Прошу прощения за voice, я слегка простудился. Мне одному не понравился геймплей?
@eivinart8018Ай бұрын
да тебе одному
@Dantemax696Ай бұрын
Однозначно)
@ТимурТыква-г9еАй бұрын
Зато история сделали хорошо.
@redhoodgamesАй бұрын
@@ТимурТыква-г9е Ну как сделали, она была еще в оригинале) А так да, сюжет хороший, не спорю.
@redhoodgamesАй бұрын
@@eivinart8018 Ну я так и понял.
@M1DeavonАй бұрын
Суть видео: возмущение по поводу того, что ремейк сх2 - не является ремейком резьбы.
@michaelkrutoy3078Ай бұрын
А вот нихера подобного! Суть в том что эта игра такая же скучная и однообразная как Алан Вейк 2! Он ничего плохого в сторону сюжета не сказал, только про геймплей.
@Robin-w8pАй бұрын
Автор рассчитывал снова поиграть в Resident Evil 2 Remake, а это оказался Silent Hill 2 Remake. Не повезло, так не повезло)) Мда...
@andrey_rublevАй бұрын
Не, бро, лучше дальше делай ролики про мк😂
@QuakaRussoАй бұрын
Блуберы сами настояли на соответствии оригинальной игре. К разработке привлекали авторов оригинала, которые хотели внести некоторые изменения, но в итоге что-то поменять позволили только оригинальному композитору, который перезаписал весь саундтрек.
@wollfalАй бұрын
Приходит уведомление: "Страшно, вырубай Silent Hill 2" Думаю: о, стопгейм разбор уже сделал А оно вон как 😅
@Vitala_007Ай бұрын
Спасибо за видео
@user-robertrandАй бұрын
Римейк Резиков уступает оригиналам, только двойка ещё держиться
@Леха-ч4тАй бұрын
нет!
@animategomer5330Ай бұрын
@@Леха-ч4т Да у него просто синдром Утёнка :( И это не исправить.
@OneAdecvatDudeАй бұрын
наркоман что ль?)) окей на счет 3-ки согласен как ремейк это калл. Даже в принципе как отдельная игра это немножко калл и больше похожа на демо версию если пропустить все кат сцены сам геймплей занимает крайне мало времени. Но ремейк 2ки, и 4 уступает оригиналам?) ну это очевидный бред сивой кобылы.
@user-robertrandАй бұрын
@@OneAdecvatDude ну, второй относительно норм, но порезанный
@OneAdecvatDudeАй бұрын
@@user-robertrand не спорю, но это все таки не 3-й потому что 3-й вот это то что я могу назвать каллом. По хорошему, им следовало бы делать не ремейк РЕ4 а выпускать "режиссерскую версию" игры РЕ3 где бы сделали все по человечески и вернули бы утерянные локации и события.
@Mister_GamerFilms26 күн бұрын
Полностью согласен с автором, 2 сайлнт хилл прошел на уроках информатики. Сыграл ремейк и понял что боёвка скучная, атмосфера хороша, но дубасить одной и той же анимацией на протяжении 6 часов не весело
@AndreyMolotov-zh8zv14 күн бұрын
Машина на боевку не оправдана, это боевая лучшая в серии, в остальном согласен. Скучный затянутый и растянутый дженерик ремейк но с вырезанным эмитентом и без артхаусных Голанских углов
@АлександрСтрогов-м1щАй бұрын
Сколько соплей по ремейку второго резика ))) Признаться когда начал играть, у меня прям рот открылся и долго не закрывался. Но мере прохождения я спустился на землю. Особенно после появления неубиваемого тирана. Кто вообще придумал, что за тобой пол игры ходит неубиваемый враг? Пол игры, гды ты должен разггадывать загадки, ходить кругами пытаясь понять что делать, и кроме раздражения тиран не вызывает ровно ничего больше. Какая нафиг атмосфера? А потом прохождение за Клер, которое ничем не отличается от прохождения Криса. Если в оригинале сюжеты пересекаются и дополняют друг друга, то тут ты ходишь по тем же местам в том же порядке с минимальными отличиями, разгадывая слегка изменённые загадки. Это гениальный ремейк? Это просто хороший ремейк.
