Давно хотел сделать это видео! В нем самом есть ответ на вопрос “почему же не делал!?” )) А тем временем, вопрос к вам! Какие надстройки вы используете в своих играх, чтобы систематизировать игру в даунтаймах и на больших масштабах?
@XwingRepublic7 ай бұрын
Один мой мастер ввёл счетчики, одни видно игрокам - это их глобальные задачи, другие скрытые - на действия каждой из сторон. Между сессиями делаются броски за каждую сторону, по успешности заполняется счетчик, на определенных вехах сторона дозревает до малого/большого хода/события. В даунтаймах делаются броски с модификаторами, иначе замучаешься кидать.
@ss-ls2xr7 ай бұрын
Наконец-то 🎉
@sergeyrybalko18397 ай бұрын
Пока не услышал про 3 редакцию в середине видео и хоумрул, думал что Зиор перенес настольную "Вендетту" на пятерку
@ДенисМакацария7 ай бұрын
Посмотрел на эти "титры звёздных войн" в Ванкувере... Тут толи Каневский из "Следствие вели" чаю хлебнул, либо Жирик воскрес и стал упыриной. Ждём продолжения в этой новостной колонке. Ни и не мог не сказать: "Давным давно, в далёком далёком Ванкувере, следствие вели кровавые воины".
@АлексейКоролев-ц9е7 ай бұрын
Уровень влияния на рыбную промышленность города напрямую показывает кто кому может дать леща.
@RequestforQuest7 ай бұрын
🔥🔥🔥
@MihailStavropolsky7 ай бұрын
Мне нравится, что Зиор, стал выпускать видео чаще
@RequestforQuest7 ай бұрын
забавно, что я примерно 5-й раз за неделю слышу про "видео чаще", хотя реально среднее время выхода - одно видео раз в 1,5 недели, не меняется уже довольно давно )))) но я рад, что это радует ))
@sylvergun0007 ай бұрын
То за что я люблю этот канал, инструмент и рассказ как им пользоваться, на ролевых каналах на удивление редко появляется прикладная информация
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо ))
@markusfrank29007 ай бұрын
Пример шикарной интриги (не из ВтМ) -- Ты хочешь сказать, что 20 лет притворялся полу-умным и провёл лучшие годы своей жизни в доме для сумасшедших, чтобы когда я раскаялся, сказать, что одурачил меня? -- Оха)) -- Ну ты даёшь)) Шикарный розыгрыш))
@RequestforQuest7 ай бұрын
))
@lucky_ipm7 ай бұрын
Мне нравится как в клинках во тьме делают долгие заявки. Там ты рисуешь кружек поделенный на n сегментов, и заполнив их проект будет выполнен. Определяются условия, время, заявки, вкладываемые средства, броски и тд. Мы часто тягаем эту маленькую механику во все другие системы. Просто и наглядно. Например нашли храм с древней магической защитой, хочу разобраться как она устроена и защитить аналогично свое убежище. Мастер определяет сколько там этапов и сколько будет делений. Говорит что надо тратить время простоя и пробрасыавать магию какую нибудь. И я делаю заявки в свободное время персонажа, кидаю. Очень хороший бросок может несколько делений заполнить, или улучшить эффект. Могу заявить что трачу деньги на оборудование, или зову специалиста по древним рунам в помощь, за это могут убрать бросок или несколько пунктов дать сразу. Могу послать ученика например какую нибудь механическую работу делать, мастер скажет мол он даст тебе до 3 пунктов за m времени и тд. И так можно вообще что угодно считать, мб раз в какое то время ты можешь делать заявку и конкуренты, и они могут твой прогресс замедлять.
