일본에서는 1986년에 발매하였고 북미에서도 발매를 계획했으나 부조리한 난이도 (단순한 어려움을 넘어선 트롤 기믹)때문에 발매 취소되었던 이력이 있는 게임 진입하는 방법 자체가 굉장히 까다로운 히든 스테이지 A~D는 못해봤는데 나중에 이 버전보다 개선된 버전을 하게 된다면 할 수도?
@iltcuhtml Жыл бұрын
그래서 북미에서는 마리오 2를 '도키도키패닉'이라는 게임에 마리오 케릭터를 입혀 대신 발매했죠. 근데 그게 유명해져서 일본에서 '마리오2 USA'라는 이름으로 발매됐는데, 슈마메2에 있는 마리오2 버섯이 그 마리오2 입니다. 참고로 헤이호도 마리오 2 USA에서 처음 나왔죠.
나중에 슈퍼마리오 올스타즈라고, 닌텐도에서 슈퍼패미컴용 합본판 냈을때 다른 슈퍼마리오 게임들은 저장할때 월드1, 월드2 식으로 월드만 나눠서 저장하는데, 이건 너무 어려워서 1-1, 1-2 식으로 스테이지별로 저장하죠. 진짜 닌텐도에서 공식 발매한 고난이도 맵, 트롤맵 모음집. 트롤맵의 시초ㅋㅋㅋ
@푸레기-d9r Жыл бұрын
43:18 ㅋㅋㅋ
@Hong_Chaaaa Жыл бұрын
"(트롤맵은 공식으로 충분하니까)트롤맵 만들지 마라." 였나고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Wooooooooah Жыл бұрын
옛날 고전겜들은 난이도가 참 높았습니다. 요즘처럼 게임 하나 안에 컨텐츠가 많거나, DLC를 추가로 팔 수 없었기에 그 게임 하나를 오랫동안 잡고 할 수 있게 했어야 했거든요 또 당시에는 게임 공략이나 소개를 부록으로 얹어주는 굿즈와 함께 잡지로 판매했었지요. 닌텐도는 아마 닌텐도 파워...였나 그랬을텐데, 여튼 잡지에 공략이 있고 이 잡지를 팔아야 했다보니 이걸 노리고 정말 악질적으로 난이도를 높인 게임도 많았지요. 그런 환경에서 왠만한 고전 게임 다 들여오던 북미 쪽에서 먼저, 그것도 전작이 무지 흥했었던 닌텐도 게임에 "이건 부조리하게 어려우니 출시해도 안 팔린다. 안 들여올거다."라고 했을 정도니 이 게임의 악랄함은 진짜 역대급이라 할 수 있겠습니다 ㅎ
@user-fz6tp7sc1i Жыл бұрын
생방때 1월드로 보내는 백워프존도 목격하시길 간절히 바랬었지만 이루어지지 않았다...
@chirisu Жыл бұрын
그런게 있다고 듣기는 했는데... ㅋㅋㅋ
@rfe180910 ай бұрын
독버섯은 정확히는 죽는다기보다는 데미지를 입습니다. 즉, 버섯을 안먹은 꼬마마리오 상태에서 독버섯을 먹으면 죽지만, 버섯을먹고 커진 마리오상태에서 독버섯을 먹으면 꼬마마리오 상태가됩니다.
@master-perfect Жыл бұрын
이 게임이 진짜 어려운 게 맵 자체의 악랄함과 함께, 컨트롤이 어려운 가속, 관성 및 점프 시스템, 좁은 시야, 빡빡한 피격 판정, 파이어마리오 상태에서 한 번만 피격되어도 바로 작아지는 불합리함이 종합되어 저런 막장 난이도가 탄생했다 봅니다. 실제로 이 맵을 슈마메2로 똑같이 만들어놓고 플레이해 보면 그렇게까지 어렵지는 않은 걸 알 수 있습니다.
