スプラ3の嫌われステージ7選【スプラトゥーン3】

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ぴの|ゆっくりスプラch

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Жыл бұрын

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・いらすとや様
▼今回の動画について
今回はアンケートで発覚した「スプラトゥーン3の嫌われステージ」について解説、紹介しています。
#スプラ3 #スプラトゥーン #スプラ

Пікірлер: 627
@_o_o_l
@_o_o_l Жыл бұрын
一番簡単なのはリッターを抹消すれば解決する。ステージ改修するより簡単だと思う 他の長射程は何とかなるけどリッターだけはどうしようもない リッター系の武器種の存在消すだけで 他の長射程武器も使いやすくなる、短・中射程武器も快適で問題解決(スクイク・竹・ソイチューバーだけは残してもOK) リッターを継続させる為にステージ改修や調整に時間かけて多発してるバグ・不具合の解決が遅れるなら、リッター系の武器の存在を消せば全員ハッピーです!
@user-hl3oh2mk6d
@user-hl3oh2mk6d Жыл бұрын
長射程が一人もいない試合はやっててまじで楽しい
@user-ew1dj2jc7p
@user-ew1dj2jc7p Жыл бұрын
え...ごめんやん...
@user-yb1cg5rg8h
@user-yb1cg5rg8h Жыл бұрын
これ 負けても文句言わん
@ppp7028
@ppp7028 Жыл бұрын
それはそう
@Keterguma
@Keterguma Жыл бұрын
これ
@user-tc4fw7ow8v
@user-tc4fw7ow8v Жыл бұрын
たかし
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen Жыл бұрын
スプラ3のステージはマジでどれも終わってる 縦長のステージってみんな言ってるけど、もっと詳しく言えば砂時計型になってて中央がギュッと絞られてるから攻めの選択肢がマジでない オブジェクトが移動するバンカラマッチに至ってはカウントを進めるために通らなければならないルートが、スプラ2の頃は3パターンあったが、スプラ3では2パターンくらいしかなく、そのうちひとつのルートはどのステージでも現実的に突破が難しく、実質一つのルートでしかしかカウントを進めることができない。 よって守る方はルートの警戒をひとつに絞れるため、攻め側は一方的に不利になる オブジェクトが移動しないルールにしても、スプラ2のステージと異なり、いわゆる裏取りルートの削除、一回降りたら帰りにくいステージ構造、多すぎる塗れない壁によって攻めの選択肢がひたすら狭まり、守る時は決まった場所だけ見ればいいという形になって一方的な試合展開になりがち 特にスプラ2では定期的に裏取りを警戒しなければいけなかった後衛ブキは、裏取りをほぼ全くと言っていいほど警戒する必要がなくなり、前だけに集中できる時間が大幅に増え、エリア、ナワバリにしてはリッターなんかに一度抑えられるとどうしようもなくなり、シーソーゲーム的な試合展開はかなり数を減らした。 そこで必要悪的に活躍していたのがカニタンク、ウルトラショットだったわけだが、度重なるカニタンクの弱体化と、雑なステージ改修によるウルトラショットの通しにくさで、長射程は更に動きやすくなってしまっているのが現実 そもそもカニの丸まった後の硬直を伸ばすのであれば、カニに対する他スペシャルの攻撃力倍率は上げる必要はなかったはず 今までは前に出れずになんとか貯めたなけなしのカニタンクでリッターをキルできていたのに、今はもうカニタンクを吐こうものならスペシャルで一瞬で潰される始末 結果、リッターを誰もどかせないようなことになっている 現状のスプラ3は明らかに短射程ブキにとって自由度がなく窮屈で、抜かれないようにリッターに常に怯えながらプレイする必要があり、プレイヤーにとって非常にストレスが溜まる状態だと言わざるを得ない
@user-ic3hf3sx4r
@user-ic3hf3sx4r Жыл бұрын
