スパロボシリーズの作品で変化して分からなくなりがちな設定

  Рет қаралды 27,562

地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

Күн бұрын

Пікірлер: 223
@コタツ-n6l
@コタツ-n6l 5 күн бұрын
新人が頑張って調べたのにしょうもない揚げ足とるの腐りきってる連邦軍らしくて好き
@fitzgeraldthemysteriousadm3333
@fitzgeraldthemysteriousadm3333 5 күн бұрын
恐らく元ティターンズ兵に対する嫌がらせと考えられる
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e 5 күн бұрын
女王ヒミカをアムロで倒すのじわる 熱血ですら3~4種程仕様が異なったりするので古いのを久し振りにやると混乱する
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
しかしジーグと違ってアムロは敵との戦いで「◯ねぇっ!!」とは言わないようだ。
@もさぎ-b2l
@もさぎ-b2l 5 күн бұрын
不安定とは違うけど、愛以外にも勇気だの希望だの増えてて、いつから増えたかよくわからんのよ……
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
VXT30のスパロボ四作品は精神コマンドの勇気に突撃がかかるようになった。 精神コマンドの直撃が廃止されたからなんだろうけど。 どっちにしろ愛と違って幸運はかからないからあまりうれしくないけど。
@HURUSUBA
@HURUSUBA 5 күн бұрын
2週目以降はお金いっぱいもってるから、 愛より勇気のほうがうれしいのよ
@U-J-Uzousan
@U-J-Uzousan 4 күн бұрын
愛、勇気、希望 この並びから赤ずきんチャチャを思い浮かべる俺
@S-KENTAROU
@S-KENTAROU Күн бұрын
@@U-J-Uzousan このコメントのせいでたぶん俺も今後赤ずきんチャチャを思い浮かべる呪いに掛かった
@mabe.chan55
@mabe.chan55 5 күн бұрын
どんなに時代が経ってネタが枯渇しようともウインキーネタをこすり続ける君等が好きやで…
@anzuluna0922
@anzuluna0922 5 күн бұрын
プルの声聴くと、本田さんもうこの世にいないんだよなぁ…って悲しくなる。
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
スパロボは生前の声を使ってることが多いけどガンダム系のゲームは元のアニメの声優の人が亡くなられたなら後任の声優の人になってる。 自分はそれを最近まであまり意識してなかったけど。
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r 5 күн бұрын
クロボン乗りもトビア以外の声優さんは亡くなってるしな…
@イシガメ230
@イシガメ230 4 күн бұрын
これだけ不安定な要素を作品別にまとめてくれてるスパロボWikiいつもありがとう()。
@黒青くろあお
@黒青くろあお 5 күн бұрын
サルファの激励は気力以外にマクロス7勢の歌エネルギーをちょっとだけ上げる仕様もあるんだぜ
@rambo713
@rambo713 5 күн бұрын
ティターンズ服の田島さん可愛いな
@学谷口
@学谷口 5 күн бұрын
スパロボの知識が無いせいで一般兵にされる世界怖すぎる
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r 5 күн бұрын
逆を言うとジェリドやカクリコンはスパロボの知識に精通しているんだな(困惑)
@あいりP
@あいりP 4 күн бұрын
ゼータ参戦世界だとティターンズが中心にほぼ来るからしかたないね
@keiruman
@keiruman 5 күн бұрын
複数精神コマンド系ですかねぇ、愛とか作品によってさっぱり違う
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
愛は奇跡の劣化版みたいな精神コマンドになった。 最近のスパロボに精神コマンドの奇跡はない。
@newmoonfull
@newmoonfull 5 күн бұрын
⁠最近の奇跡は精神コマンドとしてではなくアイテムとして使う感じになったからな
@ilmtokiwa8340
@ilmtokiwa8340 5 күн бұрын
初代のは流石に忘れてましたわ、このチャンネルではあまり話題に上がりませんけど。例えば「とっくん」はこの初代にしか無かったのでしたっけ?