@RequestforQuest7 ай бұрын
Прекрасный пример! Счетчики из Клинков это ровно то, что можно и нужно тырить вообще во ВСЕ игры )))
@Burlesque_Aeon7 ай бұрын
Мне как любителю стратегий было важно и интересно ознакомиться с таким подходом к игре. Город становится не просто перечнем локаций, а по-настоящему живым организмом. Фракции, интересы, ресурсы, действующие лица, фрагментарность информации, терра инкогнита - всё это делает игру только лучше. Отличная аналогия между игрой в Элизиуме, конкретизацией точек влияния из чарника на карту и восприятие карты как продолжение листа персонажа.
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо! ) Да, всё так и есть, я тоже люблю стратегии во всех видах и видимо поэтому и пришел к такому инструменту
@platon_6577 ай бұрын
Можно ещё несколько взаимосвязанных карт. Одна «политическая», другая улиц районов города, третья - вампирского сообщества.
@RequestforQuest7 ай бұрын
на самом деле, так и было )) я просто не стал перегружать видос ))) была карта секторов влияния, была карта районов города с разбивкой по уровням влияния и была глобальная карта континента с политической расстановкой по городам
@platon_6577 ай бұрын
Мощные конечно старейшины, раз по всему континенту имеют влияние.
@ИванПетров-л6э3в7 ай бұрын
Гениально! Контент не хуже официального
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо! =)))
@Koala-XAPIC5 ай бұрын
Я помню перед тем как уйти в армию я просил у тебя это видео, теперь я вернулся и смотрю его) Вот они плюсы службы
@RequestforQuest4 ай бұрын
не быстро это было, не быстро...
@ЕфимычП7 ай бұрын
Круто. Вампиры вообще похожи на опг. Мне вот что то вспомнилась неаполитанская каморра. Хотелось бы узнать, под кем Неаполь в WoD, и какое отношение каморра имеет к камарилье?
@RequestforQuest7 ай бұрын
про Неаполь вот так сходу не скажу, кстати
@arxangell13317 ай бұрын
Зиооор, Лапочка, неужели, ты это сделал. И аккурат к финальной части подготовки ко 2й "Эпохи", когда ток раз пора развлекаться такими штуками. Я тебя Обожаю!
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо )) Рад, что к месту =)
@Kommunist867 ай бұрын
О. Вот это видео мне было нужно. Большое спасибо. А будет ли видео по Шабашу?
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо! ) Не исключаю вероятность видео по Шабашу, но и обещать ничего не буде ))
@SuperPuper0004 ай бұрын
Не думала, что подход с гексами можно применять и на Втм! А вообще очень похожий способ завоевания союзников есть в настольной игре "Вампиры: Маскарад. Вендетта".
@RequestforQuest3 ай бұрын
Да, вендетта тоже вполне бодрая штука! У нее сильная дек-билдинговая составляющая правда - этот момент тяжело заимствовать в НРИ, но сама по себе она классная
@vidi50865 ай бұрын
Красиво, удобно, глубоко 👍
@RequestforQuest5 ай бұрын
Спасибо! )))
@АлександрИванов-с5п9е7 ай бұрын
Спасибо за видео, Зиор! Как раз думаю о такой системе под VtM. Тем кто заинтересуется советую так же заглянуть настольную Warhammer 40000 Rouge Trader. Там есть системы для массовых сражений, колонизации, комерческих предприятий и тд.
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо за наводку!
@АлександрВладимирович-ь5ф6п7 ай бұрын
а можно в двух словах как там реализовано?
@АлександрИванов-с5п9е7 ай бұрын
@@АлександрВладимирович-ь5ф6п вкратце конечно будет трудно. По массовым сражениям: Берутся для броска статы среднего солдата в подразделение или персонажа игрока который управляет подразделениями. ХП, боевой дух, броня и урон определяется по таблицам в зависимости от типа войск. Сами действия идут по ходам, а в ходу авторы закладывают 4 часа внутриигрового времени. По предприятиям: Авторы предлагают ставить цель, разбить на несколько этапов и определить цену цели в очках(эта информация есть в таблицах). Проходя этапы игроки получают или теряют очки. По итогу определяется была ли достигнута цель и в каком объёме.