2のステージって本当色々考えられてたんだなと思う 仕掛け、裏取りルート、遮蔽物、高低差とか今考えるとブキによって得意不得意の差はあれどここまで一方的な理不尽さとかストレスは無かったし、最初のフジツボバッテラの時点で新しいコンセプトを提示出来てた ただしデボンお前は……と書こうとしたけどデボンですら3のステージに比べたら色々対処法あった あああとマサバもマヒマヒも元々そんなに良いステージじゃなかったのに、更に別物になり過ぎてて何がしたかったのか意味が分からない まあ何がアレってこんだけクソステばっかでもめっちゃ楽しいスプラのポテンシャルの高さなんだけど…笑 けど3か月とか悠長な事言ってないで早いとこまともなテストプレイヤー呼んでアプデかけないと人離れる気がする
@isshi_31cfan
@isshi_31cfan Жыл бұрын
2の方が正方形みたいなステージが多くて横から展開してキル取りまくったり裏取りで打開したりできたから、3の細長いステージは全体的に嫌いではある
@user-xz2oc8kt3s
@user-xz2oc8kt3s Жыл бұрын
好かれてるステージのがもう少ないな
@hava2312
@hava2312 Жыл бұрын
そうなのかな?ザトマとか海女美とか、ヤガラ市場とかあるけど
@user-rz9xj2pc5c
@user-rz9xj2pc5c Жыл бұрын
ヤガラもゴミ。スプラ2のステージ(ザトウ、海女、チョウザメ、スメーシー)は好き
@user-et2xv1td5v
@user-et2xv1td5v Жыл бұрын
2からのステージは全部前から良ステだったしな。クソステもあったとはいえステージの構成は2が一番良かったと思う。
@ask-gv9wd
@ask-gv9wd Жыл бұрын
自分はシューター使ってるけどマテガイ放水路以外好きだけどな
@Wakamotee
@Wakamotee Жыл бұрын
海女美術はゴミだろ
@user-qf8ym8ec2y
@user-qf8ym8ec2y Жыл бұрын
マヒマヒはもはや別ステや‥‥ キンメダイは全然変わらなかったのに‥‥
@user-wn5hj3qg3o
@user-wn5hj3qg3o Жыл бұрын
マサバ「ほんまそれ」
@user-jh8zt6ix5y
@user-jh8zt6ix5y 8 ай бұрын
今作長射程強すぎるから、ステージ改修を願う前に自分がリッター極めればいいや。って結論に至った。
@user-wi8eh6fd9h
@user-wi8eh6fd9h Жыл бұрын
だいたいどのステージにも言える事は 「敵リッターに中央抑えられる」 「味方に長射程ブキが一人も居ない」 ↑この二つの条件が揃ったらもうほぼ負け確
@user-ew1dj2jc7p
@user-ew1dj2jc7p Жыл бұрын
そして増える裏取りマン
@user-tk8ih7pl9b
@user-tk8ih7pl9b Жыл бұрын
相手にリッター、ハイドラいんのに味方に長射程一人もいなくて どっちか寄越せ!ってなる
@user-vj4sq7cm9k
@user-vj4sq7cm9k Жыл бұрын
@@user-ew1dj2jc7p その裏取りルートが無い
@user-xc7ip8db8d
@user-xc7ip8db8d Жыл бұрын
@@user-ew1dj2jc7p 尚裏取りルート
@user-fq5us9yy3m
@user-fq5us9yy3m Жыл бұрын
リッター消すだけで大体のステージ問題解決しそう。
@matcha_shuu
@matcha_shuu Жыл бұрын
次はハイドラやスプラチャージャー
@user-et2xv1td5v
@user-et2xv1td5v Жыл бұрын
3のステージってステージ毎の凝ったステージが少ないからか好きにもなれんのよね。どこも雰囲気似すぎてよくどっちがどこってなる。
@user-gh6jo3kf7b
@user-gh6jo3kf7b Жыл бұрын
マヒマヒは初代のあの広さが好きだったのになぁ…
@user-sx5hr4vg9d
@user-sx5hr4vg9d Жыл бұрын
マヒマヒは最初塗れる場所が少なくて射程ゲーだし初動勝ったチームが出現する足場取れるから塗り広げれる&スペシャル溜めれて盤面も安定するからキツい
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j Жыл бұрын
中央に行くまでに必ず体を晒さないといけないからリッターに抜かれまくる。 せめて中央までにイカダッシュのままいける道が欲しい。