@master-perfect Жыл бұрын
어려운 것도 어려운 거지만, 일부 쿠파성에 나오는 미로는 진짜 선 넘었습니다. 그런 데다 목숨은 달랑 3개밖에 안주니 게임오버 없이 깨려면 1-1 초반의 버섯과 등껍질을 활용한 무한목숨파밍전략이 거의 필수적입니다.
@rfe180910 ай бұрын
파이어마리오상태에서 데미지를 입으면 작아지는건 본작도 똑같습니다.
@marchen72556 ай бұрын
바로 작아지는 불합리함은 3까지 이어졌었죠 월드에서 개선됐지만
@김원정49 Жыл бұрын
사실 이게 진짜 슈퍼마리오 2 였고 무뽑는 2는 외전게임인데 북이에서 못팔아서 그게 2가 되었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@김원정49 Жыл бұрын
로스트레벨이라는 타이틀은 북미판에서 생겼어요. 사실 일본에선 이게 2가 맞아요 ㅋㅋㅋㅋ
@sulluk4 ай бұрын
북미 무뽑는 게임은 사실 다른게임이고 마리오 캐릭만 스킨 넣은것이었죠
@woolyent1995 Жыл бұрын
원조 슈퍼마리오 브라더스 월드 9-2에 거북이가 물속에 나옴. (대신 이 월드는 비정규 월드이고 월드 1-4를 물속으로 바꾼 것) 비정규 월드는 치트를 쳐야 갈 수 있다는게 문제지만 14:42
@llllllll-fj7lc Жыл бұрын
슈마메 그 자체네 트롤스프링, 미로맵에 트롤 투명블록, 트롤버섯, 신뢰의도약, 강제 스크롤 고정 등등 슈마메 트롤맵의 요소가 다 있어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@LRAIDEN Жыл бұрын
06:07 성능 확실하네 19:19 고장났네
@그냥날로먹고싶다 Жыл бұрын
나중에 혹시라도 A에서 D를 좀 편하게 클리어 하고싶다면 슈패판 올스타즈에 수록된 로스트레벨 하시면 됩니다 슈패판이 개선된것중에 죽으면 x-1로 무조건 가는게 아니라 죽은 스테이지 부터 시작하고 9스테이지 뺑뺑이 없이 바로 A로 시작할수 있어요
@TheHeon Жыл бұрын
공식 슈마메 트롤맵 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@cvzx7321 Жыл бұрын
단순히 어렵기만한거면 상관없지 저때 록맨이나 마계촌같이 진짜 부조리한난이도 게임들도 많던시대였으니깐 저 마리오의 문제는 어려운게 문제가 아니라 어거지로 깨지말라고 트롤기믹들 넣어둔게 문제임 ㅋㅋ
해머브러스는 뛸 때 아래로 가면 편하고 8번 깨는 건 워프 타면 1번 클리어에 20분 정도 걸려서 3시간 정도면 A ~ D 가능하고 한 번 8번 깨놓으면 언제든 시작화면에서 A-1부터 시작 가능해요 C가 가장 어려웠던 것 같아요
@임성진-p7b Жыл бұрын
제가 어릴적 처음 해본게 이거였군요...마리오는 막연히 엄청 어렵다고 기억에 남아있었는데, 덕분에 알아갑니다.
@idkimmabanned5 ай бұрын
보통 256가지 합본팩 이런건 마리오 2, 마리오 3 이딴 네이밍으로 같은 게임을 몇개가 되도록 불려놓은게 많았는데 하필 이 마리오가 마리오 2라고 들어간 팩들도 있었던게 기억나네요
@kirino1022 Жыл бұрын
원래 슈퍼마리오 브라더스를 깬 사람들하라고 낸 dlc개념 게임인데도 불구하고 난이도조절을 실패해가지고..
