с казнью на стоматологическом кресле. Там надо было вовремя нажать несколько кнопок чтоб пришпилить скальпелями конечности жертвы к подлокотникам, а потом персонаж брал ручное сверло, вставлял его в рот своей жертвы и надо было вращать стик чтоб вкрутить это сверло в глотку бедолаги с характерными хрустящими звуками, бульканьем и брызгами кровищи, при этом там была еще и дуалшоковая отдача. И вот это QTE на меня сработало невероятно сильно, я даже не сразу смог игру продолжить, я это убийство как будто руками прочувствовал, меня аж замутило слегка.
@КарлЭнгельс-е9л3 жыл бұрын
Достаточно предоставлять возможность отключать QTE, если они не являются единственным способом взаимодействия.
@DEVO4KASilentHill3 жыл бұрын
Не соглашусь про QTE в "Резиденте-4" и "Сайлент Хилл-Ориджинс". Мое мнение прямо противоположное! Автор говорит, что в Резидент-4 QTE не бесят, и ты к ним подготовлен. НУ КОНЕЧНО! Ага... Для примера вставляет момент уворота Леона от булыжника. А лучше бы бой с Краузером на ножах вставил. Одна ошибка, и давай по-новой. А главная сложность - кнопки для нажатия могут меняться и заучить их невозможно. Другое дело в Сайлент Хилл Ориджинс - не хочешь нарваться на захват врага, придумай как его убить из огнестрела, выключи фонарь и обойди - и никаких проблем. Я вообще, честно сказать, не помню, чтобы в СХ-Ориджинс QTE были, а вот в Резиденте-4 это стало самым убивающим и бесящим фактором!
@xxCAH4EZxx3 жыл бұрын
На Ninja Blade вообще не заслужено натрындел. Ниче оно не надоедало, всегда интерестно было посмотреть чеж там еще намудрят и какой эпик придумают. Перепроходил буквально пол года назад ее и это по прежнему бодрая и веселая игра
@romanman72323 жыл бұрын
*Идея для будущего ролика* Хотел бы посмотреть видео о такой вещи, как Roleplay в играх) Имею ввиду онлайн проекты, где игроки вынуждены полностью входить в роль и общаться с другими только от лица своего персонажа, не от себя. ГТА 5 РП или SAMP, где тебе нужно выучить несколько листов бумаги с правами и обязанностями полицейского, дабы "работать" в такой сфере. DAYZ Stalker RP - блин, они перенесли все локации, от кордона до ЧЭАС, здесь ты действительно можешь присесть у костра и потравить анекдоты другим игрокам. А пройти через военное КПП, где нет НПС, а только настоящие дядьки с микрофонами, от которых ты наваливаешь в штаны - это реально круто и необычно. Я немного прикоснулся к этим вещам и остался в шоке - это уникальный игровой опыт, такого я от игр ещё не получал. Был бы рад послушать об истории таких проектов, их особенностях, общении с игроками, популярных платформах.
@4Funoff3 жыл бұрын
Вообще согласен 🤔 Благодарю за этот разбор.. 😏 Чаще всего воспринимаю QTE как рутину.. И как раз именно этим оно и является.. В тех же проектах, где всё лаконично, оно рутиной не кажется.. Да, Квантик Дрим, Вы прекрасны!!😄😅 использование таких механик должно быть как приправа, а не основной ингредиент.. 😉
@IhorKoliada3 жыл бұрын
А я обожал ролики сражений в Ninja Blade, а в настройках можно было выбирать сложность QTE и это была уже как мини-игра!
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf30533 жыл бұрын
Резюмируя "Говорят QTE для дураков, а мне понравилось!"
@Ademianchuk3 жыл бұрын
Странно, что приводя в пример God of War, не упомянули QTE в опочивальне Афродиты. Всем примерам пример грамотного использования QTE. Знал одного чувака, который этот эпизод проходил в том числе и языком.
@azerbaijanbattlerap85933 жыл бұрын
Потомучто не раздражают, я лично скучаю по ним, особенно в GOW это было интересно, проваливал какой-то QTE И вот тебе интересная смерть, я даже иногда только ради этого умирал..
@adrianpearcy85313 жыл бұрын
Согласен, вообще не понимаю тех, кому они не нравятся.
@Temmor623 жыл бұрын
Самым нежданном для меня было QTE во второй части Assassins Creed, когда ты до конца игры гневаешь себя за то, что не успел обнять Леонардо и он загрустил. А перепройти то нельзя!
@Arastors3 жыл бұрын
Ох музыка из MGR на фоне как всегда провоцирует меня вновь прослушать ее. Спасибо за видос.
