【スト6】勝てるようになる『ディージェイの使い方』解説~中級者編~強い技の使い方やコンボ、対空などを紹介!【STREET FIGHTER 6】【ストリートファイター6】

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Rush Gorou

Rush Gorou

Күн бұрын

Пікірлер: 34
@higuchi8005
@higuchi8005 8 ай бұрын
今ダイヤ4で、「何か見直したい」「何か新しいダメージソース欲しい」と漠然と思ってた自分にめちゃくちゃ刺さる内容でした 分かりやすくまとめられてて助かります! CAG弟子企画がんばってください!
@Gorou
@Gorou 8 ай бұрын
参考になってよかったです! このままマスターまで行っちゃいましょー!
@どハゲ散らかした変態期
@どハゲ散らかした変態期 8 ай бұрын
ディージェイ好きすぎる
@パン茶-l9c
@パン茶-l9c 7 ай бұрын
インパクト返したあとの入れ替えコンボむずかしい
@やーまん-u8z
@やーまん-u8z 8 ай бұрын
中級者編の動画ありがとうございます!上級者編も出来たらお願いします!
@rambo8632
@rambo8632 8 ай бұрын
上級編に期待してます!
@海底モーアイオン
@海底モーアイオン 7 ай бұрын
ファンキースライサー(ジョスクール弱派生)ナーフされちゃったけど、使い方としては解説動画通りで一旦はやってみるがいいのかな?
@MARINA01225
@MARINA01225 8 ай бұрын
最近ジョスクール練習中です 昨日から投げに対して使えると思ったら動画にありました 分かりやすくて助かります
@Gorou
@Gorou 8 ай бұрын
いい発見ですね! ジョスクールを制するものはDJを制しますからこのまま使い込んでいきましょう!
@ginbuck8165
@ginbuck8165 8 ай бұрын
助かりすぎる
@aikey0916
@aikey0916 8 ай бұрын
クラシックブランカの解説を是非!!!
@mintio06
@mintio06 8 ай бұрын
投稿ありがとうございます! 差し返し択が曖昧だったのでこれみて選択肢の幅が広がりました😂 あわせて質問ですが、中ソバットからのSA3(画面端のシーン)が上手く出せないんですが何かコツはありますか??
@Gorou
@Gorou 8 ай бұрын
中ソバットを出してすぐに入力するとしか言えない部分ではあるんですけど、意識的には中ソバットだしてからSA3ではなくて中ソバットからSA3を1つのコマンドとして捉えるとやりやすいかもしれません
@あみこしょうばこ
@あみこしょうばこ 8 ай бұрын
投稿感謝
@meanto511
@meanto511 8 ай бұрын
上級者編もお願いします!
@doubleujay6232
@doubleujay6232 8 ай бұрын
2強pパニカンした際の強pに繋ぐコンボは、密着の場合強pが+5取れず小技が繋がらない ので、距離近くて怪しい場合は強pに中マシンガン等を仕込んで出なかった場合は+5フレ確定。 そこから弱k強ソバットと繋ぐのが安定すると思います 距離判断にリソース割きたくないなら2強pパニカン強pキャンセル中マシ仕込み、出なかったら弱k強ソバで一本化して、余裕が出てきたら2弱pジャック等を選んでいけるようにするのが良いかと
@Gorou
@Gorou 8 ай бұрын
投げ間合いギリギリの近距離じゃないと起こらないので+4にならない距離で投げを狩れるように練習するのが良いと思います!
@doubleujay6232
@doubleujay6232 8 ай бұрын
@@Gorou 返信ありがとうございます! 個人的には中級者の方にはコンボのための入力は一本化したほうがミスによって致命的な隙を晒して負ける、という最も悲しい瞬間を減らせて良いかと思いこのルートがおすすめと考えています。 相手のsaや漏れてしまった必殺技をガードした際も2強p強p中マシがdゲージ消費なしではいろんなゲージ観点でほぼ最大な上に、sa3使う判断がかなりゆっくりできたりゲージ消費の拡張性もある上コンボ選択までの猶予時間も比較的長め等の利点もあるので投げシケ狩の時以外もそのまま流用しやすいのも良い点だと思ってます。 さらに極めていく場合にも端でのノーゲージ最大やdゲージ全消費等リーサルの始動などの大体の最大始動も2強p強pがキャンセルできる距離での2強p始動なので、むしろこの距離感を極めるほうが最終的には強いという後々に繋がる利点もあります。 ザンギ等の投げ距離が長い相手には吸われやすいのでめちゃむずい距離感ですが(たしかザンギ相手は端での前投げ後の場面なら、前歩き21フレ+-1以内じゃないと無理とかだった気がする)、普通程度の投げ距離の相手には現実的に狙えて、かつそれぞれのキャラの投げ距離などを意識するきっかけにもなり、もう本当にあらゆる点でおすすめのルートとなっております。 クッッッソ長文失礼しました汗 DJが好きすぎて知識を広めた過ぎました。。
@tatara_gasa
@tatara_gasa 8 ай бұрын
