와 유명하시고 노래도 잘 하시는 분이 샤라웃해 주셔서 고맙읍니다 다음주 G식의밤 회식은 제가 1차(만) 쏘겠읍니다
@옹옹-z6h3 жыл бұрын
ㅋㅋ
@강민호-o7p3 жыл бұрын
읍니다 ㄷㄷ
@Tyel9933 жыл бұрын
요즘 1차로 쌈빡하게 끝내는게 대세인데ㄷㄷ 통이 크시다
@highcollars13 жыл бұрын
김성회의 회식1차
@SEWPLUSONE3 жыл бұрын
1차 (6시간)
@b_mng3 жыл бұрын
더 발전된 가상현실 게임을 메타버스라 부르자고 하면 오케이인데, 그러면서 당장 내놓은 결과물이 제페토니 불 싯 같지
@형진-k2j3 жыл бұрын
@@dri13829 그 전문가는 진짜 업계 레전드라는게 문제지.
@tyutyututyu20333 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋㄱㅋ무슨 제패토가 메타버스인지 모르겠음 걍 rpg게임
@Gravitin3 жыл бұрын
@@dri13829 걍 존 카멕이 신작 게임 가져오면서 "이것이 차세대 게임이자 게임의 새로운 혁명이다!"라고 하면 당연히 너도나도 워매 시벌 조땐다라고 하는데(이렇게 해서 성공한 게 울펜슈타인 리부트고 둠 리부트) 지금 메타버스 팔이하는 애들은 애초 메타버스 전문가도 아니고 업계 거성도 아닌 게 문제지
@Gravitin3 жыл бұрын
@@dri13829 극단적으로 말해 업계 세계관 최강자인 밸브랑 게이브가 갑자기 존나 뜬금없이 다음 하프라이프는 알릭스로 쌓인 노하우로 메타버스 장르로 내놓는다고 하면 당연히 대중은 존나 혹함ㅋㅋㅋ 밸브는 지들이 뱉은 말 이상의 결과물을 가져오기도 했지만 언제나 업계의 패러다임을 뒤집어 왔으니까. 근데 메타버스를 강조하는 기업들은 그정도로 메타버스 관련, 혹은 베타버스의 기반이 되는 기술들에 관여한 적도 큰 영향을 미친 적도 없어서 문제인 거지
@naciIep2 жыл бұрын
@@Gravitin 메타 엔비디아 MS가 뛰어들었는데 거물이 아님...? 벨브랑 수준이 다른 진짜 기술기업인데
@간디형-d9v3 жыл бұрын
라떼는 말이야. 20년전 온라인 게임을 할 때, 길드 정모를 하면 게임 속 해변가 경치 좋은 곳에 길드원들의 케릭들이 둥글게 모여 앉아 회의를 했었지. 그걸 요즘에는 메타버스라고 부르고 있다.
@suminlee53963 жыл бұрын
길드(클럽)하우스 안에서 잡담 많이했죠
@sangwonlee02163 жыл бұрын
그게 메타버스가 아니야
@동동-g9q6i3 жыл бұрын
서부몰락지대
@wogns3573572 жыл бұрын
@@sangwonlee0216 그것도 니들이 말하는 메타버스임 ㅋㅋ
@뽀얀허벅지2 жыл бұрын
@@sangwonlee0216 뭐가 다른건데?ㅋㅋㅋㅋ 그당시에 마트가서 쇼핑하고 옷 내구 떨어지면 세탁소가서 세탁기 돌리고 하던 게임들도 많았음. 아파트 하나 분양받고 가구점에서 산 가구들로 집도 꾸미고 말이야~ 뭐가 다름?ㅋㅋㅋㅋㅋ 혁신적인 단말기가 나와서 뇌파로 조종하고 하지않는 이상 20년전에 나왔던 게임이랑 다를게 없음.
@선무당-r4r3 жыл бұрын
더도 말고 덜도 말고 키워드 장사 그 뿐인 헤프닝임
@user_q10rgt7sk3 жыл бұрын
가상인간, 메타버스 ㄹㅇㅋㅋㅋ
@hongsi623 жыл бұрын
메타버스가 불가능하다고 생각하진 않습니다. 공상 소설 속의 기술들이 일상이 된 것처럼 언젠가는 현실이 되긴 하겠죠. 근데 지금 단계에서 메타버스라고 보여주고 있는 것들이 사실 기존에 이미 있던 게임들과 크게 다른 것 같지 않아서 거부감이 드네요ㅋㅋ 아직까지는 이미 있는 개념을 그것에 익숙하지 않은 사람들에게 포장만 그럴듯하게 바꿔서 파는 키워드 장사 느낌이 쎄게 납니다.
@정희연-d4l3 жыл бұрын
일단 6g는 최소한 가야할듯요 ㅋㅋ
@코리아아지라엘3 жыл бұрын
오감을 메타에 적용해야 진정한 가상현실이 될거라보는데 그렇게되려면 스토리지기술 통신기술이 더 획기적으로발전 해야하므로 아직 갈길이 멀다라고 생각됨
@telecast7123 жыл бұрын
ㅇㅈ 뇌과학이 더 발달되는 100년이후는 되야 진짜 가상현실이 구현가능할듯 합니다
@libedi02073 жыл бұрын
동의합니다. 메타버스는 기술 발전의 궁극적 목표는 되겠지만, 억지로 한다고 되는게 아니죠. 현 시점에선 4차 산업혁명, 암호화폐 같은 키워드 장사질 밖에 안됩니다.
@서현-g8m3 жыл бұрын
확실히 지금 메타버스는 꼭 해봐야겠다는 생각이 안듦
@hayake_22373 жыл бұрын
"인터넷에 있는 시간이 길다면 그 사람은 가난하다는 것이다." 로블록스 첫입주자는 돈없는 잼민이들이었듯이 메타버스는 빈자의 공간이고 리얼월드는 부자의 공간이다.
