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【スパロボの転換点】「F」から「α」の大きな変更点7選(ゆっくり解説)
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ゆっくりロボット大戦
Күн бұрын
Пікірлер: 538
@タキ-p5w
3 жыл бұрын
申し訳ない、ひとつ訂正なのですがαのチャクラムシューターは格闘武器です…! MK-3のファングスラッシャーは射撃なのですが…
@リョウ-m9s
3 жыл бұрын
αの戦闘マップでのキャラの会話は、パイロットスーツ(ヘルメット?)を着てる絵に統一されてるのがなんとなく好き
@島のお地蔵
3 жыл бұрын
それまでP扱いでなかったビームライフル等の中距離攻撃がP扱い、切り払いアクションが機体ごとに違うとか地味な革新も
@悠司-y7v
3 жыл бұрын
αからストーリーにちゃんと主人公が関わってくるから、物語への愛着が深くなった。エンジェルハイロゥ戦で3万人のサイキックウエーブを押し返すシナリオは胸熱くなった。
@西建三
3 жыл бұрын
サイド3を全滅させておいて何が平和だ!でしたっけ
@あらすとる
3 жыл бұрын
逆に「ちょっとでしゃばりすぎじゃね?」ってなってその反動がα外伝の主人公不在だと聞きました。結局後の作品それなりの活躍バランスに落ち着いて結果的に良かったと思います、主人公はある種プレイヤーの分身ですしね。 自分はαが初スパロボだったのでかなり感情移入できてよかったですw
@kuonmurasame327
2 жыл бұрын
@@あらすとる エッ⁉️ α外伝で「フォウ(ムラサメ)」が「主役」だっけ⁉️
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
正直αのエンジェル・ハイロゥは、ウッソやシャクティの活躍が控えめだったからあまり好きじゃない その反動からか、30でのエンジェル・ハイロゥはしっかり二人が活躍してたから満足だったけど
@残2枚
3 жыл бұрын
アルファになって作りが丁寧になったよね。 でも難易度以上にウィンキーの出鱈目感が好きだった。 栄光の落日なんかオーラバトラーが味方にいないのにドレイク達と決着つけるし、シロッコやシャピロがヴァルシオンに乗ってラスボスになるし、モビルスーツ部隊にミニフォーいるし
@暴走機関車とーりマス
3 жыл бұрын
ポセイダル兵がMSのバウやミニフォーに乗るし笑
@リョウ-m3b
7 ай бұрын
栄光の落日は初見でビビったのをまだ覚えている。
@うぐいす嬢-h4z
3 жыл бұрын
チャクラムシューターは格闘… ファングスラッシャーは射撃… フォトンライフルで戦うんや!
@ithuki_kyoudou
3 жыл бұрын
なお、フォトンライフルは没収されて改造は引き継がれない模様
@岡村暢彦
3 жыл бұрын
Gインパクトキャノンの改造がグラビトンライフルに引き継がれますからね。
@ibukah
3 жыл бұрын
ウィンキーのスパロボはお気に入りのサブキャラをフル改造しても一撃で落とされるぐらい容赦なかったからなぁ。 アルファからはフル改造させれば、2軍キャラでもかなり活躍できるようになるのが良かった。
@平野一博
3 жыл бұрын
ある意味ウインキースパロボの象徴だったガンダム系の「目」が無くなったのもαからかな
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
3 жыл бұрын
何でガンダム系だけなんだろ 使ってないけどゼロカスとかライフルの向きとビームの向きおかしいですよね ライフルはこっち向いてんのにビームは横に飛んでるし ゼータのハイメガも砲身は下向いてんのにビームは横に飛んでるし
@蒲焼うなぎ-v9b
3 жыл бұрын
瞳のないSDガンダムは98年のGジェネからじゃないかな
@bbc2nd
3 жыл бұрын
個人的にαはシンジをたくさん出撃させるとシンクロ率上がって積極的な性格になるのがスゴい良かったですね
@HolyRagtimeShow
3 жыл бұрын
