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しゅがーはうす
こんにちは!シュガーです!
このチャンネルでは、主に私が好きなゲームの、
「ゲームがもっと楽しめるようになる知識」を
愛情をたっぷり込めて、たくさん発信していけたらと思っています!
難しいやりこみよりも、誰でも「このゲームをやってみたい」と思えるようなワクワクをお届けするのが目標です!
コメントに集まってくれる方々もゲームに愛情のある方々ばかりです。
そのゲームが好きな方々が集まってみんなで楽しめる場所になれるような動画を作っていきたいと思いますので、ぜひリラックス時間にふらっと立ち寄って楽しんでいただければ幸いです!
プレイから編集まですべて1人で行っているため、なかなか追いつかない部分もありますが、よろしくお願いいたします!
30:11
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Пікірлер
@dendab2170
21 сағат бұрын
FF4はDS版から入ったせいでSFC版の敵が弱くて物足りなかったから強化はいるのは嬉しいね
@神楽レナ
Күн бұрын
デスディーラーが敵との戦いでは失敗したら自分も助からない死のルーレットを繰り返して、ずっと敵を葬って生き延びていた魔物なら、ある意味レベルが高い事にも説得力があると思いました
@長久命長介
Күн бұрын
個人的にはリベンジブラストかなぁ。 こっちが使うと弱いのに、敵が使うと即死技
@gomenne-o9i
Күн бұрын
クエストではないけどク国をでてすぐにいる兵士が好きだった。自分はもうやり尽くしたと自負してたけどウェローズ家の手記は知らくて動画見てよかった。オクトラ2は自分史上最高の物語だからまだまだやりこみたい。
@長久命長介
Күн бұрын
GBA版の魔法もランクに含めてほしかったな
@加藤大輔-h8o
2 күн бұрын
でもこれだけ強い武器出すならなぜ魔物寄せを出したんだろ。。。あの特技のせいで武器や呪文ほぼ息してねーぞ
@プニー-p7z
2 күн бұрын
いやいや、物理有能でしょう!
@hagureotaku
2 күн бұрын
ヒネクレがどっかの不死騎団長みたいになっとる・・・w
@umbrellaumchan
2 күн бұрын
今作レベリング楽しすぎるから、しあわせのくつがパーティー全員分(右足左足)揃う
@太田美智子-g8u
2 күн бұрын
FF5は、しゅがーはうすさんの言う通り楽しい!7、8回位しましたが、毎回新たな発見があります りゅうのひげをスティングレイから盗めるのを知らなくて、神龍に30回位挑戦で手に入れました😅
@酷使無双-j1p
3 күн бұрын
吟遊詩人は歌うを固有アビリティにしてるけど、 耐久力がなく脆いため、ナイトに歌うをつけて、 耐久力あるバッファーで運用するのも割とおすすめ。 脳筋アタッカーや守り庇うの他の運用もあっていい。
@ユウキ0611
3 күн бұрын
マジでチャリオットが出ない😂
@あろ天
3 күн бұрын
「ラミア」のティアラだからなぁ。 持っていきたかったんだろうなぁ笑
@Maoh0824
3 күн бұрын
りりょくのつえ強すぎる
@shigeyuu_channel
3 күн бұрын
レイチェルを失ったあとのロックがレイチェルに抱いていたのは愛ではなく後悔とか哀しみで、じゃあ行き先のない愛はどこって言うとセリスっていう解釈。勿論レイチェルは大切に思ってたという前提。だからこそ守る事に執着したり帝国と戦ったりしてたんじゃない?レイチェルが好きで復活させたいだけならば帝国と戦うとかしないでフェニックスの魔石を求めて旅をして帝国と戦うとかいう寄り道してる暇ないし、戦ってたにしてもセリスを放っておいて帝国に処刑させるなり自分で手を下すなりできたのにしなかったのは、一目惚れとかそういうのよりも、守れなかった事や何もしないでレイチェルから離れたことの後悔があったから。レイチェルもセリスも好きなんじゃなく、ロックが自分が好きなのはレイチェルで、セリスは好きじゃないという風な自己暗示とか振る舞いしてたから、プレイヤー目線とか吹っ切れたあとのロックを見るとそう見えるみたいな。
@ぐにぐにのユリグ
3 күн бұрын
りりょくの杖を装備した賢者がぶん回しやらせん打ちしてるだけで最上位魔法覚えるまでは通用するの強すぎたなぁ
@rosen.camalia3900
3 күн бұрын
学者は弱体化だよ。 前作はサイラス無双でした。
@karubouya1223
3 күн бұрын
戦士や男キャラが不遇なのは相変わらずか。何か強い拘りでもあるんかね。 それでも男戦士使い続けていくよ。
@user-BlackLotus
3 күн бұрын
もうこれ野生の攻略本だろ‥しゅがーさんのドラクエ愛ぱねえ
@原康広
3 күн бұрын
極最高到達地点は、賢者!
