저 역시 외국에서 활동하는 게임 개발자이지만, 저분이 대단한 부분 세가지는, 일단 저 정도 게임 사이즈에 돈이 얼마나 들었을까요? 7년중 반은 혼자 삽질했으니 그건 빼고 나머지 최소 3,4 년은 아웃소싱을 돌리는데 돈이 상당히 들었을겁니다. 그걸 커버 하는 만큼의 투자를 받아 냈다는게 첫번째 대단한거고, 두번째는 게임에 대한 전반적인 파이프라인 이해도가 상당해야 저렇게 뿔뿔이 흩어진 아우소싱 회사 또는 프래랜서들과 효율적으로 관리하고 일할수 있는데 그걸 해냈다는 점. 마지막으로 대기업들도 IP하나 성공시키기 어려운 현실에서 저런 IP 한개를 떡하니 대중에 알렸다는건 아주 대단한거죠. 근데 참고로 저는 저 두게임을 다 해봤는데요, 개인적으로는 파데스트 프론티어가 훨씬 완성도나 재미면에서 좋았어요. ㅎㅎ
@road76office2 ай бұрын
아마도 비디오 제작하는 프로젝트에 대한 경험이 많아서 인지 게임 프로젝트도 진행하는데 본인의 비디오 제작 경험이 많은 도움이 되었을듯 하네요~ 비디오 제작대신 게임 제작~
@감사합니다잘보겠습니3 ай бұрын
3d 전략 시뮬은 상식적으로 1인이서 개발할 수 있는 사이즈가 아니에요. 원래 저런거 홍보용으로 msg 많이 쳐요. 인하우스 개발자가 1명이라는 소리임.
@으앙-z8mАй бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@rollbear3273 ай бұрын
엔씨 몇천명보다 1명 개발자가 낫다.
@야생곰-m2s3 ай бұрын
엔씨는 윗대가리의 견제,통제,관여가 겜이 사행성이 되는 마법!
@쥬시쿨-r1y3 ай бұрын
근데 엔씨개발자들 이미 돈을 벌만큼 벌어서 개발안해도 돈니오는게 현실 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jlim39133 ай бұрын
벌만큼 번게 얼마든 거진 직원이죠@@쥬시쿨-r1y
@무맹-h7i3 ай бұрын
영상 다 안 봤구만
@행성연방3 ай бұрын
팩트:다
@gasse1m3 ай бұрын
저도 게임회사 다니면서 1인플젝 하는데 많은 귀감이 되네요. 정보 감사합니다.
@ErayMalse3 ай бұрын
처음 시작은 1인 하지만 저 정도 스케일의 게임은 1인으로 만들기 상당히 어렵기에 각종 외주도 활용하곤 하죠 저도 작은 스케일의 모바일 게임 1인 개발 했었고 두 번째로 작업 진행 중인데 기획, 개발은 제가 한다 해도 아트, 사운드는 다른 사람의 손을 빌리는 게 퀄리티 면에선 좋긴 합니다
@jollibeecheese3 ай бұрын
게임은 아니지만 1인 앱 개발자로써, 7년간 혼자서 주도해서 만들었다는게 대단하게 느껴집니다. 1인 개발해보신 분들은 알겠지만, 중간에 이게 과연 성공할까, 비슷한 게임이나 앱이 먼저나오면 어떻하지라는 여러 걱정이 생기거든요.
@moonlight_heaven-s3g3 ай бұрын
그냥 일반인들이 게임 리뷰만 하는거 보다가 역시 현업 종사자가 알려주니깐 깊이가 다릅니다. 게임 개발이라는 전문분야 이야기인데도 정말 이해가 쉽네요. 이런 보물 같은 채널은 그냥 지나칠 수가 없죠. 바로 구독 버튼 눌렀습니다. 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다. ❤❤❤
@jksmancave48782 ай бұрын
게임디자인과 프로그래밍을 이분이 담당했고, 취미로 시작한 게임 개발로 이런 고퀄 게임을 만들수 있을때까지 저분이 겪으셨을 시행착오를 생각하면 거둬들인 수익과 무관하게 대단한 분이 맞는거 같습니다. 대신... 5분 15초 되기 전까지 "저게 정말 1인 개발 게임인줄 알고" 영상을 저처럼 보는 분들도 많을테니... 제목은 수정해주심이 어떨까 합니다. (저도 게임 개발 24년차에 현재로 현역이라... 제목보고 기절할뻔 했다가 엔딩 크레딧 보고 숨돌렸습니다 ㅎ)
@oo-gs5wr3 ай бұрын
바둑판 같은 마을에서 벗어났다는데 이 게임은 의미가 있음 .