現行のVXTはこのαの延長上にある取っ付きやすさやレスポンスの良さ、情報量と見やすさ、戦闘シーンの美麗さ、ロードの速さ、ショートカットコマンドや自由設定ボタンなどを始めとした使いやすいUI、マニアには自分のコダワリを最大に発揮できるカスタムサウンド、ビギナーから慣れたプレイヤーまで対応する難易度選択(特にT)と非常に洗練された感じで感激しました またTは育成システムが他のシリーズよりも充実していて特に気に入っている作品です。それもこれもこのαなかりせばきっと生まれ得なかったでしょう。新しいスパロボシリーズを誕生させ隆盛に繋げた偉大な作品だと思います
@凡骨にしん
3 жыл бұрын
キャラゲーとして正しい進化をした作品だよな、ウィンキーの頃はゲームとしてはやりごたえはあったけどキャラゲーとしては最悪の部類だったしね。
@マサ-e6r
3 жыл бұрын
ウィンキー時代は本当に酷かったですよね…
@凡骨にしん
3 жыл бұрын
@@マサ-e6r 依怙贔屓ってレベルじゃないぐらいの異常な格差、勝手なキャラ変更、スタッフ個人の感想だらけのロボ、キャラ図鑑・・・・これ今だったら炎上で済まないよなぁ・・・
@aromajapanAS
3 жыл бұрын
α以降も、ゲーム難易度に異議を申し立てる輩が湧いてたけど、スパロボってそういうヤツか?って言えば絶対に違うと思う
@don1207
3 жыл бұрын
Fは特にニュータイプゲームだったしなぁ。補正がエグくてバグで切り払いも数値以上に出たりするし。 更に輪をかけてオールドタイプの不遇っぷりが酷かった。
@dislamlukia9831
3 жыл бұрын
俺ウィンキースパロボあんま好きじゃないんよね…EXやってた時にコウとガトー(しかも紫豚がガトーのGP02に同乗)が一緒に出てきて仲間に入るとかライター頭湧いてんのかと思いながらやってたわ あとウィンキー信者って難易度ガーしか言わんよね 俺の中ではスパロボUXを超えるスパロボのシナリオはウィンキーには無いわ
@MSZ--mm6jf
3 жыл бұрын
αの控えめ難易度から入った自分はα外伝でとんでもない目にあった...
@shikisatoshi1593
3 жыл бұрын
人類保管計画を他のスーパーロボット達が否定したり、ビビってる中、イデオンだけが称賛してるところ、ここストーリー作った人天才だと思った
@akisameruu
Жыл бұрын
グルンガスト弐式でブーストナックル放った時、「動いてる!?」の衝撃で二度見した。
@hayawohayawo8859
3 жыл бұрын
①「捨て身」のヤバさ ②『射程距離補正(要は長射程の武器を密着して撃つと威力が上がる)』とかとも噛み合って頭3つくらい抜けたガンナー ③P武器になったビームライフル あたりが印象に残ってる
@サトウマスミ-i7b
3 жыл бұрын
αを初めてプレイした時は戦闘がグリグリ動いて感動しました! そしてシナリオのボリューム的にも凄く適切な量だったと思います!
@hasinomoto
2 жыл бұрын
ウィンキーファンには申し訳ないが制作会社変更はあたりだったと思う。同じPSなのにクオリティが違いすぎる
@パズス-r3v
3 жыл бұрын
初プレイが第四次からだったからゲッタービームって手から出るものだと思ってたら胸から出てビックリした!
@yukkuri-robotwars
3 жыл бұрын
子どもの時、第4次スパロボやスパロボFから、 スパロボαをプレイした時の当時の素直な感想になります。 すいません、チャクラムシューターじゃなくて「ファングスラッシャー」でした(^_^;) ヒュッケバインMk2時代はできるだけ、とどめはフォトンライフルで仕留めてたので結構育成に気を使ってました。 【動画の目次】 00:37:スパロボαとは? 02:49:画面が2Dから3D 03:26:難易度が簡単すぎ 05:14:戦闘アニメーションのカット 06:08:キャラがすごくよく動く 06:38:無駄なステージがない 07:12:使いやすい味方キャラが多すぎ 09:40:キャラに愛着を持ちやすい 11:11:まとめ・チャンネル登録1000人ありがとう!
@tsunechi6463
3 жыл бұрын
チャクラムシューターもファングスラッシャーも格闘属性っスよ
@-moongazer-3626
3 жыл бұрын
シューターと付くためshoot (撃つ)=射撃武器、と勘違いや記憶違いをしてしまうのは、 まぁ…あるあるですねw αは、ニルファくらいまで発売されてクリアした段階で気になってわざわざ発掘した感じでプレイした勢ですが、 この動画でその当時の思い出に触れることが出来ました! うぽつです!
@leirasyouful
3 жыл бұрын
9:35 F にサーバインいないよ?
