Substance Painter 2021 Для Начинающих | Часть 4 - Генераторы и фильтры | Перевод на русском

  Рет қаралды 49,994

Denis Kozhar

Denis Kozhar

Күн бұрын

Основы работы с генераторами и фильтрами в Substance Painter 2021 для начинающих. Это мой вольный перевод на русский курса от allegorithmic.
Материалы allegorithmic:
Файлы проекта - academy.substa...
Видео - • Video
Документация - docs.substance...
Плейлист с уроками Substance Painter - • Substance Painter Урок...
🔥 PDF с горячими клавишами Blender (актуальные) - vk.cc/cmQEoG
🔥 Бесплатный курс для начинающих "3D Domik" - в ВК vk.cc/cmQErl , если нет ВК - th.link/2dA6n
-----
Подпишись чтобы не пропускать новое:
- Группа ВКонтакте - kozhar3d
- Канал в Telegram - t.me/archviz3d
-----
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - @kozhar... или linkrr.click/e...
Работы студентов курса - albums-...
Отзывы студентов курса - topic-9...
✅ ЛУЧШИЙ КУРС для продолжающих: Легендарный GameDev - @kozhar...
Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
-----
Behance - www.behance.ne...
Artstation - kozhartist.art...
Inst - @kozhartist
Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉
#blender
#blender3D
#ДенисКожар

Пікірлер: 135
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉 Чат поддержки и общения с единомышленниками - t.me/archviz3d Поддержать меня материально и получить файлы проектов - www.patreon.com/denis_kozhar
@Rimad-h8h
@Rimad-h8h 3 жыл бұрын
День добрый. Спасибо за контент! Может идиотский вопрос, но)) Как делать отражение по осям? Например я написал текст и его нужно отразить по оси x..Думал фильтром но не нашел...только перемещение..На мой взгляд как то заморочено...неужели нет просто инструмента Спасибо.
@artm_pvlnko_o5810
@artm_pvlnko_o5810 2 жыл бұрын
Денис, спасибо за твою работу и бесплатную помощь остальным! Ты хороший человек, желаю тебе всего наилучшего в твоей жизни!
@funkenspieller
@funkenspieller 3 жыл бұрын
Спасибо. Не бросай рубрику.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@boyjak7205
@boyjak7205 3 жыл бұрын
Комментарий для продвижения. Спасибо за видео.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Благодарю
@serga100
@serga100 3 жыл бұрын
спасибо за внятную подачу, очень крутой материал
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@user-hb2tq5ep9n
@user-hb2tq5ep9n 3 жыл бұрын
Поздравляю со 100.000 подписчиков. Я наткнулся на канал, когда было около 20.000)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Благодарю) рад что поддержали с самого начала)
@itsmemario2332
@itsmemario2332 3 жыл бұрын
Спасибо Денис! Продолжай в том же духе!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста, буду стараться
@ДмитрийПауль-й9ф
@ДмитрийПауль-й9ф 7 ай бұрын
Привет от CGRush! Спасибо за тутор
@tamplier124
@tamplier124 2 жыл бұрын
Комментарий для продвижения. Благодарю.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 жыл бұрын
Спасибо
@e1prod.feedback454
@e1prod.feedback454 3 жыл бұрын
Большое спасибо! по вашим урокам разобрался за ночь в основах использования программы.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@_Sonnenschein
@_Sonnenschein 2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Всё повторила по Вашему видео, потом в конце немного запуталась и удалила не то, что надо:)), потом удалила всё и быстренько всё воспроизвела за пять минут:).