@bayesianlee64473 жыл бұрын
그 공식을 깬게 리니지. 메타버스도 결국에는 핵과금러 중심 과금 세상으로 변할수도있음
@billionairesinsightrow58013 жыл бұрын
@@bayesianlee6447 리니지
@handle_Gretel3 жыл бұрын
글쎄 두고봐야지 나도 좀 부정적인사람인데 요새 세상바뀌는 속도보니까 나도 빨리받아들여야 뒤쳐지지않겠구나 싶다
@naciIep2 жыл бұрын
2022년에 어떻게 이런소리를ㅋㅋ 프로그래머도 가난하고 유튜브 시청자들도 가난하겠네
@kangdooho3 жыл бұрын
난 개인적으로 메타버스는 유비쿼터스같다고 생각함. 한창 유비쿼터스가 핫할때는 모두가 유비쿼터스를 외쳐댔지만, 용어가 품고 있는 경계가 너무 넓어서 자연스럽게 사그라졌음. 유비쿼터스의 산물은 우리 주위에 잔뜩 있지만 아무도 유비쿼터스를 기억하지도, 말하지도 않음. 메타버스 또한 그리 될 것이라고 생각함. 시간이 지난다면 우리 주위를 자연스럽게 둘러싸고 있을 기술의 산물이 될 수도 있음. 하지만 우리가 기대하는 것처럼 빠르고 뜨겁게 변화하지는 않을 것이고, 지금 메타버스를 외치는 회사들의 절반은 거짓말쟁이라고 생각함.
@logoyangban3 жыл бұрын
제대로 보시네요. IoT라는 말도 어느새 사라져가고 있죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그개념을 대체한게 메타버스고, 다음에는 또 어떤 헛소리가 나올지 궁금합니다
@MrThiago53983 жыл бұрын
아 유비쿼터스가 있었지ㅋㅋ 단어 조차도 잊고 있었네 공감이 갑니다ㅋㅋ
@Kyuham973 жыл бұрын
그 사이에 3d프린터 드론 뭐 세상을 바꾼다는건 매년 나왔죠 매년 나오고 매년 잊혀집니다
@stardew48073 жыл бұрын
@@Kyuham97 그런것보단 메타버스란단어가 너무 포괄적인듯해요. 지나가는 bmw 또는 말 또는 자전거를 보고 이동수단이라 부르진않잖아요. . 현시대에 말같은건 필요가 없겠죠. 크게 유용하지않으니까요. 이처럼 버려질건 버려지고 브랜드차량들마다 발전될건 계속 발전될거입니다. 지금 영향력없을진 모르겠지만 결국엔 더 발전될것이고 상용화될수밖에 없지요. 메타버스란 단어가 장사꾼의 말은맞지만 허황된 이야기는 아닌듯해요.
@Kyuham973 жыл бұрын
@@stardew4807 이와 같은 얘기를 작년 전기차 열풍때도 들었습니다만 제 눈에 보이는건 지금의 고유가뿐입니다. 물론 언젠가는 석유수요가 줄겠지만 지금이 아니라면 의미 없듯 메타버스도 지금이 아니라면 사실 중요하지 않죠
@matthewlee35823 жыл бұрын
저도 슈카님 의견에 전적으로 동의합니다. 늘 그렇지만... 항상 IT업계는 컨셉을 밀고 그다음에 적용방안을 찾는 듯...^^
@술덕후3 жыл бұрын
확실한건 내가 메타버스 코인 살때는 별 생각없이 샀음 ㅋㅋㅋ
@0528c-s9l3 жыл бұрын
코인도 둥가둥가? ㅋㅋㅋㅋ
@MrDesertstrom3 жыл бұрын
형, 물렸어??
@sejonggong3 жыл бұрын
둥가둥가♡
@limminji13 жыл бұрын
메타버스는 2001년 바람의나라가 원조고 그 가상세계에서 거래되던 금전이 가상화폐고 그걸 사려고 현질하던 아이템매니아가 가상자산 거래소인거다. 그 수백만명이 하던 게임도 거기서 멈췄는데 캐릭터로 회의실을 들어간다 만다는 주가올리려는 수작밖엔 안보인다.
@mmnmmn2632 жыл бұрын
이제는 가상의 세계에서 비지니스를 하겠다고 기업들이 투자하는데 무조건 어느 기업이 투자해서 무조건 될 것이다 생각하는듯 뭐 스마트폰 등장으로 모든게 바뀌고 가상화폐로 부자 된 사람 넘쳐나고 인공지능이 비약적으로 발전해서 그런 기대심리를 갖는건 이해가 되지만 기존에 있던거랑 대체 무슨 차이가 있다고 호들갑인지... 집단최면걸린듯 현재있는 모든 플랫폼을 한곳에 넣어버리는게 고작일듯한데 하도 호들갑떠니 요즘엔 내가 잘못생각하는건가 싶다....
@whdgns50593 жыл бұрын
지금은 메타버스 라고 들고 오는 예시들은 95년도에서 상상한 2020년의 삶 같은거라고 생각해요. 옷 등판에 태양열판 달고 안경대신 사이버 글라스를 끼고 다니며 목걸이에 플로피 디스켓(용량100mb)을 달고다니는 생활 같은거. 현재를 기준으로 미래를 예측하려하니 가상회의니 아바타니 이런게 나오는거고 그거에 시큰둥한건 당연하다고 생각합니다. 분명 지금의 메타버스 기업들은 대부분 키워드 장사질이지만 수많은 삽질과 사기꾼들 사이에서 슈카님이 말씀하신 것처럼 어떤 기업이 무언가를 들고 나왔을때 우리의 삶이 드라마틱 하게 바뀔거란 생각은 하고 있습니다. 그때는 메타버스라고 안부르고 "그" 기술이라고 부르겠죠. 먼 미래에 전세계 플랫폼을 다 잡아먹은 기업이 하늘 모르고 주가 치솟을 때 여러분들은 "어 그 기업 투자했냐고? 내 평단 만원 인데ㅋ"를 얘기 할 수 있길 기원합니다.