@東方腐敗-j7p
3 жыл бұрын
記憶がバルマーに書き換えられたのかも?
@leirasyouful
3 жыл бұрын
@@東方腐敗-j7p ついでに、素知らぬ顔でサイバスターをフルボッコにしときましょうw
@りょお-b6f
3 жыл бұрын
コメ欄でエヴァはFで参戦してるって指摘あるけど、THE END OF EVANGELIONっていわゆる旧劇エヴァ。 Fで参戦してるのはTV版のみなので、THE END OF EVANGELIONがαで初参戦って言うのは正しい。
@ruek-vx4gr
10 ай бұрын
αの戦闘デザイン(統一デザインの名前は何を呼ぶ?)がとても気に入ってる。Fからαへプレイし始めたら「あれ?パイロット顔、ロボットが子供みたい可愛くなった?」と思った事があった。回避時のロボット動きが違うのも笑えたな。戦闘時に私服ウッソとカットインの戦闘服ウッソがあったけどなんでだろうな😂
@バタ子-p5x
3 жыл бұрын
αが楽しかったけど簡単すぎて物足りなかった時に外伝で急に骨太に戻ってゴースト大量ステージで「スパロボってこんなに難しかったっけ?」なったなぁ
@貧乏定食
3 жыл бұрын
あれっ、チャクラムシューターって格闘武器だったような?? チャクラムシューターでトドメさすと「格闘」上がっちゃうから、トドメはフォトンライフルとかで撃墜しないと「射撃」が上がりません。
@astranagant13
3 жыл бұрын
mkⅡのチャクラムシューター(格闘武器)がmkⅢに乗り換えでファングスラッシャー(射撃武器)に代わるんだよなあ。
@astranagant13
3 жыл бұрын
@@Rising_Setsugekka 第一次α(PS版)のファングスラッシャーは射撃武器ですよ。
@InuMizuki
3 жыл бұрын
当時、チャクラムシューターは格闘武器だったから、序盤のトドメはフォトンライフルを使う様に気をつけてた記憶がありますね
@InuMizuki
3 жыл бұрын
@@Rising_Setsugekka 後半からボクサーのみを使うのであれば、チャクラム使いまくるのも手なんですけど… ガンナー使うなら徹底的に射撃ポイントを稼いでおきたかったので、フォトンとGインパクトしか使ってなかったんですよ😅 どうせファングスラッシャーも射撃武器になってしまうので(間違ってたらすみません)
@-moongazer-3626
3 жыл бұрын
ここでの流れ、私もだいぶ頭を悩ませた記憶があります(汗)。 結局チャクラムをメインで戦って格闘値寄りに育ち、 後継機はデザインの好みでガンナーを選択、 「うわー、パイロットとの相性微妙だな、おい(笑)。」とか思いつつやっていったら、 結局出ずっぱりだったWゼロ(ヒイロ)、デスサイズ(デュオ)、クァドラン(マックス)の3機だけでバルマリィ駆逐出来てしまったのはいい思い出ですね(笑)。 2回行動による通常・MAP2種類のツイバス、 格闘値さえ上がれば低燃費が光るビームシザース、 2回行動早期到達と鬼回避を誇る天才バルキリー乗り、 ラストのあの方は魂ツイバス1撃で沈んでいただきましたw
@niu2246
3 жыл бұрын
生まれて初めてFを買ってαのグラフィックの綺麗さとアニメがカットできるのが感動的だった。あと主人公が普通に喋ること…。
@月夜見雪兔
3 жыл бұрын
あれ、αのチャクラムシューターって格闘だったような Mk-Ⅲになると射撃に切り替わるのでチャクラムを使いすぎると育った格闘が無駄になるという
@愛知群馬-c7g
3 жыл бұрын
自分もチャクラムは格闘だった気がするのでフォトンライフルとバルカン強化してた気がする
@anannak5292
3 жыл бұрын
4次Sが一番好き。ラストのネオグランゾン3体の絶望感。
@あきなすの
3 жыл бұрын
魂ゴーフラッシャーで20だか30だかが出て「えっ!?」ってなった記憶w
@ジャギ-n1u
3 жыл бұрын
アトミックバズーカとストナーサンシャインで行けたよ!
