Спасибо большое, отличный урок. Боялся трогать PDG очень долгое время, а после просмотра вашего стрима уже самостоятельно смог настроил систему для генирации Lowpoly и запекания Normal maps к ним.
@TemaShahov2 жыл бұрын
Я считаю что в шапке может быть ссылка на урок "Террейны в продакшене". Так как там некоторые вещи объясняются более подробно. Ну и наверняка в каких-то других уроках тоже есть Топы. Их тоже можно было бы указать. Спасибо)
@pavelbalagazov36479 ай бұрын
Спс. Вот бы урок про pdg с симуляциями. Где результаты на экранчик выводятся
@sqworkshop2 жыл бұрын
Офигеть, думал никогда не буду использовать долбаный PDG, а оказалось что он не такой страшный!!! огромное вам спасибо! Это самый лучший урок по PDG
@Rombododecaedron2 жыл бұрын
фантастически интересная тема! Спасибо!
@антоншестериков-я8ю2 жыл бұрын
Блин - прощёлкал. Сори парни - Вы всё равно лучшие!
@GuardianCompositing Жыл бұрын
в каком уроке несколько симуляций присчет?
@vynylPooh2 жыл бұрын
спасибо!
@TheBaldMansWay2 жыл бұрын
Коллега подсказал, что видел в каком то из уроков канала, экспорт инстансов из Houdini в fbx. Не подскажете, где это можно глянуть? Пока что, ничего действенного по этой теме найти не удается. Прихожу к выводу, что этого делать нельзя.
@hipnc2 жыл бұрын
Урока такого не было, но я сейчас на проекте такое делаю. Надо отдельно выгрузить объекты, которые планируется инстансить (тут как раз подходит PDG). Потом надо из пакедов создать отдельные точки, на которые скопировать матрицу packedfulltransform в атрибут transform, а также атрибут name, который соответствует названиям объектов. Добавить ноду Rig doctor с галкой Sanitize name (чтобы убрать повторяющиеся имена). А потом выгрузить только анимацию точек-костей нодой fbxanimationoutput. После этого я в Юнити написал скрипт, который по названию кости копирует соответствующий объект, сохранённый в первом шаге. Я в какой-то момент или сделаю урок, или выложу все инструменты в открытый доступ. На самом деле это очень удобный вариант, по сути замена Houdini Engine, но при этом отлично работает с анимамцией.
@TheBaldMansWay2 жыл бұрын
@@hipnc надеялся, что без скрипта на стороне юнити как-то удастся обойтись, поскольку с готовым fbx работать уже не мне. Но раз так, то буду делать по предложенному Вами способу. Куда деваться. Благодарю.
@Logia-oe3kj2 жыл бұрын
Houdini помоги пожалуйста, хочу сделать дым из под колес машины при дрифте, использую партикул систему, только узнал чтобы анимация включалась под углом в дрифте авто надо делать скрипт, только вот я не разбираюсь в c# вообще, сделай пожалуйста данный скрипт или объясни как обойтись без него.