게임 완성하셨다면 자랑해주세요!! 💬디스코드 자랑하기 채널 discord.gg/zny87VeSaX 앱스토어 앱 출시 방법 ▶kzbin.info/www/bejne/Y4uXYXiJZbxqnLM 이번 영상은 유니티(Unity) 게임 엔진을 활용하여 수익형 플래피버드(Flappy Bird) 클론 게임을 만드는 2022 버전의 강의입니다. 유니티 혹은 C#을 처음 접하시는 분들도 누구나 따라 하실 수 있도록 설치 과정부터 상세히 설명해드리며 단순히 게임 개발뿐만 아니라 스토어 출시, 광고, 마케팅으로 게임을 사업화하는 것까지 다룹니다. 구독, 좋아요 눌러두시고 꼭 강의 끝까지 함께해주세요! 목차 00:00 미리보기 00:08 강의소개 01:03 강의 목차 01:40 게임 엔진 소개 03:49 유니티(Unity) 설치 및 세팅 10:38 이미지 에셋 다운로드 및 세팅 13:48 유니티 화면 구성 소개 - Project, Scene, Hierarchy, Game, Inspector 14:48 배경 이미지 오브젝트 추가 16:41 게임 화면 비율 조정하기 19:39 애니메이션 추가하기 22:41 게임 실행 및 Order in Layer 설정 24:14 땅 오브젝트 추가 및 애니메이션 생성 28:53 중력 추가하기 Rigidbody2D 30:12 물리 경계 추가하기 Collider2D 32:21 지금까지 내용 중간 정리 32:49 점프 기능 추가하기 - 스크립트 추가 33:59 Visual Studio Community 2019 개발 환경 세팅 36:03 Visual Studio Code 개발 환경 세팅 40:39 유니티 스크립트 기본 구조 파악하기 42:12 프레임(Frame)이란? 43:20 Start()와 Update() 45:50 점프 기능 구현하기 52:57 구글링 검색 꿀팁 54:50 게임 실행하기 55:12 점프 강도 조절하기 57:31 스마트폰에서 게임 실행하기 01:01:33 지금까지 내용 정리 01:02:04 파이프 장애물 만들기 01:05:26 파이프 움직이는 스크립트 생성 01:09:47 Update 함수의 FPS에 따른 문제점 01:10:47 Time.deltaTime의 개념과 활용 방법 01:12:02 파이프 이동 스크립트 완성 01:13:29 파이프에 부딛치도록 만들기 Collider2D 01:14:27 Prefab 이해하기 01:15:35 파이프 Prefab 만들기 01:16:19 Prefab 생성기 만들기 01:20:09 Prefab 생성 속도 조절하기 01:21:35 파이프 생성 위치 Random하게 만들기 01:27:21 Prefab 수정사항 반영하기 01:29:41 파이프 사라지도록 만드는 Destroy 함수 01:31:06 점수 표시하는 UI 만들기 01:33:19 Rect Transform의 개념과 활용 01:37:39 Score 스크립트 만들기 01:38:48 static의 개념 01:40:21 UI 숫자 Update하는 기능 구현 01:41:57 구글링 방법과 장점 01:42:34 점수 올려주는 기능 구현 01:43:38 Collider의 Collision, Trigger 차이 01:45:20 Trigger 스크립트 구현 01:47:00 GameOver Scene 만들기 - Panel, Image, Text, Button 01:54:14 GameOver Scene으로 Scene 전환하기 01:57:23 Button 클릭하면 다시 Play Scene으로 전환하기 02:00:36 Score 표시 스크립트 만들기 02:02:48 Score 초기화 02:03:55 Best Score 구현하기 02:06:52 너무 높이 날았을때 GameOver 전환 02:08:18 효과음 추가하기 02:08:33 상업적 무료 효과음 추천 사이트 02:09:39 효과음 직접 만드는 방법 02:11:16 음원 확장자 변경 02:11:49 효과음 유니티에 적용하는 방법 02:13:29 스마트폰 테스트 02:13:59 폰트 사이즈 작은 오류 수정 - Reference Resolution, Best Fit 02:15:54 플래피버드 완성 테스트 02:16:09 정리 및 배운 것 활용 방법 02:17:21 안드로이드 앱 빌드를 위한 필수 도구 설치 02:18:43 JDK 설정 방법 02:19:47 SDK 설정 방법 02:21:02 NDK 설정 방법 02:21:47 Company Name, Product Name, Version 설정 02:22:55 앱 아이콘 제작 및 설정 02:24:29 화면 방향 설정 02:25:23 Splash Image 설정 02:27:00 Other Settings - Package Name, Version, Bundle Version Code 설정 02:28:03 Other Settings - Target API Level 정책 02:28:31 Other Settings - Scripting Backend 설정 02:28:59 Publishing Settings - Keystore, Key 만들기 02:31:03 Unity google play에서 받은 앱 오류나는 원인 수정 02:32:29 AAB 파일 빌드 02:32:58 빌드 오류 관리자 권한 실행으로 해결 02:33:39 Google Play Console 가입하기 02:34:47 앱 만들기 02:35:31 앱 설정 - 앱 액세스 권한, 광고, 콘텐츠 등급 02:36:45 앱 설정 - 타겟층, 타겟 고객이 잘못되었을 경우 02:38:06 앱 설정 - 개인정보처리방침 만드는 방법 02:38:48 앱 설정 - 회사 홈페이지 만들기 02:42:26 앱 설정 - 개인정보처리방침 생성 및 업로드 02:43:28 앱 설정 - 타겟층 및 콘텐츠 재설정 02:44:16 앱 설정 - 뉴스앱, 코로나19 접촉자 추적 앱 및 검사 결과 공유 앱 02:44:33 앱 설정 - 앱 카테고리 선택 및 연락처 세부정보 제공 02:45:24 앱 설정 - 스토어 등록정보 설정 02:46:51 Google Play에 앱 게시 02:47:57 Google Play 심사 안내 및 출시 완료 02:48:18 애드 네트워크의 개념과 애드몹(Admob) 02:49:52 애드몹 가입하기 02:50:17 앱 등록하기 02:53:21 광고 단위 만들기 02:55:35 유니티 애드몹 광고 넣는 방법 02:58:08 Android Auto-resoultion 설정 및 오류 해결 03:00:00 Admob App ID 설정 03:01:08 Admob 배너 광고 넣기 03:06:27 Admob 전면 광고 넣기 03:12:16 전면 광고 오류 및 해결 03:16:19 실제 광고 ID로 변경 03:17:02 Admob 테스트 기기 등록 03:17:59 광고 아이디 찾는 방법 03:19:02 다시 빌드 (Bundle Version Code 변경 필수) 03:20:10 스마트폰 빌드 테스트 03:20:25 광고가 안 뜨는 경우 03:21:01 내부 테스트 앱 업데이트 03:23:05 Google Play 앱 프로덕션 업데이트 03:23:42 플레이스토어 앱 다운로드 및 실행 03:24:00 마케팅 강의 추천 유니티 설치 unity.com/kr/download LTS 버전 아카이브 unity3d.com/kr/unity/qa/lts-releases 이미지 에셋 다운로드 (*게임 개발에 자유롭게 활용하셔도 좋습니다) animalface.site/flappy visual studio code 설치 가이드 영상 kzbin.info/www/bejne/oYOlZHeKlq-cnKs 안드로이드 USB 연결 드라이버 developer.samsung.com/mobile/android-usb-driver.html 무료 효과음 추천 사이트 soundeffect-lab.info/ JDK www.oracle.com/java/technologies/javase/javase8u211-later-archive-downloads.html SDK developer.android.com/studio NDK dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip 구글 플레이에서 다운받은 앱 실행이 안될때 stackoverflow.com/questions/56693987/our-app-crashes-only-when-downloaded-from-google-play-why 앱스토어 비교 kzbin.info/www/bejne/kGPPg5iZj8uapcU 구글 개발자 콘솔 play.google.com/console/about/ 개인정보처리방침 만드는 사이트 www.privacy.go.kr/a3sc/per/inf/perInfStep01.do 구글 애드몹 admob.google.com/ 유니티 애드몹 가이드 developers.google.com/admob/unity/quick-start?hl=ko 테스트용 앱 아이디 iOS: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 developers.google.com/admob/android/test-ads?hl=ko 완성된 코드 보기 github.com/youtube-jocoding/jolappy-bird
@hyki12972 жыл бұрын
2:38:49 HTML 2강 kzbin.info/www/bejne/gp-qmKGaiZhjbrM
@PUBG-liil2 жыл бұрын
C++은 못하나요 콘솔창에서 플레이할수있지 않나요
@jocoding2 жыл бұрын
이시안 다시 재생버튼 누르면 빠져나올 수 있습니다!
@tv-xb6mz2 жыл бұрын
아예 초보라서 따라하기 어려운면이 많지만 자세한 설명 너무좋습니다. 최고의 명강의 입니다.
@박쉪2 жыл бұрын
ㅛ3ㆍ
@의문의남자2 жыл бұрын
10:30 유니티 실행 후 작업도입 12:03 이미지 슬라이스 14:33 오브젝트 개념 및 이미지오브젝트 추가 19:15 ~ 23:52 애니메이션 등록 28:21 새에게 중력 작용 입력하기 32:49 클릭시 날아 오르는 기능 작성하기 57:47 핸드폰에서 작동하는지 apk파일 만들어서 테스트하기 1:02:02 장애물 설치하기 1:14:12 장애물 다양하게 복제하기 1:31:09 점수 및 현황 디스플레이 띄우기 1:37:41 점수 실시간 반영 스크립트 작성 1:46:50 장애물 충돌시 사망 판정 작성 2:00:33 점수 데이터베이스화 2:08:19 효과음 넣기 2:17:17 스토어 등록 준비하기 2:31:04 플레이스토어 등록오류 수정하기 ↓ android:allowBackup="false" android:fullBackupContent="false" tools:replace="android:allowBackup" 2:33:37 준비한 앱 플레이스토어에 등록하기 2:37:11 개인정보처리방침 등록하기
7살 아이가 5살때부터 게임 개발자가 될꺼라고 노래를 불러서 이참에 이렇게 어려운거다 하는거랑 달라~ 를 보면 어찌되려나 하고 같이 보면서 하고있는데 새대신 마리오로 바꾸고 점프 구현 하는데 아이 흥미도가.... 장난 아니네요...감사합니다.
@mr.justice99732 жыл бұрын
그냥 아무 생각 없이 따라하니 게임 하나가 만들어 지네요. 처음 시작하는 Unity게임 개발자를 위한 최고의 동영상 강좌입니다. 감사합니다.
@jocoding2 жыл бұрын
좋은 댓글 감사합니다!
@random-eirbwuzv2 жыл бұрын
유니티 입문하는 사람인데 기초부터 배포까지 너무도 감사합니다! 많은 도움이 되었습니다!
@bamcount2 жыл бұрын
메모) 1:03:38 Y축도 180으로 해주면 더 완벽한 데칼코마니....? 1:07:02 디버그 안 되길래 세미콜론 추가 1:31:06 부터 할 차례
@포도대장옥토끼2 жыл бұрын
강의하시느라 수고하는데 콜라라도 한잔...
