Nice level, pal!! I see you have changed the Ztar Coins color a bit, like it!! (they are hard to see - I would make a REALLY DARK AREA where the background has the SAME color as the Ztar Coin, but only realizable through the Coins eyes!!^^) Man, these pirate flags sure take so much place from the tilesets :( A shame that the tilesets are so small in in optical size) Keep it up man - can't wait to see more of your levels!! LOL at 0:36 - man I know that feel haha
@ZtardustLegacyАй бұрын
Yeah, I didn't really like the original Ztar Coin color, so I changed it to dark blue, it's more accurate and looks better in levels xD, they aren't really that hard to see but that's a really nice idea :). Yeah, the pirate flag takes a lot of space, as well as the Bowser cube and the ship windows, I also added some beach sand which I ended up not using, lol, I optimised this tileset as much as I could :P. Tilesets are limited yeah, but you can extend the space used for tilesets so you can fit more stuff, but that has some restrictions too, you won't be able to use SubNohara if you do that ;P
@SKJminАй бұрын
@@ZtardustLegacy Ok, that space extention sounds awesome... I will contact you when the I have finished the last levels (when optimizing the tilesets)
@ZtardustLegacyАй бұрын
@@SKJmin Sure, it's not really hard, but as I said, it has certain restrictions
@Luisito210Ай бұрын
Incredible level bro👍✨
@RobPlays-GamerАй бұрын
Tan genial... Escogiste bien el soundtrack del Mario kart DS para este nivel. Le queda de maravilla.
@ZtardustLegacyАй бұрын
Me gustaría hacer un remix de esta canción o por lo menos optimizarla, ya que ocupa mucho espacio en el soundtrack, pero sí, pensé que sería buena idea usar la canción de Fortaleza Aérea para este tipo de niveles
@RobPlays-GamerАй бұрын
@ZtardustLegacy ¿hacerle un Remix? Suena interesante... El problema sería que hacer remix es un poco difícil... Y wow, me quedé sorprendido con lo que dijiste... No me imaginaba que un soundtrack llegara a pesar tanto. ¿Acaso extrajiste el soundtrack original del Mario kart DS? O solo buscaste un soundtrack de esos que duran 30 minutos en KZbin.
@ZtardustLegacyАй бұрын
@@RobPlays-Gamer nop, simplemente extraje la canción directamente de Mario Kart DS y la inserté en NSMB, es un poco difícil de explicar. Los soundtracks en la mayoría de juegos de DS están compuestos por tres archivos (SSEQ, SBNK y SWAR), los SWAR básicamente contienen todos los sonidos de los instrumentos que usa la canción, los SBNK son los instrumentos ya configurados, y SSEQ es la canción en sí (básicamente como un midi pero convertido en un formato para DS), la mayoría de las canciones de Mario Kart DS usan dos archivos SWAR por canción, lo cual no es conveniente en NSMB ya que eso puede generar conflicto con algunos efectos de sonido, lo que quiero hacer es optimizar la canción o hacerle un remix para que sólo utilice un archivo SWAR
@RobPlays-GamerАй бұрын
@ZtardustLegacy ¿eso quiere decir que el conflicto con el soundtrack en el NSMB es el archivo SWAR? Es decir, el Mario kart utiliza más archivos de audio que el New Súper Mario Bros, y por eso es que se hace más pesado, porque el New Súper Mario Bros solo utiliza un solo archivo, así que por eso dices que es complicado mantener el peso de la misma forma... Porque usando la lógica, entre más archivos tenga... Más pesado se vuelve?. Eso explica porque Mario Kart DS pesaba más Que Súper Mario 64 DS... Aunque el súper Mario 64 Tenga modelos 3D más detallados y tenga mapas más amplios, el Mario kart DS tiene modelos 3D menos detallados pero más sobrecargados... Y también tiene más Sprites y más archivos de audio.
@ZtardustLegacyАй бұрын
@@RobPlays-Gamer Realmente no sé mucho de porque los juegos pesan más o no, pero sí, lo mismo ocurre en SM64DS, la mayoría de las canciones de SM64DS también usan dos archivos SWAR, hay algunos juegos que usan hasta tres SWAR's, pero en NSMB solo debería ser uno, y tampoco debe tener muchos instrumentos, porque cuando los SWAR y SBNK tienen demasiados instrumentos, los instrumentos van a empezar a reemplazar los efectos de sonido en los niveles, un ejemplo de esto son las canciones del modo Mario vs Luigi o las canciones de los mapas, todas las canciones de los mapas tienen un solo SWAR y SBNK que incluye todos los instrumentos de los mapas, lo que hace esas canciones inutilizables en los niveles, hay otras ocasiones en la que una canción tiene tantos instrumentos que la canción directamente no se va a esuchar. Pero sí, me gustaría optimizar la canción para que solo use un SWAR, ya que me gustaría usar ese SWAR para otra canción (este hack va a incluir canciones exclusivas para niveles de bosque, nieve y montaña)
@ThatOnePinkProtogenАй бұрын
Ohh the new ztar coin texture really looks better
@ThatOnePinkProtogenАй бұрын
THATS FUCKING FIREEEEEEEEEE Good job mate 🙂
@SeamieLennonАй бұрын
is this the first rom hack your making because if you made any others I’d definitely check them out!
@ZtardustLegacyАй бұрын
This is my very first romhack
@SeamieLennonАй бұрын
@ oh well its very impressive for a first great job
@ZtardustLegacyАй бұрын
@@SeamieLennon yeah, I try my best, I'd like to make a second hack after I finish this one, but we'll see
@Lordifelix6370Ай бұрын
Oye.para ya tengas mundo 4 ya echo habra otra demo y idea mundo 4 sea con gigantes