@지구-b5u Жыл бұрын
직접 해보진 못했지만, 올스타즈에서 간접적으로 체험해보고 짙은 똥내에 건드려보지 않았던 게임...ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gosemf390 Жыл бұрын
이러니까 3가 고평가를 받지ㅋㅋ 캐릭터만 바꾼 usa를 빼면 1이랑 로스트 레벨즈 뿐인데 어디서 갑자기 3이 튀어나왔다? 바로 갓겜 찬양 받지
@djtybj11618 ай бұрын
그것 뿐만 아니라 3이 그래픽도 발전하고 게임성이 좋기도 해서 그럼
@백찍29 күн бұрын
45:18 관성을 온몸으로 느끼는 치리스
@chamii43185 ай бұрын
로스트 레벨즈군요... 북미에서 발매 취소되었다가 나중에 슈퍼패미컴으로 리메이크 될 때 로스트 레벨즈로 북미판에 출시됐습니다. 난이도는 보시다시피 진짜 거지 같습니다. 정말 고수들만 깨라고 만들어놓은 거죠 뭐... 1:27 마리오 굇수들은 다 아는 전설의 겜입니다...
@pray4skylark Жыл бұрын
이게임 북미에 수출하려고 샘플가져갔다가 너무어럽다고 뺀찌먹음 그래서 부랴부랴 도키메키 꿈공장 리패키지 해서 USA 버전을 내놓았죠...
@inixiairil5325 Жыл бұрын
거지같은 맵디자인과 몹 배치, 그리고 조작감과 합쳐 (제작사의 양심이) 잃어버린 월드 그자체가 되었다
@qkqk111 Жыл бұрын
공식 트롤맵... 호오.. 이건 귀하군요... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저 안드로메다행 스프링이 슈마메에 넘어왔으면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@quituser1234 Жыл бұрын
저거 힘들게 8-4까지 깻습니다. 저게 공식이 맞나 싶을정도였어요 카이조까진 아닌데 진짜 개어려워요. 슈마메 익스-슈익 중간정도의 월드라고 해도 과언이 아닙니다
@master-perfect Жыл бұрын
슈마메 익스 이상 난이도 수십 개를 달랑 목숨 3개 주고 깨라는 건 선 넘었죠
@CrL-sf6lo Жыл бұрын
이걸 깨셨다니;; 이와 난이도가 유사한 아케이드판 마리오인 VS.슈퍼마리오 브라더스도 추천합니다
@dbs1793 Жыл бұрын
슈패미 시절에 마리오 로스트 레벨즈라고 있어서 해봤다가, 그 조악한(혹은 괴랄한,사악한)난이도에 어린 나이에 좌절했던 기억이 있네요. 사실 마리오 브라더스1도 어려워서 잘 못했는데 로스트 레벨즈는 전혀 건드릴 수도 없었죠. 지금 잡아봐도 어려워요.
@chirisu Жыл бұрын
그러게요... 이정도로 답답하게 어려운걸 팔 생각을 했다니 참
@Ruby-Korean-Center Жыл бұрын
어디서 들은말인데 로스트레벨즈를 정복(숨겨져있는 A B C D까지 클리어해야됨)하는 사람은 슈마 전시리즈를 정복하는것과 같다는 말을 들은적이 있습니다 그만큼 슈마 괴수들이 도전하는겜이죠 암튼 공식슈마시리중에선 극단적으로 어려운 시리즈입니다 슈마메 빼고말이죠 1:00:08 참고로 얘는 이겜에서만 등장하는 비빈바...즉 쿠파의 친동생입니다 그리고 9-3은 아예 비빈바의 집?입니다. 형인 쿠파와 달리 착한건지 아니면 조용히 사는건지 적이 하나도없네요