@OneAdecvatDudeАй бұрын
согласен, не гениальный, хороший. Касательно тирана...ну в целом да, при первом прохождении он реально бесит но в этом и смысл что он давит своим присутствием на психику. Это и есть часть сурвайвола. Пусть как тебе кажется не самая удачная и тем не менее. Это не является частью атмосферы? Ну какое то странное умозаключение. По остальным недостаткам да, согласен. Реально они могли бы сделать разные сценарии, а эти они по сути - одинаковые. Различий крайне мало. Гениальный ремейк подошло бы скорее уже РЕ4 ,а не второй части. Ибо во второй они просрали некоторое количество полимеров так сказать. В плане реиграбельности в том числе. В ремейке СХ2 с этим наоборот все хорошо, и даже в некотором плане лучше ибо концовок аж 8 штук, НО сам геймплей борьба с монстрами она скучна. Вот вообщем то вся разница.
@AndN88Ай бұрын
Не помню жалоб на загадки. А те что помню, так наоборот - люди говорят что легкие. И я согласен что слишком легко. А в остальном... Атмосфера на месте. Боевка - средняя. Загадки - средние, но интересные. Что еще нужно для ремейка? Лично для меня минус это только загадки, а также не совсем уместная иногда расстановка врагов. Например, шатающиеся по улицам и в тюрьме медсестры, которые там вроде как быть не должны чисто логически.
@SuperLexolexoАй бұрын
У вас айую 500 наверно ,геймпад норм ,загадки норм ,30 ФПС в заставках так это для приставки рассчитывали ) и пох что потом на плойке 6 она перепродаватся будет) Минус ,нет очков научного виденья как в оринжесе Да и персонаж деревянный ,оружее мало Но лучше чем в даумпур ))
@MaryMonge202411 күн бұрын
вообще не нужно сравнивать SX и RE, -это разные вселенные , ничего выдающего не ожидал от ремейка СХ потом поймал на мысли что Джеймс шляется по заброшкам и бичевникам - это конечно скучно. на 1 и 2 раза поиграть но Блуберы впринципе справились там кроме атмосферы и личной трагедии героя ничего не было а ля задумайся о вселенной
@user-robertrandАй бұрын
Наиграл 16 часов, сюжета пока нет, хоррора тоже. Неплохое Коузи Адвенчер, 6 из 10, затянуто и мало сюжета, ещё и герой мисткасный, в оригинале выглядел круто
@TheMactraherАй бұрын
Согласен с тобой мужик
@dmitry4925Ай бұрын
О, наконец, норм обзор. Лайк. Единственное - пример с ластом лишний, он временно понизил твой уровень дискуссии в видео до вкусовщины, что слабовато и избыточно, т.к. и без этого мысль шла довольно неплохо. Остальные референсы в ролике были уместны.
@ANDREWVAGАй бұрын
Честно это ужас. Ноль из 10 моя личная оценка. Начало игры, открываю карты фризы. Дальше меня никуда не пускают, открываю карту фризы. Нет это не FEAR Нет это не Condemned Нет это не MANHUNT и нет это даже не resident evil... Я понял почему игра без Denuvo! Атмосфера есть, но самому играть желания нет.
@ИгорьШишов-я7тАй бұрын
И с табой что то не так,играй в диабло
@animategomer5330Ай бұрын
Автор возмущается на маленький Бестиарий - хотя в оригинале он такой же. НО то, что разрабы сделали одного из мобов как обязательного босса он ни учёл ( 2 встречи с мондарином - вначале он на мгновение под решёткой пользует затем появляется во всей красе. БОЙ С ПИРОМИДЫЧЕМ, автор не учёл что у боссов есть фазы и да.. пиромидыч за нами бегает во 2 фазе. Ремастер это натянутые hd текстуры, а сдесь же полный комплект геймдизайна ( переработаны все локи, предметы для решения загадок как и в оригинале распиханы по разным углам, как и в автора любимом резиденте. Игра проходиться за часов 8! ПРИ повторном прохождении ( с учётом того, что всё уже знаешь ) Так же и в резидентах. Реаелэйшонс, 4 часть и даже нулёвка имеет фиксированное аремя в 10-15 часов при первом прохождении и затем 3 - 6 часов при повторе ( за это есть ачивка, как и сдесь ) инпакт от оружия. Незнаю с чего автор играл. Но он ощутим более чем, что с клаво мыши, что с геймпаде. Внешка персов. Ну пусть у них будут физиономии как раньше в 3 полигона с одним выражениями лица. Есть реиграбельность как и раньше из за бонусов в виде оружки и концовок после 1 прохождения. Сейчас бы ещё душиться из за игрового времени в 15 часов.. Но при этом продолжать наяривать на Близордовский растянутый кал в лице диабло 4. Им нужно было остановиться на двойке. 