@caffeine1618
3 жыл бұрын
思い出補正の影響もありますが自分も第四次Sが一番好きですね😁 スーパー系は多少不遇ですが、それでもグルンガストの暗剣殺は魅力的な戦闘シーンでした✨ 最終話Cのネオグランゾン3体はリアル系じゃないとイケる気がしません😅
@natuno_sumisora
3 жыл бұрын
Fまでのスパロボは「ストーリー開始時に既に戦争が始まってる状態」が通例だったけど、αは「登場作品の殆どが第1話もしくは序盤からの再現」というのもあって、主人公を通してプレイヤーとキャラが一緒に成長していく一体感とライブ感を味わえたのが良かった。 あと、攻略本の「スーパーロボット大戦α~魂~」の尋常じゃないこだわり具合も外せないw
@ふるくろす
3 жыл бұрын
αは戦闘シーンのパイロットがヘルメットしてんのめっちゃ好きだわ
@vitamintarou09
3 жыл бұрын
アルファは好きな作品の好きなキャラをちゃんと使って楽しめるのが良かったですね。 Fのコウ・ウラキは使い物にならなかったけど アルファのコウ・ウラキはちゃんと戦闘で使えたし、楽しかった。
@海鮮米野
3 жыл бұрын
Fが初スパロボだったんで、大分がっかりしたんですよね… 何ががっかりって、憧れのロボットやヒーロー達が雑魚や中ボス相手に四苦八苦したりしてる様は情けなくってねぇ… 「お前ってそんな弱かったの?!」ってプレイ中何度か声に出たし;
@ch.5165
3 жыл бұрын
SFCの第四次SRWが初でしたが同じことを思いました、 当時はSLG(SRWはSRPGらしいんですが)自体あまり分からなかった事もあってHPや装甲強化しても全然耐えなくて。 まさかスーパー系ほぼ産廃(特攻)、リアル系の運動性と限界反応だけ強化すればいいとは・・・。 当時スパロボのせいでマジンガーもゲッターも弱えと思っちゃいましたもの。
@アセロラが好きな人
3 жыл бұрын
分離したスーパーロボットがそれなりに戦えるとこがすごい好きだった。合体縛りプレイとかしたな。
@田中謙太郎-f1e
3 жыл бұрын
ガンダムから目玉が無くなったのが一番の変更点
@user-kibi0731
3 жыл бұрын
αはとにかくバルキリーのミサイル(通称板野サーカス)がすごかった。Fまではミサイル=水平に飛んでいくものだったから、あんなぐるぐる軌道を描いて飛んでいくミサイルには本当に興奮したな。 あとヴァルシオーネの細かく表情が変わるところには愛を感じた。
@ヤンウェンリー-j2g
3 жыл бұрын
αの唯一の不満点はスーパー系主人公機の後継機への改造引継ぎがないこと
@ナインボール77
3 жыл бұрын
素晴らしきヒッツカラルドの名場面(笑)(;^_^A 偶にウインキースパロボクオリティがある(笑)(;^_^A
@世界一カッコいいハゲ
3 жыл бұрын
ウィンキースパロボは戦闘アニメ切り替えさえあれば今でも遊びたい
@栗梨-r7r
3 жыл бұрын
それな!!
@sonic1980
3 жыл бұрын
それかファミコンかスーファミくらい早い切り替えぐらいならね
@hasinomoto
2 жыл бұрын
しかも戦闘アニメ動かないしね。これが制作会社変更の決め手になったらしいし
@86アルト
3 жыл бұрын
スパロボデビューはサターン版Fからだったけど普通にクリアしたし一番好きな作品だった。
@八神ぶしん
3 жыл бұрын
チャクラムシューターはたしか格闘武器だったはずです。 主さんと同じくヒュッケ使ってたんで覚えてます
@hirosaito6399
3 жыл бұрын
αは最初期からプレイしてたおっさんにとって参戦作品が神 今のシステムとグラでリメイクして欲しいナンバーワン
@鈴木涼一-d4f
3 жыл бұрын
寺田Pもαはリメイクしたいって気持ちあるみたいですし、作品人気自体も高いのでやってもらいたいですねぇ。
@あらすとる
3 жыл бұрын
ジャイアントロボの参戦が一番難しいんでしたっけ。本当に今のシステムで当時の構想通りのストーリーのアルファシリーズ見てみたいです。
@ヘタレ馬券師
3 жыл бұрын
ホント、今のグラフィックでαのリメイク、プレイしたいですね〜😄
@jaguar_e_n
3 жыл бұрын
αで戦闘アニメが動くようになって感動したんだけど、α外伝でさらにその戦闘アニメが進化してて震えたのを覚えてる