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 жыл бұрын
Здорово, ты молодец
@BuyTee
@BuyTee 3 жыл бұрын
Большое спасибо за очень полезную информацию! Уже сделал три работы. Текстурировал оружия из cs:go, для дальнейшего использования в unreal engine :)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
круто) пожалуйста)
@Petr_3D_Artist
@Petr_3D_Artist 3 жыл бұрын
Хоть я все это давным давно все прошел, но за труды лайкос) Просто приятно послушать тебя), привет из Минска)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Приятно слышать))
@SVK87
@SVK87 3 жыл бұрын
Спасибо! Всё чётко без всякой ненужной воды!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@amdx1975
@amdx1975 3 жыл бұрын
Спасибо за видео - как всегда качественно поданная информация!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
пожалуйста)
@mandrus1617
@mandrus1617 3 жыл бұрын
Как всегда спасибо😀
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Благодарю
@aleksandr0057
@aleksandr0057 Жыл бұрын
Самые лучшие уроки, спасибо!
@Deuter1um
@Deuter1um 3 жыл бұрын
было бы круто если вы сделаете видео о том как подготовить проект в например блендере к импорту(или экспорту, я хз) в сабтенйс паинтер
@bane7319
@bane7319 3 жыл бұрын
Ща постараюсь на пальцах объяснить чё надо делать. Первым делом создаёшь uv развёртку, в блендере есть все функции для этого. Затем делишь свою модель на материалы. Проверяешь нормали на всей модели. Если хочешь экспортировать модельку по частям, то выделяешь нужное - export - fbx - галочка на Selected Objects. Остались вопросы - отвечай на этот коммент. Расскажу всё, что знаю сам
@milkova_
@milkova_ 3 жыл бұрын
@@bane7319 у меня один вопрос по карте ID. как и где её сделать, как экспортировать и в каком формате, так что бы по итогу не дробить объект на несколько при экспорте, а получился один объект и одна юв ?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Будет и такое видео)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Можно через материалы разные цвета сделать, а можно через vertex color
@Deuter1um
@Deuter1um 3 жыл бұрын
@@bane7319 как сделать так что бы UV развёртка разных объектов не накладывалась друг на друга в сабтенс
@Gavabanga
@Gavabanga 3 жыл бұрын
Денис! Спасибо за твой труд. Попробуй программку для работы с референсами RureRef. Я удобнее еще не встречал. Бесконечный зум, легкая вставка картинок перетаскиванием или ctrl+c-ctrl+v, возможность повесить любую картинку или группу поверх окон, вызов по горячим клавишам и еще целая куча удобных фитч.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста, я ее и так в каждом уроке использую
@Gavabanga
@Gavabanga 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar упс... Я увидел стандартный вьювер винды в этом ролике и подумал, что мало ли, вдруг замечательный человек не знает о замечательной программе?!))) Хорошо, что я ошибся.
@pavelnikitin1909
@pavelnikitin1909 3 жыл бұрын
Спасибо за ещё один прекрасный урок, двигаемся дальше!)
@ador989
@ador989 2 жыл бұрын
Огромное спасибо за уроки!👍
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 жыл бұрын
Пожалуйста)
@DeNastiya_IGR
@DeNastiya_IGR Жыл бұрын
Спасибо, Денис, что показываете как открыть документацию и говорите как вы работаете... Но. По поводу "понять/осознать" написанное. Мы переведём написанное, но у нас скорей всего не хватит знаний, чтобы понять. И мы тоже решим "не лезть". Без примеров работы с документацией => выводов => практическом применении в программе это будет неактуально, моё мнение. Есть в интернете курс по сабстенсу, где автор дёргает эти ползунки и показывает на примере разницу. Видно как у человека теория сплетена с практикой. Возможно будет полезно вам, Денис. Не подумайте только, что мне не нравится ваше объяснение. Просто стараюсь помочь ещё больше улучшить методику. Вы делаете классный контент!
@Сергей_Сергей-ф4е
@Сергей_Сергей-ф4е 3 жыл бұрын
Спасибо! Комментарий для поддержки!
@НормичТрос
@НормичТрос 6 ай бұрын
крутой урок
@evgenkuzmich4681
@evgenkuzmich4681 Жыл бұрын
спасибо, отличные уроки!
