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スパロボシリーズのなぜか消滅してしまった武器達‥
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Жазылу 39 М.
地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Күн бұрын
Пікірлер: 215
@凍り雪
4 күн бұрын
エステバリスのフレームは「オージー」じゃなくて「ゼロジー」のような……
@BlueFox6350
4 күн бұрын
踏み込みが足りなかったようですねw
@藏川克徳
4 күн бұрын
俺も最初はオージーと勘違いしてた。
@芦名恭也
4 күн бұрын
その通り、Zero-Gです。いわゆる、空間戦闘用のフレームで、無重力化での戦闘をするためのフレームになります。
@田所勝-i4u
4 күн бұрын
ダブルオーを00 って書いちゃうのと同じだよきっとw
@aimasugulu
4 күн бұрын
オリジナルジェネレーションフレーム
@cooroot8697
4 күн бұрын
大将を勝手に消してはいけない
@ab-ababab
4 күн бұрын
スパロボシリーズ自体が消滅しないか心配している・・・
@まおういぬ
4 күн бұрын
寺田も完全に身を引いちゃったしね
@clow8123
4 күн бұрын
まぁ、元々開発に時間がかかっていいって話もしてるしなぁ…… 寺田Pの跡継ぎが新作を発表するまで心配は続くけど
@yousk7109
4 күн бұрын
スパロボDDに シンエヴァや水星の魔女やSEEDFREEDOMがもし来ちゃったら いよいよ寂しくなってしまうだろうなあ…
@sawaikatyou
4 күн бұрын
OG続篇はどうか頼みたい。サルファまででも良いから一区切りつけて欲しい。
@inawarashi
4 күн бұрын
30の売り上げ的にも出せないわけではないだろうけど、やっぱ寺田Pのポジションを引き継ぐ人がね… ソシャゲ好調だと新作出るパターンわりと聞くからDDやってるけど、何かしら一報欲しいなあ
@サキヤイッサ
4 күн бұрын
調査して欲しい事があるのですがスパロボといえば原作では死ぬけどゲームでは生存するというキャラも結構いますが、逆に「スパロボで助けれるフラグがあるのに助けなかった場合」って、ちょくちょくあるんじゃないかなって
@saka3247
3 күн бұрын
アレンビーがそれ。 スパロボJ以外だと原作終了後参戦を除いてフラグ立てないと死ぬ。 原作で普通に生存するのに。
@藏川克徳
3 күн бұрын
UXの羽佐間翔子だってフラグ立てないと死んでなかったことにはならない。
@まおういぬ
3 күн бұрын
説得しようが何しようが味方には加入しないロニさんとか?
@Celestialian
3 күн бұрын
三 輪 防 人
@cselen4297
4 күн бұрын
最近のはアニメーションの手間があるからか武器の数自体が少なくなってしまい寂しいです。 以前このチャンネルで紹介してたような、完全な上位武器があるせいで特定の条件を満たさないと使ってくれないような敵ユニット武器なんかは、無くなっていってるのかもしれないですね。
@しるざき
4 күн бұрын
コンシューマー系のスパロボがB.B.スタジオ制作一本になって短いスパンで制作したから(特にVXT三部作は1年毎にだしていた)仕方ない部分はありますね
@Dしおん
4 күн бұрын
機体や作品による話だけど、なくなったと思った武器が他の武器のアニメに組み込まれてるパターンもあるしね うろ覚えな話だけど、マジンガーのスクランダーカッターのアニメでサザンクロスナイフ撃ってからスクランダーカッターで切り込むってのがあったはず こういう最近のスパロボのただ武器を使うだけじゃないコンビネーション攻撃アニメって好き
@jjj-bg5ue
3 күн бұрын
@@cselen4297 XでのザクIII改とか見たときびっくりしました
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
