【真剣】ドラクエ3リメイク、RPGが大好きだからこそ納得いかなかった戦闘面の調整7つを語ってみる!

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しゅがーはうす

しゅがーはうす

Күн бұрын

Пікірлер: 300
@Sugar_House
@Sugar_House 16 сағат бұрын
これはあくまでしがない1プレイヤーの感想です。 個人的に、どっちかというと3より1&2のほうがリメイクで化ける可能性を秘めてると思ってるので楽しみにしてます!
@Great100Castle
@Great100Castle 16 сағат бұрын
確かにある意味3は完成され過ぎてて、そういう意味では1や2は伸び代大きいかもですねー。比較されがちなロマサガ2でいくと、原作は挑戦的で斬新なシステムや難易度にライトなユーザーが打ちのめされることも多かったけど、そこを伸び代として大きく改善することで、裾野を拡げて多くのユーザーに高評価を得ましたからね。
@Bさん-l5n
@Bさん-l5n 16 сағат бұрын
ゾーマまでは魔物呼び&状態異常不可縛りを入れればまだ悪くなかったんですけどね 公式でさっさとバランス調整とか来てくれると思ってたんですが、まさかの放置なのが・・・ 1&2は様子見になりそう
@海老-u6i
@海老-u6i 15 сағат бұрын
3はもうスーファミ版が完成度高すぎて下手に弄れないってのもありますが、それだけに今回のリメイクは細かい調整がお粗末なところが残念でしたね ダメージ計算式とうんのよさのマイナス面での大きさと、魔物使いの魔物呼びとビーストモードの強すぎる面での大きさが雑な調整でしたね
@junde-y
@junde-y 14 сағат бұрын
しゅがーさんとプレイ感覚似てるからしっかり意見を発信してくれて嬉しいです。 今後も動画製作頑張って下さい!
@けいでぃー-v2y
@けいでぃー-v2y 14 сағат бұрын
ドラクエ4が3Dリメイクで出たら買います
@satori-ism
@satori-ism 14 сағат бұрын
これほどの人が、これだけ言葉を選んだ上で、これぐらいのことを言っているということを、メーカーは重く受け止めてほしい
@ど田舎遠征隊
@ど田舎遠征隊 13 сағат бұрын
これは本当にそう
@jacky827
@jacky827 15 сағат бұрын
不満点を暴言ではなく 何がダメか?合わなかったか?を出せるのは とても建設的だと思います。 ダメというのは誰でもなんでも出来ます…それを解るように、良くなるように伝えられるのはとても凄い…
@ナオタロウ-c3q
@ナオタロウ-c3q 14 сағат бұрын
制作陣に足りないのは人を楽しませるセンス。面白いゲームはどんなに難しくても突破時に気持ちよくしてくれる。 プレイ中に面倒くさいなんて思わせないでほしい。
@akiogw9102
@akiogw9102 14 сағат бұрын
ツメとブーメランの試練のボスが仲間を無限に呼び続ける敵だって聞けば大多数の人が 「なるほど、ブーメランで無限湧きの雑魚を処理しつつツメでボスの体力削っていくんだな」って思うやん でも実際はツメでもブーメランでも好きな方握りながら呪文とまものよびで戦う試練だった なんならそれも不正解でバシルーラ連打が最適解だとか普通思わんやん シンプルにセンスないよこの開発
@bykilt5970
@bykilt5970 14 сағат бұрын
一応楽しみはしたし、出した金が無駄だったとも思わないけれど じゃあ他人に「これ面白いよ、やってみなよ」とも言えないという、そんな感じ 「推してるアイドルが出てるから見る映画」に近い作品 岬の洞窟の造形から受けたワクワク感は凄かったんだけどなあ…
@ねこばす-k4b
@ねこばす-k4b 13 сағат бұрын
『ドラクエ3ならどうせ売れるから、ルーキーにやらせておけ』っていうのが丸見えな作りでしたよね。『難しいゲーム』じゃなくて『めんどくさくて、時間がかかるゲーム』に成り下がったという感想です。
@user-nitukaya
@user-nitukaya 16 сағат бұрын
不満点を言語化してくれる良動画
@リエーブルマン
@リエーブルマン 13 сағат бұрын
不満点がほぼ同じで安心。「リメイクは新人に作らせてる」なんて話も聞きましたが、そう言われて納得できちゃうのが悲しい
@kyo4505
@kyo4505 16 сағат бұрын
状態異常に関しては11Sがいい塩梅だっただけにどうしてこうなった感が強い
@たろすけ山田
@たろすけ山田 12 сағат бұрын
本当に大好きな作品でリメイクが待ち遠しくて、妻娘にも「この日は父さんドラクエを一日中やるからね!」と鼻息荒くしてました。 クリア後、「あなたがそんなに気合い入れてプレイするゲームってどんなんなの」と妻がドラクエ初プレイ。 淡々とプレイする妻を見ながら 「なんかごめんね」 と思わせる、そんなリメイクでした。
@mastakos2400
@mastakos2400 15 сағат бұрын
もう本作はプロデューサーの腕がなかった、それに尽きるでしょう。「ラーミアの優雅さがなくなったので動きを遅くしました」この発言で目が点になりました。『動きは優雅にゆっくり、でもスクロールは早く』なぜ普通のゲームでしていることが出来ないのか。戦闘に関しても『ぼくのかんがえた最強の計算式』なんだろうなあと思います。あなたが考える用いられていない斬新な試みは大抵既に失敗しているので使われない、という事をわかっていないのだろうと思います。ルカナン系の下がり方ですがFC版DQ2が近くてじわじわしか守備力が下がらないので全く使われず、結果今のようにいきなり半減or0になる調整にした訳ですが過去の調整を学ばなかったのでしょう。まさに「賢者は歴史に学び、愚者は経験にのみ学ぶ」せめて過去作ドラクエの計算式とかがどう推移したくらいは学んで欲しかったです。