@arxangell13317 ай бұрын
Да, Да, ДААААА Нужны черновики! :) И эту вот презентацию с правилами тоже пожалуйста :)
@RequestforQuest7 ай бұрын
окай, посмотрим, что с этим можно сделать ))
@arxangell13317 ай бұрын
@@RequestforQuest Картинки ГМских карт разных эпох тоже туда же пожалуйста отдельно, что бы можно было посидеть поизучать подробнее (восстанавливая и фантазируя над происходящим) и в конце презентации запиши названия игр, книг и другого (кино напимер) полезных на поразмыслить, я их конечно выписал, но пусть будет, полезное :) В общем давай всё что не жалко, комментарии конечно приветствуются, но не обязательны (хотя бы из серии, что это перед нами, что бы не гадать) :)
@МатвейНикулочкин-щ4ф7 ай бұрын
Будет интересно почитать ванкуверскую хронику развития города.
@RequestforQuest7 ай бұрын
посмотрим, как бы ее аккуратнее под ВК адаптировать )
@jme79077 ай бұрын
Блин, как же кайфанул от видоса. Не водил уже месяца два, но сейчас прям появилось желание
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо! ) Надеюсь желание будет реализовано )
@maestro_21746 ай бұрын
Очень интересно. Однозначно новый подход к игре для многих игроков! Но так как тема слишком большая,то многие детали игры остаются недосказанными. Очень хочется увидеть пример такой игры. Спасибо,Зиор.
@RequestforQuest6 ай бұрын
вот с примером пока сложно последняя большая хроника, в которой это использовалось сейчас в архиве... но посмотрим! может что и появится ) спасибо за интерес! ))
@КостянтинЗатолока7 ай бұрын
1:21 А я думал что мы тренеруем свои навыки адвоката, за день до суда.😂
@RequestforQuest7 ай бұрын
внезапно ))
@СергейОкунев-ю2ц5 ай бұрын
Довольно интересная идея, разложить у кого сколько влияния в разных областях, попробую сделать что то подобное в своём городе)
@RequestforQuest4 ай бұрын
успехов )
@TheGroboid6 ай бұрын
Было бы интересно попробовать пересобрать эту систему для Лостов. К примеру дать игрокам сделать свой двор и захватывать город. Хотя конечно Лосты менее джихадистые чем Вампиры по множеству причин. К тому же приход титула Сидхе в город заставит игроков резко мобилизоваться
@RequestforQuest6 ай бұрын
норм тема! ну системно разницы почти никакой, разве что да - склонность к манипуляциям не так выражена
@MrDrake-nu9ih6 ай бұрын
Самое время поиграть по магам темных веков с информацией из этого видео
@RequestforQuest6 ай бұрын
Кстати, должно отлично зайти!
@ИльяГутов-с3р7 ай бұрын
Да, было бы здорово и полезно, если бы вы выложили презентации и черновики, как раз был в поисках вдохновения для стратегической игры. Спасибо за видео!
@RequestforQuest7 ай бұрын
🙏
@Adrammelez2 ай бұрын
Может кто то и писал, но игра Vampire Prince of the City она выходила в печатном издании и можно было купить. У меня есть купленная версия официальная, с кубами как надо с миньками пластиковыми. Всё как надо в коробке. Как и Vampire Dark Influences
@RequestforQuest2 ай бұрын
да конечно ) она просто вышла из печати. я в свое время очень хотел купить, но было уже негде
@Adrammelez2 ай бұрын
@@RequestforQuest а про Heritage или Vendeta будут упоминания? неплохо Heritage социалку внедрил как и для vtes, про договоры и услуги, да и вообще взаимодействие между игроками. Даже можно часть позаимстовать жля своего сюжета для истории
@madovich7 ай бұрын
Не имел опыта подобных игр, предпочитая создавать камерные, но очень четко сложившиеся у меня в голове сюжеты.