@라마-p7j3 жыл бұрын
다단계 했수? 남들 다 모르는, 나만 아는 정보로 대박이 났(음 좋겠)다!!!는 일장춘몽 잘 봤수~
@gosegufans-g3q3 жыл бұрын
근데 그게 내가 산 기업이라는 보증은 없죠.
@goggle022 жыл бұрын
2050년쯤 구현될듯... 메타버스가 현실화 되려면 형태가 없는 비정형 디스플레이, 64k 이상의 초현실 3D 그래픽, 시각 촉각 후각 미각 청각 현실 구현기술 모두 갖춰져야 실효성있지 그때까지 살아있을지 의문
@user-wb8yc6ro7t2 жыл бұрын
@@goggle02 오히려 뇌만 정복하면 다른기술들은 다 필요없어질수도 있다고 생각함 그래픽적인 부분이라던지 감각적인부분들도 뇌의 화학작용일 뿐이기 때문에... 그래서 테슬라 가치를 더 높게 보는것도 있고
@hmmm82603 жыл бұрын
21:52 "...꿍얼꿍얼 댈 때 언놈이 나를 뜯어가는구나 눈치를 채고 그걸 사야 되는 거고" 오늘 또 배워갑니다
@comic-verse3 жыл бұрын
메타버스는 나오려면 적어도 10년은 있어야됨 애초에 메타버스는 세계들을 만들고 연결시키는것에 의의가 있는거 당연히 메타버스랍시고 인터넷에 있는거 불편하게 이식시켜놓으니까 허상이라고 말할 수밖에 없다 아마 뉴럴링크같은게 상용화되야 메타버스도 같이 상용화될거임
@행복한삶v3 жыл бұрын
10년이 아니라 30년은 더 있어야 함..
@burnmin03 жыл бұрын
가상회의 방에 실존하는것처럼 느끼는것 보다 화상회의가 더 편해..
@수빈진-z9e3 жыл бұрын
발전하면 가상회의 방이 훨씬 편할듯. 직장인들 학생들은 싫어할듯ㅋㄱㄱ
@Kevin______3 жыл бұрын
@@sws3575 교사들과 경영인들이요..ㄷㄷ
@lym0918243 жыл бұрын
제 생각인데 메타버스가 현실을 대체할 만큼 발전하게되면 현실은 이제 오롯이 가진자들만의 세상이 될 수 도 있을것 같아요…
@서승원-g2w3 жыл бұрын
이거 영화로 나오면 재밌겠다
@bababobo333 жыл бұрын
영화 이미 잇어요 집은 진짜 폐허에 판잣집인데 다들 메타버스 게임 속에맘 들어가잇구
@겸손하게공부하자3 жыл бұрын
영화나 애니메이션에서 즐비하게 그리는게 가상공간은 환상적인데 현실은 시궁창이죠
@kkp011403 жыл бұрын
이제 피지배층에게 진짜 재화도 아니고 가상재화를 나눠주면 되는 지배층의 이상향...
@kyh17113 жыл бұрын
레디플레이원?
@johnna33852 жыл бұрын
요즘 내가 본 메타버스를 논하는 유투버중에 가장 정확한 분석이다. 진정한 메타버스가 구현 되려면 인터넷 기술의 발전만이 아니라 뇌과학의 영역에 진보가 이루어져야 하는데 그런 측면에서 본 현재 뇌과학의 발전 정도를 감안하면 메타버스는 말 그대로 그냥 허구다.
@dogeun23 жыл бұрын
영화 레디 플레이어 원 같은 수준으로 기술이 발달한다면 메타버스 시대가 열리겠지만, 그 전까지는 진입장벽이 상당히 있을 거 같네요,,
@logankim22833 жыл бұрын
이말에 전적으로 동의 매트릭스나 레디플레이어 원처럼 진짜 현실같은 사이버 세상이 나올만큼의 기술력이 된다면 메타버스의 시대가 열리겠지만 지금은 그저 말장난 같음
@찐만두-b4o3 жыл бұрын
저랑 같은 생각이시네요 지금 메타버스는 걍 거품중에 거품 짧게 먹고가기 좋은 재료
@kjy8903113 жыл бұрын
공감이요 거품이 낀거 같음 아직은 걸음마 수준?도 안되는거 같아서 지켜봐야하는 산업같음
@Report-023 жыл бұрын
2050년 정도 되면 가능하려나요
@밍기적-i2t3 жыл бұрын
@@Report-02 2100년에도 안될듯 뇌과학분야 발전속도보면
@에붸배붸베배3 жыл бұрын
수능전 최고의 선택
@LilBoyTasmanKim3 жыл бұрын
잘 보고 오세요
@JOHUMA3 жыл бұрын
굳 럭
@1225osy3 жыл бұрын
오큘러스 퀘스트가 아니라 일론 머스크의 뉴럴링크가 진짜 메타버스로 가는 혁신의 열쇠가 되지 않을까요
@베이프3 жыл бұрын
수능 메타버스관련 비문학지문 대비 최고의 선택
@백승조-s9z3 жыл бұрын
잠이나 자
@erzenico3 жыл бұрын
20:54 이름은 중요한 거 아니라면서 은근 슬쩍 자기 이름 넣는 형…귀여워
@bluecheese73663 жыл бұрын
15년 전 세컨드 라이프랑 근본적으로 다른 게 없어보임. 그나마 차이점이라면 그 때는 하던 사람(겜돌이)만 하던 거였고, 지금 메타버스는 좀 더 대중화되었다는 것 정도의 인식의 차이듯.
@physickim3 жыл бұрын
vr을 제대로 써보지도 못한 사람이 세컨드라이프같은거마저 메타버스라고 정의내려버리니 이런 댓글이 쓰이는구나...vr을 제대로 써봤다면 몰입감이라는 요소가 메타버스에서 얼마나 중요한지 알텐데
@bluecheese73663 жыл бұрын
@@physickim 그럼 댁이 생각하는 세컨드라이프와, 현재 메타버스와의 차이점이 뭔가요? 설마 "장비와 기술의 발전으로 좀 더 몰입감있는 경험을 할 수 있다" 이런 걸 근본적인 차이라고 하지는 않으시겠죠?