@KetoseOfficial Жыл бұрын
비빈바라는 명칭은 공식이 아니고, 쿠파의 동생이라는 것도 팬들의 추측이죠
@애기상어 Жыл бұрын
@@KetoseOfficial 쿠파 동생인 건 공식 설정 맞을 걸요
@KetoseOfficial Жыл бұрын
@@애기상어 최근에 알게 됐습니다, 저때는 몰랐어요
@izumiaco50796 ай бұрын
어떻게 된 게 이름이 국밥 비빔밥 이냐고 ㅋㅋ
@복날삼월 Жыл бұрын
지내들이 먼저 해봤다고 유저한테 트롤맵 금지시키는 닌텐도님들
@KetoseOfficial Жыл бұрын
ip 초창기라 시행착오가 있을 수는 있다지만 로스트 레벨즈는 암만 봐도 이해가 안 간다
@푸레기-d9r Жыл бұрын
22:42 ㅋㅋ
@유은수-e3s Жыл бұрын
0:13 저기 엉금엉금 가지고 리클레임해서 갈 수 있다죠
@chirisu Жыл бұрын
벽돌 부수면 가능하겠네요
@choi8086 Жыл бұрын
오 알고리즘으로 영상 나오길레 봤는데 마리오 시리즈 중에서 가장 어려운 마리오 게임을 했었군요 ㅋㅋㅋ
@minhokim9102 Жыл бұрын
슈마메 트롤맵은 막으면서 직접 트롤 게임을 만든 킹텐도ㄷㄷ
@hawe6381 Жыл бұрын
애들겜 아니라고 성인도 욕할 매운맛을 만들어버린... 정식겜 고양이 마리오 ㄷㄷ
@chol5942 Жыл бұрын
어떻게 보면 카이조와 슈마메로 이어지는 해괴한 맵들의 원조격인 작품ㅋㅋㅋㅋㅋ
@tycoonthemaestro5 ай бұрын
일본에서는 FDS로 발매가 되었지만 북미에선 뭔놈의 난이도가 개빡세다며 발매 빠꾸 시켜버린 겜... 북미판 마리오2는 일본에서 같은 닌텐도가 발매한 꿈공장 도키도키 패닉이란 게임에 마리오 스킨만 바꿔서 나온거였죠
@감튀자김 Жыл бұрын
북미 꼬마들은 보통 대여샵에서 게임팩을 빌려서 플레이 하고 기한 안에 반납하는 식으로 게임을 했죠... 그래서 빨리 깨고 반납을 해야 하는데, 대여 기간 내에 1스테이지를 겨우 깨는 게임이라면 하기 싫을겁니다. ㅋㅋ 그래서 대체로 난이도 너프가 심한 편입니다. 게임이 조금만 어려우면 아예 북미 발매가 취소되거나 엄청난 너프를 먹음 ㅋㅋ
@상빈Sangbin Жыл бұрын
트롤맵의 조상님 같은건가...
@시안노 Жыл бұрын
관성과 탄력이 거의 트롤급이네 ㅋㅋㅋ
@물탄푸딩 Жыл бұрын
미국에서도 발매가 되었다면 이후 시리즈들의 판매량이 궁금해지는 작품 -그래도 그대로긴 하겠지- TMI: 본인은 이 작품을 11살때 처음 접했다.
@Taokaka1 Жыл бұрын
암만봐도 이런 미친 레벨 디자인은 누가 생각한걸까?
@seiji_nyasu Жыл бұрын
미야홍 : 하하하 그때는 젊었지
@judaheez10 ай бұрын
갑자기 객사할수있는거 보니까 우리 마리오가 맞네요
@riderbd307 ай бұрын
이거 마리오랑 루이지성능이 다른데 루이지로 하면 점프가 높아지는대신 진짜 관성 제어 안되서 난이도 더 빡세지던...