​@@doubleujay6232 ただ仕込みやると溜めがたまらないので、2弱P→大ナイフでの中央での運び力+起き攻め、画面端での中ナイフ→SA2か大ナイフという省エネ大ダメージコンがなくなってしまうので、基本は大ナイフ締めにしたい気がします。実際やってる感じ、大抵は非キャンセル距離ですからたまにの例外のためにこれ捨てるのもったいないんじゃないかなとか。とっさに「近い」って判断したときは無難に立ち弱→中ソバか、そもそも大Pで止めちゃえば近接+4で状況はかなりいいから、無理に伸ばさなくてもいいってのも一つの手かなと。
@tatara_gasa
@tatara_gasa 7 ай бұрын
最近気付いたんですけど、しっかり入力すれば実はしゃがみ大パン→立ち大パンのあとの下入力で40F溜まるので、実はこのあと4Fの立ち弱パンから大ジャックナイフが繋がりますね。なので「これ近いんじゃね?」って不安なときは立ち弱パンから大ジャックナイフ撃てばいいみたいです。しゃがんでないのに大ジャックナイフが出るという不思議な絵面ですが。
@doubleujay6232
@doubleujay6232 7 ай бұрын
@@tatara_gasa おお、こんな有用な返信をしてくれている方がいるとは気づけていませんでした。ありがとうございます! 多分一つ目のコメントの「中ジャック→SA2」はSA1の書き間違いですかね? 大体の場合で大ジャック締めに繋げれるように練習するという方向性もいいと思いますが、私が提案した仕込みは入力さえ合っていれば距離によるミスがない点を重視したもので初中級者ならこの入力から練習してミスせずにやり切る感覚をつけるのがいいかなという提案のつもりでした。 どちらかというとたまにミスとして近めシミーが起きてしまう、というより狙って近めシミーを起こせるようにした方が伸び代は高いのでその距離感覚を養うため、という方向性を重視しての「伸び代はあるがとりあえずこれやっていくもの」としてのコンボ選択なのはその通りです。 ゆくゆくは2大p強pコパン大ジャック締めや立ち強p始動引き強kODジョスのルート等々選んでいけるに越したことはないのも間違い無いと思います。 立ちコパ挟んで大ジャック締めについては難しめだけれど、選べたらかなり偉いタイミングあるはずな強い選択肢だと思います! 私は練度不足ゆえ実戦で選ぶ勇気がまだ出ないです汗
@-sakumero-
@-sakumero- 8 ай бұрын
おつですっ!
@りょうま-h8l
@りょうま-h8l 8 ай бұрын
画面端の中ソバットから強ジャックを繋げるコンボが全然光明が見えないんですけど中ソバットをしたらすぐに下溜めしないと間に合わないですか?
@dghbfthn4915
@dghbfthn4915 8 ай бұрын
そうです。 中ジャック打ったあとすぐに下タメ作ります。
@tatara_gasa
@tatara_gasa 8 ай бұрын
これレバーレスだと簡単なんすよねぇ。前下入れて上と中Kを弾き押ししたら即下タメできるので。結構シビアなので、中K押して4F以内には下タメ入れたい感じです。 難しそうなら、無難に弱マシンガンアッパー→大ジャックナイフでもいいですよ。140~120くらい変わるけど、ほぼ確実に入るので。
@りょうま-h8l
@りょうま-h8l 8 ай бұрын
@@tatara_gasa ありがとうございます。でもずっと練習して何とか成功できるようになって来たのでこのまま確実に出来るようになるまで練習します。弱マシンガンアッパーのコンボもやってみます。
@vex_kite3636
@vex_kite3636 6 ай бұрын
初めて2ヶ月程になります。(ランクプレイ19時間) ケンメインでプラチナ帯で遊んでました。DJトレモでちょっと遊んで認定終わったらダイヤ2になりました。全く使えないのになれちゃったのでこの動画を見て勉強します。
@メンマ犬
@メンマ犬 8 ай бұрын
中級者はsa2ってできた方がいいんですかね?
@uiui_bonbon
@uiui_bonbon 8 ай бұрын
投稿者では無くて申し訳ないですが、個人的に出来たほうが倒しきりの幅が広がっていいと思います! SA2は弾抜けもありますので、油断して弾撃っている相手に刺さりますよ〜(⁠^⁠∇⁠^⁠)⁠ノ⁠♪
@メンマ犬
@メンマ犬 8 ай бұрын
@@uiui_bonbon やっぱりそうなんですね。丁寧に説明してくださり、ありがとうございます!
@Gorou
@Gorou 8 ай бұрын
もちろんできるに越したことはないですが、コンボ判断が複雑化したりSA2を使う練習に時間を使うことになるのでマスター行くまでは触らなくても全然良い要素だと思います!
@メンマ犬
@メンマ犬 8 ай бұрын
@@Gorou 分かりました!ありがとうございます。
@mofumaru0209
@mofumaru0209 8 ай бұрын
DJインパクトに弱くないですか?😢
@Gorou
@Gorou 8 ай бұрын
考え方次第ですね 見てからDIを確定させれるわけじゃないのでDIが確定しない技を振ればDI返しで特大リターンを得やすいキャラって風にも捉えられます! 最終的は相手側もDIを打ちにくいっていう結論になるかと!
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EVA mash
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