@physickim3 жыл бұрын
@@bluecheese7366 몰입감을 근본적 차이라고 이해하려면 경험이 필요하기에 이해 못하는건 어쩔 수 없지만 브이알이 어느정도 대중화된다면 메타버스가 허상이라는 말은 싹 사라질거라 확신합니다
@서원용-y2r3 жыл бұрын
@@physickim 그저 피식 웃고 갑니다.
@서원용-y2r3 жыл бұрын
@@physickim 그래서 님이 생각하는 매타버스가 먼데요?
@jijjjijiiijijiijiijjijjjijijj3 жыл бұрын
만약에 메타버스가 실물경제를 뛰어넘을정도로 발전하려면 가만히 앉아만 있어도 의식주 다 해결될정도의 세계가 되어야함 그게 실현되지 않는 한 실물경제에 매달려있는 쪼가리일 뿐
@오지게쏜다3 жыл бұрын
게임과 현질문화에 익숙한 세대가 점점 주요 생산연령층에 접어들고 있고 메타버스 재화가 블록체인화되면서 타 메타버스세계에서 사용할수도 있을거고 이로인해 메타버스 경제의 성장가능성이 무궁무진한것 같습니다. 메타버스 내에서의 재력과시 욕구도 필연적으로 발생하고 아이템 구입 등의 실제 사용성이 있으니까요
@김태호-j4d2z3 жыл бұрын
말씀하신 전제에서 메타버스가 발전하는데 모든 인류의 의식주가 해결될 필요는 없죠… 제 개인적인 상상에서 실물경제의 쪼가리가 아닌 생각을 했습니다만 괜히 SF에서 디스토피아로 그리는게 아니라고 생각합니다
@인성문제없어-e3h3 жыл бұрын
매달려 있는거 오히려 반대임 온라인을 위해서 현실에서 열심히 일 하는 경우가 더 많이 생기고 있음
@shanetogukawa68903 жыл бұрын
제프.배조스가 인터넷으로 책판다고 했을때 사람들은 비웃었음. 스티브 잡스가 스맛폰으로 세상을 바꾼다고 했을때 다 비웃었음. 그리고 비트코인이 100불 뚫었을때 다 0원 간다고 비웃었음 결과는 항상 기술이 이겼음. 메타버스 nft 도 5년후에는 지금 우리가 스맛폰 쓰듯이 상용화되서 음악콘서트 미술 박물관 별의별 엔터테이먼트를 메타버스에서 즐길수 있을꺼임. 그리고 영화를 직접 체험할 가상현실도 나올꺼 같음.
@davidseo42373 жыл бұрын
실물경제가 메타버스를 위해 뛰어들고 있는데 무슨 궤변이지. 전세계 탑금 회사가 다 메타버스 인프라 만드는 회사임. 상황파악이 힘든가? 학교 놀이터 애들이 안가기 시작한 때가 이미 메타버스로 전향이 시작 됐다고 봐야함. 옛날 게임세계 메신저 들이 하나로 통합 돼서 하나의 세계로 모아 놓은 게 메타버스인데
@ldk50073 жыл бұрын
한창 빅데이터네 뭐네 하던거랑 비슷한거라고 생각함. 1학년때 통계학 가르치던 교수님이 학기 초반부터 말씀하신게 '나는 빅데이터란 말 싫어함'이었는데ㅋㅋㅋㅋ 하여간 이런류의 개념은 해당분야 종사자보단 오히려 해당분야랑 전혀 관련 없는 사람들 사이에서 유행하더라ㅋㅋㅋㅋ
@민타타3 жыл бұрын
메타버스는 뇌와 기계가 동기화가 되는 순간부터 시작임
@firesword51993 жыл бұрын
가만보면, 요즘 비트, 주식, 메타버스 전부 다 허상을 쫓게하여 폭망하게 만드는 것 같은 느낌적인 느낌.
@J.H__3 жыл бұрын
육체를 포기할수있는 메타버스가 진정한 메타버스지.
@gangchanhyeog3 жыл бұрын
그렇다면 그게 생인가
@verystrongseju3 жыл бұрын
@@gangchanhyeog 육체는 껍데기 진짜 인간으로 만드는건 뇌니까…상관없지 않을까
@logoyangban3 жыл бұрын
ONE OF US ONE OF US
@한뚱땡-g7z3 жыл бұрын
이쯤되면 철학의 영역
@oceanfrank26773 жыл бұрын
공각기동대가 옳았다
@bluecandy-3 жыл бұрын
개인적 견해로 메타버스가 너무 게임쪽만 생각하기엔 확장성이 크다고 생각함 게임을 절때 뺄순없지만 게임만 보기엔 너무 변동이 심함. 그래서 난 유니티에 60프로정도 투자하고있고 계속 추매예정
@silver334123 жыл бұрын
메타 버스는 게임이 아니라 생활이 되는 거
@장현진-i4i3 жыл бұрын
@Zanma Maha 네. 티커는 U에요.
@davidseo42373 жыл бұрын
유니티는 잠깐 쓰기엔 좋은데 언리얼이 결국 먹을 거 같네요.
@fuckchina49973 жыл бұрын
@@davidseo4237 잘 모르고 말씀하시네 ㅋㅋㅋ
@davidseo42373 жыл бұрын
@@fuckchina4997 메타가 리얼리티로 방향 바꾸면 가벼운 유니티는 한계가 있다고 보는데요. 모바일 특화된 3d엔진 특성상 메타버스 진입장벽이 낮아 쉽게 진입했을 뿐이지 애플 m1 max칩만 하더라도 언리얼 엔진 돌리기엔 충분 함. vr게임도 피씨 연결해서 스팀으로 돌리지 유니티로 만든 오큘 자체게임 잘 안 함.