3 күн бұрын
わかりやすいのが わかりやすいのがエムエックス あれはコンボ武装 ひとつの武装に格闘ゲームのキャンセル連続技みたいな感じでいろいろと まぁ まぁわかりやすいのがスパツーエックスかなと あれのスーパーコンボは演出の都合か通常必殺技の連携を超必殺技で現してますからね しょうりゅうれっぱは連続しょうりゅうけんだし クレイジーバッファロー?は連続ターンパンチだし? しんくうはどうけん よがいんふぇるの ニカイドー紅丸のらいこーけんは 通常必殺技の出力アップ版だし エムエックスだとたしかビームサーベルとかを選んだらミサイルランチャーやダミー放出パンチとかなかったかしら たしかニューガンに格闘があって母艦には機銃がなかったはず どうせ使わんやろ? オミットオミットってこと? 戦艦と言えば機銃だし ゼロハチのアマダが銃身が焼きつくまでうりゃぁぁぁってのは胸部バルカンだったような ゼロカスとか中距離はバスター使うと燃費極悪だからマシンキャノン使っとかないと仕方ないのに バスターだけでなく単なるビームライフルくらい持っとけよと その点ゼットガンダムは単なるビームライフルもあるし使い勝手はウイング以上でしょ
@jjj-bg5ue
4 күн бұрын
ハイパーメガカノンの件はFAZZとフルアーマーZZの混同、というかセンチネル当時の「FAZZ」ではなく「フルアーマーZZ」のガンプラの齟齬から始まる問題のような。 本来FAZZとフルアーマーZZは別物。そしてフルアーマーZZはハイパーメガカノン使ってない。 でもセンチネルでキット化されたFAZZはハイパーメガカノン持ちで色設定はフルアーマーもFAZZに近い白系、なんだけどハイメガキャノンの色がZZかつキット名が「フルアーマーZZガンダム」。 更にややこしいのがハイパーメガカノン自体はZZの別強化案のリデザインらしいという……。
@yuuhi-0901
4 күн бұрын
スパロボRの神ゲッターのストナーサンシャインもスパロボGC/XOで無くなっていましたね…初代スパロボZの時点でカイザー出す予定だったのかルビーナが「ダイナマイトタックル!」と叫ぶ台詞が内部に残されているんですよね。
@まおういぬ
4 күн бұрын
ストナーはネオゲほんへで使ってないからじゃないかなぁ
@凡人.O領域
4 күн бұрын
@@まおういぬ 寧ろ、なんでRの真ゲッターは使えたのか分からない感じでしたね……。
@レストランカワサキ冬木市支店
4 күн бұрын
小説で使ってた
@凡人.O領域
4 күн бұрын
@ あの表紙が賢大先生の、真対ネオでですか!?
@MrDaiful
4 күн бұрын
イベント発生させなかったからゲッタービームで最後まで頑張りましたよ。Rのゲッター カットインあるしこれが必殺技なんだろうと普通に納得してました
@タカ-x8o
4 күн бұрын
αとα外伝にあったガルドのリミッター解除はサルファで消滅してたけど原作を考えると仕方ないよな 代わりにイサムとの合体攻撃が新たに追加されたわけだし
@デシ-t9t
3 күн бұрын
昔の四コマ漫画でありましたが、毎回手足落として「うおおおお!」してますし、何回ガルドを圧迫するんだよ!ですからねw
@師走悠裡
4 күн бұрын
インパクトとアルファ外伝は名誉ウィンキー扱いされるの好き
@佐藤太郎-x1e
15 сағат бұрын
α外伝は後半のボスが回復しまくりで 甘えが許されない仕様だからなー。
@佐藤太郎-x1e
15 сағат бұрын
ゴッドガンダムは戦闘アニメ作るのが大変だからなのか武装が減らされまくってる気がする。 超級覇王電影弾も爆熱ゴッドスラッシュもゴッドスラッシュタイフーンもみんな消えてしまったな。
@黒ほぇ
4 күн бұрын
ドラゴンガンダムは、参戦するたびに武器変わってる気がする
@ふるふる-c6c
16 сағат бұрын
EXのプラズマリーダーは ラ・ギアスでは 核反応が起きない設定だったからのはず
@旅人-j3v
4 күн бұрын
オンさん「ウィンキースパロボに関わるということはどこま甘えを捨てられるかの勝負だぞ」 その捨て去った結果すぐ「がああ」ってなるようになってしまたのがオンさんか
@ryo-fb6bd