@RequestforQuest7 ай бұрын
в среднем, сам я больше делал тоже именно не масштабных, камерных игр. Но вот - случалось всякое )
@madovich7 ай бұрын
@@RequestforQuest Не, ну круто, обязательно возьму на вооружение. А у тебя случайно нет видео, где говорилось бы про то, как грамотно подобрать игроков? А то у меня все время отклывались с концами, еще не получилось довести игру до логичного финала.
@Golconded7 ай бұрын
@@RequestforQuestя тоже как то всегда был больше по локальным, личным историям)
@andrewstory777 ай бұрын
Привет. Что водишь?
@madovich7 ай бұрын
@@andrewstory77 Вампиров
@arditr19x77 ай бұрын
Очень круто. Спасибо за систему. Давно хотел сделать подобный глобальный геймплей
@RequestforQuest7 ай бұрын
👍👍👍
@никитатимошкин-й5к7 ай бұрын
Потрясно, как раз делаю аналогичную игру, хотя стратегическая часть отличается с механической точки зрения.
@RequestforQuest7 ай бұрын
Класс-класс!
@Lord_of_the_Fridge7 ай бұрын
Круто! Зиор, нечеловечески БЛАГОДАРЮ, что поделился своими наработками! Вопрос такой: А можно ли мастеру в соло использовать эту систему, чтобы добавить проработанности своему городу? Не создать один из самых проработанных, супер-пупер. А просто примерно накидать вампирской истории. Взять Петербург со времён его основания, создать и запустить туда 6-10 относительно молодых (по тем меркам) вампиров и "прожить" с ними 300 лет. Попутно докидывая или убирая с доски действующих лиц. Соответственно, отсюда ещё пара моментов: Какое число действующих лиц примерно оптимальное? И как учитывать последующие поколения от стартовых вампиров? Это просто описательная составляющая, не выражающаяся механически в этой системе, т.к. главными действующими лицами остаются те изначальные вампиры? Явно же они захотят наплодить себе слуг-вампиров и действовать ими, вместо гулей. (если про это было, извиняюсь, значит пропустил, пересмотрю)
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо ) Думаю, соло использовать можно, но для такого подхода можно обойтись и без такой системности Больше 5-6 живых игроков по такой системе водить будет тяжело. У меня было 6 максимум и было тяжело. Мне кажется, это развлечение для определенного уровня силы. Обычно "новые поколения" уже не тянут в том же масштабе вести дела, но какое-то число вампиров по-моложе я вводил на карту с меньшим числом жетонов внимания. Некоторые из были уже полностью чьими то пешками при этом.
@ilyavolkov50327 ай бұрын
Эх... Луи, Луи. Пропали втуне усилия по созданию Гигантских кальмаров-зомби. Пропали втуне и усилия направленные на то, чтобы наводнить ими беспокойные дневные сны Агаты.
@RequestforQuest7 ай бұрын
как пропали? мне казалось, что кальмары там где-то припаркованы )) они же нежить
@ilyavolkov50327 ай бұрын
@@RequestforQuest Припаркованы в специальных прудах в подземелье, но потеряли практический смысл... хотя...
@BRUS-667 ай бұрын
Система огонь! Ориентир есть, будем копать-ковырять, а то есть у меня некая проблема в том, что события в городе идут по наитию мастера (моему), а хочется какой-то системы, чтобы да, город был более живым и "реальным". Спасибо за труд, много твоих идей заставляют развиваться, как мастера. З.Ы. Даешь ролик про важность рыбного промысла в мире Тьмы!)