@두도-m8v2 жыл бұрын
다른 기업들보다 테슬라가 오히려 메타버스에 가까운 것은 아닐까하는 생각을 할 때가 있습니다. 뇌에 칩을 심는 것이 성공하고 안전성이 보장된다면, 향후 그 칩의 성능 향상에 발맞춰 칩과의 상호작용을 통해 전기신호를 뇌에 전달해 현실 정보를 주고받는 형태가 가능하지 않을까 하는 생각이 듭니다.
@naciIep2 жыл бұрын
외부전기신호로 뇌에 정보를 입력하는 방법같은건 연구된적도 없습니다... 그걸 하려면 뇌의 전기신호를 100%식별해야하는데, 뉴럴링크 기술력으론 아마 1000년 연구해도 안될겁니다
@유정햇살3 жыл бұрын
슈카님이 메타버스 다뤄주시는거 기다리고 있었어요ㅎㅎ 슈카님덕분에 매번 제 지식이 조금씩 업그레이드 되고 있습니다...👍
@stockdaily24h3 жыл бұрын
주가 오르는 거 보면 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋ이게 주식인가 싶네요
@laguna82113 жыл бұрын
슈카님도 영상에서 많이 주목하시는 것처럼, 메타버스의 핵심은 결국 "기술 (technology)"입니다. MS CEO가 자꾸 리얼 프레전스 (real presence) 얘기하고 하는데, 참고로 "프레전스"에 관한 이론은 무려 1976년에 나왔고 조잡한 VR가지고 실험연구 하고 이런논문들도 이미 20년전에 나왔어요. 학술적으로는 굉장히 문제가 많은 단어인데 지금 메타버스니 운운하면 먹히는 이유가 오큘러스 퀘스트니 테슬라 수트니 하는 VR/AR장비들이 2020년대 들어서 비약적으로 발전하고 로보틱스쪽에서도 AI로봇기술이 무섭게 발전하니까 "혹시?"라는 생각들때문에 새삼 재조명 받는 부분이 있다고 봅니다. 메타버스가 가능하냐 아니냐 맞냐 틀리냐 불쉿이냐 아니냐를 논하는것은 개인 자유인데 그걸 논하기 위해서는 현재 관련된 기술들이 뭐뭐가 있고 최신 VR기기 기능들은 어디까지 와있냐 이런 하드웨어적인것들을 아주 자세히 봐야지, 기술을 안보고 담론적인 얘기만 해서는 소모적인 논쟁밖에 되지 않습니다. 마크 주커버그가 회사명을 "메타"로 바꾸면서까지 메타버스에 사운을 걸겠다고 천명한 배경에는 오큘러스 퀘스트1, 2등의 하드웨어를 자체 생산하는 체계를 이미 구축했기 때문이라는 하드웨어적인 측면을 잊지 말았으면 좋겠음.
@Parac2l3 жыл бұрын
ㄹㅇ 거의 동일 스펙 기기들이 100만원 넘게 하는데 퀘스트 혼자 300달러인 게 말이 안됨 ㅋㅋ
@CreativeCRC3 жыл бұрын
이게 맞지
@NUKN0W3 жыл бұрын
공감
@익명-i6y2 жыл бұрын
ㅇㄷ
@supe-tv3 жыл бұрын
현실에서 연주하던 피아노가 가상세계에서 직접 연주하게되는 순간 메타버스 완료!
@울티마-e2v3 жыл бұрын
수페 소몽 슈카 내가보는 유튜버 3대장
@bmck583 жыл бұрын
오투잼 깔아드려요?
@델루-x3o3 жыл бұрын
하프 알릭스..?
@zizonvo93 жыл бұрын
20년 전에 마비노기에서 내 캐릭이 류트 연주 하던 거랑 비슷 할 것 같은데... (감동)
@priyanka-ll7vs3 жыл бұрын
@@울티마-e2v 저도 소몽 슈카 수페 세분ㅋ
@dooyi91193 жыл бұрын
우리나라 기업들이 쌓아놓은 자산과 영향력에 비해 주가가 낮은 이유는 기업이 기업가치와 주주를 위해 일하는게 아니라 사주만을 위해 일하는걸 이제는 외국인들도 알기 때문 국내 기업 주식을 사는건 사주 쌈지돈 보태주는거 말고는 의미가 없음 비상장 자회사를 만들어서 승계를 위해 해사행위나 마찬가지인 물량 밀어주기를 너무나 대놓고 함
@nastydog10473 жыл бұрын
디아에서 소서리스플레이하는것도 메타버스고 인터넷에서 익명으로 뻘글싸는것도 메타버스임
@Song_Word3 жыл бұрын
심즈나 GTAㅋㅋㅋ 정말로 메타버스의 시대가 도래한다고 하면 게임사들이 가장 유리하지 않을까 싶음
@ps0wjod93 жыл бұрын
@@Song_Word 심즈는 멀티플레이가 안돼서 아니고 GTA는 맞는듯
@kjy8903113 жыл бұрын
@@Song_Word 맞음 근데 포르노 산업이 1등 먹을지도 모름
@김효열-m1g3 жыл бұрын
제가 정확히 이 내용으로 최근에 에세이를 썼는데, 역시 슈카님은 말씀을 너무 잘하시네요ㄷㄷ
@제니훈-r5d3 жыл бұрын
개인적으로 불쉿은 맞다고 봄. 새로운 뭐다 미래의 뭐다 하는데 실체도 뭐도 없고 새롭지도 않음. 부자들이 더 부자가 되기 위해 만들어낸 불쉿. 하도 왓츠 넥스트? 왓츠 넥스트? 하면서 비전을 요구하니까 그럴듯하게 둘러대는거지.