@goodtime-badtimes
@goodtime-badtimes 16 сағат бұрын
全部ラリホーで良いじゃない? 全部まもの呼びで良いじゃない? エンドコンテンツは縛り要素盛れば良いじゃない? 😩😩😩😩😩 これ作った奴はRPGもドラクエもやった事ないんだよと言われたら納得する、そういうレベル。 追記 これが暴言と受け取られるか分からないですが、ちょっと開発の擁護はできないなぁ。 もうドラクエは終わった、そう判断されて然るべき内容を'伝説の'ドラクエ3でやらかしちゃった訳なので。
@Bさん-l5n
@Bさん-l5n 16 сағат бұрын
1ヶ月間のエンディング後の配信不可も試練という酷い要素を隠すためだったんじゃないかと思ってしまう あれが発売間もなく広まったら売上が下がってましたよね
@goodtime-badtimes
@goodtime-badtimes 15 сағат бұрын
ネタバレ回避という名の、、、 これで次のロンダルキアがRPG史上最悪のダンジョンで、シドーがベホマをぶっ放してきたら感動しちゃう笑、本当に。
@どこかの春野さん
@どこかの春野さん 13 сағат бұрын
@@goodtime-badtimes 最強魔法ラリホーでOKの可能性が…
@goodtime-badtimes
@goodtime-badtimes 13 сағат бұрын
​@@どこかの春野さんそうそう、後はローレシア王子の新奥義ヒュプノスハントで、、、ってね笑
@らろっく
@らろっく 15 сағат бұрын
テストプレイで「ラーミアおっそ…」って誰も思わなかったのかを聞きたい
@kureen0263
@kureen0263 15 сағат бұрын
ラーミアに関しては、製作陣の動画で、早くする時に何故かめちゃくちゃ羽ばたかせて、ほら見辛いでしょ?だから遅くしたんですみたいな正当化してました。 めちゃくちゃ駄目な開発陣です。
@yrenaled3856
@yrenaled3856 14 сағат бұрын
@@kureen0263 マジですか。そんな子供の屁理屈みたいな言い訳でどうにかなると思っている時点で度し難い。
@勇者偽
@勇者偽 14 сағат бұрын
基本ゆったりでもいいが、『一時的な加速を択に加える』発想が抜けてたとしか
@nekofuri
@nekofuri 13 сағат бұрын
オートランくらいつけてほしかった。
@sinjitanoue0711
@sinjitanoue0711 16 сағат бұрын
アホみたいにルーラ地点登録出来るのにメダルおじさんの所へは直接飛べない。テストプレイすればおかしいって分かるやろ。
@yuu3-koronesuki
@yuu3-koronesuki 15 сағат бұрын
守備力の件、滅茶苦茶分かるって感じでした このせいで、中盤あたりから戦士の攻撃がほとんど通らなくなって、におうだち要員になってしまってました。
@2lariat_zangief_st2
@2lariat_zangief_st2 15 сағат бұрын
守備力調整の失敗と、試練の神殿の各種ストレスは擁護できないレベルだと思った あと、小さなメダルを110枚きっかりにするのではなく、115枚とか120枚とか余裕を持たせて最後の景品は110枚必要にして欲しかった(最後の1枚が分からなくて蒼天のトーガが貰えない)
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z 14 сағат бұрын
試練のせいで盗賊と魔物使いが強制されてる部分もあるしね
@BENITENGU877
@BENITENGU877 13 сағат бұрын
そんなことしたら公式攻略本で小銭稼ぎできないだろ!
@chibimiku
@chibimiku 14 сағат бұрын
一番いかんと思うのがこの作品で獲得した新規の人にとって特に感動も無い凡百な作品になってしまった事だと思う。おじさん達が神ゲーって言ってた意味が分かった!ドラクエって楽しい!って思ってもらいたかったよ
@syldra1897
@syldra1897 15 сағат бұрын
ルカニかけてバイキルトかけてばくれつけんを撃つ!よりも、まものよびをポンと押すだけの方がダメージが出てしまうのはそういう理由だったんですね…。 最初はせっかくレベル上げて覚えたとくぎ使いたいと思って使ってましたが、途中からはビーストモードまものよびゲーでした。それ故に勇者が回復役に回るというのも寂しさ。
@織枝-j9h
@織枝-j9h 16 сағат бұрын
『単純火力で一気に押すか?』『状態異常で無力化するか?』『脅威度そのものを下げるか?』『コスパを重視するか?』……など、そういう択の積み重ねがRPGの戦闘の楽しさの1つだと思っていて、そうなると今作はちょっと4んでる択が多いよなぁと感じますね。『大体ラリホーでいい』っていう単純さはゲーム初心者向けの調整かも分からないけれど、複雑かどうかはゲーム側の誘導次第だと思います。
@ラナフィス0
@ラナフィス0 13 сағат бұрын
動画内でも言われている様に「愛情を込めて作られた作品」であればバランス等そういう物として受け入れられる でも今作はDQ3というネームバリューにあやかって食いつぶして金稼ぎと受け取れるくらいに原作に対するリスペクトが感じられない ロマサガとは作り手の意識があまりにも違うと言わざるを得ない