4 күн бұрын
結局、自分が一番甘えまくってると……。
@ましろ-v3b6q
4 күн бұрын
ドゥガチの「じゃぁ まぁ だぁ とぉ 言っておぉる」 が友人間で流行ったことあるの思い出した・・・
@正シー
4 күн бұрын
GP02って言えば始めてプレイしたスパロボがEXだったんで GP02って武器が バルカン ビームサーベル&ライフル プラズマリーダー アトミックバズーカ と武装豊富な機体だと思ってたら後にGジェネをプレイしたら武器が バルカン 射程1 ビームサーベル 射程1 アトミックバズーカ MAP兵器 で滅茶苦茶使いづらくて驚いた記憶がありますねw
@issa00ss
4 күн бұрын
同じ感じでGジェネFのディジェSE-Rもビームサーベルすら持ってない、悲しい
@ginrumback8532
4 күн бұрын
Gジェネは武器4つまで制約があった関係で、機体によっては歪な装備に V2絡みとか
@まおういぬ
4 күн бұрын
むしろスパロボのGP02が捏造武器ばかりだったんだよなぁ… 当時はビームサーベルは射程1だし仮にも(当時)新作のガンダムなのに活躍しないのは…ってことなんだろう 試作1号機とウラキとアレックスがスゲェツラしてこっち睨んでるけれど知らん顔して
@藏川克徳
4 күн бұрын
スパロボEXはガンダム試作2号機がマップ兵器がアトミックバズーカじゃなくてプラズマリーダーなのが不満だ!!
@まおういぬ
4 күн бұрын
@@藏川克徳 のちに公式になっちゃったけどな プラズマリーダーついた試作2号機
@ピングー-m1x
4 күн бұрын
スパロボインパクトはウィンキースパロボではない。ってよく言われるけどウィンキーソフトが潰れても社員は別会社でスパロボ作ってるからウィンキー残党兵が主体になってスパロボ作ったらインパクトみたいなゲームが誕生するのはあり得る。
@トーキンヘッズv
3 күн бұрын
ジオン残党兵みたいな言い方しやがって。お前連邦か?
@山田太郎-m3j9n
4 күн бұрын
impactでプラズマリーダーが武器から消えたのは、単純に新規でプラズマリーダーの戦闘シーンを作るのが面倒くさかったからではないだろうか?impactはマップ兵器使用時でも戦闘シーンが挿入されるから、αの使いまわしの2号機や百式でもアトミックバズーカとかメガバズーカランチャーとかは新規で戦闘シーンが作られていた。
@藏川克徳
3 күн бұрын
でもIMPACTのヴァル・ヴァロにプラズマリーダーがなくて助かったと思う。 ケリィは撃ってくるだろうし一般兵もバンバン撃ってきたと思う。 特に気力制限がなかったら敵のターンにまわった途端に撃たれまくりだし。
@Nマリ
3 күн бұрын
ヴァルヴァロぐらい…MAP兵器無くてもバレへんか… 発売当時MAP兵器発射で戦闘アニメが流れるって画期的でしたがこんな所で弊害が出るとは…
@varkri22
4 күн бұрын
ダイナマイトタックルはXのカイザーノヴァの初動で使われてるから忘れられてはいないと思う。
@安藤佑樹-k3s
4 күн бұрын
ヴァルヴァロはプラズマリーダーの他にも、原作でも印象的だったクローもなくなってるの謎
@MrDaiful
4 күн бұрын
プラズマリーダーはGP-02のガトーが持っていった(EX脳)
@ゴキスケ-h1t
4 күн бұрын
プラズマリーダーもクローも無い 最早ヴァルヴァロである意味が…
@藏川克徳
3 күн бұрын
でもIMPACTのヴァル・ヴァロにマップ兵器のプラズマリーダーがあったら難易度爆上がりしてたと思う。 第二部でケリィが問答無用で撃ってきたと思う。 その後ケリィが乗るヴァル・ヴァロを撃破したコンテナからヴァル・ヴァロがゲットできるけどもちろんこっちもプラズマリーダーなんてない。
@user-kf8vv5ih2l
Күн бұрын
全身武器庫のドーベンウルフも近年の作品ではインコムとメガランチャーしか無いMSになりましたね…
@yousk7109
4 күн бұрын
ガン×ソードの最終決戦でやってた弾丸エルドラダン(ダンの事をエルドラがぶん投げるヤツ)が Tや30だと削除されてるのも謎だったな…… VXT30って印象的な技も削除されてるんだよな…