@fxanXnan1Xn13 ай бұрын
영상에 나온 파데스트 프론티어 역시 바둑판 형식 아니죠.
@jyj3713 ай бұрын
매너로드는 언리얼 엔진4를 이용해서 만들었다고 하지요. 개발기간이 7년정도라서 당시로는 시스템이 무거운 5보다 인디개발자에게는 4가 좀 더 나은 선택일겁니다. 유니티엔진은 개발은 빠르지만, 코드가 꼬이면, 답도 없는 상황이 연출되죠. 유튜브에서 버그 게임쇼의 상당부분이 유니티 엔진을 사용한게임들이 많죠. 4가 그래픽, 성능이 안전적인 엔진이라고 해도 소수인원으로 저걸 다만드는건 무리수가 있죠. 그래픽을 모션에 맞게 적용시키는 과정에서 최적화가 무거워질수 있고 버그가 날뛰니, 그걸 감안해도 대단한 개발자임.
@gaemyo0723Ай бұрын
언리얼엔진 1인 개발자인데 매일 동기부여 받으러 옵니다...
@llllIIIIlllIIIlll3 ай бұрын
1인 개발.. 진짜 졸라게 힘든거임.. 영화 혼자 찍는거랑 비슷함.. 혼자 각본, 스토리보드, 연출 다 준비하고, 로컬 찾아 다니고... 연기도 하고, 촬영도 하고, 배경 소품 준비에 라이팅 세팅까지하고, 편집에.. 음향 및 효과음.. 타이틀 곡까지.. 그걸 혼자 하는 거랑 비슷한거임.. 그러니까 1인 개발인데 너무 퀄리티가 좋다???는 뭐다?? 진짜 미친놈이거나.. 사기... 실제로 Sd 캐릭터 하나 모델링 하는데도 1주일 넘게 걸림. 리얼캐릭터면 한달도 걸림 .. 그럼 모션은?? 이펙트는?? 그 외 배경은 어떻고.. 거기게 기획, UI 설정이나 UI시스템, UI 리소스, 이펙트 리스소, 각 종 쉐이더 개발...?? 거기에 각 종 스크립트나 구현 코딩은??? 그걸 수백, 수천개를 만들어야 하는데.. 그걸 혼자 한다고??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (더구나 프로그램 경험 없는 사람이 C++을 배워서???;;;;;;;;;;;;;;;;;; ) 1인 개발은 진짜 작은 볼륨의 아이디어로 승부하는 게임지.. 우리가 아는 그런 흔한 겜은 절대 만들 수 없음.. 1인이 투자 받아서 그 돈으로 외주주고, 사람 고용해서 만들면?? 그건 이제 1인 개발은 아니지.. 본인이 디렉팅을 한거지.. 하지만 그렇게 디렉팅을 해서 완성 했다는건 대단한거라고 생각함. 더구나 성공까지 했다면 더더욱.. 아무거나 찍어도 영화가 되듯... 뭐든 만들면 게임이 됨.. 하지만 그게 재미있냐는.. 다른 문제지..
@minji-c8k3 ай бұрын
진정해 제발
@전군-d1h2 ай бұрын
당연한 얘기 해주셔서 감사합니다
@laurenkylian99743 ай бұрын
요즘 기본 에셋이나 상용에셋이 많이 좋아졌다고 하지만...어후..그래도 1인 개발은 엄두가 안나네요..
@gamemaking9na3 ай бұрын
저도 못할것 같아요 ㅋㅋ 현업에 있는 사람들도 쉽게 못할것 같습니다..
@geegee3063 ай бұрын
다들 영상을 안보고 댓글 다시나봐요.. 제작 크레딧에 60명이라고 얘기하는데..