@aria1321
@aria1321 Жыл бұрын
@@user-ty6jb7fi3j なんで中央への徒歩の道を塗れない床で繋いだのか…しかも狭いし、向こうが奇襲しやすく遮蔽物置いてるし…
@user-on9su9fg9z
@user-on9su9fg9z Жыл бұрын
ぶっちゃけスプラ1のマヒマヒの方が全然良かったって思ってしまうくらいには3のマヒマヒは良くないと思う。
@user-jd2ub8uj1x
@user-jd2ub8uj1x Жыл бұрын
2からの続投じゃないステが全体的に狭く感じたし、初心者は慣れるまでにリスキルの気持ちよさより辛さの方が実感しそう
@user-ux3cj7nn4l
@user-ux3cj7nn4l Жыл бұрын
2の続投ステも3よりマシなだけでリス地のどこから来るのか分かりやすすぎるしチャージャーでアーマー貫通するせいでリスキルゲーを更に加速している。
@user-uq8ef2hw3y
@user-uq8ef2hw3y Жыл бұрын
3発売されてから新ステージが嫌いになって2のステージは好きになった。それほどバランスが取れていないのが多い
@user-ft5qh4wo7u
@user-ft5qh4wo7u Жыл бұрын
攻略ルートが1、2つしかないのが戦略の幅を狭めてる気がする 手札が少ないってのは状況選択をクリアすることで快感を得るゲームにおいて悪手にしかならないし
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j Жыл бұрын
その攻略ルートをリッターが潰すから実際運ゲーになるんよな
@kinako_san4
@kinako_san4 Жыл бұрын
リッタートゥーンはもうええて 射程1.5とかでええよ
@himajin_006
@himajin_006 Жыл бұрын
個人的には2のステージ以外はどれも打開がキツすぎる気がする
@user-ee3kc6mh1p
@user-ee3kc6mh1p Жыл бұрын
3の新ステが全体的にキツイよな
@user-cd4dp4jg1y
@user-cd4dp4jg1y 11 ай бұрын
全て長射程が消えれば解決するの草
@user-dc3fh5hc2x
@user-dc3fh5hc2x Жыл бұрын
とりあえずリッターの射程をスパッタリーくらいにすれば全て解決する
@user-ee2tx8ts7i
@user-ee2tx8ts7i Жыл бұрын
マヒマヒに関しては1の頃好きなステージだったし、変に変えないで再登場させて欲しかった...今作本当にやりにくくなってる...
@user-ll2de5ts3k
@user-ll2de5ts3k Жыл бұрын
本作仲間に長射程ブキがいるかどうかで優勢劣勢まじ決まる 敵にリッターがいて仲間近距離しかいないときの絶望感はえぐい
@SatNa_2
@SatNa_2 Жыл бұрын
マサバのエリアはほんとひどい ワイプアウト起きたら絶対にリスキル始まってノックアウトコースだもん
@user-kv6il7mf7s
@user-kv6il7mf7s Жыл бұрын
現状1番の問題点はラグのせいで遠距離武器からの攻撃がほぼ不可避になってる事なんよ。 射線から逃げる時に当たるの理不尽すぎる
@aria1321
@aria1321 Жыл бұрын
この前60度離れた相手にサイト向いてたのに、突然死んでからサイトこっち向いて来たことあったわ あんなんどうしろと
@user-on9su9fg9z
@user-on9su9fg9z Жыл бұрын
接近戦やってても、ローラーの後ろ取ったと思っても後ろ向きのまま叩かれることがあるからマジでひどい。 海外っぽい名前の人の部屋に入ったら本当にラグがひどいから抜けるようにしないとまるでゲームが違う。
@cardkego8684
@cardkego8684 Жыл бұрын
マヒマヒはマジで狭すぎる。水位低下後がデフォでいいぐらいの狭さ
@Gen_URR
@Gen_URR Жыл бұрын
新要素のトリカラアタックを意識して横から入り込める場所が少ないように調整した可能性を考えた 相手が入ってくるスペースが広すぎると守り側が簡単にリスキルになりそうだし
@Ryon_P329
@Ryon_P329 Жыл бұрын