@y1016kagamino
3 жыл бұрын
YFー21のピンポイントバリアパンチかっこよすぎた
@KURO-nr3yj
3 жыл бұрын
乱舞の太刀はαと外伝で割れたな、オレは外伝派
@Edman-600
3 жыл бұрын
@@y1016kagamino 殴る前に溜める3連撃のイサムと流れるように無駄のない2連撃のガルドと、パイロットの性格を表現した挙動も素晴らしかったですね。 でもマクロスプラス本編でもあの必殺技みたいな爆発バリアパンチを使うものかと勘違いさせるw
@フーミン-k4n
3 жыл бұрын
外伝スレードゲルミルの戦闘アニメ見たとき鳥肌立った
@吉永雅-x7g
3 жыл бұрын
@@KURO-nr3yj 外伝の乱舞は本当に乱舞している感じだった なので俺も外伝派
@アドラメルク-o3q
3 жыл бұрын
αのPV見た時は本当に衝撃だった。 もちろん今見たら全然ショボイアニメーションかもしれないけどそれ以前のスパロボは全く動かなかったからね。 1から2や3に進化することより0から1に進化するインパクトの方が遥かにデカい。
@ばりうむ-g6h
9 ай бұрын
動きもそうだがカットイン演出によってリアル等身が映るのも衝撃だった。
@miz32miz
3 жыл бұрын
チャクラムシューターは格闘武器ですね。
@shinayuma
3 жыл бұрын
ウィンキースパロボに甘えは許さないbyゲー奈大将
@rockhand3925
3 жыл бұрын
サイコーッス
@mrk3468
3 жыл бұрын
ジーク、トミノ‼️www
@ちょこおじさん
3 жыл бұрын
がんばりムスタングツー
@kubotakai2607
3 жыл бұрын
緊急報告
@kyonshy
3 жыл бұрын
ウィンキースパロボは遊びじゃ無いんスよ
@ホークケセラ
2 жыл бұрын
スパロボは中学生のときに初めてFから初めて、ほんっっとに辛かった。攻略本あっても全クリはかなり辛かった。その代わり達成感はαよりもあってなかなか一長一短。
@たけよし-l5s
3 жыл бұрын
なおα外伝で難易度がはね上がった模様 戦犯ゴーストと序盤のネオグランゾン
@あらすとる
3 жыл бұрын
フロスト兄弟と御大将も追加で
@ポレせんせー
3 жыл бұрын
んで、第2次でまた元の難易度に近い形に戻ったというわけなんですね。
@otakkii335
3 жыл бұрын
でも理不尽って感じじゃ無いんだよな。ホント難しいって感じで。 命中に運動性が影響しなくなったり反応のパラメータが無くなって防御のパラメータが追加されたり武器一括改造だったりゲームバランスに関わる部分が大きく変わった作品でもある
@user-om5ut9zj5q
Жыл бұрын
ウィンキースパロボの特徴の一つにいわゆるバグが多いというのがあるけど簡単に言えば不具合。今の時代にあんなことやったら大変なことになると思うよ。
@Calibre770503
3 жыл бұрын
ウィンキーもので未だに覚えてるのが「第4次」の「戦場の愛」。 敵に弾切れ起こさせてから攻撃するしか攻略法を見出せなかった。
@kenken8994
3 жыл бұрын
αはとても楽しかった☺️ ただ今でもやるのはFなんだよな〜やはりシュミレーションゲームとして楽しめるのはこっちだった。
@アキヅキタイガー
3 жыл бұрын
ウインキー時代不遇だった宇宙Bさんがαシリーズでは宇宙スペースNo.1と名前通りの強さになってくれた
@bibivivitaro
3 жыл бұрын
α以降は作りが丁寧になった反面ライトユーザー目線になりすぎてとにかく温くなった MXなんて脳死突撃で終わる 作りが雑で設定もめちゃくちゃだけどゲームとしてならウィンキーの方がSRPGとして遊べた
@saitoua5191
3 жыл бұрын
一部のニュータイプ使ってればクソ簡単、使わないと急に難易度上がる完結編がSRPGとして遊べる、なあ。ふーん。 感覚がオールドタイプというか、老害というか。情けなくなるね
@san-vk2xl
3 жыл бұрын
スパロボFで強敵だったドライセンや戦闘獣にaで全然苦戦しなかった時なんか寂しさを感じた
@GamingNightsNeoMasaki
3 жыл бұрын
Was blown away when I first saw alpha battle animations.
