Стрим: PDG для рендера

  Рет қаралды 6,947

Houdini по-русски

Houdini по-русски

Күн бұрын

Пікірлер: 12
@N3.1Kryuk
@N3.1Kryuk Жыл бұрын
Спасибо большое, отличный урок. Боялся трогать PDG очень долгое время, а после просмотра вашего стрима уже самостоятельно смог настроил систему для генирации Lowpoly и запекания Normal maps к ним.
@TemaShahov
@TemaShahov 2 жыл бұрын
Я считаю что в шапке может быть ссылка на урок "Террейны в продакшене". Так как там некоторые вещи объясняются более подробно. Ну и наверняка в каких-то других уроках тоже есть Топы. Их тоже можно было бы указать. Спасибо)
@pavelbalagazov3647
@pavelbalagazov3647 9 ай бұрын
Спс. Вот бы урок про pdg с симуляциями. Где результаты на экранчик выводятся
@sqworkshop
@sqworkshop 2 жыл бұрын
Офигеть, думал никогда не буду использовать долбаный PDG, а оказалось что он не такой страшный!!! огромное вам спасибо! Это самый лучший урок по PDG
@Rombododecaedron
@Rombododecaedron 2 жыл бұрын
фантастически интересная тема! Спасибо!
@антоншестериков-я8ю
@антоншестериков-я8ю 2 жыл бұрын
Блин - прощёлкал. Сори парни - Вы всё равно лучшие!
@GuardianCompositing
@GuardianCompositing Жыл бұрын
в каком уроке несколько симуляций присчет?
@vynylPooh
@vynylPooh 2 жыл бұрын
спасибо!
@TheBaldMansWay
@TheBaldMansWay 2 жыл бұрын
Коллега подсказал, что видел в каком то из уроков канала, экспорт инстансов из Houdini в fbx. Не подскажете, где это можно глянуть? Пока что, ничего действенного по этой теме найти не удается. Прихожу к выводу, что этого делать нельзя.
@hipnc
@hipnc 2 жыл бұрын
Урока такого не было, но я сейчас на проекте такое делаю. Надо отдельно выгрузить объекты, которые планируется инстансить (тут как раз подходит PDG). Потом надо из пакедов создать отдельные точки, на которые скопировать матрицу packedfulltransform в атрибут transform, а также атрибут name, который соответствует названиям объектов. Добавить ноду Rig doctor с галкой Sanitize name (чтобы убрать повторяющиеся имена). А потом выгрузить только анимацию точек-костей нодой fbxanimationoutput. После этого я в Юнити написал скрипт, который по названию кости копирует соответствующий объект, сохранённый в первом шаге. Я в какой-то момент или сделаю урок, или выложу все инструменты в открытый доступ. На самом деле это очень удобный вариант, по сути замена Houdini Engine, но при этом отлично работает с анимамцией.
@TheBaldMansWay
@TheBaldMansWay 2 жыл бұрын
@@hipnc надеялся, что без скрипта на стороне юнити как-то удастся обойтись, поскольку с готовым fbx работать уже не мне. Но раз так, то буду делать по предложенному Вами способу. Куда деваться. Благодарю.
@Logia-oe3kj
@Logia-oe3kj 2 жыл бұрын
Houdini помоги пожалуйста, хочу сделать дым из под колес машины при дрифте, использую партикул систему, только узнал чтобы анимация включалась под углом в дрифте авто надо делать скрипт, только вот я не разбираюсь в c# вообще, сделай пожалуйста данный скрипт или объясни как обойтись без него.
Стрим: Оформление сериалов - 1 (Данил Криворучко)
42:46
Мирные огоньки 2025 - Новогодний концерт! ✨ ПРЕМЬЕРА
1:26:20
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 31 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
Стрим: Художник по окружению (Сергей Бурдуков)
2:17:21
KaiOS - возрождение кнопочников!?
9:28
Veselcraft
Рет қаралды 26 М.
Houdini (Гудини) в анимации
8:46
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 4,4 М.
Стрим: Из Cinema4D в Гудини (Илья Капустин)
2:15:23
Houdini по-русски
Рет қаралды 14 М.
Стрим: Оформление сериалов - 2 (Данил Криворучко)
1:29:01