@takas7980
@takas7980 12 сағат бұрын
本当にその通りですね! 全く制作者のドラクエ3に対する愛が感じられない。 グラフィック以外全てが適当だと思います。
@KS-xk1vn
@KS-xk1vn 15 сағат бұрын
堀井雄二がアリアハンしかテストプレイしてないと思う
@あい-y8e4k
@あい-y8e4k 15 сағат бұрын
このドラクエⅢHD2Dリメイクが発表されて数年間音沙汰なし、その間ずっと課金圧が強いソシャゲばかり出して短時間でサ終を繰り返してドラクエブランドを食い荒らし流石にマズイと思ったのか、急に情報が出て一年も経たずリリースしたから、じっくり調整せずに、クリアができるルートはあるくらいで練らずに出した感が個人的な意見です。 パンドラボックスの害悪さとか、開発がソシャゲに毒されてると思いました。上手く言えないけどガチャで魔物呼びが出るまでリセマラして始めるドラクエⅢのストーリーをソシャゲでやってる感じでした
@soratokinagare
@soratokinagare 15 сағат бұрын
お疲れ様です。 実は、神龍手前までしか進められていません。その段階でも、言いたいことは大体全て語ってくれてると思います。 動画で初めて見たんですが、このパンドラボックスは『楽しくプレイさせないために作った』としか言えない性能ですね……。 1&2では、違ったバランス調整をしてくれる事を切に願ってしまう次第でした。
@アルカ-u9i
@アルカ-u9i 16 сағат бұрын
オルテガ復活イベント残すなら仲間に出来るようにして試練は親子で攻略を楽しむためのダンジョンにとか出来なかったのだろうか 試練クリアすることへの楽しみがほぼ無かった。
@空曇り-n9x
@空曇り-n9x 15 сағат бұрын
オルテガ復活させたのにEDで母親が一人で帰りを待ってる姿が変わらなかったのは酷過ぎる。 一体何の為に生き返らせたのかと。
@クーペルクーペ
@クーペルクーペ 15 сағат бұрын
11のタナトスハント・ヒュプノスハントは大ダメージの代わりに前提となる状態異常を解除してしまうというリスクがあってのバランスで成立してたと思ってます。今作でのヒュプノスハントの調整は本当に謎です。
@ナポ-l1e
@ナポ-l1e 16 сағат бұрын
ナイルのあくまに魔封じの杖使って 使ったターンに切れたのを見て 2度とマホトーン使わなくなったよ 呪文が厄介な敵には 黒い霧かさざ波の杖で対処してた マホトーン3ターンくらい続いてほしいよ
@einsfia
@einsfia 16 сағат бұрын
こういう真摯な意見もすべて「コアなゲーマーの難癖」「ライト層は楽しめてるからドラクエ3Rは成功だった」で片付けられてしまいそう 一言で今回のDQ3Rを言い表すなら、「下手くそが作ったゲーム」ですかね しかも一から作ったタイトルではなく元のDQ3という神ゲーがありながらこんなブサイクな調整にするんだから、相当の下手くそと言わざるを得ない 多分これにゴーサイン出した人たちはまともにテストプレイもしてないし、普段RPGなど自分ではやらない人であろうと確信出来ますね。
@saorifujishige2310
@saorifujishige2310 14 сағат бұрын
威厳のあるゾーマへの対策が「ラリホー」と公式が明言している事実に「寂しかった」...。この言葉に尽きるな、と共感しました。 開発側がクリア後コンテンツが楽しめると思って作られていたことにも驚きました。そうかと思えばロマサガ2リメイクのようなゲームも作れる。なんとも不思議な会社...体勢、なのかな。ですね。
@bin_ke_2
@bin_ke_2 12 сағат бұрын
ラリホー無双の世界にラリホー無効の大ボスをぶち込むだけであっコイツ強いって引き締まるのにどうしてこうなった
@myomyo0120
@myomyo0120 16 сағат бұрын
まだプレイはできてないんですが、動画や配信で見ていて「バフ、デバフのかけ直しの手間」というのが見ているだけでも若干ストレスに感じるんですよね、原作ではなかった要素ですし。 でも同じような仕様変更のあったリベサガではそう感じなかったのはなんでだろうと思ってましたが、耐久強化による爽快感の不足がその理由だったんだなぁと腑に落ちました。
@空曇り-n9x
@空曇り-n9x 15 сағат бұрын
まともにテストプレイやってないか、締め切りの都合で無視したかでしょうね。 FC版ドラクエ2みたいに良い意味で難易度が上がるなら良いけど、戦闘バランスは適当としか思えない。 少なくともFC版SFC版のドラクエをやったことが無い人が、開発責任者もしくは戦闘システムの責任者なんでしょう。
@ごずき
@ごずき 16 сағат бұрын
3ds版ドラクエ8のマネしたけど戦略性を考えてなかったゲーム 主人公をベホマズン要員にして、追憶シリーズに倣ってボスに状態異常が効くようにして、裏ダンジョンはとにかく強くして…… ガワだけマネてもダメだね
@ウィーナケルマ
@ウィーナケルマ 16 сағат бұрын
クリア後の箱で初めて不死身モード解禁しました😂 箱はもう強い弱いとかの次元でなくただただ理不尽ですよね…2匹ギリギリで消したら4匹いきなり湧いてきた時はもう正気を疑いました
@大鳥居めとん
@大鳥居めとん 15 сағат бұрын
ルカニ、ルカナンの仕様変更はねえ…ボス戦ならともかく雑魚戦での存在価値は皆無になってるよね 固い雑魚に物理で有効打を通すための呪文と言って良かったのに、固い雑魚には意味が無く、柔らかい雑魚ならまず使う必要が無い これでどうしろと