@AuroraFiercePrincess
@AuroraFiercePrincess 5 күн бұрын
個人的に愛はAの全機体全回復効果の印象が強いです
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r 5 күн бұрын
@@藏川克徳最近というけど20年位は精神コマンドとしての奇跡は出てないよね多分
@てんてーRom
@てんてーRom 5 күн бұрын
シンプルに田島くんが全作品を総当りしないのが悪いんじゃないか?
@user-chipichapachan
@user-chipichapachan 5 күн бұрын
初代スパロボを動画で取り上げるのって何気に初めて?
@ew9881
@ew9881 5 күн бұрын
上司役がパワハラ&コロコロ意見変わるとかいう終わってる
@セサミミ
@セサミミ 5 күн бұрын
オンさんいよいよ連邦軍内でもウィンキーモンスターとかヤベェやつ扱いされてるじゃん
@AK13.
@AK13. 4 күн бұрын
モラルも常識も無いイカれた存在だからね仕方ないね
@イシガメ230
@イシガメ230 4 күн бұрын
強化しすぎたか······()
@無姓無名-p5u
@無姓無名-p5u 5 күн бұрын
『UC』が参戦しているにも関わらずしてプルが「ニュータイプ」扱いなのはまあスタッフの愛だよなあ。
@たるお-t8c
@たるお-t8c 4 күн бұрын
ただのガバガバいい加減な仕事の仕業では…
@sg-ik7yr
@sg-ik7yr 4 күн бұрын
「ニュータイプの素養がある人間を強化した」んだったっけ?
@NIKUMEISTER
@NIKUMEISTER 4 күн бұрын
まさかこのチャンネルで初代スパロボBGMが流れるとは…!感動した!
@Boke新人おっさん
@Boke新人おっさん 5 күн бұрын
田島さんは何度でも立ち上がるさ。特殊能力のガッツや精神コマンドの不屈を持ってそうだ。
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
不屈も最初は被弾してもダメージ0だったのに10ポイントダメージを受けるになり近年のスパロボでは一度だけ被ダメージが1/8になるまで下方修正された。 精神コマンドのひらめきと違って被弾しなければ不屈はかかったままなのは変わらないけど。
@seimeioverrun1932
@seimeioverrun1932 4 күн бұрын
ドラマ仕立てで面白く見れるし実践的な内容も多い良動画
@nanashinosyumi
@nanashinosyumi 5 күн бұрын
この調査はかわいそうすぎるだろ。 自称スパロボ好きの人ですら、知らん事があると思うぞ。
@山田稔-e7o
@山田稔-e7o 4 күн бұрын
不憫過ぎる
@フュラーリテスタオッサンドナイシテマンネ
@フュラーリテスタオッサンドナイシテマンネ 3 күн бұрын
それだけ圧倒的なネタ不足なのかな…
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 5 күн бұрын
スパロボFを最初にやったプレイヤーはαシリーズとか後発の作品でもステージクリア時に精神ポイントを残しがちになる
@へれん-p6c
@へれん-p6c 5 күн бұрын
『愛』はGC(XO)だと全部位回復(実質ド根性)もついてたような
@O_D_N
@O_D_N 5 күн бұрын
初代スパロボのあいを忘れるとは、、、踏み込みが足りん!