全体的に縦長、狭めのステージが多いイメージ。 前線がハッキリ存在するのは良いけど、その分戦略の幅が狭い気がする。
@nucleotidenucleotide
@nucleotidenucleotide Жыл бұрын
そして害悪ミサイルが刺さってしまう…
@keikokawasaki9522
@keikokawasaki9522 Жыл бұрын
マヒマヒリゾートスパは普通にすき
@user-nx4np8we5p
@user-nx4np8we5p Жыл бұрын
個人的にキンメダイは普通に良いステージだと思う どの武器でも活躍できる場所があるし、広さも3の中ではある方だから色々な戦略が発揮されててプレイしている時は楽しい
@escaipu9859
@escaipu9859 Жыл бұрын
キンメダイは良ステだよね
@user-nx4np8we5p
@user-nx4np8we5p Жыл бұрын
@@escaipu9859 バクがなきゃ完璧っすね
@escaipu9859
@escaipu9859 Жыл бұрын
@@user-nx4np8we5p あのバグか、
@user-no4xd6ri8u
@user-no4xd6ri8u Жыл бұрын
敵陣入るまでが早いからリスキルされやすい→その上打開が難しい→この流れがあるから1番嫌い(クーゲル使い)
@user-cn2vg2rn2n
@user-cn2vg2rn2n Жыл бұрын
キンメダイ リスキルしやすすぎないか? 相手高台登れば余裕で殲滅できる リス左側もう少し一方的に打てるようにした方がいいわ
@user-pj1eq4is3i
@user-pj1eq4is3i Жыл бұрын
圧倒的クサヤ温泉
@Kesigomusann
@Kesigomusann Жыл бұрын
許されないステージ
@user-xk9wj6bq6t
@user-xk9wj6bq6t Жыл бұрын
キンメダイは1からの復帰勢だとマジで中央の回転台から敵陣入る動きが普通だったからめっちゃ嫌われててビビった
@user-di7ok9fv1h
@user-di7ok9fv1h Жыл бұрын
2のステって良ステだったんだな… という事で2屈指の良ステと名高い(気がする)コンブトラック復活希望 長射程有利ゲーな現状だけどリッター殺しステのヒラメヶ丘も復活するけど前のままになるのかな
@Ultima-viore_striker_C.b
@Ultima-viore_striker_C.b Жыл бұрын
モンガラとオートロの悲劇を忘れるな
@user-xv6fu2cu1u
@user-xv6fu2cu1u Жыл бұрын
モンガラは1のステージよ
@user-et2xv1td5v
@user-et2xv1td5v Жыл бұрын
前のクソステはクソステでも雰囲気は好きだった。
@OKAKA_OMATURI
@OKAKA_OMATURI Жыл бұрын
マンタマリア復刻しないかなー
@ppsono5164
@ppsono5164 Жыл бұрын
ヒラメは高台がかなり低くなってたよ
@user-zv1lo1ry4m
@user-zv1lo1ry4m Жыл бұрын
もはやステージ改修するよりリッターナーフした方が早そう 敵にリッターがいるかいないかでストレスが全然違う
@user-oi2ek4qx1k
@user-oi2ek4qx1k Жыл бұрын
分かる。 短射程使うとマジでリッターが辛すぎる。(それ以上にお風呂がしんどい)
@EBIchama
@EBIchama Жыл бұрын
ドヤ顔でペナアップつけて0キルのチャーとか味方で引いたら台パン確定演出やでマジ
@user-dn4uu5fd6l
@user-dn4uu5fd6l Жыл бұрын
リッター味方に来てもため息でるわ 敵全員短射程で一方的な試合になっても勝った気しない
@user-nj4gh6bo7z
@user-nj4gh6bo7z Жыл бұрын
リッターナーフしたらスプスコ環境になって〜って感じで射程長いやつが環境になるのは全く変わらんぞ ステージ改築しないと本質は何も変わらん
@user-xc7ip8db8d
@user-xc7ip8db8d Жыл бұрын
@@user-nj4gh6bo7z せや!長射程全部ナーフしたろ!
@Kesigomusann
@Kesigomusann Жыл бұрын
初代から来たステージほぼ全部改悪されてるじゃんw マサバ海峡大橋とか舐めてんの?