@K건-y5d3 жыл бұрын
개인적으론 지금보다 조금 더 발전한 스마트글래스(삼성이나 애플의 컨셉기기)가 나오면 메타버스 시대가 올거라고 생각합니다. 가상의 무언가를 보기 위해 '폰을 들거나 하는' 번거로운 일을 할 필요 없이, 안경만 쓰고 있으면 가상의 무언가가 보이게 된다면, 그래서 현실과 가상의 경계가 조금이나마 무너진다면 그게 곧 메타버스가 아닐까요? 물론 처음부터 촉감이나 미각, 뭐 그런 오감을 만족시키는 것은 어렵겠지요. 하지만 시각이나 청각은 지금의 기술로도 충분히 가능할거라 봅니다.
@익명-i6y2 жыл бұрын
저도 동감.. 기기의 혁신적인 발전(크기, 무게, 가격 등)만 이루어진다면 다른 영역에서도 서로 경쟁적으로 발전이 시작되면서 꿈에 그리던 메타버스 세상이 도래하지 않을까요..
@익명-i6y2 жыл бұрын
그런 의미에서 메타(meta)가 힘내줬으면 좋겠네요. 죽기전에 한번 경험해보고 싶어요
@StingTV3 жыл бұрын
슈카님이 설명해주셔서 메타버스에 대해 조금더 알게된 기분이네요 ㅎㅎ 오늘도 잘 봤습니다. 항상 응원합니다 ^^
@ordinaryman21203 жыл бұрын
사람들이 너무 메타버스의 부정적인 측면만 강조하는것같은데.. 메타버스가 완벽하게 실생활에 접목되는 날이 오면 마치 거의 모든 일반인들은 하루종일 메타버스에 접속해서 일하고 놀고 본능적인 욕구까지 해소하면서 종속되어 살거라고 생각해서 그런건가? 물론 가능성 있는 얘기지만 나는 그럴수록 현실세계의 물리적인 재화, 경험, 환경 등이 더 가치있어지고 반면 우리가 누리고 살기 위해 희생시켜야만 했던 각종 비용들, 이를테면 환경오염, 인종/언어장벽, 빈부차로 인한 지식과 정보의 불균형 등이 많이 해소될거라는 긍정적인 시각을 갖고있음
@silver334123 жыл бұрын
누가 선점 하느냐에 따라 진짜 파이널 환타지 신라 기업 같은 상황이 될 수 있다고 생각
@_ky11253 жыл бұрын
허상이지 메타버스에대한 가능성때문에 그로인한 가치 그리고 주식 관련코인들을 화폐로 사면서 그것자체에 가치를 만들고 그사이에서 돈있는 사람들이 화폐자산증식을 시키는 수단일 뿐인거지 메타버스가 진정한 가치로 인정받으려면 가상현실에서도 촉감 후각을 느낄수있어야하는데 시각적으로밖에 볼수 없으니 결국 허상
@MrBillytek3 жыл бұрын
지금은 허상이 되겠지만 인간의 뇌에 칩을 심게되면 진짜 가능하겠죠. 그렇게되면 나의 의지가 그들의 손에 의해서 조정되겠죠. 인간은 끊임없이 자극적이고 선정적인 것들에서 벗어나지 못하도록 누군가는 만들면서 모든것을 소유해서 결국 노예로 만들고자 하는 계획이 아니겠어요
@Song_Word3 жыл бұрын
근데 정말로 메타버스의 시대가 도래하면 게임사들이 가장 유리하지 않을까? GTA나 심즈 같은 걸 현실의 무언가들과 연동한다면...
@슈크림-y7g3 жыл бұрын
잘들었습니다 ㅎ
@ttoja12673 жыл бұрын
진짜 현실적인 메타버스 기술은 화성 가는 것보다 오래 걸릴 듯
@Song_Word3 жыл бұрын
그리고 정말 포탈 같은 게 있지 않는 한 명확한 한계가 있지 않나 싶음.
@유재호-u8j3 жыл бұрын
@@Song_Word 포탈 필요없음 우리가 이동한다고 속일 수만 있다면 메타버스가 되는거지
@hahohow13 жыл бұрын
화성도 메타버스로 관광하러 가즈아
@jhkeum01243 жыл бұрын
화성은 돈만 있으면 갈 수 있어요ㅋㅋㅋ
@billionairesinsightrow58013 жыл бұрын
@@jhkeum0124 누가 가긴 했냐?
@lebbystar3 жыл бұрын
메타버스는 걍 가상현실게임 같은 종류를 만들겠다는건데... 솔직히 이건 인간이 뇌과학을 정복해야 가능한거임. 가상현실게임 소설이 판타지 소설인거 생각하면 리스크있는 투자라고봄.
@navu43523 жыл бұрын
메타버스는 그냥 쉽게말해 sns+게임임.. 가상현실게임같은 미래의 개념이 아니라 그냥 기존에 있는 게임에 메타버스라는 이름만 붙이는거임
@마도로스-w8e3 жыл бұрын
소드아트온라인? 일본 만화같은것들 봤는데 이정도는 기술력이 나와야할듯
@MrBillytek3 жыл бұрын
예...그렇습니다 그래서 일론 머스크가 뉴럴링크를 만들고 있지요...결국 인간이 원하는 쾌락을 주는대신에 사람들을 지배하려는 것입니다 . 속지말아야 할텐데... 따라가면 결국엔 발목을 잡히게 되겠죠.. 불안해하거나 염려하지마시고 하루속히 예수님께 회개하고 돌아오십시요....
@user-cf4qf1im4e2 жыл бұрын
@@MrBillytek 그...가서 기도나 하세요 여기서 지랄하지말고
@el31733 жыл бұрын
구글이 노래부르던 생태계가 메타버스고 삶이 그냥 메타버스임...
@yoon_topia34083 жыл бұрын
항상 감사합니다 👍🏻
@Modesto43 жыл бұрын
저게 메타버스라면 대한민국이 최초인데? 우린 이미 20년 전에 스카이러브가 있었다.