@てんてーRom
@てんてーRom 5 күн бұрын
知名度が足りん
@ゆうすけゆうすけ-s9v
@ゆうすけゆうすけ-s9v 5 күн бұрын
ネタに別視点でのマジレスするのもアレだが、普通の会社なら「全作品」の効果を調査するのが基本中の基本なので、田島さんに同情することが出来なかった、パワハラとも言えない。
@ryo-fb6bd
@ryo-fb6bd 4 күн бұрын
いや、それでも経過途中に指示を出してまとめさせるだろ……。 発表段階でダメ出しするのは嫌がらせと取られても仕方がない。
@DisposalSite
@DisposalSite 4 күн бұрын
@@ryo-fb6bd 最初に指示を受けた時点で「どこまでやるのか」「納期の確認をする(全てなら時間が掛かるから尚更に)」 ということすら出来ていないから話にならない(経過報告をする形式か否かはこの時点で確認しないとダメ) 発表段階で~とか言ってるけど、まだ顧客にお出しする物じゃないから”会社としては”セーフ!というだけに過ぎん まだ最終的な物じゃないだろうからと勝手に考えて、中途半端な物を出したらダメ出しされて当然なんよ
@DisposalSite
@DisposalSite 5 күн бұрын
散々同じ流れでダメ出し食らってるのに「じゃあ次からは全作品チェックするか」ってならないから、 何時まで経っても無名から抜け出せないんだろ(ド正論メガトンパンチ
@ryo-fb6bd
@ryo-fb6bd 5 күн бұрын
それだと最初の伊尾木さんの命令は擁護不可能になるんじゃ……(苦笑)
@肉食べたい-d9b
@肉食べたい-d9b 5 күн бұрын
つまりリアルロボット戦線に全然触れないウィンキースパロボ大好きチャンネルは 無名ド新人チャンネルと言う事ですね!
@モモイロプリン
@モモイロプリン 2 күн бұрын
@@肉食べたい-d9bその理論で行くと「精霊機ライブレード」も扱ってないこのチャンネルはミリしらスパロボチャンネルという事に....(設定画数枚公開されてたライブレード2が何かの間違いでリリースされないかと永遠に待ち望んでる)
@ドミナント
@ドミナント 5 күн бұрын
熱血とか魂といった倍率強化も作品で数値が違ってたな 鉄壁も装甲2倍→ダメージ1/4とか
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
精神コマンドの鉄壁は昔は機体の装甲値が2倍になる効果だったからシャピロが乗るヴァルシオンの装甲値が13000になるというありえない現象が起こったわけだ。
@asobinin1111
@asobinin1111 5 күн бұрын
無限のフロンティアシリーズの精神も若干効果が変わってますね 作品に寄せた似た効果にはなってますが
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
そして精神コマンドのド迫力を使えるのは無限のフロンティアEXCEEDのネージュだけ。
@いつもの稲妻
@いつもの稲妻 5 күн бұрын
修理装置はスパロボXだと自分を修理できるとか、修理技能の習得で2マス先まで修理できるとか、レスキューユニットの強化パーツで後付けできるとかもありますね
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
ボスボロットもブルーガーも昔のスパロボでは補給装置は弾数制限があった。 強化パーツのリローダーを装備させておくといいかもしれない。
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
スパロボUXの精神コマンド理想は微妙な精神コマンドだった。 隣接する味方に精神コマンド闘志がかかる。 使えるか?といえば微妙。 同スパロボでの精神コマンドの激励も隣接する味方が気力5上がるなので微妙・・・
@山田太郎-m6g5f
@山田太郎-m6g5f 5 күн бұрын
Gガン系の機体も武器名が変わったり、空飛んだりと色々変化しましたね
@at-ic4ot
@at-ic4ot 5 күн бұрын
最後は精神コマンド「愛」を使うタイミングだったでしょうがw
@西建三
@西建三 5 күн бұрын
甘く見るなとか踏み込みが足りんとか珍しく正しい事言ってる
@KeyYou893
@KeyYou893 5 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1030">17:10</a>敏子!そこに愛はあるんか?スパロボへの愛はあるんか!?
