Super Mario 64 [TEST]

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Adam Cerbelle

Adam Cerbelle

Күн бұрын

Nous nous retrouvons aujourd'hui pour le test de Super Mario 64, jeu de plateformes 3D développé et édité par Nintendo et sorti initialement en juin 1996 sur Nintendo 64. Malgré les années, ce jeu semble toujours de grande qualité, tant la maîtrise du gameplay et du level design en 3D était déjà remarquable à l'époque, ce qui en fait un jeu exceptionnel, ayant beaucoup apporté à la plateforme 3D.
Vidéo tournée le 17 juin 2024.
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Playlist des tests de jeux vidéo : • JEUX VIDÉO : LES TESTS
CE QU'IL FAUT RETENIR :
____________________________________________
En 1996, c'est au tour de Nintendo de passer à la 3D avec l'arrivée de la Nintendo 64 et de son jeu de lancement phare, Super Mario 64.
Le scénario du jeu est des plus basiques, tout comme dans les précédents jeux Mario en 2D. L'univers du jeu est classique pour un Mario mais il prend vie cette fois-ci en trois dimensions.
Le gameplay est excellent. Le nouveau stick directionnel permet de maîtriser avec facilité notre plombier, qui dispose d'un grand nombre de mouvements. La caméra, bien que son système ait vieilli, est une révolution dans la mesure où elle peut souvent se tourner dans la direction que l'on souhaite.
Le jeu opte pour une nouvelle structure avec l'arrivée de la 3D pour les jeux Mario. Exit la bonne vieille carte du monde en 2D à la Super Mario World ; on a désormais un hub, en l'occurrence le château de Peach, qui permet non seulement d'accéder aux différents niveaux mais qui regorge également de secrets. Les niveaux, contrairement aux Mario 2D, nécessitent d'y revenir plusieurs fois mais en les explorant de façon différente à chaque fois car il y a un certain nombre d'étoiles à y récupérer.
Le level design des niveaux et du château est parfaitement en adéquation avec le gameplay. Le challenge augmentant au fur et à mesure du jeu, le gameplay devra de plus en plus être maîtrisé correctement. De plus, au sein des niveaux qui sont assez grands, il y a un très bon équilibre entre plateforme pure et exploration afin de trouver les étoiles.
La direction artistique est assez classique pour un Mario avec des musiques certes répétitives pour certaines mais toujours aussi cultes. L'ambiance est unique et fait vraiment partie de l'identité du jeu. Les graphismes, au-delà de la 3D, sont très bons pour l'époque sans pour autant être incroyables, d'autres jeux N64 ont fait mieux par la suite.
En fin de compte, il s'agit là d'un jeu qui réussit parfaitement le passage de la 2D à la 3D, si bien qu'il est même le pionnier des jeux de plateformes en 3D.
SOMMAIRE DE LA VIDÉO :
____________________________________________
0:00 Début
0:10 Introduction
SCÉNARIO & UNIVERS
3:23 Contexte et scénario
4:31 L'univers du jeu
LE GAMEPLAY
5:37 Actions de base
7:07 Caméra et transformations
LA STRUCTURE DU JEU
09:39 Un hub et des mondes
11:48 Composition des mondes
LE LEVEL DESIGN
14:33 Un level design entre utilisation du gameplay et challenge
17:46 Un level design basé sur l'exploration
LA DIRECTION ARTISTIQUE
21:39 L'ambiance globale du jeu
22:29 Les musiques
24:00 Les visuels
24:49 La technique du jeu
25:17 Conclusion
27:12 Fin
AUTRES INFORMATIONS :
____________________________________________
Version émulée de Super Mario 64, en version PAL sur Project64. Jeu et captures en 720p 30fps. Vidéo commentée en direct (c'est-à-dire pendant que je joue et capture l'écran, pas en voix off).

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