@gotgilApp Жыл бұрын
조코딩님 감사합니다. 이 강의를 듣고 저도 게임하나 만들어 구글플레에 올렸답니다. 직장생활을 하면서 나중에 퇴직을 하면 취미로 코딩을 해보고 싶다는 생각을 했는데 퇴직을 하고 정말 혼자서 동영상을 보면서 매일 두세시간씩 공부를 했답니다. 작년에 이 강의를 듣고 유니티를 이용해서 꽃이름 맞추는 게임인 을 만들었는데 광고를 실었다가 구글에서 정지도 먹으면서 두어달 끌어왔는데 이용자가 이제 700명이 되었답니다. 오늘 다른 강의를 듣다가 인사 남기고 갑니다. 고맙습니다.
@승헌-x2e2 жыл бұрын
게임 만드는걸 어렵게만 생각했었는데 조코딩님 덕분에 정말 쉽고 재밌게 학습 할 수 있었습니다! 좋은 영상 만들어주셔서 감사드립니다 ㅠㅠ 이 영상을 계기로 프로그래밍에 더욱 흥미가 생겨 더욱 열심히 공부 할 수 있을 것 같습니다! 정말 감사합니다!!
@jocoding2 жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ 프로그래밍 공부 화이팅입니다!
@cocoder76622 жыл бұрын
정말 감사합니다!! 어릴적부터 제 게임을 만드는 것이 버킷리스트였는데 이 강의에서 처음 유니티를 접한 후 강의의 게임을 모티브로 전역 후 일주일간 열심히 만들어 버킷리스트를 이루게 되었습니다:) 정말 감사합니다!!
@jocoding2 жыл бұрын
오 버킷리스트 달성 축하드립니다!
@DrJunsShow Жыл бұрын
감사합니다. 응원합니다.
@박정구-f6j2 жыл бұрын
코딩한지 20년이 넘었는데 조코딩님의 유튜브 영상을 계기로 다시 시작하네요. 좋은 영상 감사합니다.
@jocoding2 жыл бұрын
오 화이팅입니다!
@보설-q4k2 жыл бұрын
파이팅
@CJHK802 жыл бұрын
저도 근 20년정도 개발자로 살았는데.. 뭔가 새롭게 흥미를 느낄만한게 생겼네요. 신나게 시작할 맘이 생기네요.^^
@미리알았다면좋았을텐2 жыл бұрын
좋은 강의 감사합니다. 참고로 리플레이 시에 애드몹 전면 광고 문제를 더 쉽게 해결하는 방법은 OnAdLoaded 이벤트를 활용하는 겁니다. 광고가 로드 됐을 때 Show 메서드를 호출해 준다면 복잡한 코드 필요없이 정상적으로 진행 가능합니다.
@jocoding2 жыл бұрын
오 좋은 정보 감사드립니다!
@초초코의오아시스2 жыл бұрын
2:42:02 조코딩님 CEO가 되셨군요!
@yell43752 жыл бұрын
PipeGenerator 부분에서 스크립트 완벽하게 작성하고 적용했는데 파이프 생성이 안되는 경우에는 영상에서처럼 수정사항을 반영해보시거나 변수 Pipe에 Prefab을 넣을때 Hierarchy에서 드래그하지 마시고 Assets에 있는 Prefab 원본을 드래그해서 넣어주셔야 정상 작동됩니다. 저는 이거 때문에 영상 되감아 보면서 계속 해맸네요.
@xeon-2 жыл бұрын
덕분에 해결하고 넘어갔네요
@CG-me3gu2 жыл бұрын
감사합니다 선생님 ㅠ
@nyange21232 жыл бұрын
혹시 에셋에 있는 프리팹원본이란게 정확히 뭘말하시는걸까요? 오래된댓글에 죄송하지만 뭔질 모르겠어서요ㅠㅜ
@yell43752 жыл бұрын
@@nyange2123 Hierarchy창에 먹인 프리팹으로 하지 마시고 Assets 위치에 있는 원본으로 하시라고 댓글 적었던거에요 ㅎㅎ
@yell43752 жыл бұрын
@@nyange2123 영상을 다시 보니 해당 부분 수정이 된거 같은데 영상대로 진행하시면 되실거에요
@user-ftmathАй бұрын
안녕하세요~ 저는 현직 교사인데 이번에 게임을 만들어보게 되었습니다. 비행기 게임인 '갤럭시 이스케이프'라는 게임을 만들어 플레이스토어에 등록했는데요. 영상을 보고 아무 문제 없이 잘 등록할 수 있었습니다. 감사합니다~~
@Mr1004philip2 жыл бұрын
감사합니다. 우여곡절끝에 휴대폰에 옮겨서 실행하는것까지 완료하였습니다. 이제 30% 통과했네요. 나머지 2시간수업은 내일 마무리하겠습니다. 정말 감사합니다 ^_^
@jocoding2 жыл бұрын
오 빠르시군요! 완주까지 화이팅입니다!!👍
@CJHK802 жыл бұрын
웹개발자로 15년간 살았는데... 조코딩님 영상을 이제야 봅니다..ㅜㅜ 퇴근후 열심히 해서 게임제작에 입문하도록 하겠습니다. 누군가에게 이리 꼼꼼히 설명하는게 쉬운게 아닌데 .. 참 대단하십니다. 감사합니다.
@jocoding2 жыл бұрын
좋은 말씀 감사합니다ㅎㅎ
@KolisTube2 жыл бұрын
저같은 초보자도 쉽게 공부 할 수 있도록 설명을 잘 해 주시네요. 여러번 돌려보며 공부 해야 겠습니다. 강의 잘 봤습니다. 감사합니다.
@jocoding2 жыл бұрын
감사합니다!