@なごじろんぐ
@なごじろんぐ 5 күн бұрын
嫌だこんなブラック企業…理不尽にも程がある。
@poundall
@poundall 2 күн бұрын
作品によって変わる精神コマンドの効果はともかく飛んだり飛ばなかったりするF91は訳がわからなさすぎる
@うし-d1g
@うし-d1g 5 күн бұрын
田島さんこんな職場で宗教なんかにのめり込まないか心配になる😢
@阿須賀-v6w
@阿須賀-v6w 5 күн бұрын
F91はヴェスバーがたまにビーム属性じゃなかったりもするから…
@まおういぬ
@まおういぬ 5 күн бұрын
たぶんバリア貫通がなかったからなんだろうなぁ…
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
コンプリートボックス三部作はF91のヴェスバーがビーム属性じゃないからビーム吸収の敵にも効く。 水中の敵にもダメージが減るけど通る。 ビーム属性の武器は水中には攻撃できないのに。
@ユッカリュウゼス
@ユッカリュウゼス 2 күн бұрын
防御時のバリア軽減・無効についても作品によって仕様が違いますね。防御ダメージ減の計算後バリア判定 or バリア判定後防御ダメージ減。 FとMXのATフィールドで比較すると分かりやすいかも
@ara6923
@ara6923 5 күн бұрын
ガンダムゲー課、上司によって意見コロコロ変わるクソ職場やな笑
@mamorutsuge615
@mamorutsuge615 3 күн бұрын
精神コマンドのオチにスクランブルギャザー出てくるんじゃないかとふと思い出した。懐かしい。 スパロボも歴史長いですな。
@TaTa-eh2xx
@TaTa-eh2xx 5 күн бұрын
作品によって違いすぎるぜw そして、あの人への報告が一番怖い。そうあの人への
@kurinice5025
@kurinice5025 4 күн бұрын
スパロボOGシリーズ初期作品に至っては修理装置はWPさえある機体ならどんな機体でも載せられる むろん戦艦にも載せられる ウィンキーじゃないからって踏み込みが甘くないか? 別件ですがそろそろOGシリーズの激戦地も見てみたいです あの闇脳出てくるステージとか初のHP10万越えのバケモン出てくるステージとか…
@ムショ区ニー都
@ムショ区ニー都 3 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="881">14:41</a> なんという自然な会話の流れ
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 5 күн бұрын
スパロボKの気合と激励は戦艦に搭載されているユニット全てに気力アップの効果があった記憶が………
@TGtaiichi
@TGtaiichi 5 күн бұрын
プルツーもプルの双子の妹だったりプルのクローンだったりしますよね…
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
プルとプルツーが仲よくしたりキュベレイMKⅡで合体攻撃出せるようになったりとかほスパロボオリジナル設定です。
@Yakumo0527
@Yakumo0527 5 күн бұрын
スパロボXOの『スーパーロボット対戦』がポケモンフォロワーとしてよく出来ていたのですが、精神コマンド「愛」が全ユニット全回復で環境をぶっ壊していました
@有明鈴音
@有明鈴音 5 күн бұрын
無茶なことを言うとか思ったけれど、瀬古さんとか普通に 「そういわれるかと思ってレアなケースも調べておきました。」とかやってるからなぁ。 その辺考えるとまだまだ一般兵だわ。
@jj-by9uz
@jj-by9uz 5 күн бұрын
ゲッタービームはビームかどうか。
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
ゲッタービームはビームコートやIフィールドの対象外なことがほとんどだから。
@AuroraFiercePrincess
@AuroraFiercePrincess 5 күн бұрын
原作では爬虫人類を溶かす兵器なのに、第三次αでは物理攻撃扱いされてフェイズシフト装甲の軽減対処になるという謎
@dosei-amaetai
@dosei-amaetai 5 күн бұрын
まあ爬虫人類に効くだけという可能性もあるし……
@いい歳したおじさん-h9s
@いい歳したおじさん-h9s 2 күн бұрын
そもそも初代アニメのメカザウルスは対ゲッター線装置を備えていて、それを他の攻撃で壊してからでないと有効に使えないという
@ファルコン隆
@ファルコン隆 5 күн бұрын
激励は隣接系が1番強いかなあ 早解きする人は指定の方がいいんだろうけど
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
隣接して気力が5しか上がらんとか使い勝手が悪い。
@えすてぃー-y4m
@えすてぃー-y4m 4 күн бұрын
