Рет қаралды 2,992
Un viaggio nella storia dell'informatica che farà scoprire inaspettatamente che l'#intelligenzaartificiale e i #videogiochi sono parte integrante uno dell'altra fin dalla loro nascita.
Durante la manifestazione VARESE RETROCOMPUTING tenutasi domenica 17 Settembre 2023, il nostro Carlo Santagostino ha presentato una conferenza intitolata: "UTILIZZO E STORIA DEGLI ALGORITMI DI INTELLIGENZA ARTIFICIALE NEI VIDEOGIOCHI".
Oggi come oggi in generale “I.A.” molto spesso è più un termine utilizzato dal marketing per descrivere programmi informatici che utilizzano semplici algoritmi di ordinamento e abbinamento creando l'illusione di un comportamento intelligente, conferendo ai software un'aura ingannevole di complessità e progresso scientifico o tecnologico. Nei videogiochi invece possiamo distinguere molto spesso una “I.A.” poiché i personaggi “non giocanti” devono garantire un apparente "intelligenza" degli stessi per migliorare l'esperienza dei giocatori e fornire una buona giocabilità all'interno delle restrizioni dell'ambiente.
Buona visione!
00:00 - Sigla
00:37 - Introduzione
02:08 - Cosa si intende oggi per "Intelligenza Artificiale"
08:17 - Gli algoritmi di “I.A. videoludica”
10:12 - Prime applicazioni di I.A. nella storia
20:51 - I.A. e videogiochi in BASIC
24:53 - la rete PLATO, proto-internet e videogiochi
29:24 - I videogiochi arcade e le I.A. videoludiche
36:08 - Primi algoritmi di I.A. nei videogiochi domestici
46:29 - Complessità negli algoritmi e creazione della "persona artificiale"
50:48 - Evoluzione degli algoritmi di I.A. nei videogiochi
52:52 - la I.A. videoludica che “bara”
--
Sito web: www.archeologiainformatica.it
Podcast Audio: goo.gl/Mepvfw
Pagina Facebook: goo.gl/vkYzKQ
Gruppo Facebook: goo.gl/kRXojD
Canale Telegram: t.me/archeologiainformatica
Pagina Facebook di Runtime Radio: goo.gl/WFNwrU
Mail: mailto://info@archeologiainformatica.it