@Chic17273 жыл бұрын
오늘도 그립습니다 잡스형😭
@오지훈-m5b3 жыл бұрын
it버블이왔듯이 메타 버블일지도. 솔직히 지금 메타 테마로 주가 천정가는 기업들한테 언제 진정한 메타버스가 오냐고 물으면 확실히 답할수 있는 곳은 아무데도 없을듯
@아아아-j9b3 жыл бұрын
지금 메타버스는 걍 그 단어 붐으로 여기저기서 주가 올리기 하려고 막 쓰는거고 진짜로 우리가 생각하는 기술은 완전 몰입형 가상현실이 맞음 이게 진짜로 사용 되려면 기술 발전이 빨라도 10년은 더 걸리지 싶은데.. 빨리 게임속에 들어가서 플레이 해보고 싶다.. 제발 내가 젊을때 나오렴..
@질럿의스승3 жыл бұрын
메타버스는 산 사람의 몫이 아니라 신체적으로 죽은 사람 뇌의 기억을 다운로드해서 가상의 천국(제2의 인생)을 만들것 같네요.
@chajr893 жыл бұрын
역시 슈카형 ~~~ 메타버스가 먼지 바로 알아 듣게 해주시네요 ^^
@jindao6003 жыл бұрын
전세계 권력자들이 메타버스에 미쳐있으니 불쌍한 지구인들은 하기싫어도 해야됨. 미래는 우리가 선택하는게 아님. 그들이 선택하면 그게 미래가 되는거임.
@shim7706 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 재밌어요 토킹장난아니네요 똑똑 하심니다 좋은정보 짱짱
@김횽-v6d3 жыл бұрын
메타버스의 시대가 온다며 모두 열광하고 있지만, ‘메타버스가 뭔대?’ 물어보면 제대로 정의를 하는 사람이 없다. 기껏해야 ‘가상공간에서 내가 무얼하는것??’ 정도로 정의한다면 이미 20년 전부터 우린 그것을 해왔다.
우선 안경처럼 가벼워야하며 그래픽이 2080급이 되어여야함 가격은 100이하 지금 나온 실사용급이 스냅800cpu에 400만원임 아직 멀었음
@오민-j7m3 жыл бұрын
2080급인데 100이하면 양아치 아닌가요?
@arizona164853 жыл бұрын
@@오민-j7m 약 30년전에 컴퓨터 2~300만원에 살 때 친구들 중에 컴퓨터 있는 집 상당히 드물었고 부모님 시절에는 tv가 그랬죠 지금은 그것보다 훨씬 좋은 사양 조립으로 50만원 내에 맞추죠 물가 수준 따지면 비교자체가 안되죠 즉 기술의 발전으로 가격이 낮춰져서 대중화가 되어야한다는 말인거죠
@이이-x7j3 жыл бұрын
안경이 아니라 뇌를 속여서 만든다고함 뭔 말인지는 모르겠지만 그렇다고 하네요
@joafin193 жыл бұрын
많은 사람들 메타버스 가능하고 주식 사라고 할때, 자기만의 소신을 가지고 의문을 던진 영상을재미있게 설명해 주신거 같음. 주가는 많이 오르고 있고 흐름은 타야겠지만 항상 깨어 있어야 할듯. 어떻게 화면으로만 구현하는건 메타버스라고 부르는건 조금 무리인거 같고. 그렇다고 vr 기기도 써도 어지럽기만 하고 오래 못하겠음. 뇌과학은 아직도 멀은거 같고. 화면을 대체할만한 먼가 새로운 획기적인 방식은 아직 모르겠음. 그나마 현재로서는 새로운 방식으론 오큘러스가 아닐까. 전화는 쉽게 대중이 접근했지만 오큘러스는 대중적으로 갈지 모르겠음.
@milchholstein8843 жыл бұрын
사실 요즘 가상공간이랍시고 대학들 입학식이니 애플 신제품 발표회니 하지만 그 수준이 15년 전 아제로스에서 수많은 사람들이 자신의 캐릭터로 참가해서 찍은 영화만도 못함
@승천의사슬2 жыл бұрын
메타버스가 진정으로 의미를 가지려면 그 애니에나 나올 풀다이브 기술이니 뭐니 개발되야 한다고 본다. 그때까지는 시기상조가 아닌가...
@jss18153 жыл бұрын
세계여행하면서 느낀건데 개도국은 말할것도 없고 유럽도 아직 스마트폰 생태계가 구축 잘안된곳이 많은데 진짜 메타버스 생태계가 구축되면 세상은 점점 양극화될듯
@성이름-t9p4o3 жыл бұрын
저들이 원하는 메타버스가 활성화 할려면 뇌과학이 야금학 수준으로 상용화가 되지 않는 이상 불가능 합니다. 뇌가 기억을 할 때 어떻게 압축되고 풀어내는지 조차 모르는데 컴퓨터 공학만으로는 불가능하죠.
@성이름-t9p4o3 жыл бұрын
다시 말해서 도박중독이 해결되어야 하고, 모든 인간이 폰 노이만 수준의 천재로 만들 수 있어야 하고 최소한 머리 심는 것을 제외한 탈모를 치료 할 수 있어야 합니다.
@Creative_Moon3 жыл бұрын
내가 생각하는 메타버스: 쉽고 편하게 현실과 비슷한 경험을 제공(냄새, 촉감 등) 내가 생각하는 메타버스의 의미가 많은이유: 자기 회사에 메타버스를 붙여야 돈이 되는데 그러려면 뜻을 자기 입맛에 맞게 고치다 보니 뜻이 겁나 넓고 애매모호 해진게 아닐까 하는..
@seol9283 жыл бұрын
오 좋은식견이네요👍
@animalfarm0_03 жыл бұрын
각자 본인들 회사에서 서비스하는 상품들에 다 덕지덕지 붙이려니...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@좋은미교3 жыл бұрын
단어가 시대를 앞서갈 수 있는 이유는.... 과거에 있던 미래의 단어를 현재 경험하고 있기 때문이다.... 저런게 정말 될까 싶은 일들을 자꾸 실현시켜주니, 미래에는 결국 될 것이다 라는 희망을 품게 되는 것이지...