@きりや-n2o
4 күн бұрын
ガン×ソードとかいうくそかっこいい捏造技も消え去っちゃったしね これだけのためにKが再評価されたという
@桃源キョウ
4 күн бұрын
マジンカイザーが肩からぶち当たっていくなんて最高に勇ましいから、ダイナマイトタックル好きだったな 武器としてじゃなくても何か近接武器の戦闘アニメとかに入れ込んで欲しいな
@アフロ·レイ
4 күн бұрын
山田「ガァイ!スーパー!ナッパァー!!」 コウ「避けろ!!」 ケイム「馬鹿め…どういう技かも見切れんのか!?」
@fuji4150
4 күн бұрын
ガァイ!の発音好き
@藏川克徳
3 күн бұрын
ガイ 「待たせたな、坊や!! ガァイ!! スーパーナッパァ!!」 パチンコの復活演出です。 アキトが敗北したと思ったらガイが登場して敵を倒して復活大当たりです。 もちろん滅多に出ません。
@ファルコン隆
4 күн бұрын
カイザーのダイナマイトタックルはまあ…有ってもなくてもぐらいの武器だし、MAP兵器のアニメ作るなら真っ先に消えるよね
@Boke新人おっさん
4 күн бұрын
ウィンキースパロボ大好きチャンネルのゲー奈大将も消滅したようなものだ。
@77yo11
4 күн бұрын
インパクトのMAP兵器は戦闘画面に入る演出があるので流用できなくて消されたのかな
@you-no
3 күн бұрын
Jの陸戦フレームのスーパーアッパーはワイヤードフィストの置き換えじゃなかったっけ Rだと逆にゲキガンフレアがなかったような
@hakusai-inpostar
4 күн бұрын
0:10〜 そらゲー奈大将のことよ
@八神疾風-r4r
4 күн бұрын
PSのメモリーカードが一部クラッシュしてるのを気付かなくて、第4次Sの15話以降でセーブすると通常セーブデータ共々システムデータまで消滅(メモリーリセット?)して何度もやり直したのを思い出した…
@樫村さぎ
4 күн бұрын
Xの武装欄、激節約さてたの悲しい。合体攻撃なんてほぼバディコン専用で、既存技ほぼ削除&折角初参戦のワタルとかGレコにも何も無し…魔神が1列に並んで光の矢になる技とか、先生達が連携してガッタイダー倒すシーンとか、虎王とワタルでーとか…妄想は儚く散った🥲
@yousk7109
4 күн бұрын
ワタル、次参戦するなら2かな と思っていたけどそもそもスパロボが出ねえ! 悲しいなあ
@yanytkr7984
4 күн бұрын
ビームライフル サイコパワー
@ぬぎあやぽぽ
4 күн бұрын
Xあたりから消えちゃった武器のオンパレード状態だしの
@たるお-t8c
4 күн бұрын
最近のスパロボ、わかりやすく低予算だから… もう、コンテンツとしてね…
@高橋優嗣郎
3 күн бұрын
デバック大変やし新しく発売するたびに戦闘アニメ作るコストもあるし仕方ないね…
@きりや-n2o
4 күн бұрын
消えた武装とか多すぎてな、コンバトラーとかグレートマジンガーとか使わない武装満載だったから仕方ないけど
@まおういぬ
4 күн бұрын
NeoとかOEのシステムならばコンバトラーは活躍できそうな気がしないでもないんだけどなぁ バトルガレッガーが引き投げとかスプリングクラッシャーが押し出しとか
@bmYuki
4 күн бұрын
プルプルツーのツインファンネル MX、サルファ以降から主人公クラス以外の機体の武器が少なくなってるよな
@藏川克徳
4 күн бұрын
MXのゴッドガンダム+風雲再起でドモンの気力が120になると風雲再起のバックキックが消えてしまうのが不満だー!! 移動後攻撃可で射程1〜5マスでエネルギー無消費な武器がなくなる。 分離して風雲再起のツノ攻撃をするしかない。
@たやすく-e1k
4 күн бұрын
0:45 *アルティメット波平* 8:10 声がギャンドラーと親玉と同じ声のアシュラ(CV:現白ひげ)
@藏川克徳
4 күн бұрын
後のシリーズのドゥガチの声はGガンのキラル・メキレルの声と同じ人になりました。
@ぬぎあやぽぽ
4 күн бұрын
波平ドゥガチのヒステリックな叫び最高だわ
@kaisyun_0722
4 күн бұрын