@방울이-u7z Жыл бұрын
@@jocoding노논느 ㅔㅏ
@안효성-r5w2 жыл бұрын
역시 초보자들도 알기쉽게 영상 잘 만들어주시네요 누구나 쉽게 따라 할수있겠금 영상 제작해주셔서 감사합니다 건강하시고 좋은영상 앞으로도 부탁드립니다. 잘보고 배우고 갑니다
@jocoding2 жыл бұрын
감사합니다!
@곰돌이-q9v2 жыл бұрын
너무 자세하게 설명하시는데, 영상만드시느라 수고하셨습니다. 감사합니다.
@jocoding2 жыл бұрын
좋은 말씀 감사드립니다!
@gyeom_tory2 жыл бұрын
20분 강의를 1시간넘게 느린배속으로 하고있네요. 아마도 1주일은 걸릴꺼같지만 새날개짓해놓고도 뿌듯하네요~ 감사해요. 쉽게 도전하게 해주셔서~
@jocoding2 жыл бұрын
감사합니다ㅎㅎ 응원합니다!!
@SeguFan2 жыл бұрын
이런강의 너무감사합니다..진짜 궁금했던 내용이였어요!
@스포슈퍼노바3 ай бұрын
확실히 설명은 갑 이네요 골드메탈님과 조코딩님이 가장 베스트로 설명을 잘한다고 봅니다. 중급이상에서는 잘 모르겠지만 초보가 듣기에는 베스트 시간 많이 지났는데 유니티 강의 좀 더 해주세요 ㅋ
@fourleaf96502 жыл бұрын
강의 내용 중 Score 부분 스크립트 작성 관련해서 숫자 올라가지 않으시는분 아래처럼 수정했더니 문제없네요. GetComponent 대신 GetComponent 해보세요. ScoreUp이 파이프 prefab에 포함되어있는지 확인. prefab에서 overrides-Apply All 을 눌렀는지 확인.
@RoadmanHouse-로드맨하우 Жыл бұрын
감사합니다. 덕분에 해결했습니다. 제 비주얼코드에는 일반 텍스트가 없고 텍스트메쉬만있네요. 진짜 감사합니다. 포기할뻔했어요
@황선우-f7x Жыл бұрын
저도 포기할뻔,,,
@GodSub Жыл бұрын
와.... 감사합니다.
@nutstudio71 Жыл бұрын
정말 감사합니다. 점수가 안올라가서 포기할뻔 했습니다. GetComponent 이건 왜그런건지요? 하여간 너무 감사합니다.
@정명철-k6x Жыл бұрын
완전 감사합니다!
@KC-oe1iw Жыл бұрын
목소리가 넘 듣기좋고 깔끔하고 강의에 최적화되신분 같습니다. 감사해요!
@totomorrow65672 жыл бұрын
이런 게 진짜, ㄹㅇ 유용하고 유익한 영상
@jocoding2 жыл бұрын
유익하게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ
@김쨩22 жыл бұрын
@@jocoding ㅐ
@케라스2 жыл бұрын
책갈피 2:33:39 설명해주신대로 다 만들어보았는데 개발자계정을 따로 생성해야하는군요.. 그래도 재밌게 따라할 수 있었습니다! 감사합니다.
@팩폭-g8t Жыл бұрын
재미있고 정말 누구나 알기쉬운 명강의네요
@케라스2 жыл бұрын
책갈피 1:01:36 재밌어요 감사합니다!
@jocoding2 жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ
@9999-d4e2 жыл бұрын
자세하게 설명해주셨는데도 7시간 넘게 걸렸네요 ㅋㅋ 처음에 프로그램 깔때 비주얼 스튜디오나 NET? 같은거 안깔리는 문제도 설명해주셔서 끝까지 만든거 같습니다. 영상만드신다고 고생하셨습니다 감사합니다~
@BUZZ_FOREVER_2 жыл бұрын
제가 옛날에 컴퓨터 모여서 하는거 있었는데 그때 선생님께서 조코딩님 추천하셨다가 까먹었었는데 갑자기 생각나서 보는데, 엄청 고급스러운 영상이네요.. 구독 박습니다
@jocoding2 жыл бұрын
구독 감사합니다😄
@화이팅-v4x Жыл бұрын
저같은 초보 사실 세세한 부분을 알려주지 않으면 어느 부분에서 막혀서 못 따라가는게 태반였는데 조코딩님 강의는 꼼꼼하게 하나하나 알려주니 너무 쉽게 배워집니다. 열심히 따라해볼께요
@hyki12972 жыл бұрын
알람뜨고 영상 봤는데 2시간이 순식간에 지나갔네요! 유익한 영상 감사합니다 ㅎㅎ + 3:10:38 지옥의 빨간줄 ㅋㅋㅋ
@jocoding2 жыл бұрын
와우 대단하시군요! 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ
@inchulhwang5332 жыл бұрын
진짜 알기 쉽게 설명해 주셨네요. 한번 만들어 보고 싶은 생각이 막 드는 강의 였습니다. 감사합니다.
@user-ww7hr9jr8w2 жыл бұрын
,, ,
@user-King-Tiger.2 жыл бұрын
강의를 듣다보니 구독과 좋아요 했습니다 못 본것은 다음에 보겠습니다^^
@jocoding2 жыл бұрын
화이팅입니다!!
@banzumon2 жыл бұрын
이전 강의들로도 유니티 공부했었는데ㅠㅠ 좋은 강의 매번 감사합니다!ㅎㅎ
@jocoding2 жыл бұрын
저도 댓글 감사합니다!ㅎㅎ
@근성-z9x Жыл бұрын
북마크 1:01:39 감사합니다
@Archi12082 жыл бұрын
와 미쳤다 돈줘야하는거 아닐정도로 수준이 높아요 ㅠㅠㅠ 미쳣네 진짜 대학 특강같은데 완전..........