@RequestforQuest7 ай бұрын
ахаха )) спасибо! )
@Magribec7 ай бұрын
Здравствуйте. Спасибо за видео. Очень интересная тема. У меня небольшой опыт длинных компэйнов. Но всё таки он есть. Когда проводил компейн по чужому в основе его лежала история одного полка спн. В промежутках между партиями мы с игроками играли в варгейм, немного модернизиновав его под сеттинг. Но это в основном когда дело косалось взаимодействия с корпусом морской пехоты. Когда были части компейна на основе взаимодействия с ксеноморфами, то ставили мысленные эксперементы и еще я составлял таблицы рандомных событий и накидывал по ним результаты. До сих пор тот компейн вспоминаю одновременно с удовольствием, так как сильно понравился и с ужасом, от осознания сколько пришлось проделать работы по его составлению. П. С. А можно где то почитать ваши правки. Сейчас делаю компэйн для дельта грин, хотя возможно все таки возьму систему Ктулху холодная война. В планах - суровая компания от начала и до конца холодной войны. Соответственно встает вопрос о мэнеджменте событий между сессиями и, мне кажется, что таблицы рандома здесь не подойдут. А подобная система набора влияния - вполне.
@RequestforQuest7 ай бұрын
очень интересно! а какой варгейм использовался?
@Magribec7 ай бұрын
@@RequestforQuest тактикал оперейшен, батлфилд готк и вархаммер 40к.
@Tricsterfull7 ай бұрын
Я бы почитал. За одно даст более чёткое представление, как работает система. Всегда проще воспринимать такие дела на практике
@RequestforQuest7 ай бұрын
👍
@erikfreeman27287 ай бұрын
Спасибо за классное видео! Почему-то сразу подумал про Киберпанк. Попробовать замутить этакие игры корпораций. С Шарифом и Пейджем в роли игровых персонажей. Может получиться занятно.
@RequestforQuest7 ай бұрын
Ну тут и делать ничего не надо. Есть Нью Анджелес - он перекладывается на Киберпанк ровно с легкостью смены названий Джинтеки и Глобалсек на Арасака и Милтек )))
@Begresen7 ай бұрын
Саму систему вряд ли буду использовать, но ролик получился вдохновляющий
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо! Система 100% не для всех игр - я сам использовал ее только в трех кампаниях. Хотя одна из них и была очень масштабной
@Vaalnar7 ай бұрын
Здраствуйте, я вот когда-то хотел, но в итоге по тем или иным обстоятельствам не решился водить ВоД, хотя много водил по другим системам. И вот в этом году как раз таки начал экспериментировать с жанрами и форматами. Провёл успешно несколько кабинетных игр и вселенная ВоД наверное самый подходящий и интересный сеттинг для таких игр оказался. Ну если коротко пояснить, что я придумал то это игра на 10-20 игроков играется 4-6 часов. Игроки как раз по умолчанию лидеры кланов в городе, или дышащие(недышащие) им в затылок соклановцы. И вот тусуясь в Элизуме они параллельно гоняют тайно по карте города пешек, принимают какие-то законы или выносят обвинения и судят сородичей за реальные или вымышленные преступления. И конечно же договариваются, сговариваются и конечно же предают. Вот у меня получился политически-стратегический триллер с элементами игры в мафию. (Будите у нас в Воронеже милости просим).
@RequestforQuest7 ай бұрын
Ой, классно-классно! Прям очень круто звучит! Конечно, для кабинеток такой формат - самый сок!
@АлександрПанченко-е6к7 ай бұрын
Зиор, задумайся пожалуйста о видео - обзоре на цикл хроник by night. Я вот например вкатываюсь в вождение втм, собирпаюсь подбирать сорсбук и глаза просто в узел сворачиваются от того, сколько их. А обзоров на них вообще нет.
@RequestforQuest7 ай бұрын
ахаха! отличная идея )) я подумаю
@Lord_of_the_Fridge7 ай бұрын
А в чём проблема переведения это системы под Пятёрку? Или вернее так, а как бы ты сделал старейшин для Пятёрки? Точки Дисциплин выше 5 и их баланс оставим в стороне. А вот именно по балансу генерёжки: Сколько очков опыта ты им дал? Сколько точек Преимуществ и Недостатков? Сколько точек Дисциплин дополнительно? На сколько бы уменьшил Человечность?
