J'aimerais bien que les comportements des créatures soient plus réalistes, parce-que même les prédateurs ont pour priorité leurs survie et pas le fait de tout tuer comme des machines, donc des prédateurs qui se méfient et jauge le niveau de danger du joueur puis attaque ou fuit selon la situation serait bien plus logique et stylé que dans Subnautica 1 ou below zero.
@Bourchnouk19 күн бұрын
Super vidéo comme d'habitude ! Top d'avoir quelqu'un qui peut relater les news en français !
@loris406519 күн бұрын
Vraiment ça a l’air incroyable ❤
@grimmreapersoul17 күн бұрын
Pour ma part je voudrais que le build lesse plus de place à l'imagination de base , de pouvoir même construire sur les ile du jeu qu'on puisse tout creuser comme expliquer dans la vidéo et pour moi ça serais incroyable je suis quelqu'un qui aime beaucoup le build après on verra sur quel aspect du jeu il se sont surpasser
@jajadrame77718 күн бұрын
Subnautica 2 : Une plongée dans l’inconnu et ses implications théoriques Subnautica, un des jeux de survie aquatique les plus immersifs jamais créés, nous a offert une aventure riche en mystères dans les profondeurs de la planète 4546B. Sa suite, Subnautica: Below Zero, a approfondi cet univers, explorant la banquise arctique et dévoilant des intrigues plus complexes liées à la faune, à la technologie précursore et à l’évolution de l’humanité. Mais une potentielle suite, que l’on pourrait appeler Subnautica 2 (même si le titre officiel n’est pas encore connu), pourrait s’aventurer bien au-delà de ce que nous avons imaginé. Voici une théorie longue et approfondie sur ce que Subnautica 2 pourrait explorer, en s’appuyant sur les indices laissés par les deux premiers jeux et en extrapolant les thématiques de l’univers. 1. L’évolution du lore : Une histoire post-précursore Dans les deux premiers opus, l’histoire est centrée sur les Précurseurs (Architectes), une civilisation avancée ayant utilisé 4546B comme laboratoire pour trouver un remède contre le Bacterium Kharaa. Ils ont échoué à cause d’une série d’erreurs et d’événements tragiques, ce qui a laissé leur technologie en ruine et leur civilisation en déclin. Mais si Subnautica 2 s’aventure plus loin, il pourrait se concentrer sur l’après-Précurseurs : • Que deviennent les espèces modifiées génétiquement ou influencées par leur technologie ? • La résurgence d’autres civilisations galactiques pourrait mener à des conflits ou à des alliances complexes, en particulier si des factions humaines découvrent ou convoitent ces technologies. • Une intelligence artificielle précurseure résiduelle (comme AL-AN dans Below Zero) pourrait évoluer au point de devenir une entité centrale dans la narration, cherchant soit à protéger, soit à contrôler les espèces organiques de la galaxie. 2. Une planète ou un système entier à explorer Alors que 4546B a été le cadre principal des deux premiers jeux, une suite pourrait s’étendre à un système entier. Pourquoi ? • Les bases précursoriennes semblent interconnectées à une échelle galactique. Si l’on suit les indications de Below Zero, il est probable que d’autres planètes voisines contiennent des bases similaires ou d’autres biomes encore plus étranges. • Les voyages interstellaires pourraient être introduits, permettant au joueur de visiter différents écosystèmes aquatiques ou semi-aquatiques, allant de mondes de lave sous-marins à des océans sous glace comme Europa (une lune de Jupiter). 3. Une nouvelle menace biologique ou environnementale Le Bacterium Kharaa a été un antagoniste invisible mais omniprésent dans les deux premiers jeux. Il est possible que la suite introduise : • Une nouvelle pandémie galactique, dérivée de Kharaa ou d’une mutation provoquée par les manipulations humaines. • Une catastrophe écologique, amplifiée par l’exploitation abusive des ressources de 4546B ou d’autres planètes. Le jeu pourrait intégrer des mécanismes plus poussés de préservation écologique, où les choix du joueur influencent directement l’équilibre de l’écosystème. 4. Une immersion encore plus profonde : la technologie et les biomes Pour garder l’identité de Subnautica intacte tout en innovant, la suite devrait introduire des biomes encore plus diversifiés : • Des cavernes abyssales gigantesques contenant des civilisations aquatiques indigènes encore actives. • Des océans interstellaires, où des poches de gravité ou d’énergie permettent à l’eau d’exister dans l’espace. • Des zones de transition, combinant l’exploration marine et terrestre, voire aérienne, pour rendre les mécaniques de gameplay encore plus variées. Niveau technologie, le joueur pourrait avoir accès à : • Des véhicules modulables, capables de s’adapter à des environnements variés (sous-marins, aériens, terrestres). • Un robot compagnon IA, semblable à AL-AN, mais avec des capacités d’assistance en exploration, de combat et même des interactions morales. 5. Une dimension éthique et philosophique L’un des aspects les plus intrigants de l’univers de Subnautica est son approche sous-jacente des thèmes moraux : survie contre exploitation, science contre destruction. Une suite pourrait approfondir cette réflexion : • Les humains deviennent-ils les nouveaux Précurseurs ? Si nous maîtrisons leurs technologies, l’humanité pourrait répéter leurs erreurs. • La création de formes de vie hybrides ou totalement artificielles pourrait poser la question de ce qu’est réellement la “vie”. Si nous pouvons jouer Dieu, devrions-nous le faire ? • Une conscience collective précurseure pourrait émerger, offrant un choix final au joueur : se sacrifier pour fusionner avec elle et garantir la préservation de l’univers, ou la détruire et accepter le chaos qui en découle. 6. Une fin ouverte ou multiple Enfin, pour rester fidèle à l’essence de Subnautica, une suite pourrait offrir plusieurs fins basées sur les choix du joueur : • Une fin apocalyptique, où l’équilibre de la galaxie est irréversiblement brisé. • Une fin d’harmonie, où les différentes civilisations trouvent un équilibre fragile mais durable. • Une fin énigmatique, où l’avenir reste incertain, mais plein de possibilités, comme dans les précédents jeux. Conclusion : Subnautica 2 comme l’héritier d’un univers tentaculaire Si Subnautica 2 devient une réalité, il a le potentiel de transcender l’expérience des premiers jeux en s’ouvrant à des enjeux galactiques, des explorations plus diversifiées, et des thématiques philosophiques complexes. L’univers aquatique, jusque-là isolé sur 4546B, pourrait devenir le théâtre d’une épopée interstellaire où chaque joueur forge sa propre histoire dans un océan de possibilités.