最近は行動後に精神使えるから隣接系激励がかなり使いやすくなりましたね 行動後ユニットも戦艦の緊急回収で保護できるから安全
@イッコロ-x9y
@イッコロ-x9y 5 күн бұрын
修理装置の効果はレベルによって上昇するものと、武器解像度によって上昇するものがあるゾイ(スパロボNEOとか)
@しるざき
@しるざき 5 күн бұрын
精神コマンドの「狙撃」「突撃」とかは作品によって1回のみ効果がある場合と1ターン効果が持続する場合がありますね 後者だと「覚醒」や「再動」を併用すればさらに有効的に活用できる
@藏川克徳
@藏川克徳 4 күн бұрын
UXとBXの狙撃と突撃がとても便利だった。 そのふたつを覚えないパートナーユニットにもかかるから。 他のシリーズでは小隊を組むシリーズとかでも覚えてるキャラクターとその機体にしかかからない。
@yuuhi-0901
@yuuhi-0901 5 күн бұрын
スパロボGC/XOの「狙撃」はMサイズユニットが戦艦サイズに直接攻撃する為に必要な精神コマンドになってましたね。ただこのシステムが原因でスキルパーツの「狙い撃ち」を取得するまでマジンカイザーが本領出来ない上に地獄王ゴードンにトドメ刺せないという…。
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
精神コマンドの狙撃や突撃がなかなかのバランスブレイカー的だったのはUXとBXだけ。 使った自身の機体だけでなく組んでる味方にもそれらがかかる。 パートナーユニットを組む価値がある。 他のシリーズはそうはならない。
@うまあじ猫
@うまあじ猫 4 күн бұрын
他業界から来た人へのいじわるな引っ掛け問題みたいで笑った
@矢島雪乃
@矢島雪乃 2 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="870">14:30</a> 伊尾木さん、久々の登場
@ryo-fb6bd
@ryo-fb6bd 5 күн бұрын
プルの設定は原作でも曖昧だからねぇ……(苦笑) そうじゃなくても彼女に限らず後付けとかバンバンかますから……。
@中原ガバ
@中原ガバ 5 күн бұрын
第二次〜EXがPSでリメイクされたけど、コンプリ版と単品版の詳細な違いとか緊急報告して欲しい コンプリ版では起きるけど単品版では起きないバグとかあるから相当踏み込まないといけなくなるけど
@OP-01ROF
@OP-01ROF 5 күн бұрын
そう言えば第四次のリメイクに当たるF、F完結編だとプルはニュータイプに変更されていましたね 後、話は逸れてしまうけど、ランス、ニーの2人は強化人間の筈がGジェネZEROで確認したけど普通のパイロット扱いになってたりしていましたね
@bradon3313
@bradon3313 5 күн бұрын
一番笑ったのが無印Gジェネのヒイロが強化人間持ちw
@OP-01ROF
@OP-01ROF 4 күн бұрын
@@bradon3313 そう言えばGガンダムのジョルジュもローゼスビットを使うからか、ZEROだとニュータイプ能力持ちになってたかな 次作のFでは無くなったけど やっぱり90年代は作成に集めた資料が少なかったのかな…?
@a.u9730
@a.u9730 3 күн бұрын
@@bradon3313  コンプリートボックス版第3次のラカン・ダカランが、レベル40でニュータイプ技能を習得することに比べればまだ信憑性はあると思うぞ>ヒイロが強化人間
@abr-4
@abr-4 5 күн бұрын
プルは本家の時点で設定が安定してないな多分 なんならNTでありつつ強化もされてるなんて説まである
@absolutesoulmaxx
@absolutesoulmaxx 5 күн бұрын
田島=島田<シロッコ<ブロリー   どうやら田島さんを泣かすのは危険なようだw サブチャンネルですごい顔と性格しているからw   <a href="#" class="seekto" data-time="116">1:56</a> 半分は正解かもしれないw   ビームライフルだって、作品によっては仕様が変わりに変わるよなw
@hekuson
@hekuson 5 күн бұрын
精神コマンドはコロコロ変わりますねw 例えば第4次の幸運は経験値と資金の獲得量が2倍でいたし、熱血や魂のダメージ倍率もよく変わりますね 根性等のHP回復量も作品によって変わってます
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
精神コマンド幸運は後に幸運と努力に分かれた。 ちなみに俺の一番好きな精神コマンドは幸運だから。 昔からそれは変わらない。
@ss4saip
@ss4saip 4 күн бұрын
つばさちゃんが可愛すぎる…
@pipid8216
@pipid8216 4 күн бұрын
リンクバトラーの愛は自分と対戦相手のHPを全快するとかいう意味わからん効果なんだよなぁ
@wpmg1521
@wpmg1521 5 күн бұрын
噂ほどではないわ!とエゥーゴ兵に吐き捨てられるティターンズ兵が見られるのはウィンキー大好きチャンネルだけ!