@RequestforQuest7 ай бұрын
Стоп-стоп )) Разные вопросы ))) 1. Проблем нет - система "как есть" очень легко переводится на пятерку 2. Проблема в том, чтобы заодно элегантно вобрать в нее инструменты (см видео), которые решают похожие задачи и которые ввели в 5-ке. 3. Старейшины в 5-ке и так есть и ОТЛИЧНО работают. Дисциплины выше 5-х точек страно переоценены, а с точки зрения павер-левела, высокая сила крови дает настолько суровые преимущества, что прям 🔥
@frankyshtein95357 ай бұрын
Гигантские кальмары-зомби? Эгей! Кроссовер Airships и WTM!
@RequestforQuest7 ай бұрын
ахаха ))
@ИванБронь7 ай бұрын
Спасибо за видео, как всегда на высоте! Помню ещё ты упоминал не прям новую механику, но то что ты переделал систему выдачи опыта. Вряд ли там контента на целое видео(Хотя кто знает), но в ВК или телеге точно было бы интересно почитать)
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо! Ну это не очень сложно - просто вместо того, чтобы давать 1 или 2 опыта, в некоторых играх я привязываю выдачи доп. опыта к ролевым событиям в игре - скажем, лишний опыт можно получить за яркую работу на свою амбицию или за конфликт с догмами
@АлександрИшутин-п4я7 ай бұрын
Мне показалось, или у одного перса альтер-эго в руках стаканчик из под "двойного рафа на кокосовом молоке"?)
@RequestforQuest7 ай бұрын
ну он такой персонаж, да )))
@dmc93707 ай бұрын
Хочу высказать свою питензию к представленному концепту Это действительно скорее игра в игре, особенно то что это совершается в даун тайм У меня на плане схожая схема должна была иметь формат такой Каждую ночь игроки совершают по несколько заявок в зависимости от самих заявок или наличия союзников (банально если у тебя есть свои люди на некоторые активности можно посылать их) Отыгрываются собственно важные сцены где прям имеет значение конкретные решения, но обычно попросту всё упрощается к 1 броску Влияния и активы выражены банальной системой бекграундов из самой НРИ Вся суть игры если бы она не сорвалась должна была быть в том что игроки в начале заявляют свои цели, они запускаются через систему проекта Все действия так или иначе направленные на продвижения своего или замедление чужих проектов Ясное дело за ширмой помимо игроков действуют их конкуренты за общие активы, заявленные или заработанные походу дела враги Условной "победой" считается доведение своего проекта до успеха
@RequestforQuest7 ай бұрын
да, такой подход не выходит за пределы имеющихся в игре инструментов. И это хорошо! Но и вертеть делами в масштабов города и многих лет даунтайма будет очень сложно. Впрочем, понятно, что это не всем нужно
@dmc93707 ай бұрын
Ну я просто пришёл как то к выводу что велосипед придумывать и не нужно, в В5 уже есть весь инстурментарий для игры на большом масштабе@@RequestforQuest
@RequestforQuest7 ай бұрын
@@dmc9370 тут пока ничего не могу сказать. Систему сделал задолго до В5 , а адаптацию к ней ещё не делал. Так что не могу сказать, закроет ли все потребности. Да и потребности то разные от игры к игре!
@dmc93707 ай бұрын
@@RequestforQuestНу я скорее всего как у меня слот отпадёт точно проведу опыт, потом отчитаюсь как всё прошло) Пока для начала чисто в масштабе 1 смуты из за ухода князя на зов
@UchitelMoraKotolubSmert7 ай бұрын
Они не делают щелк и всё не идёт как им хочется В этот момент цимисхи в дарк эйдж:нет ну я всё понимаю...Но я для тебя шутка что-ли?