@jocoding2 жыл бұрын
감사합니다ㅎㅎ
@hsj72762 жыл бұрын
책갈피 24:30 감사합니다
@milialuv33832 жыл бұрын
하드 크기 작으신분들을 위해 아주 아주 미세 나노팁 : 파일 설치에는 설치파일을 다운로드 할 공간 (기본 필요 공간으로 나오는 크기) x2~3배의 여유공간이 필요합니다. 다운로드 공간이 10gb가 잡힌다면, 파일의 설치 공간이 최소 10gb에서 15gb 정도가 될 가능성이 있기 때문입니다. 프로그램 설치를 위해 다운로드 된 파일이 차지하는 공간 10gb + 실제 파일이 설치되어 들어갈 공간이 필요하다는거죠. 10~15gb = 해서 최소 확보 해야 하는 하드 공간 20~25gb가 됩니다. 프로그램 설치 설명도 하시는 정도니, 컴퓨터 자체가 초보분인들도 보신다는걸 고려해 적어봄. 아마 사실 이부분은 너무 당연한거기도 하고, 최근 사람들 컴퓨터 사양상 이런 경우는 없을꺼라 생각해서 조코딩님도 설명 안하신듯. 설치하다가 하드 부족으로 오류뿜뿜 하시지 마시고 미리미리 확보하세요.
@심민재-c8x2 жыл бұрын
노트북으론 안될까요?
@yoonsujizzzzz2 жыл бұрын
안녕하세요 올해 고3이 된 학생입니다! 조코딩님 덕분에 게임도 제작하고 앱을 출시해보는 경험을 해보았습니다 항상 쉽게 따라올 수 있게 도와주셔서 감사합니다! 앞으로 더 열심히 공부해서 좋은 앱 개발하는 개발자가 되도록 노력할게요! 감사합니다!
@jocoding2 жыл бұрын
감사합니다! 좋은 개발자가 되실 수 있길 응원합니다!!
@제작자-v6e2 жыл бұрын
조코딩 유튜버님! 제가 유튜버님의 영상을 보고 똑같이 만들고 있었습니다.하지만 Debug.Log까지는 완벽하게 됐지만 그 후 47:22 처럼 Rigidbody2D를 할때는 자동완성도 안뜨고 아예 인식이 안되네요... Debugger for unity도 더 이상 유지관리가 안되서 사용이 안된다는데 무엇이 문제일까요?
@김호진-m2v2 жыл бұрын
너무 즐겁게 세시간 정주행을 완료했습니다~ 저도 차근차근 쌓아서 조코딩님 만큼이나 좋은 개발자가 되고 싶네요!
@jocoding2 жыл бұрын
와 정주행 감사합니다!ㅎㅎ 좋은 개발자가 되실 수 있길 응원하겠습니다!
@잡화점-b7z Жыл бұрын
엄청난 정성과 유익한 정보까지. 정말 유니티 초보의 최고의 강의라 할 수 있습니다. 감사합니다.
@jocoding Жыл бұрын
좋은 말씀 감사합니다!
@kjm.1122 жыл бұрын
언제나 감사합니다 이전영상들보고 웹페이지 만들었었는데 게임은 항상 도전하기 어려울거같아 미뤘는데, 이번엔 게임도 만들어보고 구독자이벤트때 또 응모할게요! 언제나 감사합니다 조코딩님!
@jocoding2 жыл бұрын
감사합니다ㅎㅎ 멋진 게임 만들어서 응모해주세요!
@돼지의호흡1형2 жыл бұрын
기본을 다시 다지고...코딩에 자신이 있었는데... 아닌거 같아서 ㅎ...이번엔 제대로 공부하고 접근 하겠습니다. 고급강의를 들어도 이해가 안되는 부분을...제가 하나하나 접근하는데 도움을 주셔서 감사합니다.
@운전병2 жыл бұрын
2:12:12 타임라인
@s_zom62942 жыл бұрын
조코딩님 질문 있습니다! 수익이 1억이상 달성하면 유니티를 돈내는거로 갈아타야하나요? 아니면 그대로 쭉 가도 되나요? 그리고 조코딩님이 준 그림은 저작권 상관없이 게임에 사용해서 수익 창출 해도 되는거 맞죠??
@류투부2 жыл бұрын
2.13 11:20 공부중 58:00부터는 안드로이드 스마트폰 가져오기
@화베2 жыл бұрын
vscode를 사용하실때 c# 확장팩 설치하시면 vs보다도 더 편하고 가벼운 자동완성을 맛보실 수 있습니다. c# Math나 Collection뿐만 아니라 unity에서 external tools에 등록시키면 유니티에 있는 Mathf나 Vector2같은것도 자동완성 해줍니다!
@현우강-l9g2 жыл бұрын
책갈피 1:29:00
@카라멜프라푸치노-g3s2 жыл бұрын
안녕하세요 조코딩님 ^^ 여쭤볼게 있습니다! 클론게임은 저작권 문제없이 출시 할 수 있는건가요? 제가 저작권에 대해 잘 몰라서요;; 이미지나 게임 형태등 카피해서 개발하고 앱 출시를 해도 되는지 궁금합니다.작권 문제없이 출시 할 수 있는건가요?
@jocoding2 жыл бұрын
캐릭터 IP가 있으면 문제가 있을 수 있습니다! 저는 캐릭터를 디자이너를 통해 다시 리메이크하여 큰 문제는 없을 것 같은데 유명 캐릭터는 조심하셔야 합니다!