@coco-fm7iy2 ай бұрын
90%의 사람은 영상 제목이나 1분정도만 보고 댓글을 단다고 하더라구요.
@이승철-p4p3 ай бұрын
매너로드 말고도 리썰 컴퍼니도 있죠..근데 확실히 게임이나 웹이나 개발은 적성과 재능이 진짜 중요한거 같음..취미로 게임 개발이라..개발은 일 아닌가..
@hyunghwanb3 ай бұрын
우와 아무리 지원금 받고 그랬어도 혼자서 주도했다는 것이 정말 멋지네요
@it_Is_A_wONdErFUL_liFe2 ай бұрын
이런 대박 낼 욕심까진 없지만 죽기전에 내 손으로 만든 1인개발 게임 하나정도는 만들어보고 죽고싶네요
@mool_tissue3 ай бұрын
언리얼엔진의 힘이 느껴지십니까?
@national_power_level3 ай бұрын
주식가즈아
@gayounglee4442 ай бұрын
언리얼 엔진 주식 따로 있나요@@national_power_level
@반안2 ай бұрын
@@gayounglee444 상장 안된 회사입니다. 그럴 필요가 없죠.
@irocks1110Ай бұрын
@@gayounglee444 텐센트나 소니 사시면 됩니다
@YeIIowSubmarine2 ай бұрын
그래픽 디자이너로서의 역량과 거기에 기획력(유저 니즈 파악 능력) 및 프로그래밍까지 잘한다면 이런 1인 개발자들이 나올 수 있다고 봅니다. 참고로 얼마전 유행한 수박 게임 개발자도 회사 프로젝터안에 들어가는 인앱게임용으로 개발한 간단한건데 지금까지 20억엔을 벌었다고 하죠.
@PETBOY2 ай бұрын
에셋도 엄청나서,, 최근나오는 인디 점프겜이나 인디 호러겜, 시뮬레이션 겜 등등 거의다가 에셋 갖다 쓴거라 위엄이 쩌는듯.. 진짜 1인개발 게임은 DUST 같은 게임
@jangpeter86263 ай бұрын
700억 혼자 가져갔으면 혼자 개발한거 맞고... 다 나눠 가졌으면, 혼자 개발한거 아님. 끝
@JenielShin3 ай бұрын
굳이 정확하게는 말해보자면 매너로드를 개발한 회사가 1인 기업이라고 하는게 더 정확할 거 같네요. 인건비 중에 고정비용으로 들어가는 게 개발자 본인 하나 뿐이죠. 나머지는 다 프리랜서 등으로 고용해서 건당 혹은 일정 기간만 계약으로 했겠죠. 궁금한 거라면 그런 작업들을 맡길 수 있는 사람들을 고용할 수 있는 플랫폼이 있었을 거 같은데 그게 궁금하네요.
@leeku183 ай бұрын
이런거 아주 좋음.. 언리얼 장점을 이 영상에서 배웠어염
@420hansol17 күн бұрын
1인개발자가 만든 Banished란 게임도 이정도 번듯해요 2014년.
@슈크림딸기-x2dАй бұрын
1인 개발이라 봐야 하죠 저정도면 기본적인 뼈대와 컨셉 구동방식 스토리는 다 만들고 이미지적 디테일을 올리고 고증부분 같은 경우 시간 및 퀄리티를 위해 외주화 한거 같은데 보통 회사에서 만들때는 팀단위 파트 단위로 만드는 것을 어느 회사 작품 이라 보니깐요. 저걸 1인 개발이 아니고 게임사로 보니고 이상한것 같은데
@buworldx369x2 ай бұрын
이런 정보 널리 더 공유부탁드려봅니다
@CoreValuesOfLife3 ай бұрын
확실히 1인개발은 아니긴한데 그냥 완성도 높은 1인 디렉터 정도가 마땅한거 같음
@Carambolases3 ай бұрын
매너로드도 7년 걸리기는 했는데, 아니 더길드3는 대체 뭐하는거임!!