@koyoaimoto9103
@koyoaimoto9103 15 сағат бұрын
思い入れや愛がつまっているプレイヤーが多い名作だっただけに、制作側の愛を感じられない。それもゲームを進めていくほどにそれをより感じてしまうようになってクリア後ダンジョンで爆発!!、でもゲーム自体は(原作の部分が良いだけに)まあ面白い・・・ このビミョーな感情をとてもうまく表現していさすがシュガーさんです。とても共感できました!! ありがとうございます。 プレーヤーの愛を超える製作者の愛を感じるゲーム(ロマサガR2)が直前にでてしまったために余計に感じてしまうのかもしれません。
@autumn_prismfox
@autumn_prismfox 15 сағат бұрын
難易度が高いことは悪では無いです 敢えて他ゲーの名前挙げさせてもらえば、ロマサガなり世界樹の迷宮なりは、確かに難易度の高さで初見は門前払いするけど、それを楽しめる人間にはとことん楽しめる構成をしている 少なくともSFC・スマホ版のDQⅢぐらいまでならぶっ壊れてるとは言わないし、正直FC版に足りない要素を補完している意味ではアレは神リメイクだと個人的に思っています 確かに盗賊強いけど、基本的な部分を破壊してまでいたか?と言われたら全力で「No」と言い切れると思ってます あくまで個人的にですが...ここで語られていた事があってなお許容できるか否かが、今回のリメイクを受け入れられるかに直結するのではないかと考えた次第です(もっとももう一点だけ、「序盤の雑魚からいきなり二回攻撃しかけてくんな」っていうどでかい不満点が個人的にはありますが) 今プレイしたって、SFC版DQⅢリメイクって楽しく遊べますし 物足りなさを感じたことすら無いですよあれ
@koara5867
@koara5867 16 сағат бұрын
まもの呼びが問題と思っていましたが、動画を見て確かに守備力が問題の本質だなと腑に落ちました、さすがの洞察力。。。
@HOPE-ch8rk
@HOPE-ch8rk 15 сағат бұрын
全く同感です。 逆に言えばそれぞれの問題点を少しずつ改善すれば相当に素晴らしい出来になったのにと惜しまれます。 たとえばUI周り。薬草を99個買えるなど良い点もあるのにアクセサリーは一つずつしか買えない。せっかく薬草999個持てるのに薬草まんたんが出来ない。ルーラが町中移動がデフォ。マップがやたら広いのに移動速度が遅くエンカが多い(忍び足が強すぎるので余計に初期の歩きが苦痛になる)船は出足が遅い。あちこちに無駄にキラキラが落ちてるせいで覚えるのが面倒。戦闘周りではステータス表示が小さくて見にくい。しかもステ異常の表示はコマンド画面のみ。戦闘中に確認出来ない。運の良さが重視されるのは良いが適用の仕方がトンチンカン。何と言ってもダメージ計算式を変更したのでオーバーキルorカスダメかの極端すぎるバランスなど。 それら一個一個をきちんとテストプレイで調整していれば歴代最強の作品になれるだけのポテンシャルはありました。グラやボイス、何よりも自由度などドラ3にしか出来ないドラクエの醍醐味はいくらでも表現出来ていた。それだけに本当に惜しいと思います。アプデがあるか分かりませんがもし公式にユーザーの声が届くなら是非とも善処して欲しいと切に願います。
@ダイオウドウを往くゴマゾウ
@ダイオウドウを往くゴマゾウ 16 сағат бұрын
全部同意 ストーリー攻略してたときはまものよび強すぎるけど自分の育て方や転職回数が足りないのが悪いんだろうなぁって思って楽しんでたけどそういうわけでもなくて(ルカニの仕様とか諸々)結局力ドーピングしてヒュプノスハント強ってなるまで魔物呼んでるだけだったのは悲しかった。 楽しめるゲームではあるけど、ゲームバランスに関しては納得いかない。
@井上芹
@井上芹 16 сағат бұрын
戦闘バランスがやたら極端な計算式になってるだけじゃなく、本編中は攻略見ない方が楽しめるけど本編後は攻略情報必須のコンプリート強制になったりで何をするにも0か100かみたいな設計なのよね
@tat6609
@tat6609 16 сағат бұрын
悩んで結局買わなかったけど、プレイ動画見てて感じたものや見聞きした意見からすると回避して良かったとすら思ってしまうな 好きなパーティーを組んで育成の楽しみあるのがドラクエ3のハズなのに、職業の自由が奪われる追加要素ってやっぱり意味が分からない。そもそも道中で魔物使いゲーになってるのも大概なのに
@ヘタレ牧野
@ヘタレ牧野 15 сағат бұрын
所持金があれだからドラクエかロマサガかって迷ってロマサガを買ったけど、悲しいかなその判断は正しかったかもしれない。 個人的にゲームの面白さの真髄は「もう1周したい」なところがあるので、ドラクエ3ももし買ったらクリアまではしただろうけど、それで終わりになってる。
@オキシンマ-k4x
@オキシンマ-k4x 15 сағат бұрын
レベル上がって回復、あらゆる地点にルーラ。楽になったもんだと。別に構わないし、特技やら魔物使いがチートもまぁ無双プレーしたい人にはいいと思う。 パンドラボックス、てめーは駄目だ。あれで評価ガタ落ちでしょ。あとラーミアね。
@HR-nc7wq
@HR-nc7wq 16 сағат бұрын
【悲報】ワイ、グリンガムのムチを持ってこいと言われ、思わず勇者引退して皇帝に戻るw
@kakok6934
@kakok6934 16 сағат бұрын
皇帝って、どこに戻ったんですかっっ
@takashi9460
@takashi9460 16 сағат бұрын
@@kakok6934 そりゃアバロンでしょ
@ですティニー
@ですティニー 16 сағат бұрын
勇者の無念を張らす!