@dilejek7247
@dilejek7247 3 жыл бұрын
16:00 казалось бы причём тут Украина ? (сорян не удержался )
@dominatormercurial1896
@dominatormercurial1896 3 жыл бұрын
Огромное спасибо)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Огромное пожалуйста
@Alexandra_hq
@Alexandra_hq Жыл бұрын
Благодарю за урок!
@_Tyaro_
@_Tyaro_ Жыл бұрын
Спасибо, стараюсь повторять
@protommo
@protommo Жыл бұрын
Спасибо, материал классно подан, с меня подписка!
@stasyan6497
@stasyan6497 3 жыл бұрын
Большое спасибо😌
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@IRDH999
@IRDH999 3 жыл бұрын
Нужно ли делать apply subdivison surfaces в blender перед экспортом в Substance Painter если UV развертку создал на модели без модификатора?
@slabbash4233
@slabbash4233 2 жыл бұрын
Наверное уже разобрался, но всё равно отвечу, может кому-нибудь пригодится. Да, нужно, потому что если не применить, он при экспорте применит его сам, и те места которые ты отметил швами и едж шарпами могут разъехаться на соседние рёбра которые добавит сам модификатор СабДи, или будь то Бевел или ещё что то, что добавляет дополнительные рёбра. И тогда у тебя при текстурировании твоей модели, на ней будут некрасивые швы в тех местах в которых не должны быть, которые дополнительно разъехались на соседние рёбра, потому что программа применила модификаторы вместо тебя, и сама добавила доп. швы и хард эджи, и если ты запекаешь на этом нормалку и тп., то могут быть всякие неприятные артефакты. Поэтому да, применяешь модификатор сабди или бевел или аналогичные, и уже тогда делаешь развёртку.
@deriderlight5141
@deriderlight5141 3 жыл бұрын
Спасибо за уроки)
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@ИгорьПолищук-ч5ю
@ИгорьПолищук-ч5ю 3 жыл бұрын
Здравствуйте, Денис! В этом видео Вы показали, как сделать зависимые копии между другими наборами текстур в одном и том же проекте. А можно ли переносить наборы текстур в другой проект. Например, я создал какой - то материал с кучей слоев и хочу применять его в разных моделях с незначительной доработкой (например просто менять базовый цвет). Как можно это сделать? Спасибо за Вашу работу!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
да, можно группу правым кликом перевести в смарт материал) пожалуйста)
@АлександрСмирнов-ы9х1с
@АлександрСмирнов-ы9х1с 3 жыл бұрын
комент в поддержку
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
благодарю)
@ladiskaroll4347
@ladiskaroll4347 3 жыл бұрын
огромное спасибо за Ваши видео!)))))))
@ХочуВТоп-ж4с
@ХочуВТоп-ж4с 3 жыл бұрын
огонь ну я просто по смотрю ыыы
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Хах, спасибо)
@sviatlanavavilava8270
@sviatlanavavilava8270 Жыл бұрын
спасибо)
@LudikVideos
@LudikVideos Жыл бұрын
что-то карта "кривых" (curvative) не хочется нормально запекаться... странно.. может отличия новой версии какие-то? Я уже и бегунки покрутила, но она всё равно никак =(
@LudikVideos
@LudikVideos Жыл бұрын
В общем, я нашла решение. В настройке запекания карты curvative я выбрала "Запекать через карту нормалей" (Generate from Normal Map - Deprecated)
@keesou
@keesou Жыл бұрын
@@LudikVideos Фух, 3 часа жизни потратил с решением этой проблемы. Спасибо вам, а то бы еще часа 3 просидел)
@LudikVideos
@LudikVideos Жыл бұрын
@@keesou ахахаха. Рада что помогла!
@zhenikosha
@zhenikosha Жыл бұрын
Никак не могу понять, где мы взяли ID карту?
@sashas432
@sashas432 8 ай бұрын
нет ID краты и она на запекается, что делать?