@原康広
3 күн бұрын
やっぱ最強武道家?
@Konaga
3 күн бұрын
勇者も魔王倒したら、他の職業つきたいやろ。
@Terra_Tiger
3 күн бұрын
個人的には雷神の剣が道具として役立っていました。試練の神殿の敵にギラ属性弱点が多くて連発していました。 (なお敵配置がバラバラなのが多かったのは無視するものとする
@mkhi1998
3 күн бұрын
ドラゴンキラーがツメ扱いになってたの、戦士入れてたから試練で役に立ったわ
@muramasa9582
3 күн бұрын
エックスさん認定のインチキ装備達。
@もょもと-d9b
3 күн бұрын
これの一番の難点は、バニーが全然ビビッと来てくれない事ですねw
@あで-c1e
3 күн бұрын
ルカニスクルトの仕様が終わってる
@Gtgsky1525
3 күн бұрын
アドバンス版だと厄介さが逆転していたり、多作だと設定上の強さが変動していたりとファンだけでなくスタッフからも超えるべき高い壁とか最強の敵と言えばというポジションに居座り続ける2体 どちらか片方じゃなくて、両方最強の座に君臨し続けてる敵って結構珍しい気がする
@saga3861
3 күн бұрын
ファファファさんに同意 どのボスも簡単に寝るとかゲンナリ
@west4160
3 күн бұрын
地味やけど 火の指輪とか風の指輪とか属性耐性のアクセサリーが優秀だったね。 困ったらとりあえず装備してた。
@大十字九郎-x4v
4 күн бұрын
ドラクエの武器の中でもお気に入りの吹雪の剣が拾えたのは嬉しかったですね。 (モンスターを)殺してでも奪い取る必要がないのは良かったw 勇者にはやっぱり剣ですよ。(こだわり)
@さとたろ
4 күн бұрын
ミラーシールドはボス戦で味方への回復をはじいて回復させて印象的だったな…
@866083
4 күн бұрын
↑と↑げ
@yuukiranger1505
4 күн бұрын
22:48 ほんとにそうですよね、カッチカチな装備や特性があって、ボス相手ににおうだちしても涼しい顔をしてる戦士が理想だった それならうおぉぉ戦士いぃぃってなってたかもしれない 欲を言えばしんぱんの鎧と盾が欲しかったなあ、もちろん耐性ありで。
@まる半
4 күн бұрын
地獄の騎士のドロップかグリンランド付近で拾える吹雪の剣抜けてる 対バラモス前で取れる最強の剣なんだが…
@にゃんこ先生-v7v
4 күн бұрын
これだけ強い装備でてるなら、逆に原作準拠の装備だけでクリアするのも新鮮そう。おまけで職業も原作縛りにして。
@鏡雪-y5j
4 күн бұрын
テドンを後回しにしてたのでビーストいなづまはよみのばんにんで頼りになりましたね
@ヒロ-g5x4d
4 күн бұрын
今回はとにかく全体攻撃、あとは戦士の不遇っぷりという感じだったでしょうか。タイプA、Bについては今まで通りでしたが。 ゲームとしては面白いですが、リメイクという事も踏まえるともう少し良いバランス調整があった気はしますねえ。
@シームス
4 күн бұрын
今作は拾い物が強すぎるので、「宝箱」「タル・ツボ・タンス」「キラキラ」「はぐれモンスター」を封じてゾーマ撃破までプレイしました。 メダル景品、バトルロード景品、ほしふるうでわ、いなずまの剣、ひかりのドレスが全部なし。 要所で強力な装備品を買いたいのですが とにかくゴールド不足が続くので、資金運用に常に悩まされる楽しいプレイでした。お手軽でおすすめな縛りプレイ。