@tomobeneАй бұрын
근데 매너로드 개발자 일하는거보면 1인 개발이라고 큰소리 칠만하다고는 생각함. 패치노트나 개발 코멘트 보면 저러다 죽는거 아닌가 싶을 정도의 워커홀릭 같더라 아웃소싱 쓰는 분야도 모션캡쳐 등 비주얼적인 완성도 부분 위주고 게임성의 핵심적인 부분들은 거의 1인 개발이 맞음 6:36 에서 '너네는 대표 그만둬도 게임에 영향이 없겠지만 우리는 나 그만두면 이 게임 끝임 ㅅㄱ' 라고 말할 만함
@Taxccf2 ай бұрын
인하우스 개발자가 1명이란 얘기지만 아웃소싱 컨트랙터를 다 컨트롤할 수 있는 능력이 없으면 불가능한 작업이기도 하죠. 대단한건 맞다고 봅니다.
이거 1인개발이라기보단, 실제로는 전적으로 혼자만든건 아니고, 대부분 외주업체 이용을 했다고 그러네요. 이거때매 레딧에서 1인개발아니라고 떠들썩했다던대
@오리꽥꽥-q6o3 ай бұрын
이거 마을 업글이 넘 빡셈...겜은 리얼해서 재밌는데 그리고 나머진 다 곁다리 영입이고 본인이 메인인데 1인 개발자라고 해도 무방하지..저 컨셉으로 기초공사를 자기가 다 했다는 이야기임
@lovethisboyslife3 ай бұрын
너무 재밌게 봤습니다 ㅎㅎ
@roof1023 ай бұрын
700억 ㅋㅋㅋㅋ 인생이 바뀌었겠네 개발자
@꿈꾸는괴테2 ай бұрын
그림자 복도 1인 개발 아닌가? 그래픽,배경 별것도 없는 게임 구성인데 공포 아이디어가 참 좋았음
@bigbearL-q4q3 ай бұрын
난 1인개발이라고 했을때 전혀끌리지 않았음 너무나도 많은 저질게임과 완성도 떨어지는 게임들을 봤기도하고 퀄리티나 재미가 떨어지면 쉽게 질려버리기 때문에 아예신경을 안썼는데 한편으로는 계속 생각했음 1인으로 개발했으면 어느정도 퀄리티이고 업뎃속도는 얼마나될까? 궁금했음 소규모 게임사들의 업뎃속도는 앞서해보기만 수년째 하는걸 봤으니.. 근데 오히려 투자받아서 팀단위로 개발한다는걸 알았으니 이제야 관심이 조금 가는듯..
@김대희-q7b3 ай бұрын
0:45 든*지 5:46 높이*기
@행성연방3 ай бұрын
폴란드는 어떤 나라일까...
@klaymoon13 ай бұрын
대략 보면 1인 개발이라고 선전 할만함. 이 게임 해봐야 겠다.
@dudwls203 ай бұрын
제목은 700억인데, 영상 속에에서의 설명은 7천억으로 하는데 700억이 맞는건가요?
@national_power_level3 ай бұрын
2만원×350만장 이니 700억이 맞음
@gamemaking9na3 ай бұрын
7:16분에 오류가 있네요😅 제보 감사합니다
@hhhi7303 ай бұрын
중요한건 파데스트랑 매너로드랑 그래픽 차이가 꽤 큰데 가격은 비슷함
@jjjlll-j9z3 ай бұрын
뭐 이런 놀라운 사람도 있지만 이런데 도전하는거 보다 로또가 빠를 수 있다ㅋㅋ 피를 깍았겠네 혼자 ㅋㅋ
@francisb.35843 ай бұрын
인생겜 몬스터헌터도 다뤄주세요~
@theself-tq6xq2 ай бұрын
저정도 인력에 1인개발이라고 타이틀 붙일거면 , 세상 모든 게임도 그게임회사 사장의 1인 개발.. 이라고 해도 무방할듯..싶네요
@userbe-em-tu2 ай бұрын
개인적인 생각인데 부자될려고 1인개발할거면 걍 접으세요 님들은 그런 재능을 가진 정말 소수의 인간이 아닙니다. 진짜 자기가 하고싶고 좋아하는 게임 돈을 내면서까지 만들고 싶은 게임을 만들 사람만 시작하세요 실패하고 후회하지말고
@14DimensionEnterprise2 ай бұрын
리니지도 사실상 1인 개발이었음 ㅋ 태어날때부터 왕후장상의 씨가 따로 있는가? ㅋ 후천적인 노력을 통해 인간이 달성못할 경지는 없지 ㅋ
@userbe-em-tu2 ай бұрын
@@14DimensionEnterprise 혹시 나이가 좀 있으신 분인가요 말투가 조금 올드하시네요... 뭐 자기는 선택받은 사람이라고 착각하고 시간낭비 돈낭비하는 건 자기 몫이죠. 개발재능도 재능이겠지만 돈만 쫓는 사람이 게임개발같은 고급기술이 필요한 걸 끝까지 해낼 수 있을거라고 생각하시나요? 하지만 자기가 하고싶은 좋아하는 게임, 돈을 내면서까지 만들고 싶은 게임은 성공과는 별개로 끝까지 해내겠죠 제 말의 요점이 조금 추려졌을까요?