@axwell9069
@axwell9069 3 жыл бұрын
Давайте продвинем канал
@FilipOK227
@FilipOK227 Жыл бұрын
Приветствую! Подскажите, почему не могу перетащить с панели материалов шейдер с нужным материалом на слой? (0:58) Позволяет только вручную создать слой, кинуть на него шейдер металла, но в таком случае он не заливает целиком обьект, а позволяет только кисточкой прорисовать металл поверх краски. Поможете? Судя по всему у меня немного другая версия Сабстенса Весьма благодарю за уроки, невероятно лаконичные и полезные!
@watchandrelax3992
@watchandrelax3992 3 жыл бұрын
Можешь пожалуйста сделать видео, как сделать такого робота
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
да, сделаю)
@leontramp7796
@leontramp7796 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar Воо, крутяк!!!)
@suboer
@suboer 3 жыл бұрын
Эх, столько вопросов возникает. Наверное большая часть связана с подготовкой модели. Ещё не очень понял как просчитывается карта с пазл id.
@РадикМуллякаев
@РадикМуллякаев 2 жыл бұрын
Денис, здравствуйте, я делал все как у вас в уроке, но перенести папку текстур на ноги я не смог, что я сделал неправильно или может я что то упустил?? Спасибо за уроки!
@thevirginmaster
@thevirginmaster 2 жыл бұрын
Мне очень нравятся твои уроки, очень хорошо преподносишь материал. Помогаешь разобраться в программах, лайкусера влепил
@DenisKozhar
@DenisKozhar 2 жыл бұрын
Благодарю, пожалуйста
@lukajan6457
@lukajan6457 3 жыл бұрын
Комент для поднятие.
@alekseysm6466
@alekseysm6466 3 жыл бұрын
Денис, большое спасибо! А сколько ещё видео планируете выпустить по этой теме? Столько же сколько и в оригинале, 5?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
ну я немного иначе поделил на разные куски, поэтому другое количество получится
@ChayChannel
@ChayChannel Жыл бұрын
спасибо за урок! на 4 минуте при добавлении генератора Metal edge wear, у меня почему то метал становится выше чем основная краска, как будто не краска протёрлась, а метал выступил! с картами всё отлично, ковырялся в настройках генератора , так ничего не смог сделать, взял в самом слое во вкладке channels mapping на против Height поставил Basecolor и всё нормально отображается, не знаю можно ли так делать, может по другому как то можно это исправить?
@av.yana_
@av.yana_ Жыл бұрын
15:39 когда я пытаюсь пипеткой выбрать из скриншота с выбранной палитрой пипеткой взять цвет, пипетка не выходит за пределы substance, и окно с палеткой исчезает. Как сделать, чтобы оба окна оставались открытыми, чтобы выбрать цвет?
@Dimario-b2l
@Dimario-b2l Жыл бұрын
А можно ли купить урок по созданию такого робота?)
@Stanis_LOVE
@Stanis_LOVE 2 жыл бұрын
Спасибо за уроки Денис! А почему карт Color ID, AO, Curvature и т.д. нигде нет? Получается чистить их готовый файл .spp и в нем заново работать, а не создавать new с fbx.
@LaD1sh
@LaD1sh Жыл бұрын
Поздновато, наверное, но: карты для FBX исходника запекаются вами же, только чтобы получить ID карту (конкретно для данной модели, ведь это нам сам автор рассказал в прошлых роликах) нужно выставить в настройках запекания Vertex Color (+ Apply to all) вместо Material Color. А AO, Curvature и остальные (кроме Normal, Height и Opacity) получаются из геометрии, т.е. из любой модели. Просто ставите на них галочку в окне запекания (кнопка Bake Mesh Maps во вкладке Texture Set Settings) и выбрать нужное разрешение во вкладке Common этого окна (тогда будет общее для всех карт). Потом кнопка Bake Selected Textures, так как по умолчанию выбираются все текстуры
@alexd.7310
@alexd.7310 2 жыл бұрын
Спасибо!