🎉логика улетает: Смотреть на 3 анимации мелкого пиздюка в диаблоиде и восхволять, считать это разнообразием в геймплее, но при этом ругать Поляков за первый опыт в создании той же боёвки ( в прошлых играх такого у них небыло. ) Разнообразие локаций которые интересно изучать поскольку у каждой локи своя история. Лор больнички раскрыт максимально, упоминание трагедии на маленькой Баронессе, почему город запустел.. и так далее. По поводу време5и ещё ( ну поколение тик тока :) Всё что длиннее 30 сек, минут уже не актуально ведь да ? И плюсом + ещё. По игровым обзорам хайп набирают всегда отрицательные. Так получается тут от критики одни лишь щепки, так как автор решил и рыбку съесть и ... Оче5ь всем нужная объективная критика ага 😂😂😂
@TheMactraherАй бұрын
Сх2 уг
@4theGlory-br5rfАй бұрын
@@animategomer5330 дес стрендин тоже никто не понял, там тоже все постепенно дают, но терпеть никто не умеет)))
@OneAdecvatDudeАй бұрын
Сударь, это ремейк. Бестиарий могли и должны были расширить. Раньше этого всего не позволяли возможности. А сейчас спустя столько лет неужели нельзя было переосмыслить этим моменты? Оправдывать это тем что "в оригинале было так же" не нормально. Касательно встреч с одним и тем же боссом, це нормальное явление. В том же резиденте этот прием эксплуатируется нещадно, особо в РЕ2 по сути 2 босса тиран и биркин которые чередуются и всё а остальные рядовые мобы зомби или растения. На счет реиграбельности согласен - автор сам не понимает че несет. Реаиграбельность тут гораздо выше чем в РЕ2 том же. Потому что тут как минимум бл 8 концовок я уже не говорю про разные плюшки и оружие. Касательно времени - ну я лично задушился 17 часов проходить по бл№;%ским однотипным коридорам. Глазу в игре зацепиться совершенно не за что только постоянно сверяться с картой а я например этого терпеть не могу. Опять же касательно боевки могли бы добавить расчлененку...а глядя на эти текстуры пи;№ды с ногами, мне честно блевать хочется. Помнишь была такая игра Evil Within? Там было дополнение про Д.Кидман там был противник такой баба с прожектором в башке на ножках - это очевидная копипаста из СХ2 но черт возьми почему она выглядит на много внушительней и страшней чем в СХ2? Или эти четвертульки которые прикидывают манекенами они пугают внезапностью атак только первые 30 минут после встречи с ними, а потом уже быстро выкупаешь и наказываешь их. Это могли бы сделать все таки получше, не? Ты сравни Тот же EW с SH2 ремейком, первая игра действительно могла испугать внезапностью и действительно нагнетала страх и тревогу. Как надо было сделать? Совместить хорошие вещи из EW + Dead Space + сюжет и атмосферу из SH2 вот тогда получился бы действительно хороший ремейк. А в ремейке СХ 2 по сути нет ничего кроме загадок и действительно не плохой атмосферы ну и реиграбельности за счет концовок и оружия. Люди обрадовались просто потому что не испортили то что когда то хорошо работало. Да не испортили но и не сделали лучше. Спорить с автором о качестве игры это тоже самое что спорить с тем, кому не нравится например молочные продукты или не нравится есть по утрам. Просто не лезет и все. А ты говоришь - жри сука это вкусно, это надо.