@temp98752 жыл бұрын
북마크 2:17:21
@솔무한2 жыл бұрын
조코딩님의 이 영상을 보고 유니티 배우려고 책을 구입했었는데 구입한 책들보다 더 이해가 가고 좋다는 것을 느낍니다... 책을 보고도 무슨 말인지 몰랐는데 정말 이해가 잘되서 너무 좋습니다... 정말 감사합니다!
@이다운-l2h Жыл бұрын
조코딩님 안녕하세요! 너무 유익한 강의 감사합니다 ㅠㅠ 구독 좋아요 알림설정 바로 했어요! ㅎㅎ 저.. 한가지 여쭤보고 싶은것이 있는데요! 알려주신 방법대로 만들고 디자인적 부분(배경, 캐릭터 등)을 새로 만들어서 앱스토어에 출시해도 괜찮나요~?
@jocoding Жыл бұрын
감사합니다!! 변경하시고 출시하셔도 괜찮습니다!
@gosin482 жыл бұрын
와..... 대박 강의 질 진짜 말도 안된다. 정말 감사합니다!
@jocoding2 жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ
@funny-game-play2 жыл бұрын
조코딩님 훈장 받으셔야 합니다. ! 나라를 구하신 것이나 다름없습니다.
@chb9712 жыл бұрын
조코딩님 항상 영상 잘 보고있습니다. 근데 질문이 하나 있습니다. 게임을 꺼도 변수의 내용이 초기화 되지 않으려면 어떻게 해야 하나요? Best score는 게임을 껐다 켜도 그대로 값을 가져오고싶습니다.
C#은 처음인데, 설명을 잘 해주셔서, 잘 따라가며 게임 구현에 필요한 코드는 잘 이해할 수 있었습니다. 감사합니다
@Guest-25372 жыл бұрын
안녕하세요 조코딩님 우선 양질의 정보를 공유해주셔서 매우 감사드립니다. 동영상 시청중 궁금한점이 있는데요.. 1.게임 내 오브젝트로 사용할 이미지들은 어떤 프로그램으로 만들면 될까요? 2.혹시 이미지 파일형식이나 이미지 크기(비율) 정해져있는게 있을까요? 3.핸드폰 방향 - 새로 게임말고 가로로 하는 게임을 만들때는 다른 방법이 있나요? 감사합니다.!
@jocoding2 жыл бұрын
1. kzbin.info/www/bejne/f3aypKKLnrmSaZI 피그마 추천드립니다. 이 영상 6분 50초 부근에 사용법이 나옵니다. 2. 없습니다. 자유롭게 만드시면 됩니다! 3. 아래 블로그를 참고해주세요! scvtwo.tistory.com/159
@Guest-25372 жыл бұрын
@@jocoding 너무 감사합니다!
@박민정-y6j2 жыл бұрын
생각없이 보다가, 이정도로 자세하게 설명하면 길텐데? 하고 봤더니 3시간 넘는 영상이네요. 일단 보고나서 한번 해봐야겠어요.
@jocoding2 жыл бұрын
화이팅입니다!!
@WonieSong2 жыл бұрын
조코딩님 이거 영어 자막에 한글 자막이 잘못 올라가있는거 같은데요? 영미권 사람들이 못보고 있는게 아닌가 걱정되서 댓글 남겨요!
@jocoding2 жыл бұрын
워니님 안녕하세요! 댓글 감사합니다ㅎㅎ 지금은 자막 수정하여 재대로 달렸습니다! :)
@heejinkang50212 жыл бұрын
여기서 두분을 같이 뵙다니?!!!🥹🥹🥹전 요즘 두분 영상들을 열심히 보고 따라하고 있습니다.정말 신나게 따라하고 있습니다… 한마디로 Great 입니다. 조코딩께 질문 있습니다… 오늘 이영상 따라하다가 막히는 부분이 있어서요… 하다가 저장하고 컴퓨터를 끄고 몇시간 뒤 다시 할려고, 컴퓨터 키고 저장한걸 찾으니까 없어졌어요…그러니까 못 찾겠어요… 몇번이니나 시도를 했는데…. 질문은 unity 에서 작업한 것은 제 pc에서 저장이 안되고 unity 프로그램 안에서 저장하고 불러와야 하나요? 만약 그렇다면 어떻게 불러 올수 있나요???답변 부탁드립니다 😅🍓🍓🍓💓💓🌷🍓🍓🍓💓💓💓🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪
@박인준-d9b2 жыл бұрын
새로 리뉴얼까지 해주셔서 감사합니다
@참치김밥-g8o2 жыл бұрын
이번 설은 이거다
@jocoding2 жыл бұрын
화이팅입니다!
@막둥이is막둥이2 жыл бұрын
쉽게 설명해주시는 조코딩님의 설명은 정말 큰 동기부여가됩니다. 모로가도 서울만 가면 된다는 정신으로 저도 드디어 구글 플레이 스토어에 게임 업로드 했습니다. 어디 아무 동네에서라도 소박하게 소박이라도 났으면 좋겠습니다. ㅎㅎ
@jocoding2 жыл бұрын
와 출시 축하드립니다!! 대박 기원합니다 :)
@hyki12972 жыл бұрын
아무도 안 겪는 에러 2개 때문에 이틀을 날렸네요. 다음은 에러 및 해결방법입니다. 1. Unity Hub가 정상 실행 안 되는 문제 현상: 로그인 하라는 팝업 > 브라우저 새 창 열기> Hub 로 이동 > 무한 반복 해결: 일단 Unity 를 별도로 설치한 뒤에, Hub 가 멀쩡해지면 별도로 설치한 Unity 를 삭제하고 Hub를 통해 재설치하면 편합니다. 2. USB 디버깅 허용 및 USB 드라이버 설치 후에도 Build and Run 이 안 되는 문제 현상: UnityException: Make sure USB debugging has been enabled and that the device has authorized this computer. 해결: Samsung DEX 까지 설치하고, DEX 로 연결한 뒤에 진행하면 가능합니다. 환경: 갤럭시 S10+
@jocoding2 жыл бұрын
오 꿀팁 남겨주셔서 감사합니다!!!