@sinjitanoue0711
@sinjitanoue0711 16 сағат бұрын
@@kakok6934 そりゃルドン高原だよ
@kakok6934
@kakok6934 15 сағат бұрын
@ アリアハン、ラダトームとボケるわけでもなく ダグラス、ソーモン、ミラマーあたりでお茶を濁すわけでもなく
@三日月-k5d
@三日月-k5d 15 сағат бұрын
序盤はブーメラン、中盤で呪文が増えて以降は呪文中心に、範囲攻撃で快適に敵を倒せるをコンセプトにしたんじゃないかなとは思うんですが、余計な不純物を混ぜた結果歪ならバランスになった気がします。 残念ながら難しいと面倒をはき違えてしまっている調整だと思いましたね…。
@tuyopuri3337
@tuyopuri3337 15 сағат бұрын
ドラクエ3Rをやってからロマサガ2Rやっています 現在3週目ロマンシング挑戦中 ドラクエ3は2週はできませんでした アップデート等でいばらの道より上の難易度(ラリホーと魔物呼びの調整) が来れば楽しめそうですが 攻略本が出ているならアップデートもおこなわないでしょう やはり「愛」の差ですかね
@ラファえもんグライシンガー
@ラファえもんグライシンガー 12 сағат бұрын
一回クリアしただけでもすごい 俺は5時間くらいでロマサガ2に逃げた
@りーりー-h5z
@りーりー-h5z 14 сағат бұрын
すごろく場や氷のダンジョンとか過去にあったものが消されると、いくら追加要素があっても残念感が出てしまったり完全版感が薄れてしまうのが悲しいです
@hattoritomozo7668
@hattoritomozo7668 15 сағат бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="567">9:27</a> 「RPGをつくるというのは、非とてもむずかしい」はその通りですが、ドラクエ3に関してはもともとのシステムを改悪しているのが意味が分からないところ、、、。
@ranianpome6338
@ranianpome6338 15 сағат бұрын
正直、しゅがーさんの言う愛は戦闘以外もあまり感じなかったです。 オルテガのストーリーも七英雄の記憶ほどインパクトは無かったし、船も変な挙動で世界中を旅する楽しみが薄れ、ラーミアも遅すぎて空を自由に飛ぶ感動も無く、グラフィックは綺麗よりも見づらいが先に来たので、全体的にSFC版の時の感動は無かったです。
@haramako6809
@haramako6809 15 сағат бұрын
ストレス解消でゲームしたいのに逆にストレス溜まりそうだからこのドラクエ3はやらない。
@k-0183
@k-0183 14 сағат бұрын
あくまで想像ですが、よく比較されるロマサガ2とは個人的には企画のスタート時点で既に勝負は決まっていたように思います ロマサガ2はユーザーですら驚いたということはおそらく「なぜ今ロマサガ2なのか」から練り上げられていると想像しますので、社内コンペの段階で良しも悪しも既に徹底的に考えられており、コンセプトははっきりしていたのかなと 一方でドラクエ3は名前で勝負が出来る程度に社会的地位を築いているわけですから、挑戦というよりは最低限してくれればOKの立場 野心的な若手が保守的なベテランを上回るための創意工夫、この出発点の差が開発の熱量として、さらにユーザーには愛情の差として伝わってしまったのかなと思ってます
@Flomage2025
@Flomage2025 16 сағат бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="355">5:55</a> 僧侶に関しては、これはほぼ確信に近い予想として 「製作陣から昔のTRPGをやったことがある人が減った」 のが大きいと思ってます。 昔の僧侶の基本イメージはクレリック系(D&Dとか)のある程度戦える僧侶でしたが、今やラノベとかによくある回復専の僧侶がメインになってしまっている感が否めませんしね。 ドラクエでクレリックに近いイメージの僧侶だともはやククールまで遡らないと居ないでしょうし・・・FCのドラクエ3僧侶から時代の経過を感じるものですね・・・
@榛葉貴夫
@榛葉貴夫 15 сағат бұрын
自分も最初の作成の時に力の種を一切使わない状況下で大ガラスにダメージが全く通らない事に唖然としましたからね。 自分も所謂コンピューターRPGもやりますが、僧侶と聞くと、D&Dや日本でも僧兵とか存在を見ていて 『決して魔術だけの職業では無い』 とは、見て居ただけに、今回の僧侶の調整はUP主と同様 『う〜ん…(・ัω・ั)』 と、言った感じましたね(普通に敵を撲◯する僧侶とか作成するクチなので(^_^;)
@Hahahaha06
@Hahahaha06 15 сағат бұрын
私の中では「僧侶が殴れるRPGは名作」なイメージがあります 今回のリメイクではすべてにおいて不遇で残念ですね
@eiichimukaida9321
@eiichimukaida9321 14 сағат бұрын
ドラクエを1からリアルタイムで遊んできた私には、今回のリメイクは、ドラクエをRPGの基本に戻そうとしてちょこっとうまくいかなかった、というふうに見えました。DQ1と2は、もともとのテーブルトークRPGを気軽に遊べる形に、という感じで、テキストをじっくり読む、戦闘はサイコロ次第、そして敵も味方も生き残るのに必死の工夫、という感じで、一撃でなぎ倒す、ということは、どんなにレベルが上がってもあまり無かったシステムでした。当時はPC98でWizardryをよく遊んでいたので、いっくらレベルが上がっても結局強い呪文はレベル1のKatino(DQでいうラリホー)だよね、というのと、このDQ3はなんとなく似ている気がしています。ただ、いまは、強い武器を入手したら雑魚敵は蹴散らして先に進む、というのが当たり前になっているので、感覚的に合わなくなってきているんだろうなあ、なんて感じました。 でも、主さまの主張は、仕組みとしてしっかり分析があって比較があって、思ったようにいかないからつまらなくて問題だ、という感じではなくて、主観と客観の差についても埋められていて、なかなか出来ることではないレベルにまとめられていると感じました。なんならこのままスクエアに入社していただいてご意見番として働いていただきたいくらいです。ほんとうにすごい動画だと思いました。 そして、DQ1と2についても、わたしも楽しみにしています。
@まひろなの
@まひろなの 16 сағат бұрын
パンドラボックスはゴミ箱は言い過ぎじゃないわ
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z 14 сағат бұрын
パンドラボックスの場合ゴミ「箱」じゃなくてゴミそのもの
@HR-nc7wq
@HR-nc7wq 16 сағат бұрын
試練の神殿を考案した奴は速やかにダーマで転職することをお勧めする
@ですティニー
@ですティニー 16 сағат бұрын
完全に安っぽい簡悔精神が見え透いてて草も生えない
@ゾルタンアッカネン
@ゾルタンアッカネン 13 сағат бұрын
能力的に闇バイト位しか出来ないと思います。 残念ながら人的被害出すくらいならこのままの方がマシです。
@rokuro-da
@rokuro-da 16 сағат бұрын
シュガーニキが私のいいたかったこと全部いってくれてる!