@mitchluker402Ай бұрын
@@OneAdecvatDude Бестиарий прописывали и рисовали под сюжет определенных частей. В СХ2, например, это олицетворение пороков Джеймса, что должны были добавить ? Чела с бензопилой, который бы бегал за тобой всасывая патроны ? TEW пугал только вначале, когда у тебя нет оружия и в длс, где его тупо забирали и все, более ничего страшного в нем нет. В случае же этой игры могу сказать одно - кто-то невнимательный. Идешь ты в полной тишине и на спокойничах дергаешь дверь, чтоб проверить откроется или нет, ее начинают дергать с обратной стороны или отрывают когда ты чуть отошел - вот это неожиданность действительно может напугать, не говоря про эмбиент в различных локациях, который может жути нагнать. Манекены, которые прячутся под столы или встают за стеной тоже могут напугать, если ты играешь без радио, как и любой монстер в таком случае. Элемент выживача тоже может подогнать неприятные мысли. Также в игре есть функция отключения подсветки предметов с которыми нужно взаимодействовать, что заставляет тебя лучше исследовать локации, что уже добавляет интереса. Из душного - однотипность локаций: 1. Вудсайд; 2. Блю-крик; 3. Брукхейвен; 4. Тюрьма; 5. Лейквью. И однотипность их в одинаковой концепции 3х этажей и подвала. И как уже принято: Резик и его подражатели - экшон с зомбу; СХ - философия с ходьбой.
@OneAdecvatDudeАй бұрын
@@mitchluker402 в принципе с мыслями согласен по большей части. Но далеко не со всеми. Бестиарий могли бы расширить. В игре ведь участвует не только Джеймс, за счет других персонажей, смоделировать некоторые другие ситуации отличные от оригинала СХ2. На счет чела с бензопилой - ну ты путаешь. Дело в уместности того или иного монстра и тут я согласен. Чел с бензопилой который как ты говоришь впитывает патроны был уместен именно для вселенной ЕВ, по простой причине - там тоже эти монстры (Если вдруг ты не понял) олицетворяют собой часть часть Рувика, да, его. Это мне кажется тоже в игре пояснялось. Кроме прочего понятие что страшно а что нет у всех разное) EW брала своей внезапностью и соответственно реакцией на это. На счет этого "И как уже принято: Резик и его подражатели - экшон с зомбу; СХ - философия с ходьбой." (с) полностью согласен. Поэтому у тимы которая и занималась по сути симуляторами ходьбы эта игра получилась хорошо) просто в неё надо играть очень вдумчиво и медленно. Не у всех есть столько времени.
@michaelkrutoy3078Ай бұрын
Ну вот хоть кто-то говорит правду об игре!!! Я поиграл всего 2 часа, но могу с полной уверенностью сказать, что ремейк Silent hill 2 пипец какая скучная игра. Сюжет двигается медленно, боевка однообразная, ГГ вообще никакой, его просто жалко. Немного некорректно сравнивать эту игру с ремейком 2-го Резика. Потому что по размерам локаций и продолжильности игры Sh2 вдвое дольше и обьемнее. Лучше сравнить с ремейком 4-го Резика. Да он не такой страшный на 2-й, но все же. Именно из-за 4-го Резика поменяли внешность Джеймсу, скомуниздили прическу и черты лица Леона. Расширили локации что тоже было в ремейке 4-го Резика. Я в самом начале прохождения ремейка Сайлента думал: Хоть бы эта игра оказалась не такой скучной и растянутой как Алан Вейк 2, но за 2 часа я уже понял что так оно и есть! Что произошло за 2 часа? Джеймс встретил девку на кладбище, дошел до госпиталя, увидел маленькую девочку. Всё!!! Что произошло за 2 часа прохождения 4-го Резика? Ты попал в деревню где был большой замес, узнал как погибли копы, встретился с торговцем, встретился с Луисом, познакомился с Мендесом, первого босса завалил и даже бился с лас плагас! Вот это офигенно! Когда сюжет не стоит на месте! Я не говорю что в Резике 4 он гениален, но он хорош, понятен любому игроку, не даёт тебе хоть на минуту заскучать! А если сравнивать чисто геймплей- то ремейк СХ2 сосёт огромный хер у ремейка 4-го Резика! Сх2 вывозит тупо за счёт атмосферы и неплохих головоломок. Они хорошие, но нифига не сложные! Вот если хотите реально сложные головоломки- милости прошу в Алан Вейк 2!!! Там были такие задачи, что даже студент 2-го курса по вышмату хрен решит!😂
@blon_diablo20 күн бұрын
Я один до сих пор не понимаю, зачем 4 резику нужен ремейк? Да и тем более резик уже давно не хоррор.
@user-robertrandАй бұрын
Самый кривой ремастер в истории
@toleron777Ай бұрын
Ну и индеец
@QuakaRussoАй бұрын
Говорить о том, что вы проходили игру на "сложном" уровне загадок, показывая геймплей с явно другими решениями - гениально.
@eugenwolkАй бұрын
Мне Resident evil remake намного больше нравится...