@RequestforQuest7 ай бұрын
)))) в темные века вообще многое было иначе, тут даже нет смысла упираться в один клан, можно просто почитать в Трансильванских хрониках, как Нова Арпад встречала гостей )) но тогда мир другой был )
@kowalski37937 ай бұрын
Привет Зиор. Во - первых, лайк за видео. А во-вторых, у меня появился вопрос к тебе и другим подписчикам этого канала. Допустим у нас есть тонкокровый вампир и вот в ходе невероятных сюжетных перипетий ему удаётся деаблеризировать какого-нибудь серьёзного вампира. Вопрос следующий: получит ли этот тонкокровый сородич , в связи с повысившемся поколением, клановые особенности или же будет каитифом? И если всё же получит то какого клана именно? Того клана, что его обратил, как часть их наследия или клана того вампира которого он деаблиризировал, по принципу более сильной крови? Как бы вы это всё интерпретировали в своём Мире тьмы?
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо за крутейший вопрос! Ту бы ещё надо пойти перечитать пару книг из В3. Но так то, я бы никогда не дал прямого ответа на этот вопрос игрокам - типа пробуйте, смотрите, что получится )
@hiulAlggeria7 ай бұрын
Классно придумано!!! А можно эту систему как-нибудь в виде статьи с правилами?
@RequestforQuest7 ай бұрын
я катастрофически не люблю писать )) но иногда в ВК руки доходят что-то такое сделать. так что шансы есть
@Gerindel7 ай бұрын
Это круто. Очень круто. Но боги сколько де это работы для мастера....
@RequestforQuest7 ай бұрын
И для игроков тоже! Нужно сказать, что это правда очень трудозтратный формат
@Gerindel7 ай бұрын
@@RequestforQuest а если не секрет, сколько у вас в неделю на это времени уходило? Хотя бы очень примерно.
@hihahuhiha7 ай бұрын
Зиор выпускакт ролики будто у него 5 точек в стремительности
@RequestforQuest7 ай бұрын
главное не слишком проголодаться )))
@UchitelMoraKotolubSmert7 ай бұрын
Зиор как тебе идея сделать видео по дисциплинам но из третьей редакции?По пятерке мало кто водит (слава каину) а видео было бы глянуть интересно
@RequestforQuest7 ай бұрын
нееееее ))) по пятерке водит достаточно людей и число это увеличивается, а треха для меня сейчас - нежно любимый, но уже почти неиграбельный артефакт. Впрочем! В ВК я время от времени публикую хомрулы для дисциплин В3 )
@АльбертНадеждин7 ай бұрын
А у меня вообще вопрос и наверно весьма странный, просто у нас планируется очень стратегическая игра, такая как и вы рассказывали, а будет ли хорошо в такую компанию вписываться вампир из клана Баали? Да и вообще, может ли быть вампир Баали, который как-то отрёкся от демонопоклонничества и допустим присоединится к Камарилье?
@RequestforQuest7 ай бұрын
сорян -__- Баали никуда не выписываются хорошо, кроме какой-нибудь нишевой игры по средним векам, а лучше - древнему миру На самом деле, конечно же, какой вы игру сделаете, такой она и будет. И вписать можно что угодно. Но мне всегда казалось, что объем внимания, который у фандома получают Баали, которых почти нет в мире игры и которые прописаны, как "абсолютные противники".
@ДмитрийБалабин-и3щ7 ай бұрын
Ну просто я думаю они очень злые для любой компании. Как бы и в Камарилье много плохого есть, но если выбирать из двух зол, Камарилья по сравнению с Баали вообще святоши. Ибо вторые просто мир хотят уничтожить любым способом
@ЯрославМоккочинский7 ай бұрын
Ну, преступные группировки как раз управляют странами.. Я вот как минимум одну такую знаю)
@RequestforQuest7 ай бұрын
😢
@mysterionlibrary7 ай бұрын
Афганистан - это исключение из правил.)
@ЯрославМоккочинский7 ай бұрын
@@mysterionlibrary Ну да, разумеется Афганистан! Чё все сразу про РФ то подумали!?? Хотя погодите.. Талибан же - "нормальные ребята" теперь. Эхх.. сложна...