@myomyo0120
@myomyo0120 5 күн бұрын
ロム兄さん構文が原型とどめとらん😂
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r 5 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="484">8:04</a> 自分に修理は使えないが一部の作品で修理装置を持ってると小隊員のHPを毎ターン10%回復させる事に触れないとは…このエリート兵、噂ほどではないな
@サンダラ-n7m
@サンダラ-n7m 5 күн бұрын
この辺の精神コマンド、リンクバトラーや学園だとまたぜんぜん違うんだよね・・・。ルール違うからそりゃそうなんだけどさ
@マンダリン-l4t
@マンダリン-l4t 4 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="449">7:29</a> 急ぎの緊急報告とは?😅 やっぱりいつもは『緊急』じゃないんだ…。この報告も特に緊急性は感じられないけどw
@シルファ大戦
@シルファ大戦 5 күн бұрын
そういえば、ファミコンの第2時の気合なんかも今の熱血でしたね。遡ってプレイしてたので「!?」ってなりました
@seraph-strosek
@seraph-strosek 5 күн бұрын
田島さんあちらのchではわりとイキってるのにこちらでは…w
@AuroraFiercePrincess
@AuroraFiercePrincess 5 күн бұрын
ガンダムWや逆シャアの戦闘BGMも作品によって違いますね。 それぞれの別作品をプレイした時に最初に聴いた方の印象が強かったので困惑した覚えがあります。
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r 5 күн бұрын
EWZはWHITE REFLECTIONもLAST IMPRESSIONもどっちも良いから作品によって違うの悩ましい あと逆シャアのSALLY好きだけど採用作少なめよね
@holdgudin
@holdgudin 5 күн бұрын
スパロボFの逆シャアに至ってはゲーム機違いで違ったからなあ…(SSがメインテーマ、PS1がνガンダム)
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 4 күн бұрын
種死もBGM採用数が多いよね ignited、PRIDE、Life Goes ON、君は僕に似ている、Meteor、vestige、Zips、キラその心のままに
@meltryllis9598
@meltryllis9598 3 күн бұрын
愛は寧ろ設定変わって良かったのかもしれない。ウィンキーなら兎も角全体回復は最近のスパロボだと……
@saitou_yuduru
@saitou_yuduru 4 күн бұрын
新人さん…強く生きろよ… F91の対応地形がごっちゃごちゃなの知らなかった…いみわからん……… あと第二次αのMEPE攻撃めちゃめちゃかっけえな…
@taka19850824
@taka19850824 5 күн бұрын
にわか知識でスパロボの世界にはいってくんじゃねーよwww ・・・・自分もだわwww
@オラクルライオン
@オラクルライオン 22 сағат бұрын
F91飛行問題は、ガノタでも真偽不明だったりする 原作で飛んでたのは、機能低下等で重力が1Gなかった疑いのあるコロニー内(否定派) 原作を細かく見ると、一番重力がかかるコロニー外壁部でも飛んでた(肯定派) ファンネルが地上で使えるかも、書籍では使えないってあったり、ZZ本編で使ってたりマチマチ 近年では「宇宙程自由に使えない」に落ち着いてるらしい スパロボでは、「原作に〇〇してた場面あった」を、どれだけ重視するか難しそう
@まめじ-m8b
@まめじ-m8b 5 күн бұрын
普通にパワハラある職場でまさに戦場ですね
@clow8123
@clow8123 5 күн бұрын
揚げ足取りされるから端から端まで調査しなきゃいけないと知ることはできた田島さんだった 学習したとは言っていない。
@実験体実体験
@実験体実体験 5 күн бұрын
ガンダムチャンネルなのにスパロボの知識が要求される大将不在のブラック部署
@mmmdnng
@mmmdnng 5 күн бұрын
空を飛べたり飛べなかったりは量産型グレートもややこしい 設定上は飛べるはずだけど基本飛べない。けど絶対飛べないという訳でもない
@neetjoshi.satsuki
@neetjoshi.satsuki 4 күн бұрын
スパロボの設定を調べるって長いシリーズなだけ難しいよねー。某長官も元々の作品が分からなくなってきてスパロボオリジナルキャラ疑惑とか出てきそう
@23_satoh
@23_satoh 4 күн бұрын
F91の移動タイプ確定は、地球上で活躍する映像作品ができるまでお預けか…!?