@yrenaled3856
@yrenaled3856 14 сағат бұрын
どんなゲームにも言える事だけど ゲームの面白さは「選択肢の数」にかかっている プレイヤーの選択肢を狭めるような調整は必ず失敗する
@karubouya1223
@karubouya1223 15 сағат бұрын
自分にとってはRPGを好きになった切っ掛けの魂ゲーだったからガッカリ感がある。 出てくれただけでもありがたいという思いもあるけどこのバランス調整放棄はちょっとなあ…
@ぼくまぐろ
@ぼくまぐろ 15 сағат бұрын
いつも動画を楽しませてもらっています。 シュガーさんの考え方、建設的で素晴らしいです。ずっと応援しています! お気持ち 最後まで使わずに取っておいたエルフののみぐすり。足りない分のお金をかき集めて、渡したら返ってこない。あぁ、ただのお使いさせられたんだ、って。 ドラクエ全ハード全シリーズやってきて、1番萎えた瞬間だったかもしれない。集めて見せるだけ、と思ってた僕がアホだった。
@勇者偽
@勇者偽 14 сағат бұрын
それ言われた瞬間、中指突き上げた
@junde-y
@junde-y 14 сағат бұрын
往年のドラクエファンが期待してたことをしっかり動画にして発信してくれてありがとうございます。ファンの真剣な考察がクリエイターに届くとよいですね
@togawamaki
@togawamaki 15 сағат бұрын
発表から発売まで時間かかりすぎた辺りで何度かつまづいて何とか発売したという状態なのかもしれない 触ってみて気が付かないのがおかしいと思う部分が多い
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx 16 сағат бұрын
魔物呼びのお手軽さ・・・というよりほかの特技の火力が全然追い付いていないのが問題なのかな ゾーマにルカニバイキばくれつけんとか撃ったりしていい火力出るのはやっぱ気持ちいいんですよ まあ大人の事情で延期に延期が重なり、結局納期が足りなかったんかなと思っちゃいますね 普通にプレイしてるだけで感じる粗がちょっと多いですし
@Kanon042
@Kanon042 16 сағат бұрын
大防御を2ターン続けてやられた時はめっちゃイラっとしましたね。
@Warashibe00
@Warashibe00 15 сағат бұрын
今作のルカニの仕様をわかっていなかったのでとても腑に落ちました。しんりゅう戦で色々頑張ったけど、ルカニしても全然で結局まもの呼びでゴリ押ししてしまったのが悔しかったです。 過剰な意見が問題となっていましたが、実際こういう評価になった原因がこの動画に詰まっていると思いますね。。。
@すめし-p3u
@すめし-p3u 15 сағат бұрын
"RPGの王であって欲しい" 自分は当時ロマサガやFF派だったのですがこの感覚は非常によく分かります やっぱりドラクエは特別な存在でしたから お前は無敵の存在であり続けてくれよ!みたいな
@ri1944
@ri1944 15 сағат бұрын
なんでも賛成するわけじゃないけど、”負けた時にモチベが上がるのがいいゲーム”はせやねって感じや
@stone4005
@stone4005 15 сағат бұрын
ドラクエは6くらいから使わない技ばかりの印象があるんですよね、3の頃は 力が強い敵にはマヌーサ 硬い敵にはルカニ 一見強そうに見えてザラキが効く みたいな使い分けがあった気がするんですけれど スタンゲーなのはロマサガも同じなのですけど、体験に差が出るのはテストプレイを反映させる力がなかったのかなと哀しく思います
@matsuyax1874
@matsuyax1874 14 сағат бұрын
シュガーさんと同じくロマサガ2R→ドラクエ3HD2Dの順にプレイしましたが、やはり制作側の原作に対する愛やリスペクトの差は明確に感じる所です。原作が名作なのに、何とも勿体無い・・・
@k2gloveken
@k2gloveken 11 сағат бұрын
感じてたモヤモヤを言語化してくれて嬉しいです。 今回のリメイクって製作者がドラクエ…というかコマンドRPGが好きじゃない(興味ない)のが透けて見えてくるんですよね
@kolon0324
@kolon0324 15 сағат бұрын
おぉ。思ったより辛口、というかドライなご感想。ですがほぼすべてに同意です。正直動画を見て溜飲が下がりました。 個人的にも楽しめた部分は多かったので、買って損したとは全然思わないけど、この調子だと1&2には現状そこまで期待できなそうだなと思ってしまいました。 試練はそこそこ楽しんだけど、武器縛りで転職を強いるなら、せめてメタルキングくらい出せよとは思いました。
@FK8cal
@FK8cal 16 сағат бұрын
感じていた違和感を全て言葉にして頂いた気分です。 Xmasに甥と姪に買い与えたのですが正月にプレイを見守っていたら守備力問題と楽ちんモードの死に戻り無しの弊害で火力不足で長々とボス戦してるという地獄が…。
@ハム-p9q
@ハム-p9q 14 сағат бұрын
転職は6仕様で良かったような気がします SFC版3は呪文以外の特技は20までで覚えきるようにできててうまい調整でした
@こんそめ-t5m
@こんそめ-t5m 16 сағат бұрын
3に限らず最近のドラクエはルカニとかでいくつ数値が変わったか教えてくれないけど、今回はそういうことか…
@some9862
@some9862 15 сағат бұрын