@SmallKOTna3 жыл бұрын
"Дуалшок и с Градацией усилия = просто спамить кнопку..."(примерно так говорит автор 9-10 минуте) - Ну да, ну да, вообще одинаково. - Нажать на 1/3 для получения результата в Дуалшок(потому что можно ощутить эту 1/3 физически) и 1000 раз нажать на обычном геймпаде/клаве (из которых игра воспримет 3 нажатия) - ВООБЩЕ одинаково!!! п.с. это в всё Сарказм если что.
@CracerSonic3 жыл бұрын
Для меня самый раздражающий это череда закликивания клавиши и ошибка тебя ваншотит будь то не успел проклинать или начал долбить другую клавишу.
@НикитаЮдин-ы9й3 жыл бұрын
Механика контроля пульса из The Dark Pictures Antology, когда ты сидишь в позе вертикального эмбриона и тебя охватил паралич, передаёт привет.
@marselnazhmetdinov49633 жыл бұрын
QTE это не плохо. Но В Человеке пауке который еще про питера паркера обидно когда после крутых боев в открытом мире босс не требовал никаких навыков. Босфайты которые противоречат основному геймплею - зло
@ABDULLAMAGOMEDALIEV3 жыл бұрын
А я люблю QTE, вот что я ненавижу - это когда просят удерживать кнопку. ВОТ ЗАЧЕМ ЭТО??? Зачем это условное удлинённые процесса?
@abaymakhmudov3 жыл бұрын
15 лет назад, когда я играл в Фаренгейт, qte было что-то новое. но сегодня я не переношу любое qte. такие игры обхожу стороной.
@UserGray3 жыл бұрын
21:51 я давно играл, сам не проверял но помнится говорили, если ни чего не нажимать, Снейк сам выстрелит . Кстати этот момент был гениально обыгран в пис волкер, когда Снейку надо застрелить загнанного коня, и в момент когда надо нажать кнопку нам показывают влэшбек с Босс.
@k_863 жыл бұрын
Ну может если пять минут ждать, то и выстрелит, да.
@crystal_pirate3 жыл бұрын
Обожаю QTE. Был огорчен их отсутствием в новом GoW. Раньше, когда Кратос, летал, прыгал и метал всякое в катсцене мы жали кнопки и чувстовали импакт, а сейчас просто смотрим видосики.
@JEK21333 жыл бұрын
25:46 "упустить преступника". Это там где не трогая контроллер и совершая 100% ошибок, ты не проигрываешь?
@VaIius3 жыл бұрын
За экскурс в историю, конечно, спасибо. Но в остальном - какая-то слишком субъективная надуманная фигня. Не обнаружил ничего общего между игровым опытом автора и своим собственным в плане упомянутых в ролике QTE и отношения к ним. А ту же РЕ4 вообще дропнул не в последнюю очередь из-за нелепых и упоротых QTE.
@johnnybravo59693 жыл бұрын
Особенно в порте на ПК кнопки перемешаны и хрен ещё пойми какую жать.
@__-bb9yz3 жыл бұрын
Тоже не понял дpoч автора на QTE в Резике. Это реально могильный камень игры. Я пока играл, из-за них проклял всё на свете.
@leprikon19293 жыл бұрын
На 23:12 такой изящный момент, снимаю шляпу. Весь обзор подводил к мысли о том как надо использовать qte. И как бы демонстрируя приём заставляет произнести слово «глубины» вместе с рассказчиком
@neertar24433 жыл бұрын
Нудновато, но я досмотрел. Спасибо!
@sadjuliy94693 жыл бұрын
Когда на втором пункте начинает играть музыка Нимы Фаркхрары из Детройта, которую ты в свое время заслушал до дыр, и ты понимаешь, о чем пойдет речь хдддд
@DE7U3 жыл бұрын
Господи как же я обожаю RE4 за их QTE! А бой между Краузером и Леоном на ножах, где внимательно слушаешь каждую фразу врага и смотришь за его анимацией, дабы не пропустить атаку. Просто идеально срежиссированный момент, где ты полностью переносишься а шкуру ГГ. 10/10
@ripperdoc38553 жыл бұрын
"... его конкуренты выглядили примерно вот так..." И в этот момент ютуб выкидывает рекламу новой колды.
@Leonard_Rain3 жыл бұрын
QTE - игровая механика, которая в случае грамотной реализации не очень раздражает. А если она используется в меру, то, возможно, даже не помешает пройти игру до конца. 😁
@InfernalLordHadesLore5 ай бұрын
QTE довольно прикольная вещь особенно для такого жанра как интерактивное кино. Отличный пример тому, к примеру, Майнкрафт, стори мод от Тейл Тейл геймс. Мне в целом такой жанр нравится, и мне бы хотелось бы таким образом экранизировать свой сюжет.