@diskkokoro5872
@diskkokoro5872 5 күн бұрын
やっていない作品の方が少ない程度にはスパロボ遊んできたけど、言われてみれば(ry みたいな話結構あったな フムフム成る程、今回はこう言う仕様になったのね みたいな感じで遊んでいたから意識していなかったな
@ゆうた-c3c
@ゆうた-c3c Күн бұрын
「性格」の仕様とかもバラバラなんだろうな~。
@霧原誠也
@霧原誠也 4 күн бұрын
スパロボのF91は一応飛べるが適応はB(C)ってしないのが謎 Gジェネはそういう感じなのに
@miduki10
@miduki10 5 күн бұрын
やってやる、やってやるぞ!の気持ち じわる このチャンネルは自己啓発もやっていたのか
@HAJIME7382
@HAJIME7382 5 күн бұрын
僕がこれで一番、気になったのが「アムロ=レイ」の存在ですね。彼ってファミコンの 第2次では、最初「ブライト=ノア」の事を「ブライトさん」とファーストの様にさんづ けしていたのに、途中から「ブライト」って逆シャアの様に呼び捨てに変わっているんですよ ・・・この作品内だけでこれだけの変化が起きるなんて・・・2人の人間関係が、本当に 分からなくなりました。
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
シリーズによってZガンダム時代のアムロだったり 逆襲のシャアの時代のアムロだったりする。 近年のスパロボでファースト時代のアムロは少ない。
@AuroraFiercePrincess
@AuroraFiercePrincess 5 күн бұрын
逆にアムロがブライトを逆シャア本編では「ブライト艦長」と呼んであれ?となりましたね スパロボで逆シャア参戦作品では一貫して呼び捨てしてたのに
@八山芸震
@八山芸震 5 күн бұрын
確かに小隊制採用のスパロボの激励を調べてないのは手落ちに過ぎる
@4kiki2
@4kiki2 5 күн бұрын
こんなん実家に帰りたくなる😂
@shiguresakura
@shiguresakura 5 күн бұрын
寺田貴信「これマジ?そんな仕様だったのか」
@saburousamukawa6270
@saburousamukawa6270 5 күн бұрын
イリアもニュータイプのはずだけど第4次では強化人間だったな ニーとランスに至っては強化人間(第4次)→ニュータイプ(α)→強化人間(α2)とコロコロ変わる
@ティピ
@ティピ 5 күн бұрын
強化人間の定義によると思う 正直一年戦争以降なら何らかの調整を受けてるでしょう(特にジオン系
@hanetarou
@hanetarou 5 күн бұрын
そういや原作でもプルがニュータイプか強化人間か解釈がまちまち。普通に考えたらプルツー他プルのクローンたちは「ニュータイプのプル」をそのまま増やした存在、のはずなんだが
@conpoko112
@conpoko112 5 күн бұрын
愛には色々な形があるってことなんだなぁ…そういえばおばあちゃんも言ってた
@日向もこ-v9o
@日向もこ-v9o 5 күн бұрын
アムロの階級も、第4次sとかだと何故か少佐になっていますね。原作では大尉→MIA(作戦行動中行方不明)で2階級特進で中佐なので、少佐は飛ばしているのですが。 まあ、第2次aでも逆シャアなのにブライト艦長が中佐のままだったりしますが…。
@柿崎速雄の雑学ちゃんねる
@柿崎速雄の雑学ちゃんねる 5 күн бұрын
ころころ精神は変わりますよね。魂3倍→2.5あたり最近の標準ですが、例えば3倍のままでもダイターン3しか使えないレア精神とかだったらいいのにと思う事はあります。奇襲、奇跡、捨て身、見極めとか最近は聞かない精神も面白いですよね。
@---qw4dv
@---qw4dv 4 күн бұрын
第3次Z~近年の魂は2.2倍までナーフされているのだ…… ムゲフロやリンクバトラーは2倍だけど あと特殊な例としてスマホアプリのDDでは1.6倍で1回のみ使用可能だったり
@ハータダイッシュ
@ハータダイッシュ 4 күн бұрын
オンさんも成長したなぁ
@吉田くん-g6y
@吉田くん-g6y 4 күн бұрын
愛だけは知ってるから予想出来た
@斑目久太郎
@斑目久太郎 3 күн бұрын
ウィンターギフトがウィンキーソフトに見えちまった… どうしてくれんだよ! いいぞ、もっとやれ!