@Raven-we7jz
@Raven-we7jz Жыл бұрын
縦長多すぎて裏取りもできないし、リスキルが強すぎる、2より長射程の強さがまじでいかれてる。
@matcha_shuu
@matcha_shuu Жыл бұрын
編成事故引いたらまじなにも出来ない。
@h_901g
@h_901g Жыл бұрын
シャプマ使いだけど、長射程有利のステージが多いせいでリッターも使い始めたけど、まじで戦いやすい。
@gekkousin_
@gekkousin_ Жыл бұрын
キンメダイは打開コース結構あると思う 右の細い道から中央制圧 真ん中からゴリ押し 左からコツコツ倒していく これを4人で分担すれば打開できる
@user-ee4ln4zn6j
@user-ee4ln4zn6j Жыл бұрын
どのステージも裏を取れるルートを作れば割と解決なんだよなぁ 高台でリッターやリッターがいない時のハイドラが強いのはしょうがないかもしれないけど、それらを打開する方法が無いのが問題なんだよなぁ こちらに長射程武器がマッチングされてないと、長射程に前線取られてリスまで詰められたらゲーム終了なのはキツすぎる まだ撃ち合いで負けて詰められたなら納得行くけど、どうしようもなく一方的に狙撃されて負けだと流石にキツイ
@user-mo8bo5gt8b
@user-mo8bo5gt8b Жыл бұрын
2からの続投は元々評判良いステージだけよね。ザトウマーケットガチですこ
@user-wd1jm2qf6l
@user-wd1jm2qf6l Жыл бұрын
リスキルが今回しやすすぎる
@user-bx3qy5te2c
@user-bx3qy5te2c Жыл бұрын
マヒマヒは色使いかわいくて好き
@user-og6hm2fs1k
@user-og6hm2fs1k Жыл бұрын
チャージャー無くせば ある程度ストレスは抑えられるゲーム
@user-tc4fw7ow8v
@user-tc4fw7ow8v Жыл бұрын
その気持ちはすごい分かりますけど、チャージャーを弱武器と思い込んでるチャー研がそんなアプデする訳ないんですよねぇ…
@user-xh8sk5lj6k
@user-xh8sk5lj6k Жыл бұрын
リッターが消えればステージ問題の6割ぐらいは解決しそう
@taiyakisantarou
@taiyakisantarou Жыл бұрын
リッターが居なくなったことで解決!と思っていたのか!(ブロリー風)ハイドラがいるじゃないか。
@user-hg9wi6dc2r
@user-hg9wi6dc2r Жыл бұрын
ハイドラ無双劇が始まっちまうよ、
@user-yj2wb7dp5b
@user-yj2wb7dp5b Жыл бұрын
ハイドラはボムとかで動かせるから個人的にはいいけど、、リッターはチャージキープのせいで動きの自由度高いし1確をブレ無しで打つからそれがキツイわ短射程勢としては
@ENJINOWAKI
@ENJINOWAKI Жыл бұрын
@@user-yj2wb7dp5b ということはリッターにブレを追加すればいいのかっ
@ai7326
@ai7326 Жыл бұрын
リッターはチャージ時間5秒にしてフルチャ以外でインク出ないようにしろ(激怒)
@user-lo1oi8ig3m
@user-lo1oi8ig3m Жыл бұрын
マサバ、圧倒的リスキル。 マヒマヒ、いくらなんでも狭すぎ。 マテガイ、裏取りルートが最早無し。 ゴンズイ、チャー側のリスクはどこ? ナメロウ、やはりリスキル… まさかザトウでこんなに喜ぶ体にされるとは思わなかったよ…
@matcha_shuu
@matcha_shuu Жыл бұрын
ザトウ良ステだと思う
@mete_etem
@mete_etem Жыл бұрын
ナワバトラーも最初はまっすぐストリートだしここから複雑なステージ増えるんでしょうね
@user-ef1ks2fu1u
@user-ef1ks2fu1u Жыл бұрын