私は「ドラクエ3は日本のRPG感の始祖であり王である」と思いが強くあり リメイクを遊んでいて違和感…というか結構面白くなく感じたので「思い出補正なのかな?」と思ってスマホ版をDLして遊びだしました。 結果、スマホ版は非常に面白かったです。装備品がとにかく高いけど、頑張って稼いで購入すると着実に強くなっていくのが楽しかったです。 バラモスもバフデバフが永続なのに滅茶苦茶強くて非常に戦いがいのある敵でした。 やはりRPGの王だと感じました。 今回のリメイクに関しては戦闘面の調整が「原典と同じ様になればいいのになぜ変更した?変更して面白くなくなってるじゃないか」という思いがあります。 原典の何が面白いかの捉え方が、開発指揮を取っている人と私とでは確実に違う気がしています。 ただこれはリメイクを作るという観点では致命的だと思いますので、なんとか改善してほしい気持ちでいっぱいです。 子供の時の思い入れのあるゲームが今後リメイクされても様子見という択を取らないといけないのが悲しすぎます。
@ポンポンポンタ-x3x
@ポンポンポンタ-x3x 14 сағат бұрын
フィールドの曲が毎回前奏から流れるのが地味に嫌だった。 タタタターン、タラターン、タラターン、タラタンからにしてほしい。 オーケストラバージョンをそのまま使っているためなのか、曲がリピートするタイミングで微妙にテンポがズレたり、一部の音が異様に大きい曲も聴いていて疲れる。 ドラクエ3の音楽大好きだったからなんか悲しくなった
@saorifujishige2310
@saorifujishige2310 13 сағат бұрын
同意です。あまり言ってる人を見かけないので1人でモヤモヤしていました。あんなに凛々しい名曲が軍歌のように聞こえてきて疲れるというか生理的に気持ち良くないというか... しんりゅう戦のBGMも同様です。 SFC版は前奏がカットされていた事を考えると、「こだわりがない」人が作ったんだなぁ、とガッカリでした。
@sooutwooo
@sooutwooo 13 сағат бұрын
11Sは初回でデルカダールの城出る時だけ流れるからいい感じだったな
@モグタン将軍-t9d
@モグタン将軍-t9d 14 сағат бұрын
ドラクエ3どころかRPGをよく知らないというか、そもそもやったことない人たちが作った感がすごい そしてアプデ等でいくらでも調整可能だと思うのにそれすらしないしなあ 同じ開発が作るならほかのリメイク作出たとしてももう買わないかな
@tusai8988
@tusai8988 15 сағат бұрын
ドラクエ好きだからこそ不満点も許容して、なんだかんだ100時間以上は遊んだけど、遊べば遊ぶほどその不満が気になってしまうゲームだった。
@けい-h3y7m
@けい-h3y7m 15 сағат бұрын
開発に愛がない(ように感じる)ことが問題であってゲームが面白いとか以前のお話だと思う
@tonytonyshopper
@tonytonyshopper 13 сағат бұрын
こういう動画でも、各方面への配慮と愛を感じます。やはりゲーム解説系のKZbinrの中では、しゅがーさんは頭一つ抜けていますね…尊敬します。 しゅがーさんの建設的な意見なら、メーカーに届いてくれないかな。
@世界一カッコいいハゲ
@世界一カッコいいハゲ 15 сағат бұрын
状態異常関係の調整はもっと一般の人にも意見を募っても良かったですね。 ラリホーが効いたらそのターンは行動スキップや、マホトーンがすぐに切れたりするのは調整不足としか言いようがないです。
@ヒヒイロカネ-u4h
@ヒヒイロカネ-u4h 15 сағат бұрын
正直、バランス調整すべき所を楽チンモード有りきで考えた部分があるんじゃないかと思う 裏ダン以降は不死身無効とかでもよかった気がする
@オカ-w9h
@オカ-w9h 13 сағат бұрын
試練の神殿が何でこんなに惹かれないのか、パンドラボックスで「もういいや」と投げてしまったのは何故なのか、自分でもわかりませんでした。シュガーさんが言語化してくださってスッキリしました。 そして、大事なのは言い方、リスペクトを持ちましょうと仰っているのを聞いて、この動画のファンで良かったと心から思いました。本当にその通りですね。 戦闘バランスとか試練の神殿とか不満な点もありましたが、オルテガ関連のイベントとかキャラメイクとか良かった点もあり、楽しませてもらえました。 そして、ゲームに真摯に向き合って動画を作るシュガーさんの言葉に、めっちゃ共感しました。 これからもこの動画のファンです。いつも面白い動画をありがとうございます。
@月島-f7i
@月島-f7i 15 сағат бұрын
今後の動画投稿に影響する可能性がある為か、フォローにフォローを重ねて言葉を選んでおられますが、 開発が愛?を込めたのはグラフィック作りと音楽を新人に学ばせる事で、ドラクエ3という原作、にでは無かったのがこの作品。 リベサガのプロデューサー?とイトケンさんが公式動画で絶賛の反響を喜んでおられたので、ドラクエの開発もクソゲーと言われている反響を見ているはず、 反省を次回に活かしてほしいですね。
@kakok6934
@kakok6934 16 сағат бұрын
DQは ダメージの数字がインフレしないのが 魅力だったんだがなぁ……
@karaage1597
@karaage1597 15 сағат бұрын
戦闘以外でも 入手時期をクリエイター側が完全にコントロールできるはずの小さなメダルの景品がその時点でほぼほぼ役立たずだらけだったり (なのに全クリするには105/110のグリンガムが必須で集めざるをえなかったり) 細かい調整不足が本当に酷い 正直スケジュール不足などで手が入れられなった部分があったとしか思えない