@お好み焼き-s9p
3 жыл бұрын
ウィンキースパロボはF、F完結編のみ履修したけど、α以降はスパロボに本格的にはまっていった。 ウィンキー時代の「原作の敵が手を組んだ一大組織であるDC」もいいんだけど、αシリーズ以降は基本的に敵も味方も原作に沿った立ち位置を維持しつつクロスオーバーしてくれるので、そこが魅力でもあった。
@hasinomoto
2 жыл бұрын
原作でも残党同士手を組んだことはあるとはいえ普通に考えたらジオンとティターンズが同じ組織ってありえないからな
@misthope3656
3 жыл бұрын
アルファに優しくされてスパロボインパクトになって投げ出したくなるくらいむずしかった_(┐「ε:)_
@don1207
3 жыл бұрын
αのぬるま湯に浸りすぎるとIMPACTの 最初のステージから水中戦怖い シールド防御固すぎ 熱血&魂の倍率低下 援護防御&攻撃必須 気が遠くなる全ステージ約100面 経験値泥棒恐い …… 周回プレイやりたくないと思ったスパロボはアレくらいだなw
@斑目久太郎
3 жыл бұрын
インパクトは攻撃力低すぎなんだよね~ ロム兄さん出てくるシナリオだと5~6機しか所期機体出撃できなかったりとロム兄さんいないとクリア不可能レベルだし。
@don1207
3 жыл бұрын
@@斑目久太郎 オマケに機体も運動性フル改造して避けまくるという運用が難しい上にその筆頭なハズのオーラバトラー系が地形適応の絡みでマトモに火力出せない、挙句の果てに装甲は相変わらず紙だから当たると落ちる。
@jaguar_e_n
3 жыл бұрын
デーレーデーレーデッデデデッ(経験値泥棒)
@じゃすとあうぇい-l6u
3 жыл бұрын
@@jaguar_e_n 二回行動すんな経験値返してくれ…
@hknmax
3 жыл бұрын
Fシリーズとαシリーズが1番スパロボやってた時やな 俺の青春の一部。
@三瓶吉田
3 жыл бұрын
スーファミスパロボから一気に進化した感じかな。 PS1からPS2への進化みたいに。
@hirohirohiro888
3 жыл бұрын
メンテか何かのためにばらしてあって出撃できないグルンガスト弐式が 主人公の念動力で組み上がるイベントは好きだった。
@山本泰也-i2w
3 жыл бұрын
αは1話クリアごとにポケットステーションでミニゲームして資金10000稼いでた。(´・ω・`)
@south-gollira
3 жыл бұрын
丁度スパロボαのゆっくり実況を投稿してるのでタイムリーな動画!
@mtype1255
3 жыл бұрын
ウインキー時代がクソとか言われてるけど、第三次とか当時めっちゃ神ゲー扱いだったよな。ストーリーの分岐の多彩さは全スパロボでもトップクラスだと思います。クワトロ入れるか、Gディフェンサーとるか、めっちゃ悩みました。
@佐藤りょう-z3j
2 жыл бұрын
クソです。
@なかむらえっちゃん
3 жыл бұрын
個人的にはビルバイン夜間迷彩型が犯罪級に強かったっス
@ふみふみ-k6w
3 жыл бұрын
スーパーロボット系、特にマジンガー&甲児くんが強くなってたのが個人的に衝撃だった。ストーリー的にも恵まれてたよね
@aromajapanAS
3 жыл бұрын
過去作で散々置物、お荷物扱いされてたマジンガーが新機体と共に戦場に帰り咲いたんだから胸熱しかなかったな
@Shirakedori3rd
3 жыл бұрын
それまでマイナスに設定されていたロケットパンチの命中補正がαで初めてプラスに転じたんだっけか 近い時期の64と比較してもすごく当たりやすくなってて感心した記憶がある
@choudenji1975
Жыл бұрын
あと、正確ではないかもしれんがαの戦闘シーンは近接攻撃したあとなんかイラッとすることがある。 Fは基本攻撃したら後ろに下がるだけだがαはさあ次は誰だって感じで倒しても無いうちにかっこつけて前のほうに飛んでいくのが煽り要素高い感じで嫌い。 F方式だって煽りと言えば言えなくもないと今までは黙ってきてたんだけどやっぱ言ってやりたい
@gakuchiba978
3 жыл бұрын
『第二次スーパーロボット大戦α』は 私にとって神作。CMも良い!!