@zhenikosha
@zhenikosha Жыл бұрын
Не знаю, может я что пропустил, но у меня так и не получилось нанести изображение (PSD или PNG) на поверхность, так, чтобы можно было это двигать, как на UV развертках, скажем в Maya. А генераторы в Substance как работали случайным образом так и работают/неработают. Что-то похоже, с самой лекцией: тут сказал/тут не сказал
@leontramp7796
@leontramp7796 3 жыл бұрын
Благодарю!!!!!!!!!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
пожалуйста)
@narutoeditfun7558
@narutoeditfun7558 3 жыл бұрын
Большое спасибо! p.s. Делаю бочку как первую работу)
@constantinusbasingse5690
@constantinusbasingse5690 3 жыл бұрын
спасибо
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@КарпенкоСергей-ч8ь
@КарпенкоСергей-ч8ь 3 жыл бұрын
ждем,перенос в корону будет или только блендер?
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
В Макс тоже перенесём
@Waladar
@Waladar 3 жыл бұрын
@@DenisKozhar Надеюсь там в конце будет показано как вернут в блендер)
@Yagins
@Yagins 3 жыл бұрын
Добрый день. "Файлы проекта" к сожалению больше не доступны. Не могли бы вы обновить ссылки? Спасибо!
@ВладиславБулатов-л2ч
@ВладиславБулатов-л2ч 3 жыл бұрын
Денис,а ваш курс по блендеру уже готов?Или вы не планируете его выпускать
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Планирую, информация скоро появится
@КонстантинКолбутов
@КонстантинКолбутов 3 жыл бұрын
Добрый день. Здесь вы переносите на ноги как instance, зависимый. А как перенести независимый слой на ноги? Например, я хочу потертостей внизу добавить больше, на ногах, ведь, ясно, что краска будет стираться больше.
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
можно просто скопировать) или смарт материал сделать
@arteria-circumflexa6527
@arteria-circumflexa6527 2 жыл бұрын
Здравствуйте! Я ещё не настолько опытный, но оттекстурировал одну свою модель в SP. У меня была и low poly, и high poly, понятно, что одну запёк поверх другой. Но low poly была ещё с UV развёрткой, сделанной в Blender. Но теперь я сделал high poly модель автомобиля, без low poly, и вот вопрос, для текстурирования в SP мне нужно заморочиться с UV развёрткой сейчас или можно вовсе без неё? Автомобиль достаточно сложный, поверхности плавные, не угловые, боюсь что-то за UV браться. Подскажите, будьте добры.
@katyakatya954
@katyakatya954 3 жыл бұрын
💖👍👍💖👀 Спасибо !!!!!!!!!!!!!
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Пожалуйста
@stupidmadpolygon
@stupidmadpolygon 3 жыл бұрын
Ааааа, я еще первый урок не сделал 🤦
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
Скорее бегите делать
@emilyminer8335
@emilyminer8335 5 ай бұрын
у меня все слои удалились после повторного бейка (
@WhiteCoral1987
@WhiteCoral1987 2 жыл бұрын
Нид хелп!) Под конец видео в моменте, когда делаем дубликат слоя, выбираем другую область для покраски (сюнюю) и перекрашиваем её в другой цвет, у меня случился баг! Дубликат слоя не работает, чтоб перекрасить также другую область (которая выделенная синим): область остается безцветная. В чем может быть проблема? Делал все полностью по гайду! помогите, у кого была такая проблема, что делать? ! Может быть как вариант: substance пишет, что нужно обновить дрова для моей видеокарты, но я так и поставил на нее последние, но карсное предупреждение внизу экрана осталось !