@masteroffantasy2 ай бұрын
게임화면상 언리얼 그래픽퀄리티가 보이지 않는데? 언리얼의 장점과 특징이 딱히 보이지 않음...물론 저상태에서 그래픽을 엔진수준에서 업데이트해서 퀄리티를 높일 수 있기 때문에 추후 가능성은 나쁘지 않을것 같다. 언리얼엔진 같은 경우 무료가 아니기 때문에 큰 수익이 날경우 수익의 일부를 언리얼에 줘야한다. 수익이 클 수록 그 수수료도 커지는 구조라 이또한 큰 단점.
@sobs21713 ай бұрын
게임회사는 규모가 작은게 효율적인듯. 회사가 커지면 월급루팡이 너무 생겨
@나피디게임-여러분의3 ай бұрын
저도 1인 개발자인데요! 모임에서 간단하게 진행할 수 있는 나피디 게임 어플을 만들어보았어요. IOS, Android 모두 지원하고 초등학교 자녀들과 해도 재밌고 유익한 게임들이 가득합니다! 이 세상 모든 모임이 즐거워질 때까지 ~~ 나피디 게임
@이성진-m2f3 ай бұрын
기획을 1인이 했다는거네...
@likyishi3 ай бұрын
문명 같은게임 나와주면 좋겠다..
@amabile313Ай бұрын
아직 하지 마세요.. 버그 게 많고 개발자 잠수탐 그리고 솔직히 이거 할 바에 anno 1404가 백배 천배 재밌음
에픽 에임즈에서 도와준거같은데...절대로 혼자 ..그것도 겜 개발 경험 없는 사람이 저렇게 만들수 없음..
@갱스터깍지3 ай бұрын
그래픽 좋은건 1인개발 아님
@이효건-o4o2 ай бұрын
1명이 만들었다고????????? AA급 치고 게임이 좀 엉성하네~ 했는데 걸작이었네 피드백도 개빠름 욕한 나를 반성함...
@득근득근-m6q2 ай бұрын
이게임 괜찮아 보이는데 내 취향은 아니여서 환불함
@SSunSShine8152 ай бұрын
나도 어리면 게임 개발자 업종 선택했을텐데 아쉽당. 현생에선 그냥 게임 좋아하는걸로...ㅡ,ㅡ
@cafwqgyhzbvqfqcs2 ай бұрын
툴과 AI 그리고 뉴럴링크의 발전으로 이런 사례가 앞으로 많아질 것으로 보임 무언가를 배우거나 익히는데 재능이 있지만 창의력이나 순간 상황 판단 능력이 현저히 부족한 사람들이 있는 반면에 반대로 창의력이나 순발력은 아주 뛰어나지만 ADHD 성향으로 한 분야에 관한 딥러닝을 못하는 부류가 있는데 앞으로는 순발력, 창의성에 특화된 인간이 시대상에 맞는 인간 부류일 수도 있다고 봄 그저 아이디어만 있다면 ai와 진보된 tool이 뒷받침 해주기 때문에 근데 아직까진 1인 디렉으로 저지경 까지 만들었다는건 진짜 놀라운 일이고