増えなかったらガチで売る人出ると思う
@user-kp2si1cl6s
@user-kp2si1cl6s Жыл бұрын
とりあえずリッターを弱体化すれば解決する
@user-perfumoon
@user-perfumoon Жыл бұрын
「パッケージになったステージは改修される」っていうのは気付かなかったw
@user-sw3du7nc6c
@user-sw3du7nc6c Жыл бұрын
マヒマヒもマサバも原型なくて、ゴミ捨てに成り果てて泣いた
@kinako_san4
@kinako_san4 Жыл бұрын
マヒマヒはもう別ステすぎる
@ppp7028
@ppp7028 Жыл бұрын
俺の友達もみんなマヒマヒとマサバは断然1の方が良かったって言ってた 俺も3になってからマヒマヒは嫌いになったw
@user-tc4fw7ow8v
@user-tc4fw7ow8v Жыл бұрын
あそこまで改悪できるのはもはや才能ですねw
@user-oc2xn8gp9w
@user-oc2xn8gp9w Жыл бұрын
スプラ3の新ステージ全てクソしかねぇ 2のアマビが最高だな
@madaheiki
@madaheiki Жыл бұрын
2のステージめっちゃ優秀
@user-tw8gc4fi6e
@user-tw8gc4fi6e Жыл бұрын
裏取り・打開ルートが少ないかつ、縦長のステージが嫌われる傾向にありますね
@s0r1_
@s0r1_ Жыл бұрын
初代スプラの時マサバ結構好きだったからほぼ原型残ってないの悲しい; ;ほんとに狭すぎる
@user-jz8oj6uc3r
@user-jz8oj6uc3r Жыл бұрын
初めて3でやったとき、えっこれマサバ?って思った
@kinako_san4
@kinako_san4 Жыл бұрын
「金網無くなったの!?神やん!?」って思ったけどここまでカスステに改悪されてるとは思わなかった
@michiyosaito9550
@michiyosaito9550 6 ай бұрын
ナメロウ金属…エリア…エクスプロッシャー…ウッ頭が
@dagasikasi.
@dagasikasi. Жыл бұрын
縦長のステージが多すぎるのが問題よな
@matcha_shuu
@matcha_shuu Жыл бұрын
縦長しかなくね? 2から復活した大学とかチョウザメならまだルート多い。
@Carpacc10
@Carpacc10 Жыл бұрын
マヒマヒがスケジュールにある時はヒーローモードを進めて時間を潰す程度には苦手です
@user-dn4uu5fd6l
@user-dn4uu5fd6l Жыл бұрын
今作射程ゲーすぎて短射程だけでチーム組まされると余程腕に差がないとボコられて終わる
@user-kouko
@user-kouko 4 ай бұрын
マテガイはぶっちぎりで苦手。 ローラーのアンブッシュがされやすい。後クサヤも苦手。
@user-bo7hc1wn6l
@user-bo7hc1wn6l Жыл бұрын
ボム投げて長射程動かそうと顔出したところでキルされるのが多すぎる
@ai7326
@ai7326 Жыл бұрын
縦長ステージは撃ち合いが多発したり前線の押し引きが楽しいんだけどリッターが全部台無しにしてるわ
@user-ninninnin
@user-ninninnin Жыл бұрын
スプラトゥーンの特性上移動しやすいマップも塗り返さないとリスキルされるほど打開きつくなるから好かれるマップがある方が凄いと思う
@nucleotidenucleotide
@nucleotidenucleotide Жыл бұрын
基本近距離が輝けるマップが好かれてる気がする。行きすぎたらアレだけども(Bバス)
@user-dn4uu5fd6l
@user-dn4uu5fd6l Жыл бұрын
味方の塗り意識低い時大体自陣まで押し込まれてリスキルされる
@user-ew7oi1cw1t
@user-ew7oi1cw1t Жыл бұрын