@butzklauser4722
3 жыл бұрын
MOTTO!MOTTO!!
@ミスター.F
3 жыл бұрын
あなたは「a派」それとも「F派」と聞かれたら、自分は「F派」と答えます。
@とっとけハム太郎
3 жыл бұрын
自分もです。
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
3 жыл бұрын
武器選んで ターゲット選んで決定 その後近距離ならゆっくり 遠距離なら高速で 照準が飛ぶ その照準が好きだったなぁ めっちゃ細かいマニヤックな話かも知れませんけどねw 照準愛好者いませんかね?
@今日は元気のないカイルくん
3 жыл бұрын
複数の主人公とボイスでキャラクリもどきみたいなのもっかいしてえ
@hidaka9553
3 жыл бұрын
量産機からアスカを救うことができる! 当時の自分にはこれだけで100億満点でしたね。 2周したくらい好きでした。 ちなみに、スパロボをベースにしたタイプムーンキャラの同人ゲーム「バトルムーンウォーズ銀」も大好きでした。
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x
3 жыл бұрын
FあたりのUIが既に完成してたけど αの衝撃は計り知れない。 Fまではスパロボファンの年離れ兄貴達が遊ぶコアなゲームだった
@bearguy1832
3 жыл бұрын
スパロボ初プレイがFで完結編まで乗り切ったのにその後のシリーズはα以外途中で投げ出した あの苦行を乗り切れたのになぜなのか不思議
@御神酒-v4x
3 жыл бұрын
αは簡単だったけどα外伝がすごく難しかったな。増援増援増援の嵐で。第二次αの四人主人公で序盤や途中にちょくちょく専用のシナリオやイベントが挟まれるのはすごく良かった。いつかまたそれくらいのボリュームの作品をプレイしたい。
@meltryllis9598
3 жыл бұрын
Fの頃は如何足掻いても使えないキャラがいましたが、α辺りでどのキャラも一応使える様になって来ているのは良かったなと思います。やっぱりキャラがメインのゲームですからね
@石川督-b9n
3 жыл бұрын
ウラキ少尉が強くなってたのが嬉しかった♪ジムカスタムやジムキャノンⅡに短い間だがガンダム試作1号機を使えたのが嬉しかった♪
@allikusu
3 жыл бұрын
チャクラムシューターは格闘武装です ファングスラッシャーが射撃です
@619y2j
2 жыл бұрын
Fでは ウイングチームが 使いにくて aで 使いやすくなって 嬉しかったです☺️
@ぬこ-d3c
3 жыл бұрын
序盤、Zガンダム原作通りのストーリー再現してて感動した
@貞治-r5z
2 жыл бұрын
タスクにテムジン(G剣ダイバー) させてたなぁ 完全に喋りが新一だったw インパクトキャノン? 「つええ」けど「ロマン」がねぇ
@ctrlaltdel3940
3 жыл бұрын
個人的には隠し機体が多いのが良かったですね。周回したくなりますし。それとチャックラムシューターは格闘なので雑魚はグラビトンライフルで倒さないとです。
@すくりぷとさぶ
3 жыл бұрын
当時はたしかに楽しんだけどウィンキーへの評価はほぼ同意ですね。 そしてもしかしたら今なら楽しめるかもと思いプレイしてみたらただただかったるいだけのゲームでした。
@さみ-y8p
3 жыл бұрын
αから初めて色々スパロボやってはOVAかりまくつっで見たもんだ当事は真ゲッターとガンバスターに特に感動したのを思い出します
@aromajapanAS
3 жыл бұрын
スパロボ最大の副産物は、オリジナルに興味が湧く事よな
@のりまき-v7s
3 жыл бұрын
α主人公の精神力回復がチートだった❗️
@モノちゃん-k6p
3 жыл бұрын
初プレーFのサターン版 α系統から凄い簡単だった。
@近藤大樹-p1c
3 жыл бұрын
F当たりの命中・回避の30%は当てられる・避けられるで0か100しか信用出来なくなった
@aratanz
3 жыл бұрын
あっ、おい、待てい。ヒュッケバインMk-Ⅲはチャクラムシューターじゃなくてファングスラッシャーだゾ。そしてMk-Ⅱのチャクラムシューターは実は格闘判定だからチャクラムシューターに頼りすぎると格闘がどんどん上がってしまうんだゾ(なお無双には関係ない模様)
@drtyfvgublk5786