@GYO5366 Жыл бұрын
미끄러지는 모션이 처음 나온 마리오
@isegyeidol Жыл бұрын
9:35 온라인 가입하고 로스트 레벨 했었는데 여기서 빡쳐서 접었던 기억이 나네요 ㅋㅋㅋㅋ
@금강견강소복괴산불4 ай бұрын
트롤맵 좋아하는데 저는 오히려 1보다 재밌었네요
@napclub6 ай бұрын
슈마메 트롤 스테이지, 유저들이 만든 슈퍼마리오 어려운 해킹판의 시초;;
@りゅうはじめあか7 ай бұрын
9탄 같은것은 이거 부터네요 그이후에 월드는 열쇠로 그리고 뉴슈마 코인 다 얻어야되는걸로요
@seiji_nyasu Жыл бұрын
9월드의 괴악한 디자인은 전작의 -1월드 버그를 오마주했다는 설이 있음
@diewe6672 Жыл бұрын
대박인게 버섯이나 꽃 아템이 진짜 안나오네 먹기도 힘들게 만듬 ㅋㅋ적들은 타이트나게 배치했음 장애물로 무조건 한번이상 죽어야 되도록 배치함 86년도 나왔을때는 개 욕했을듯
@master-perfect Жыл бұрын
멀리 갈 것도 없이 1-1맵 첫 버섯부터 고급 스킬을 써야 먹을 수 있게 만들어놓음
@Jr-jz5yn Жыл бұрын
저거 나무위키에서 봤는데 히든 스테이지는 이런 야발... 난이도 보는것만 해도 어지럽습니다.
@My_world_YouTube Жыл бұрын
저 생방보던사람인데 2-1부터는 잠시잠수해서 8-? 부터 봄
@My_world_YouTube Жыл бұрын
고전특이 불꽃을 먹었는데 버섯나옴 ㅋㅋ
@고라한4 ай бұрын
이거 어렸을때 슈퍼패미콤 합본팩으로 끝까지 가봤는데 검나 어렵다고 느꼈었는데
@yunu-kodomo Жыл бұрын
MARI0으로 해보면 쉽더군요
@plantE13 ай бұрын
그래도 뭔가 지금 볼수 있능 기믹이 있다는게 신기함 ㅋㅋㅋㅋ
@りゅうはじめあか7 ай бұрын
또 봤는데 언급하지만 숨겨진 발판 이랑 길 찾는 것은 1 부터 였고 그리고 바람 때문에 마리오 메이커에도 나오거라서 고마워 해야되요😅
@りゅうはじめあか7 ай бұрын
독버섯도 추가로요
@김턱돌-c2l5 ай бұрын
C-3, C-4, D-1 3연타 지옥 난이도 스테이지 (의외로 D-4는 꽤 쉬움)
@elpresidente1245 ай бұрын
AVGN에서 가볍게 언급되어서 존재 자체는 옛날 인터넷 유저들이면 알고는 있는데 막상 AVGN도 미국인이라서 해 본 적은 없음ㅂ ㅋㅋ
@revo77118 ай бұрын
공식이 뭘알아(X) 공식이 잘알아(O)
@user-se2gk9ch6l Жыл бұрын
전설의 "그" 게임ㅋㅋㅋㅋㅋ
@りゅうはじめあか7 ай бұрын
되감기 쓰지 않고 다시 해 볼 실래여😅
@chirisu7 ай бұрын
@애벌링3377 Жыл бұрын
그시절 슈마메
@ovemeda8647 Жыл бұрын
어떻게 이걸 찾아서 하신거지 ㄷㄷ
@psicle3723 Жыл бұрын
스위치 온라인 컬렉션에 NES 게임 모음집이 있는데, 그 안에 수록되어있습니다.
@GYO5366 Жыл бұрын
스위치에서 하는거
@이현채-i3sАй бұрын
근데 진짜 ㄹㅈㄷ인게 지하맵이나 ?-4같은 성 맵에서 독버섯 나와도 구별이 안됨
@gukjiryu89015 ай бұрын
이거 세이브신공아니면 결코 깨지도 못할 난이도...
@티멧 Жыл бұрын
3월드에서 버섯하나 안나온....
@hampitch Жыл бұрын
저런😊
@김희성-p5v4n Жыл бұрын
잘보고가요
@함태영-f4p Жыл бұрын
슈퍼 마리오 흑역사ᆢ
@juon914 ай бұрын
근데 저 시절 슈퍼마리오2는 귀여운 수준일 정도로 불합리한 난이도를 자랑하는 게임들은 수두룩한지라...