長射程が有利なステージを作るのはいいけど、裏どりはできるようにしてほしい。 短射程に塗り以外の価値が消えるから。
@LiberJP
@LiberJP Жыл бұрын
3からはじめた初心者ワイ、まだプレイ歴半月程度でステージ地形まだちゃんと覚えきれていないが、動画内で上げられてるステージはたしかに進行ルートが少ないのは分かる 初心者としてはその分おさえるべきポイントがわかりやすくて助かってる部分もあるが、その分押されてるときの打開がしづらいというのも理解できる……
@user-ih6xo5xk8y
@user-ih6xo5xk8y Жыл бұрын
2のステージを覚えられなくて投げてしまった自分としても複雑な裏取りルートがないのはとても嬉しいな。 ゲーム的にはまずいのかもだけれど。
@user-dn4uu5fd6l
@user-dn4uu5fd6l Жыл бұрын
ステージがほぼ縦長で狭くて遮蔽物もほとんどないから味方に長射程いない状況で中央取られたら終わるよ
@LiberJP
@LiberJP Жыл бұрын
@@user-dn4uu5fd6l それはバンカラマッチやるようになってからめっちゃ実感してるところです……
@user-lf2tv4nq4s
@user-lf2tv4nq4s Жыл бұрын
3になってから元々苦手な長射程ブキを持つことが増えた 本当に短射程は息苦しくなったね
@user-bh3vo4zk6u
@user-bh3vo4zk6u Жыл бұрын
苦手なステージ多いけどそれより嫌なのはキルも塗りもしないスナイパー
@user-dn4uu5fd6l
@user-dn4uu5fd6l Жыл бұрын
チャージャーとかブラスター系のキル武器使ってるのに全くキル取れないと味方負担やばいよね
@user-bh3vo4zk6u
@user-bh3vo4zk6u Жыл бұрын
@@user-dn4uu5fd6l カジュアルなら百歩譲って許せる...訳でもないけどガチマやってる時の負担、ストレスは半端ないwww
@hm.sharpmarker1146
@hm.sharpmarker1146 7 ай бұрын
スプラ3のステージは、試合序盤からメインの殴り合いから始まるから楽しい。
@user-ym5tr7gm1x
@user-ym5tr7gm1x Жыл бұрын
フェスの時の夜のマヒマヒめっちゃきれいで好きや
@user-nd1fv6mt6s
@user-nd1fv6mt6s Жыл бұрын
マテガイは中央の段差がリッターに対しての遮蔽物になってるから好き、段差も多いしロンブラがめっちゃ刺さる
@Purmodel_walbi
@Purmodel_walbi 8 ай бұрын
タラポートは殿堂入りだな
@umibaatyan
@umibaatyan Жыл бұрын
マヒマヒの水没はいいけどマップ狭くなったの訳分からんわ
@319
@319 Жыл бұрын
初代からの復帰勢で3はS+10乗せるまでやったけど、ステージに関してはスプラ1の下位互換だとすら思ってる ゲーム性に関しては裏取り出来ない上に長射程が強すぎだし、美術面もステージの装飾が縦長シンプルなので味気ない… この作品がほんとに3作品目なのか疑わしいです
@user-bv5gf2gk2u
@user-bv5gf2gk2u Жыл бұрын
もう長射程ゲーになるのは諦めてる
@user-nw1mm4nd8j
@user-nw1mm4nd8j Жыл бұрын
マヒマヒ糞改悪だと思う
@Beijaflor89
@Beijaflor89 Жыл бұрын
3で一番バランス取れてるステージはチョウザメ、ザトウ、スメーシー。
@user-wg4ee3vq3n
@user-wg4ee3vq3n Жыл бұрын
全部2からあるステージというね なんで3の新ステージはこうなっちまったんだ…
@matcha_shuu
@matcha_shuu Жыл бұрын
@@user-wg4ee3vq3n テーマ混沌だから?