@mh.5819
@mh.5819 15 сағат бұрын
最近クリアしたので納得しかないです。そうか、ルカニで防御力が○○下がった、じゃないのはそういう仕様なのか……状態異常が全体的に強くなりすぎているので地獄を見るシルエトのザラキの連打とか、バランス変わったなあというもの含めて楽しんでましたがゾーマは確かに眠るの!?となりました。 ……試練はまあ、SFCでメダル全110枚、100枚で報酬コンプ、などから余裕をなくしている辺りもあれこれ考えました。
@tend9070
@tend9070 16 сағат бұрын
面白くなかったわけじゃないんだけど。。。たぶんその面白さってドラクエ3であることの思い出補正を加えてのものなんだよね 昔見た景色がいまだとこんなになっているっていう楽しみがあったからやれたけど・・・初見でみた人はふーんで終わるような内容だったし ドラクエじゃなかったら値段の割に微妙だったと思う
@しんちゃん1013
@しんちゃん1013 15 сағат бұрын
今作の調整が色々雑なのは開発期間これ以上延ばせなかったという大人の事情が透けて見えますね
@ミロ-t7m
@ミロ-t7m 13 сағат бұрын
忖度無しにダメな部分はちゃんと指摘して好感がもてました
@池袋ロックブーケ
@池袋ロックブーケ 15 сағат бұрын
ルカニや守備力の調整に関しては、本当にセンスが無いとしか言いようが…
@リリィ-h9v
@リリィ-h9v 13 сағат бұрын
同志たちのコメントに頷きがとまらない😂 このリメイクされたドラクエ3の戦闘の仕様や強すぎたりつまらなくなってしまう要素を、なるべく排除した縛りプレイを何周もしています。 それでいて、グランドラゴーンまでいかに縛った要素でクリアを目指すか…その計画を頭で立てながら毎日冒険に出ています。 この動画での不満要素に目をつぶって楽しんではいるけど、やっぱり開発陣に届いて欲しい! もっとできるぞってことを🔥 もっと皆さんなら最高のドラクエを作れるぞ!ってことを。 この動画を通して、ぜひ 開発陣に伝わってほしい。 堀井さん… 僕は転職なしで、遊び人4人でグランドラゴーン戦までたどり着きますよ…! 楽しんでプレイしますよ…!
@ナグナグ-w5p
@ナグナグ-w5p 16 сағат бұрын
正拳突きは、大防御した敵には必中で会心が出る みたいなのがあればよかったのかな
@ポチタ-j4f
@ポチタ-j4f 15 сағат бұрын
剛体術で紅葉を倒す刃牙思い浮かぶ
@seikakameyama1809
@seikakameyama1809 14 сағат бұрын
SO2リメイクの時もそうだったんだけど戦略性の部分で攻略の道筋が固定されたり運要素が理不尽な形でしか機能してなかったりするのは単純に製作者のゲームに対する感覚が狂ってる以外の何物でもないと思う。製作陣は面白さを追求する意識が足りてないしわかってないなと思いました。
@amileamila2726
@amileamila2726 15 сағат бұрын
ゾーマがクソ弱かった キングヒドラとブロスの方が強かった デバフもすぐ切れる そしてかけにくい…名作な3なのに物足りない 勇者が結局ギガデインとベホマズンタンクでむなしかったな 試練がテンション下げた ゾーマまでがストーリー良かった
@rom7512
@rom7512 14 сағат бұрын
装備の更新が本当楽しめなかった。昔と今じゃ求められる物が違うってのはわかるんだけど、装備揃えるお金貯める為の戦闘とかが好きな自分にはそこが残念でした。転職とか特技は縛ればまぁいいかって納得しましたが、もうちょっとオリジナルに寄せて調整してくれても良かったなぁというのが感想です。
@ラスティ亮介
@ラスティ亮介 15 сағат бұрын
グランドラゴーンまでやるくらいには楽しめましたね 1と2は買わないと思いますが
@たろすけ山田
@たろすけ山田 12 сағат бұрын
勇者が仲間に追い抜かれる問題に関しては、オルテガを生き返らせた後何かしらのイベント(初心に帰るとか、父の意志を心に宿したとか)があって強化された状態でレベル1に戻る、必要経験値を増加させて成長スピード調整をした上でより強い特技を覚える、みたいにすればパーティに残せなかったかなぁと思う。
@dai9685
@dai9685 13 сағат бұрын
作り手側にリスペクトを持ってとおっしゃられておりますが、 リメイク作品なので、先ずは作り手側が元の先品にリスペクトを持って作って欲しかったです。 ロマサガ2リメイクをプレイした後なのでそう感じてしまいました。
@ekkyusan
@ekkyusan 16 сағат бұрын
SFC未プレイの身としてはドラクエ3リメイクはFC以来のドラクエ3で概ね楽しめたと思う。しかし、やはり違和感というか不満ってのはあって、その不満な点を動画にしてくれてとてもうれしかったです。ほぼほぼ同意でした。
@sai3183dayo
@sai3183dayo 15 сағат бұрын
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Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
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albert_cancook
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