MXは現在進行形でプレイしてるけどバックキックが消えるのは解せぬ ソーラーセイル(毎ターンENを10%回復する強化パーツ)を付けて何とか凌げてるけど
@適当ゲームライフ
4 күн бұрын
VXTあたりとかから特に武器少なすぎて(特に敵)なんかしょぼく感じてしまいますね
@りーすりっと-d8v
4 күн бұрын
インパクトの空戦ガイをフル改造して宇宙適応入れてアッパー連打はマジで強かった あまりに強いから空戦でしか使えない制限なんだと思ってた
@nousu001
4 күн бұрын
便利だったのに・・という点であればグランヴェールの中性子ビーム。 威力や射程も優秀だったのにいつの間にか無くなってしまい、近接戦特化機になってしまいました。 そもそもグランベール自体、EXと魔装機神シリーズ以外では使い物になりませんけど。
@コウ-k8i
2 күн бұрын
参戦作品を増やすせいか、特にV以降の1機ごとの武装が主人公機以外ことごとく少ないのがつまらなすぎる。敵から味方になる機体なんかも武装少なすぎ。
@kitanoginganoteiou
4 күн бұрын
第2次αはセンチネルの没データがあったから たぶん バーザム改みたく、FAZZのを使ったって ことなんでしょうかね?( >ω< )
@まおういぬ
4 күн бұрын
@@kitanoginganoteiou たぶんプラモデル基準で持っていたんだけれどスパロボV以降だとアニメほんへ基準にしたからなくなってるんじゃないかなと
@マリンアクア-u2c
3 күн бұрын
武装自体は消えてないんですが、SEED系はドラグーンフルバーストとかフルウェポンコンビネーションとかは固有名がなくなりましたね。
@Nマリ
3 күн бұрын
IMPACTでヴァルヴァロのプラズマリーダーが無いのって恐らくグラを書かなきゃいけない(MAP兵器は発射の戦闘アニメが必要)のを面倒くさがったんじゃないかと… 実際元になったコンパクト2には存在してリメイクのIMPACTに存在しない要素(例とするとライディーンのゴッドバードヘッドカッターとかコンパクト2ではFAガンダムと高機動型ザクⅡに対しIMPACTはαでグラが存在するG-3とシャアザクになってたりとか)があるので恐らくその影響かと… ちなみにZZのハイメガキャノンとか百式のメガバズーカランチャーはアニメーションあるんですよねえ…
@aria888-r7p
3 күн бұрын
アニメ作るのが大変な昨今、武装そのものが減り続けてるので消滅武器なんて多すぎるのでは… と思ったけど動画見たけど、別の理由で色々あるんですね!
@お茶の一般人
4 күн бұрын
ゲームバランスを取るために余計な武器を消したのはよくある。 コンバトラーやボルテスなんか使わない武器が消えてますし、サイバスターなんかXや30でカロリックミサイルが消えてるし。 スーパー系は大概武器が消滅してる。 エリート兵はやはり調子に載っていたか。
@Nマリ
3 күн бұрын
ゲームバランス然り使う使わない然り… 実際の所はスタッフの労力なんじゃないかなぁと… それこそウィンキースパロボの頃なんかは機体のグラとエフェクトで大体完結してたけど第2次α辺りから据え置きって武器減っていたかと…それでいて近年は戦闘アニメの一つ一つが細かかったりする訳ですから…
@MARIA.T119
4 күн бұрын
インパクトでプラズマ・リーダーが無い理由としては、もしかしたらコンパクトシリーズでは無いからそちらに合わせたのかもしれない
@もるあき
4 күн бұрын
コンパクト2は体当たり、ミサイルポッド、大型メガ粒子砲の3つだけですね
@absolutesoulmaxx
4 күн бұрын
ゲー奈大将ごと武器も、なぜかバニシングするのは止めて下さいw このままではゲー奈大将がヒュッケバインになっちゃうw
@DAICHIKUMAGAMI
2 күн бұрын
ゲー奈大将が最近消され始めてるなw
@ワイエス-e3m
3 күн бұрын
消滅した武器…というかシステムですが、確か「一部の武器はフル改造するとMAP兵器版が追加される」っていうの、ありましたよね? 自分は一個もMAP兵器化まで改造したことが無いので日の目を見なかったのですが…F完かαぐらいまで残っていた気がするので 緊急ではないにせよ報告案件かも?