@Gahamayu
@Gahamayu Жыл бұрын
ユノハナ大溪谷ガチ嫌いエリアは打開無理
@user-du3tm9vz3e
@user-du3tm9vz3e Жыл бұрын
チャージャー(リッター)系を使う人間が好きというステージは全部不快。 というか、今作裏取りルート無さすぎだろ… スナある対戦ゲームなのに破綻してないか
@acoro_
@acoro_ Жыл бұрын
7個中5個好きなステージだったw
@user-vh9ln6ok9f
@user-vh9ln6ok9f Жыл бұрын
何で2でも射程ゲーって言われてたのに対策するどころか逆に優遇してんだよ
@user-cx2fq9ri2t
@user-cx2fq9ri2t Жыл бұрын
ほぼヤグラ専だけどマヒマヒは長射程ゲー。相手が攻めてきたときに 水位があがると負け確ってのがガチでキツイ。ということで二度とやらないと決めましたw
@user-gw9zb3wd4x
@user-gw9zb3wd4x Жыл бұрын
ヤガラだけ新ステで1番好きなステージかもしれない
@Dont-watch-YouTube_watch-TV
@Dont-watch-YouTube_watch-TV Жыл бұрын
フェスやって思ったけどトリカラバトル前提で縦長ステ作ってる感じするな
@kozimaosio
@kozimaosio Жыл бұрын
最近兄が台パンしてる理由ってほぼリッター有利ステしか無いからなのかな…
@user-ub7xm5dd3i
@user-ub7xm5dd3i Жыл бұрын
ヤガラ市場は癒し
@suzuya3013
@suzuya3013 Жыл бұрын
結局裏どりがしやすいステージを増やすのが一番丸いんだよな
@nagi0584
@nagi0584 8 ай бұрын
個人的にマヒマヒのアサリは好き
@user-qi1gv3sf4l
@user-qi1gv3sf4l Жыл бұрын
嫌われステージは大抵イモリポイントで陣取られたらどうしようもない・・・。
@user-wn5hj3qg3o
@user-wn5hj3qg3o Жыл бұрын
ユノハナは自陣に戻れないのがなぁ…キンメも回転床使わないと戻れないけど、あっちはめっちゃ広いから何とかなるからマシではある
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Жыл бұрын
縦長のステージはミサイルの通りがいいからミサイルマンになります。
@isamu_summer
@isamu_summer Жыл бұрын
立ち回りのしやすさはもちろん 相性の良し悪しもあるよね 漏れのお気に入りはマサバと マテガイ放水路。
@Y0SHIKAGE_K1RA.
@Y0SHIKAGE_K1RA. Жыл бұрын
長射程使いじゃないけどナメロウは普通に好きぜよ
@Protoman703
@Protoman703 Жыл бұрын
12:10 スプラは長射程が有利な地形ばかりで初心者に厳しいゲームだと思う...。
@user-th7wx3ux2l
@user-th7wx3ux2l Жыл бұрын
マヒマヒのヤグラはまじでストレスで禿げる
@user-cx5sg6mo5f
@user-cx5sg6mo5f Жыл бұрын
長射程が強すぎるんだよなぁ、
@Keterguma
@Keterguma Жыл бұрын
コンブトラックみたいに横にも奥行きのあるステージが欲しい どうせ3で出るときにはユノハナやゴンズイみたいな縦長一方通行ステージになるんだろうけど
@zeromh24
@zeromh24 Жыл бұрын
キンメは敵陣上がりやすくなったからなぁ、上がり口にあった回転台なくなったからジャンプすれば上がり込みやすいし
@Black_Shell0527
@Black_Shell0527 Жыл бұрын
リッターを抹消すればほとんど解決する思う()
@user-rz9gr5wp8c
@user-rz9gr5wp8c Жыл бұрын
イカロールとイカノボリが出来るようになったから長射程有利なステージでも問題ないって運営は思ってたんじゃないかな…?
@ziroura
@ziroura Жыл бұрын
マヒマヒはマジで本当にお願いだから消してくれ
@user-ik3sz7pb9l
@user-ik3sz7pb9l Жыл бұрын
こんな射程ゲーでもマルミサは人類の味方や
@user-dm6nh5ek6r
@user-dm6nh5ek6r Жыл бұрын
ナメロウ、ゴンズイ、ユノハナなどに関しては本当に射程ゲーだからな…短射程に人権はやはり無いのか
@matcha_shuu
@matcha_shuu Жыл бұрын
マヒマヒもやん。 真ん中取られたら終わり。
@is806
@is806 Жыл бұрын
大体のステージシャープマーカーか、ラクトが活躍するんだよな狭いステージではかにタンクの爆弾避けにくいしマルチミサイルも避けにくい、いやぁー困っちゃうねぇ(スペシャル増加量アップ3.9でシャープマーカーかにタンクで嫌がらせする側)
@kinako_san4
@kinako_san4 Жыл бұрын
ラクトはマジでエリアに来たら終わる なんで反省しないでマルミサ塗れる武器に持たせたんだよ
@Fuchi_yuetsu
@Fuchi_yuetsu Жыл бұрын
キンメダイは1の頃から好きだな 3の他ステージよりも広い気がするし
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