@littlesamame Жыл бұрын
와 진짜 유용한 강의였습니다.. 다른 강의들은 이렇게 스토어에 올리는 것 까지 완벽하게 알려주질 않는데 정말정말 많이 도움 받았습니다~ 감사합니다!
@malang_2hh2 жыл бұрын
조코딩님 늦게 시작했지만 덕분에 기초부터 차근차근 쌓아가고 있습니다 감사해요:) 근데 제가 하다가 visual studio code에서 'get the NET Core SDK'(영상 36:30부근)에서 막혔는데ㅠㅠ 코딩님이 보여주시는 영상처럼 .NET화면이 안나오길래 그냥 보이는것을 다 다운받았더니 [warn]: OmniSharp.Roslyn.CSharp.Services.InlayHints.InlayHintService Inlay hints requested for document not in workspace Location { FileName = c:\Users\user\FlappyClone\Assets\BirdJump.cs, Range = Range { Start = Point { Line = 0, Column = 0 }, End = Point { Line = 18, Column = 0 } } } 이런식으로 오류가 나서 이후로 진행이 되지 않아서요ㅠㅠ 혹시 이오류가 무슨뜻인지, 어떻게 해결하는지 알 수 있을까요,,?
@malang_2hh2 жыл бұрын
늦게 죄송해요ㅠㅠ
@onyaonya75162 жыл бұрын
애하고 집에서 같이 만드는데, 너무 재밌어 합니다. 정말 조코딩님 감사합니다. 정말 좋아요~! 지난번에는 실패했는데, 이번에는 빌드 잘되요!! 너무 기쁩니다.!
@jocoding2 жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ
@owatapiano2 жыл бұрын
17:32 카메라 범위 조절하는 흰색 사각형이 보이지 않는 경우, Scene의 상단 메뉴바 중 Gizmos라고 써져 있는 부분을 클릭하면 사각형이 표시됩니다.
@jocoding2 жыл бұрын
오 꿀팁 공유 감사합니다!!
@charless.43912 жыл бұрын
겁나 유익한 정보네요~~ 이렇게 영상으로보니 겁나 쉬워보이는데... 어렵다는거~~ 우연히 들어왔다가 좋은영상 보고 갑니다~~
@jocoding2 жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ
@user-jj9fo6cm2p2 жыл бұрын
맥이랑 앱스토어 버전도 올려주세요!!!! ㅠㅠ
@jocoding2 жыл бұрын
준비해보겠습니다!
@Youtubeupdatejot2 жыл бұрын
@@jocoding 기다릴게요
@탠탠-k1c2 жыл бұрын
와.. 유니티 특강을 몇개 들어봤는데 훨씬 유익한 강의같습니다. 정말 감사합니다!
@jocoding2 жыл бұрын
좋은 말씀 감사합니다!
@James_JIn2 жыл бұрын
PlayScenes에서의 ScoreCanvas에서는 Text가 UI에 있어서 Text로 썼는데, GameOverScene, Panel, Score, BestScore에서는 TextMeshPro 밖에 없어서 이걸로 사용했습니다. 문제는 Current Score 스크립트를 적용하는 과정에서 GetComponent().text가 먹히지 않습니다. 부분을 로 적용해도 에러가 납니다. 어떻게 해결해야 할까요 ㅠ
@jocoding2 жыл бұрын
ssscool.tistory.com/595 요거를 참고해주세요!
@Jeaho Жыл бұрын
GetComponent().text 이거 써야됩니다
@Skrjqskahtgka Жыл бұрын
@@Jeaho 사랑합니다
@sujinhwang496 Жыл бұрын
저도 이부분이 안되서 너무 고생했는데, 하루 꼬박 고민한걸 여기서 답을 얻었네요~! 감사해요!
영상 너무 잘보고 있습니다. 한번 따라해보려고 시작했는데, Unity에서 Play를 누르면 이전에 수정한 Object가 적용이 안되거나 삭제가 되는 경우가 자주 발생됩니다. 한 예로 Ground에 Animation을 적용하고 플레이를 하면 플레이가 되지않고, 해당 Ground의 Animator Component는 사라져버립니다. Assets에는 GroundMove는 다행이 지워지지는 않는 것 같습니다.
@jocoding2 жыл бұрын
플레이 상태에서 무언가 수정하면 플레이를 끝내면 없어집니다!
@kok5959202 жыл бұрын
나만 그런게 아니네요 이유가뭘까요?
@CJHK802 жыл бұрын
모든작업 후 play 스톱 상태에서 scene를 선택하시고 저장 하시면 저장 잘 되더라구요. 저도 땅부분 붙히면서 여러번 그래서 덕분에 반복작업했네요.ㅎㅎ
@boramkim96222 жыл бұрын
저도 자꾸 삭제되서, 그라운드 파일을 다 지우고 프로젝트를 껐다가 다시 하니 저장이 되었습니다. 그전까지는 애니메이션 후에 계속 저장이 안먹었습니다.
@user-ns8qm1pv7j2 жыл бұрын
@@Iiijjiiijii 위 댓글에도 적혀있는데, 플레이 상태에서 수정한 게 원인입니다. ▶ 버튼 해제하고 수정해야 합니다.
@ohric85712 жыл бұрын
조코딩님 강의가 아주 친절해서 따라하기 좋네요! ScoreUp (통과하면 점수 +1 되는 부분) 코드 작성하고 Pipe에 override한 후 재생했는데 파이프만 움직이고 score 영역은 안움직여서 점수가 증가하질 않네요. 어떻게 해결해야할까요?