@Hemobayashi
4 күн бұрын
今回のムチとブーメラン、会心乗るわ低減率低いわで… 個人的には縛った方が楽しめたのですがランシールでめんどくせぇってなると言う(笑)
@風のタクトん
4 күн бұрын
ブーメランからブーメランへ乗り換えるだけの旅になりました。お金貯めればアッサラームでやいばとマジカルスカートがそろってその後はスワローに乗り換える有能
@amalgam1182
4 күн бұрын
魔法使いいれたパーティーの場合、アリアハン大陸の秘密の場所で魔道士の杖が手に入るのも個人的にはポイント 魔法使いなのに、物理最強になりうるのがね… 駄目ならアイテムでメラ撃ち始めるし
@神楽レナ
4 күн бұрын
クレイクロウに関しては、飛空挺カタパルトの内部という外敵となる魔物の居ない安全でかつ閉鎖された環境で長年暮らしていた結果、際限なく成長して巨体になり、老化による甲殻の色素の変色が全身に発生している「特殊な環境で育った事で発生した突然変異個体」がFFⅤのクレイクロウで、FFⅩⅥのクレイクロウは同種のライバルや外敵との生存競争が存在する「自然な環境で育ったありふれた姿のクレイクロウ」という違いがある。という説が浮かびました。
@shigeyuu_channel
4 күн бұрын
1周目のパーティはロックエドガーティナがほぼ固定で、あと一人気分みたいな感じだったから思い入れ深いキャラ。物理のロック、魔法のティナに、体力育成とナイトの心得で回復とかタンクっぽい役割のエドガーでバランス良かったなぁ。心無い天使でhp1なのにロックを庇って、バリアントナイフ乱れ打ちでロックがとどめ刺したときはアツかった
@神楽レナ
4 күн бұрын
今作は最初から最後まで武器防具の買い物をほとんどしなくて何とかなる位に、キラキラや宝箱みたいに買い物以外のアイテムの入手手段が豊富ですが、その分に浮いたお金は耐性付与アクセサリーの購入費用に使われたので、お店とゴールドの存在意義はギリギリ喪失しなかった印象です。
@モモタロスタロウ
4 күн бұрын
山彦帽子や水の羽衣が装備できないに加えて碌な武器がない僧侶もだが それ以上に重装備ができる戦士の扱いが酷すぎる
@myomyo0120
4 күн бұрын
はやぶさ以外の剣ェ…
@ダフ-t5i
4 күн бұрын
光の兜にするとオルテガの兜に備わっていたラリホーやマヌーサ等に対する耐性が消えるのが残念。 自分は光の兜にせずにオルテガの兜のまま最終盤まで装備していましたが結局、エンドコンテンツで光の兜にせざるを得ないのも残念。
@inarima29
4 күн бұрын
今回はアイテムがボロボロ落ちてますからね いっそ買ったものだけで戦うが縛りになりそうだw
@しらよりゆうすけ
4 күн бұрын
と↑げ↓
@mutuki0195
4 күн бұрын
全体武器や拾えるものに優秀装備があるので店での買い物の存在感が落ちてしまったのは少し気になるところ…新しい町に到着したらまず武器屋のぞいて到底買えない魅力的な武器を眺めてお金貯めなきゃ…ってなるのは一つの醍醐味だった 同じように祈りの指輪や魔法のせいすいが結構手に入るのでHPMPがヤバい…って面は戦闘中以外ではほぼなかったので、いのち・女神の指輪は歩行中じゃなくターンでのHPMP回復だったらよかったなぁ(それこそ数少ない神鳥のよろいとかの長所が目立たなくなっちゃうけど) そしていかづちの杖が名前も上がらなくなってしまったのも栄枯盛衰かんじますね〜😭