@ritts7560
4 күн бұрын
OG世界に突入したエステバリスでちょっと笑った
@和弘-e4o
4 күн бұрын
キャラ的にも負けてませんねw
@オタメシヤー
4 күн бұрын
むしろ初代ゲッター3以外使う方がおかしいはずの大雪山おろし。
@まおういぬ
4 күн бұрын
ゲッターロボ大決戦だとムサシかベンケイ乗せてないと使えない技になってた ジャックといいスパロボに毒され過ぎだろ…(まぁチェンゲ弁慶は使えたけどさ)
@bensyan9925
3 күн бұрын
正直今回はネタがパワー不足な気がしました 消した理由は確かにバランス調整だと思いますけど
@サンダラ-n7m
4 күн бұрын
インパクトって終盤になるまでMAP兵器が全体的に干され気味なバランスに意図して作られてるからプラズマリーダーはあえて抜いたのかもね。
@user-pt4eb7qm1q
2 күн бұрын
最終的には武装選択式すら廃止でユニットが勝手に判断して 武器・必殺技使用ムービーが流れると言うのがスパロボの行き着く先
@ドダイッセ
3 күн бұрын
T&30でマジンガーZのロケットパンチ&光子力ビームが消された謎…
@ktvoid
4 күн бұрын
ハイパーメガカノンに関して踏み込んだ話、最近ガンダムucエンゲージにダブルゼータガンダム(ハイパーメガカノン装備型)がガチャ実装されてるよね。
@フライシュッツ
19 сағат бұрын
マジンカイザーは元々ウィンキーソフトの作ったオリジナル機体だから設定がガバガバなのは分かるけど マジンガーZのミサイルパンチ(ただのミサイル)とか消えてましたね
@ディアンシーex
4 күн бұрын
今スパロボZ発売の時振りにスパロボVやってるんですが、武装減ったなぁ。。と思う反面、いやでもヴィルキスとか多いしなぁ。。って困惑してます。。
@dosei-amaetai
2 күн бұрын
アニメーション作成の手間でなくなったりバランス調整でなくなったのは理解できるんですが、バックキックだけは解せない
@01tkt63
4 күн бұрын
プラズマリーダーのオミットもそうだけど、インパクトはMAP兵器がやたら少なくなってましたね ハイメガキャノンも悲惨なくらい範囲が狭くなってて笑った
@HolyRagtimeShow
4 күн бұрын
あのハイメガキャノンを見たときは、このMAP兵器を作ったのは誰だー!って海原雄山状態になったわw
@正木文-w9z
4 күн бұрын
ヴァルヴァロの武器に関してはコンパクト2にMAP兵器があるかどうかも知りたかった、コンパクト2に無かったならインパクトでなくても納得できるから。
@もるあき
4 күн бұрын
コンパクト2は体当たり、ミサイルポッド、大型メガ粒子砲の3つだけでプラズマリーダーはないですね
@雪美推し
3 күн бұрын
そういえばHi-νガンダムもスパロボ30武装減った気がする、ガンダムサンドロックEWは別作品ごとに武装が変わっているね😅スパロボWのブラックサレナのパージ攻撃😅クロスアンジュのヴィルキス、スパロボVはアンジュがコクピットを開けて撃つシーンがある突撃、Xでは武装すらなくなった。ルナマリアのフォースインパルスのエクスカリバー😅スパロボVではソードインパルスに変更されました😢
@櫻華纏悠
4 күн бұрын
ヴァルシオーネって第三次の時はあったハイメガキャノンがEXからは消えてなくなってますよね。ディジェSEーRのメガ粒子砲もMXでは無くなってたような。
@まおういぬ
4 күн бұрын
ディジェSE-Rの武装はほぼ捏造だから…
@Astonaige-Medoz
4 сағат бұрын
復活が望まれる武器と言えばダン・オブ・サーズデイとヴォルケイン改のガン×ソードだよな。 いっそヴォルケインが武装の時だけ召喚されるユニットでもいいから実装してほしい。
@えむしきん
4 күн бұрын
バックキック的なのは、スパロボRで猛威を振るっていた記憶があるな…。
@ああ-r1t3o
4 күн бұрын