@jocoding2 жыл бұрын
score 영역도 같은 prefab으로 묶어서 저장해야합니다!
@talon-v2x2 жыл бұрын
@@jocoding 같은 prefap으로 묶어서 했는데도 점수가 증가하지가 않네요
@markmarky65412 жыл бұрын
ScoreUp코드에 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 에서 Enter하고 Collider 뒤에 2D를 빼먹으신걸 수 도 있습니다.
영상 항상 감사히 잘 보고 있습니다. 50넘어 배우는 즐거움이 너무 크네요. 질문이 있는데요. 위 게임에 startscene 을 만들었습니다. ui에 버튼으로 start버튼을 만들고, 그 버튼을 누르면 playscene으로 잘 이동도 되는 것까지는 unity 내 플레이를 통해서 확인했습니다. 그런데 빌드를 하게되면 제가 만든 start.scene 은 아예 나오지 않고 스플래쉬이미지 뒤에 바로 playscene 이 실행됩니다. startscene이 먼저 나오게 하려면 어떻게 해야할까요?
Browse를 눌러서 visual studio community 설치한 곳을 선택하여 지정해주셔도 됩니다!
@JayAlpha09302 жыл бұрын
감사합니다! 막연하게 생각했던 게임어플만들기 도전해보겠습니다!
@동휘김-s3k2 жыл бұрын
조코딩님! 영상 잘 보고 있습니다. 출시 트랙에서 프로모션으로 넘어가지 않고 알파 비공개 테스트로 넘어왔는데 어떻게 해야 할까요?
@jocoding2 жыл бұрын
해당 앱을 출시관리 → 앱 버전에서 [프로덕션 트랙]으로 선택 하시면 됩니다!
@AkdugKing2 жыл бұрын
너무 좋은데 마린 피통이 100인걸 보고 피가 거꾸로 솟았습니다.
@tenten6222 жыл бұрын
제가 코딩이나 앱을 한번이라도 만들어보고 싶었는데 조코딩님의 쉽고 간단한 강의로 쉽게 만들게 되었습니다! 좋은 강의 감사합니다
@jocoding2 жыл бұрын
좋은 말씀 감사합니다!
@ho5049ho5049 Жыл бұрын
조코딩님, 말이 필요 없어요. 정말 최고입니다.
@ericyun26932 жыл бұрын
조코딩 님의 천사표2022년도 A/S 강의 감사합니다!!!
@jocoding2 жыл бұрын
저도 댓글 감사드립니다!!
@YOU-AIKA11 ай бұрын
01:15:00 기록!
@zlfpxmzl5126 Жыл бұрын
배포하는 법을 보려고 해당 영상을 봤는데 너무 친절하게 설명해주셔서 좋았습니다. ^^
@HarlockSenchou2 жыл бұрын
이분 강좌가 유튜브에 존재하는 유니티 강좌들중 가장 깔끔하게 설명 잘 한 베스트 강좌입니다.
@jocoding2 жыл бұрын
좋은 말씀 감사합니다!
@Maya030492 жыл бұрын
02:17:29 안드로이드 앱 빌드 필수도구 설치부터 볼것 ㅇㄷ
@cherryboy17982 жыл бұрын
이런 귀한 영상을.. 감사하빈다
@재하-w2c2 жыл бұрын
끝까지 잘 따라갔습니다. 좋은 강의에 감사드립니다
@jocoding2 жыл бұрын
완강 축하드립니다! 고생하셨습니다
@IT_Abara2 жыл бұрын
3:19:43 에 API 타겟을 Minumum API Level 을 level 30으로 하면 이하기기들은 설치를 할 수 없는 문제가 있는것 같습니다. 미니멈이 아닌 Target API Level로 하고 미니멈은 낮은걸로 해야 정상적으로 하위기기들도 사용할 수 있는거 같아요.
@jocoding2 жыл бұрын
엇 뒤에 실수가 있었군요ㅠ 2:28:24에는 Target API Level로 하는데 말씀하신 것이 맞습니다!
@leeddongdong Жыл бұрын
진짜 너무 도움되시는거 같아유ㅠㅠ역시 한국 강의가 최고
@Jimisud2 жыл бұрын
항상 수고하십니다. 조코딩님 조코딩님께서 만드신 앱이 현재 플레이스토어에서 1천만 다운로드로 나와있는데 지금까지 이 앱으로 얻으신 수익이 어느정도인가요? 대충 다운로드 어느정도 되어야지 광고가 잘 들어오는지 잘 모르겠어서 질문 ㄷ드립니다.
@성이름-j8y5r2 жыл бұрын
안녕하세요ㅠ 조코딩님 영상 하루 3번씩 보면서 공부하고있습니다. 다만, gameover 판정에서 땅에 닿는 판정은 무시하고 기둥에만 닿았을때 gameover 판정이 날 수 있게 하는 방법도 있을까요?ㅠ 감사합니다
@beeeeeef2 жыл бұрын
형 일단 사랑하고 주말에 심심할때마다 따라할게!
@jocoding2 жыл бұрын
땡큐👍
@굳모링-b5c5 ай бұрын
항상 좋은 강의 감사합니다. 좆코딩님 덕에 배움에 즐거움을 느끼네요..!
@하카타-m6n2 жыл бұрын
2022년 버전을 만들어주시다니 감사합니다. 함 시작해볼게요!
@jocoding2 жыл бұрын
응원합니다!!!
@하카타-m6n2 жыл бұрын
@@jocoding 감사합니다!! 지금 하고있는데 강의 흐름이 너무 좋습니다~!!! 이번 연휴때 완주해버리겠습니당 :)