3 жыл бұрын
αも面白かったけど、ダメージインフレ、熟練度の扱い、アニメーションの練度と課題もまだまだ多かった α外伝でその課題が大幅に洗練・調整されてて、むしろα外伝の方が感動が大きかった記憶がある
@sugisinfkk
2 жыл бұрын
外伝はやりにくくてしょうがなかったので投げた
@TheNaoki-7091
2 жыл бұрын
外伝は良かった、世界観含めて一番好き
@西建三
3 жыл бұрын
αは旧シリーズのマサキや四次/Fのイルム、新のリュウセイ、α主人公とスパロボ歴代主人公の集合作品というOGの雛型みたいなとこもあったからスパロボシリーズファンを喜ばせる要素もあったな
@西雲
3 жыл бұрын
21年前,看到"可動"的戰鬥畫面,超感動。
@Mebius-INFINITY
3 жыл бұрын
分かるなぁ・・・ウインキースパロボをやっていたから、αのラスボスを倒した時、それをラスボスだとは思わなくて「まだいるよな?じゃなきゃ第2形態とかあるよな?ムービー流れてるけどここでバーンって真のラスボスが出るよな?」とゲームクリアを信じてなかったのも遠い思い出だな
@天野夏優
3 жыл бұрын
難易度に関してはSFC時代と比較して『セーブが消えない』というのも大きかったなぁ。
@beethsrustbear
2 жыл бұрын
メモリーカードですね
@円輝道エンキドゥ
3 жыл бұрын
簡単になったと言うか、難易度が難しいより厳しい理不尽から普通になった感じ
@gunboy555elnadja
3 жыл бұрын
マクロス参戦大歓喜だった。 バルキリーのマニューバやミサイル軌道の綺麗さには鳥肌だったなあ。
@ゆノ月
3 жыл бұрын
懐かしいなぁ… 今はV.X.Tをたまにやって楽しんでます☺ 戦闘スキップは時間的に助かる(笑) スパロボFはすごい時間がかかったから(汗) 難易度は今のはかなり優しくなったよね(笑)
@monarch380
3 жыл бұрын
トラウマステージ大体第四次で草
@龍の軍司
3 жыл бұрын
第四時ラスト辺りで詰んだ。色んなプレイしたけど最後は全て同じ詰み結果だったな。改造できなくて辛かったよ
@otakkii335
3 жыл бұрын
αってシステムはFを結構引き継いでるのにバランス変えるだけでこんなにも変わるんだなって思った
@ポン太-x3o
3 жыл бұрын
ウィンキースパロボの方が好きでした☆ αになってから簡単すぎて、考えることが無くなってスパロボに興味が無くなってきた。 昔の絶望感味わって考えてクリア出来ることの喜びを感じれるスパロボが帰ってきて欲しいなー。
@帰宅部-g5y
3 жыл бұрын
スパロボはじっぱひとからけのシナリオ好きでしたわ 今もやってんのかな?
@mt-vr4ly
3 жыл бұрын
αから始めた身です。 補足すると、まず、αはポケステが使えるから、資金面が結構充実するので、無理に全滅プレーはしなくていい。 SRXの天上天下一撃必殺砲をフル改造して、魂かけて、気力フルにして、ユーゼスの気力を50にしたら、一撃で倒せます。
@一泰松井
3 жыл бұрын
4:03 どれも某チャンネルで激戦地として紹介してたな。
@安念孝哲
2 жыл бұрын
第3次からのリアルタイム勢だがスパロボは全滅プレイが基本だろーの精神でEXでシュウのシナリオでグランゾンあのままクリアしたな~(だってネオグランゾン使えるなんて知らなかったんだもん)、α以降も楽しめるがそれ以前のシリーズをバカにすんな~。
@vim8690
3 жыл бұрын
スパロボ好きなのでch登録しました 私はα→Fでプレイしましたが難しいし同じムービー何度も見させられるしで投げちゃった思い出があります
@中島和樹-b1j
3 жыл бұрын
当時、アルファが出る前にプレイした初代Gジェネでめっちゃ動くじゃん!もうスパロボオワコンか?って思ったらきっちり仕上げてきたαに感動したな。 Gジェネは設計や開発っていう要素も面白かったけどαも本当に感動させられたな。
@9841no
3 жыл бұрын
触れられてないけど αはシナリオデモ時の会話でキャラクターの上半身が出るのもすき
@イトすけ
3 жыл бұрын
ニュータイプが二回行動していたのはF完結編迄でしたっけ?
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