EXのマジンガーZの「パンチ」もPS版で削除されてますが、拳を突き出してる立ち絵だし格闘みたいに直進させればいいのになーと思ってしまいますね (ダメ押しとばかりにブレストファイヤーも大幅弱体化…) まあPS版はマジンガー以外も謎調整(調整したとは言っていない)がデフォなんですが(´・ω・`)
@icecream8nine
3 күн бұрын
出世したゲシュペンストキックに対して、パンチは…
@まおういぬ
3 күн бұрын
パンチはジェットマグナムになったじゃん…
@97うお
3 күн бұрын
なってしまったじゃん、かな
@トケイ350
4 күн бұрын
ゴッドフィールドダッシュと爆熱ゴッドスラッシュがAPに入るまで消えてたりしてたから、当時は結構ショックだった。 F完のめっちゃ太いゴッドスラッシュが本当に好きだった!あとAPのフィールドダッシュも!
@ベンソンジョン-z7e
3 күн бұрын
ガイ(山田さん)は出オチキャラなので細かい設定とか無いに等しいですからなあ ヴァルヴァロのプラズマリーダーが無い件はユニット持ってきた時に理由を説明していた筈
@toro55555
3 күн бұрын
そろそろ「ベテランエリート兵さんのウィンキーゲー指令室!」に改名してもいいんじゃないかと思えてきた…
@ふぇえ-u5l
4 күн бұрын
というか、インパクトはMAP兵器でも戦闘アニメあるからプラズマリーダーの戦闘アニメ描くのが面倒で省略したんじゃないかな
@saka3247
3 күн бұрын
原作再現を謳うようになってから武器削減はより酷くなった気がするスパロボ。
@玉城孝高
3 күн бұрын
ただの体当たりがMAP兵器になったのはマジンカイザーぐらいだろうな。すぐ消えたけど、これは違うってなったんだろうな。
@全角
3 күн бұрын
ナデシコがオリジェネに出てたかと思ったw
@birugr8427
4 күн бұрын
消滅してしまった武器となればEVA初号機の『設定集のみ』実在したα限定のマゴロクEソードがある
@onefuel4619
3 күн бұрын
あれカッコ良かった
@あーうー-e7l
4 күн бұрын
マシュマーのザクⅢとかビームサーベルとサイコパワーしかない。
@anothertduminussar7625
Күн бұрын
Vガンダム系のボトムアタックも忘れずに。
@asobinin1111
3 күн бұрын
0Gはゼロジーと読みますね 宇宙戦仕様の重力0から「ゼロジーせんフレーム」と呼ばれます
@藏川克徳
3 күн бұрын
ついでに言うと ドラグナーのキャバリアー0も キャバリアーゼロです。
@しるざき
4 күн бұрын
ゴッドガンダムの「ゴッドフィールドダッシュ」とマスターガンダムの「デッドリーウェイブ」は作品によってあったりなかったりしてたね スパロボAPではこの2つの武器はようやくPS2レベルの戦闘アニメで動く所は実現したけど
@まおういぬ
4 күн бұрын
ロストヒーローズで久々に復活してポケモンのでんこうせっかよろしく素早さ無視で確実に先制する技になってた
@HolyRagtimeShow
4 күн бұрын
プラズマリーダー、容量の限界が700メガの頃はあったのに4・7ギガに激増すると消えるのか、お前・・・・ 容量が数倍に増えたんだから武器だって相応に増えるよね、なんて甘えは通用しなかった
@dmccc2565
3 күн бұрын
α外伝とインパクトはMAP兵器の演出自体が違うから プラズマリーダーを消したのかも
@onehands2313
4 күн бұрын
もうIMPACTは準ウインキーで良い気がしてきた
@武良木鈴
4 күн бұрын
寧ろウィンキーが云々というより、00年代以降の問題だなぁ……。携帯機ならまだしゃーないけど
@まおういぬ
4 күн бұрын
@@武良木鈴 ウィンキーに焦点絞るならザムジードの対空ミサイルとグランヴェールの中性子レーザーが消えてるとかいうハナシを持ってくるべきだったかしら?