@joshaferreri370019 күн бұрын
Toujours aussi plaisant que GG 😊
@guilefilou812419 күн бұрын
moi sur Subnautica: J'ai peur, j'aime pas les jeux stressant et flippant Subnautica 2: Monstre plus violent, immersion maximal...etc moi: bah ok mais je vais l'installer, je laisse les autres faire XD
@sandylechef16 күн бұрын
Ne rate pas se jeux mec 😆
@brycemangalabima60319 күн бұрын
J'ai pas beaucoup d'attente, je prends tout ce que l'on me donne sauf les maladies. Bon en étant un peu plus honnête, j'aimerais qu'ils s'inspirent du base building et du base sim de planet crafter. Cad, avoir une arborescence d'objets liée à un type d'objet comme, la biodiversité, l'énergie, dans l'énergie quels types d'énergie etc... Aussi qu'ils nous fassent pas une the forest 2, c'est en bonne vois pour éviter cela, avec l'ajout de contenus dans le temps ( si the forest 2 ajouter des îles voisines ou autres sinon rendez moi mes thunes ). Ils peuvent aussi faire plus de moyens de transport, mais pas comme vous le pensez, je m'explique. Avoir 3 types de hand driving, un qui consomme mais va vite, l'autre qui est idéale pour se déplacer sur un axe vertical donc idéal pour remonter prendre de l'air, un troisième qui permet de garder un certaine mobilité avec de la vitesse. Pour les armes j'ai pas besoin d'expliquer le problème. Ou peut-être que si, on a pas de harpons, comment c'est possible ? Juste un couteau ? T'sais c'est ma parodie du "j'y vais avec ma b*te e mon couteau", face à des Léviathan ? Bon. Quoi des missiles dans les so... Mais je parle d'armes, au corps à corps, de mi distance, je vais pas utiliser un missile spatio-temporelle sur un bestio pas plus grand que la lune monsieur. Enfin j'ai encore beaucoup à dire mais si peu de temps. Je sais juste que je vais encore une fois, me laisser couler dans ses eaux peu accueillantes par moment et apprécier ses abysses.
@RyllsTardivel18 күн бұрын
Sa serait de revoir les sea empereur
@popolonium210319 күн бұрын
Encore une super vidéo Est-ce que quelqu’un sait si le jeu sera disponible sur macOS ?
@Crazyofthegame19 күн бұрын
oui normalement Steam est dispo
@popolonium210319 күн бұрын
@ ok merci
@Altera-cp8cz17 күн бұрын
je veut des chevaux 🤣😂 non plus sérieusement je veut que on puissent build des base de facon ultra technique comment exple sur the forest ou tu doit tout build de A a Z
@fabricedieuaide871919 күн бұрын
bonsoir le jeux sera sur ps5 ou pas merci pour la video
@SunaY51919 күн бұрын
Heyyy l'early access sera seulement sur Xbox et pc (Steam) il sortira peu être plus tard (je l'espère) sur PlayStation
@Ἀτλαντίς-8814 күн бұрын
Le jeu a l'air dingue mais le wokisme moins.
@Crazyofthegame14 күн бұрын
Y'a aucun wokisme pour le coup
@Ἀτλαντίς-8813 күн бұрын
@@Crazyofthegame Avez-vous déjà vu un Africain dans l’espace ou dans un sous-marin ? Avez-vous déjà vu un jeu réalisé par un Africain avec des Blancs dedans ? C'est le problème de l'homme blanc de pousser les gens vers l'avant alors qu'il ne se soucie pas de nous. Je suis blanc et nous représentons 4% de la planète, je suis une minorité. Nous devons être réalistes maintenant. Le mieux est de pouvoir choisir son personnage dès le début du jeu pour que chacun trouve son bonheur.