Bloom и God Rays это разные графические эффекты, хотя оба они связаны с освещением и используются для улучшения визуального восприятия в играх. God Rays Эффект, при котором видимые лучи света пробиваются сквозь объекты, такие как ветви деревьев или окна. Это создаёт иллюзию объемного света.Bloom ффект, при котором яркие источники света "растекаются" или "сияют" за пределы своих границ, создавая мягкое свечение вокруг объектов.
@_Tyaro_Ай бұрын
Вот это продолжительность. Спасибо за урок!
@eduard_kulikovАй бұрын
Потрясное видео! Спасибо огромное
@_Atomic_BabyАй бұрын
Хоба! Свет! Отличная тема! Спасямба!
@Aqua5BАй бұрын
спасибо за уроки
@shepychАй бұрын
Сделай туториал: клик по объекту, всплывает меню со списком действий и при нажатии далее идёт какая то логика, меню закрывается. Интересно посмотреть архитектуру. Или ещё лучше квестовую систему сделай, тоже интересная архитектура, как это всё организовать по умному чтоб масштабировалось, с разными типами квестов.
@suslikan___001Ай бұрын
а можно урок по физике? а именно прегодилось бы её оптемезировать, особенно в пятой версии
@_s_s_world_Ай бұрын
тема божественных лучей не вполне раскрыта, насколько я знаю их делают в играх иным способом , размещая в пространстве спец объекты что то типа полупроозрачных которые создают такой эффект, даже там где никакого тумана нет. во всяком случае я видел этот пример в проекте Эпиков для обучения но слово вылетело как эти элементы в сцене называются, помню что лого у них какой то ящер )
@noname44394Ай бұрын
Если вспомните название видео - буду очень признательна
@DeadRabbitCanDanceАй бұрын
@@noname44394 Наверно это другое видео, но о том же.... Create GOD RAYS | Unreal Engine 5
@mikelkramАй бұрын
Получается кубмапы не самый лучший вариант, если в игре смена дня и ночи? Хотя с другой стороны, наверное их можно просто менять динамически.
@makeyourgame2210Ай бұрын
не самый лучший вариант, но иногда без него никак. Как в Спайдер Мене, например. Два, при смене суток просто куб мапа захватывает сцену и ставит её
@justraunАй бұрын
Ну это дизлайк. Тонна воды, объясняешь всё подряд, первое что увидишь, без какой-либо конкретной цели в уроке. Минуту только про внутренний радиус спотлайта рассказывал, просто потому что настройка в глаза бросилась. Все термины переводишь неправильно, называешь наобум. Cringe, в общем, имхо, но за такое видео сильный дизреспект
@verywell6374Ай бұрын
Сделай лучше если критикуешь
@makeyourgame2210Ай бұрын
Спасибо за мнение. А могу услышать что именно тебе показалось в видео лишним? Просто я например минуту рассказывал про радиус спотлайта для того, чтобы показать как работает тень.
@justraunАй бұрын
@@makeyourgame2210 Прежде всего стоит отталкиваться от количества не очевидных фактов на минуту времени. За первые десять минут был один неочевидный факт. Всё остальное из разряда "Нажмите на крестик и окно закроется", или тутор в формате "То, что вижу, то озвучиваю, давайте прочитаю название кнопки для вас". Ну понятно, что если нажать на настройку "Цвет", то можно поменять цвет, а если нажать на настройку "радиус", можно поменять радиус. Можно потратить на озвучивание очевидных кнопок минуты, и у смотрящего сложится стойкое ощущение "Я только что потратил время впустую". Если и делать тутор, так о том, как собирать кучу настроек в хорошую красивую комбинацию. Или говорить про неочевидные настройки, на которых буквально не написано, что они очевидно делают. Или тратить время на самые часто возникаемые проблемы, например, про автоэкспозицию, которая КАЖДОГО новичка бесит в движке. Имхо, но две три тутора можно было убрать, и получился бы сносный тутор. А так вода, даже для х2