@のいる-h7p
4 күн бұрын
ダンクーガは存在しない機体とか武器をいっぱい作られてると言うのに…
@アンダーR
3 күн бұрын
あれ?ヴァルヴァロのプラズマリーダーが使えない理由をストーリーで言ってた気がするのはアタイの頭の中だけか?
@なごじろんぐ
4 күн бұрын
なんかしら理由があってのことなのかもですけど…。
@yuyuyo-mu
3 күн бұрын
また0083参戦してほしいんだけどな~ 自軍のヴァルヴァロくんいつも優秀だから好き
@Celestialian
3 күн бұрын
ハイパーメガカノンはFAZZ(フルアーマーZZに非ず)から設定された武器だったような…
@wkwksny9933
3 күн бұрын
そうだと思います。ガンダムセンチネルのFAZZの装備品だと記憶してます。アニメ版はハイパーメガカノン無しが正解かと。 ガンプラのMGには堂々と装備しているので勘違いしてしまう。バンダイのエゴですね
@ch8333
4 күн бұрын
技が減る=データ容量 と言うより 昔と違ってゲームは10万本売れれば良いレベル らしいので 予算節減の為に技減らしてるんだと思うんです ってかあれよ 初期Z以降クオリティ下がってるのをみると…
@赤猫-w8e
4 күн бұрын
まずスパロボZが手間かけ過ぎなんですよね 対空対地でアニメ変えれば当然作る量も増える訳で
@ch8333
3 күн бұрын
@赤猫-w8e 対空対地はまじ凄かったっすねぇ…
@山田太郎-m6g5f
4 күн бұрын
ダイナマイトタックル、攻撃しながら移動できるなんとも珍しいマップ兵器だったんだけどねぇ… なお、使うかどうかは別の話である
@きりや-n2o
4 күн бұрын
昔はその手の技多かった希ガス、爆導索とか
@まおういぬ
4 күн бұрын
地味にNeoで復活してるね グレートブースターとかボロットダイナミックスペシャルとか
@ああ-r1t3o
4 күн бұрын
新スパでもVガンの光の翼(MAP兵器版)が移動しつつ攻撃してましたね 光の翼(非MAP兵器版)を8段階改造しないといけないうえPSの型番によってはフリーズするようですが…
@山谷-h8w
4 күн бұрын
すこなんじゃ
@kbsretoro3186
4 күн бұрын
最近は色々な影響でガンダム系の追加武装みたいなのも出てきたりするけど、ゲームとかで採用されるかどうかは正直微妙なところだよな。モデル一つ余計に作らないといけなかったりするから、開発資金的に甘えが許されない時代になってる気がするなあ。
@knonlinear
2 күн бұрын
敵のプラズマリーダーで経験値が入っていたようですが…これは一体??
@sansei9
4 күн бұрын
ダイナマイトタックルは原作が出来てそこで使われなかった以上、消滅も止む無しだと思う。
@まおういぬ
4 күн бұрын
逆に、なんで追加された?冷凍ビーム
@pr8332-fz3gv
4 күн бұрын
カイザーのショルダースライサーも消えたね
@MARIA.T119
4 күн бұрын
Xで復活しましたね。
@user-q0czvby6f
4 күн бұрын
再起ちゃんはどっちかというと中身のほうが気になる。 そこらの人よりも賢いらしいけど。
@yas8752
2 күн бұрын
どうやってるのか気になるのが、モビルトレースシステム等の操作ですよね
@toreinn1985
2 күн бұрын
個人的には、30のエルガイム系の武器Sマインが消滅したのが解せん。
@starshipexplorers
3 күн бұрын
甘えはイカン派 そんな派閥はない!!
@シロバイト
4 күн бұрын
エリート兵、オンさんに忖度してねぇか!?笑 いやいやそんなまさか→ホンマや!的な。
@マナ-h8y
4 күн бұрын
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