@WhiteCoral1987
@WhiteCoral1987 2 жыл бұрын
Нашел решение. В слое-дубликате "Color Coated Paint" тоже есть "Color selection", которому также нужно изменить область действия на "синюю"! Пожалуйста)
@WhiteCoral1987
@WhiteCoral1987 2 жыл бұрын
да я вообще в слоях запутался, в слое "Color Coated Paint" вообще не должно быть "Color selection"! В нем должен лежать "Mat Finished Galvanized"! Мораль: голову ламал долго в новой программе, но пропустил в какой-то момент изменения и после маленькой ошибки всё пошло не так! Надо бдить)
@iwoodmac
@iwoodmac 7 ай бұрын
Спасибо!@@WhiteCoral1987
@andriamikeltadze4352
@andriamikeltadze4352 Жыл бұрын
Здравствуйте, у меня проблема с царапинами на эджах объекта, короче говоря они не накладываются на эджах, если кто-то поможет то буду очень благодарен
@andriamikeltadze4352
@andriamikeltadze4352 Жыл бұрын
Я нашёл решение проблемы, надо при печке отметить нормали и curvature не знаю как на русском, что-то связанное с кривыми
@andriamikeltadze4352
@andriamikeltadze4352 Жыл бұрын
Ошибаюсь, в curvature надо сменить с generate from mesh на generate from normal map
@ВячеславРуденков-ц2д
@ВячеславРуденков-ц2д 3 жыл бұрын
я призываю вас к осознанному использованию программы!)
@valsem5079
@valsem5079 3 жыл бұрын
♥♥♥
@Александр-н6п8ц
@Александр-н6п8ц 3 жыл бұрын
👍
@motorcycle6818
@motorcycle6818 3 жыл бұрын
👍389
@YekaterinaKogay
@YekaterinaKogay 3 жыл бұрын
🙃🙃🙃
@VadimChubrikov
@VadimChubrikov 3 жыл бұрын
Если первые три урока ехали плавно, хоть немного было объяснения что за что отвечает, то с этого урока полетел самолёт, некогда объяснять просто успевай тыкать то же самое что автор урока даже не разобравшись.
@gsomgsom2465
@gsomgsom2465 3 жыл бұрын
комментарий
@zhenikosha
@zhenikosha Жыл бұрын
Генератор потертости крайов вообще не работает
@rogpin1
@rogpin1 Жыл бұрын
а ты делал запечку обьекта?
@zhenikosha
@zhenikosha Жыл бұрын
@@rogpin1 про запечку там вообще не было. И потом, что на что запекать? Где брать ID карту, как ее назначить на объект, чтобы она перенеслась в Substance. Впечатление, что все и так все знают, один я дурак дураком.
@rogpin1
@rogpin1 Жыл бұрын
@@zhenikosha я может многое пропустил но зачем в этом уроке id карта?
@АлександрКазанцев-ф4й
@АлександрКазанцев-ф4й 3 жыл бұрын
+
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
)
@rux4639
@rux4639 3 жыл бұрын
Казалось бы, при чем здесь Украина)))
@Terskov
@Terskov 3 жыл бұрын
Спасибо!
@BreadMur
@BreadMur 3 жыл бұрын
Спасибо
@DenisKozhar
@DenisKozhar 3 жыл бұрын
пожалуйста)
LIFEHACK😳 Rate our backpacks 1-10 😜🔥🎒
00:13
Diana Belitskay
Рет қаралды 3,8 МЛН
Nastya and balloon challenge
00:23
Nastya
Рет қаралды 61 МЛН
Normal Map Baking: Blender + Substance Painter
7:15
Jonny Shields
Рет қаралды 17 М.
10 причин не покупать Apple iPhone 16 Pro
18:43
MobileReviewcom
Рет қаралды 12 М.
Substance painter tutorials all about generators
5:14
Kuratif CG - компьютерная графика
Рет қаралды 9 М.
LIFEHACK😳 Rate our backpacks 1-10 😜🔥🎒
00:13
Diana Belitskay
Рет қаралды 3,8 МЛН