@Kiduka1073
@Kiduka1073 5 күн бұрын
友情が全体回復と単体回復の違いとか、信頼が30%回復と2000固定値回復の違いとか、毎作品毎に微妙に違う同名技能の内容(底力やNT)とか、シールド防御の扱いとか(インパクトでは回数、Aではゲージ)等色々ありすぎますよね!
@藏川克徳
@藏川克徳 4 күн бұрын
今は味方の全体回復系精神コマンドは絆になった。
@mao-id2mk
@mao-id2mk 5 күн бұрын
修理装置に関してはいろいろあるんだよね。 例えば、動画で言われていたように無限使用可能(大体F以降)、残弾制(第4次、新など)との違いがある。 んでもって、回復量も「修理機体の最大HPまでが限界」だったり「パイロットレベルによって変化(限界は気にならない)」とかもな。 修理装置が付いている機体のチョイスも謎なとこあるし。 もっと訳解んないのが補給装置。 弾丸とENが補給できるんだけど、戦艦クラスからスコープドッグまで同じように補給できるってなんやねん!
@toro55555
@toro55555 4 күн бұрын
皆さん気が付いただろうか… ネームドキャラで良木谷さんだけ紹介の名前が出てなかった。 ゲー奈大将だけでなく良木谷さんも出番少ないからUP主にすら名前を忘れられたのかと思ってしまう…
@八山芸震
@八山芸震 5 күн бұрын
そこは初代『愛』じゃないのかよwww >『復活』かけておきます
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
精神コマンドの復活も最近のスパロボではなくなった。
@通りすぎたリューさん
@通りすぎたリューさん 5 күн бұрын
田島「精神コマンドの気合は気力を10上げる効果で…」御大「甘く見るな!気力を15上げたり戦意を10上げたりもするわ!」田島「ウボアー」
@藏川克徳
@藏川克徳 5 күн бұрын
激励の上位版精神コマンドの大激励だって最初は出撃している味方の気力が一回使うだけで10ポイント上がるものだったのに後のスパロボでは5ポイントしか上がらなくなった。
【神回!?】またスパロボシリーズの怪しい事象を調べていたら刻の涙を見てしまう‥
24:08
地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Рет қаралды 24 М.
宇宙世紀シリーズのキャラクターのその後の人生【ガンダム】【ゆっくり解説】
18:13
ジョニーのガンダム研究所【ゆっくり解説】
Рет қаралды 140 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 27 МЛН
If people acted like cats 🙀😹 LeoNata family #shorts
00:22
LeoNata Family
Рет қаралды 44 МЛН
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 681 М.
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 2,9 МЛН
またまた全て見た人はいないであろうスパロボシリーズの幻の武器達
18:32
地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Рет қаралды 55 М.
【歴代スパロボ】スーパーロボット大戦超絶欠陥機!
15:12
スパロボゆっくりチャンネル
Рет қаралды 8 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 27 МЛН