Покажу как настроен студийный свет в сцене 3ds max, в которой была создана и отрендерина 3D модель барного стула. Разницы нет, в чем вы рендерите, в Vray или Corona одинаково подойдет для создания рендеров мебели в студии.
Пікірлер: 23
@Kilsss122 жыл бұрын
Здравствуйте Да Вы Молодец! Так доходчиво объяснили, что теперь боязнь пропала! Хотелось бы от Вас ещё, урок по развёрнутое материала!
@everythingeverybody65264 ай бұрын
Thanks for teaching. I don't understand what you're talking about but I understand how you do it
@saidazimxonnigmatov8292 Жыл бұрын
Спасибо! Классно объяснили! Все доходчиво. Жаль что у вас не еще уроков.
@vladislavbestuzhev54152 жыл бұрын
Очень интересный урок. Автор видео максимально дает понять, что 3d визуализация может быть просто и приятной. Сейчас делаю портфолио для работы и застрял на выставление света. Хотелось бы узнать, конечно, есть ли какие-то курсы от автора, или можно ли с вами, Александр, проконсультироваться насчет подобного.
@3dsmax.3dvats132 жыл бұрын
Давайте разберём, очень интересно. Напишите мне в телеграмм. @VatsAlexandr
@user-kz2pz5oe1e7 ай бұрын
Здравствуйте) Подскажите пожалуйста в Короне ьакое возможно?
@3dsmax.3dvats137 ай бұрын
Да, в короне тоже можно создать свою студию, там тоже есть такие источники света.
@Kilsss1210 ай бұрын
Здравствуйте. Про Авврап расскажите, более подробней. ПРОШУ!
@timtop241510 күн бұрын
подскажите а как вы сделали освещение прозрачным в максе?
@3dsmax.3dvats1310 күн бұрын
В настройках источника света в options ставьте галку invisible.
@antonmercer620310 ай бұрын
А для экстерьера подойдёт?
@3dsmax.3dvats1310 ай бұрын
Для экстерьера я использую схему освещения небо + солнце. Sky и Sun. Вне зависимости от рендера.
@antonmercer620310 ай бұрын
@@3dsmax.3dvats13 а для стоков типа 3ддд что лучше, carona san +sky или искусственный свет или sun + hdri? подскажите пожалуйста
@3dsmax.3dvats1310 ай бұрын
@@antonmercer6203 для стоков очень важно привлекательность самого превью, а каким способом вы его добьётесь, это уже от вас зависит, модераторам это не важно. Оба метола подойдут, чтобы добиться хорошего результата. Например, для некоторых моделей одной hdri может быть недостаточно, чтобы её показать максимально выгодно. А для другой достаточно подобрать и покрутить hdri и уже все ок. Все зависит от материала и формы. Тут нет четкого правила.
@user-cx5jl8xw6d Жыл бұрын
Можно ли скачать сцену в учебных целях?
@3dsmax.3dvats13 Жыл бұрын
Эту сцену скорее всего я найти уже не смогу. А что именно в ней вас интересует? Свет разобрали, там кроме фона больше ничего и нет.
@user-cx5jl8xw6d Жыл бұрын
@@3dsmax.3dvats13 Хотелось качественно повторить ваше всё в деталях и добиться результата прям как у вас.
@3dsmax.3dvats13 Жыл бұрын
@@user-cx5jl8xw6d А сейчас получается как? Покажите, может что подскажу.
@dmitriyturta8 күн бұрын
@@3dsmax.3dvats13 подскажите а как сделать настройки такими что бы рендер шел 50 сек и качество не падало?
@3dsmax.3dvats138 күн бұрын
@@dmitriyturta Этот вопрос включает в себя очень многое. Увы нет на него простого и короткого ответа. Ведь скорость рендера и качество зависит от качества текстур, настройки и расположения источников света, настройки материалов, качества геометрии, количества полигонов, мощности компьютера.
@FOXprodd Жыл бұрын
зачем мне слушать как смоделена эта седушка и как её делают ваши молодцы по рисуночкам?
@3dsmax.3dvats13 Жыл бұрын
Надеюсь, из остального хронометража вы извлекли пользу. Ускоряйте 2x, если времени мало. Так вы потратите не 7 минут, а 3,5.