@Magribec7 ай бұрын
Талибан не преступная группировка, а экстремистская, не надо путать
@IgorTelegin-i8l7 ай бұрын
@@ЯрославМоккочинскийты это, Зиора нам не подставляй, а то ролики будет со скоростью Адракса выпускать. Про то как ДМ скрин из хлебной мякоти сделать
@ВладиславВольфович7 ай бұрын
Сколько слоёв в втм? Недостаточно!
@RequestforQuest7 ай бұрын
)))))))
@Эйзенхорн-х3с7 ай бұрын
А какие есть ещё ролевые игры с большим фокусом на политику, кроме Дюны?
@RequestforQuest7 ай бұрын
Клинки во Тьме, отчасти VtR - тоесть вампиры из Хроник Тьмы а так что то и не скажу...
@iliya_dobromyslov7 ай бұрын
Вот ты какой, чтение рулбука магов экспириенс
@RequestforQuest7 ай бұрын
Мммм?? ты про то, что много цифр и параметров?
@transhobbit7 ай бұрын
Лучше даже не во ВКонтактах их выкладывать, а озвучить и выложить прямо сюда.
@RequestforQuest7 ай бұрын
ты правда хочешь, чтобы я зачитывал много страниц игроцких заявок и моих ответов на них? )
@transhobbit7 ай бұрын
@@RequestforQuest самую малость причесать и получится политический детектив.
@carduus_k7 ай бұрын
неглядя лайк
@RequestforQuest7 ай бұрын
Спасибо! )
@carduus_k7 ай бұрын
Не слишком грубое обобщение получается, когда ты целую индустрию в городе или сферу сводишь к одному тайлу на карте? допустим, у тебя несколько сетей общепитов в городе + несколько значимых ресторанов, всё это территориально размазано равномерно, контролируется разными сторонами, а клеточка для всего этого одна.
@SweetShalopai7 ай бұрын
Можно сделать костыль, раз определённые отрасли не находиться под контролем, то можно "урезать" бонусы или даже выдать дебаффы.
@ramzabshikarno30527 ай бұрын
Если так не делать это получается сильная духота и боард гейм, он говорил что это все просто должно помогать настоящей игре а не заменять ее
@carduus_k7 ай бұрын
@@ramzabshikarno3052 это УЖЕ полноценный бордгейм, связанный с ролёвкой
@RequestforQuest7 ай бұрын
Как уже отметили выше, излишнее переусложнение совсем далеко уведет нас от ВтМ )) Но есть и еще один момент - часто именно самые "размазанные" отрасли имеют наименьший потенциал приносить прямую пользу вампирам
@lexszlex65447 ай бұрын
Это прикол на 1 апреля или тебя озвучил Адракс?
@RequestforQuest6 ай бұрын
ни то ни другое )
@АлексейМаслихов-ы6д7 ай бұрын
Минуточку. Вы автор данной стратегической игры? Или есть оригинал? Я не про сеттинг, а про карту, гексы, правила и т.д
@RequestforQuest7 ай бұрын
автор-автор ) повторюсь, что я вдохновлялся многоими источниками. Например, гексы, как формат предоставления города взяты из Vampire Prince of the City, принцип заявок на карте - из Diplomacy и всяких мега-игр, жетоны внимания чем-то похожи на "приказы" из Игры Престолов. И так далее.
@АлексейМаслихов-ы6д7 ай бұрын
@@RequestforQuest спасибо
@SweetShalopai7 ай бұрын
Вампиры: Интригуют и делают многоходовочки. Тем временем Малкавиане: уээээээээээ
@RequestforQuest7 ай бұрын
казалось бы, Малкавиане тоже вампиры
@dmc93707 ай бұрын
Буквально то что я хотел сделать сам на В5 Жаль игра наебнулась плохой организацией