@HEADOUT_king3 жыл бұрын
돈 되니까 그럴듯한 이름 붙여서 파는고지
@DELMNN3 жыл бұрын
14:56 궤도가 형이었어...?
@melom2023 жыл бұрын
비트코인은 이미 구현된 기술을 바탕으로 buillshit이라고 생각 안하는 사람이 많아질수록 먼저 구매한 사람들이 이익을 보는 구조고 메타버스는 모두 buillshit이 아니라고 인정해도 실제로 기술적으로 뭘 메타버스적 혁신이라 할지? 주식이 오르는건 가능하지만 그이상은 어려움
@ttoja12673 жыл бұрын
근데 블록체인 대단한 기술이지만 미래에는 비트코인 대신 다른 화폐가 생기지 않을까요?? 지금 규모가 너무 커져서 손 못 대는 거 같은데
@zxcv366913 жыл бұрын
코인류도 이미 구시대적 유산에 기술적으로도 변동성으로도 거래하기 힘든 구조에 가상화폐가 실생활에 사용 되더라도 비트코인은 사용 안되지 않을까...
@황개리-v1w2 жыл бұрын
쉽게 생각하면 미국 프로그래머들이 구현하려는 메타버스는 모든사람들이 들어와서 가상공간에서 사회활동과 경제활동이 가능한 3d공간이 바로 메타버스요... 사실상 유튜브도 메타버스요.. 누구나 수익창출이 가능하고 단지 ㅅ자유도가 떨어지지 그러닌깐 이걸 자유도가 높은 3d공간으로 구현하는게 메타버스..
@mmmm59393 жыл бұрын
지금은 기존에 있던거를 혁신인거마냥 떠드는게 가장 큰 문제인거같음 엄청 대단한 신기술이라도 되는거 처럼 야 이게 메타버스야 개쩔지 거리는데 원래 저런 쪽으로 많이 접해본 사람들은 언제 나온건데 저러고 있나 싶지 엥 저게 메타버스? 그럼 존나 옛날에 나온 테런 팜질도 메타버스고 마크도 메타버스? 와우도 메타버스? 특히 이제와서 메타버스 뽕 거하게 들이킨 아재들은 키야 나는 가상세계에서 코인으로 음식을 사 먹을거야 거리는데 뭔 개소린가 싶을 수 밖에.. 지금까진 새로운게 없는데 떠들기만 하니 회의적 시각이 많은게 정상인거고 메타버스 앞장서겠다! 하는 기업들이 얼마나 혁신적인 무언가를 들고 나오느냐에 따라 향후 평가의 방향이 정해질듯
@minisculeinfo_13 жыл бұрын
그렇긴한데 그렇게 선동당해서 사람들 코인판 몰리니까 빨리 먹고 익절 ㄱ ㄱ
@undeterminednumber93003 жыл бұрын
타이밍 잘잡아서 코인 주식 모두 숏쳐야지 ㄹㅇㅋㅋ
@silver334123 жыл бұрын
메타버스는 기존에 없어 무식한 소리 그만 헤
@iuyoon67133 жыл бұрын
아이폰 나올 때랑 똑같은 소리 하네
@Mazel-id2ub3 жыл бұрын
혁신적인 기술들도 사실 근시일내에 나오기는 힘듬 관련분야 전문가들도 시간이 많이 필요하다고 하는거 보면 근데 기업들이 이미 어그로는 끌었고 투자자들도 혹해서 넘어가는 상황이라 지금이 돈벌 타이밍이긴함ㅋㅋㅋ 나중에 "뭐야 거창하게 선전하더니 겨우 이딴게 메타버스라고?" 이런 말들 나오고 주식빠지는 시점오기 전에 익절만 하면됨
@youngu31373 жыл бұрын
메타버스가 허상이고 아니고를 떠나서 지금 이순간에도 누군가는 그걸로 인생역전을 하고 있다
@he64533 жыл бұрын
메타버스는 그냥 마인크래프트임. 안좋은 뜻도 아니고 좋은 뜻도 아님. 세계 1위 비디오 게임이니깐.
@uuunanda62703 жыл бұрын
메타버스가 되려면 결국 정보전송속도가 관건인데 6G가 언제 되냐를 따져보면 2030년 결국 10년동안 울궈먹는 테마라는거 과거 10년 전에 유비쿼터스 가지고 10년을 울궈먹었는데 그게 결국 현재 스팀이나 넷플릭스 임
@sipit28903 жыл бұрын
예전에 한참 약팔던 나노 테크놀로지가 생각난다 전세계적 광풍에 대학도 나노공학과 생기고 난리였지 가상으로 체험하는거는 분명 한계가 있다 vr도 5년넘게 발전 타령하지만 하는사람만 하고 있고 한때 3d 티비와 영화로 3d 세상간다고 난리였지 이런과정으로 발전하겠지만 게임속 가상에 적당히 약파는듯한 느낌임
@김현민-n8g3 жыл бұрын
저도 월급 타고 부모님 티비 바꿀려고 대리점 가서 3d 티비 사서 처음 산날만 쓰고 쓰지도 않은 티비..흐미 허상 같아요 저건
@musicstroge3 жыл бұрын
나노 기술이 왜 약팔이죠?
@알아보자-p2b3 жыл бұрын
애매했는데 확 잡히네요 디테일이 생명!
@GT-FOUR-n1c3 жыл бұрын
메타버스라는 단어는 10년 전에도 있었습니다. 당시 저희 회사가 만든 게임을 일본에 수출할때 일본에서 메타버스로 소개하고 수출 했었습니다. 게임 특징을 가만히 들어보더니 그쪽에서 메타버스군요. 라는 반응을 받았었습니다. 단어 자체는 오래전 부터 존재하고 있었습니다.
@짭립국어원-x6w2 жыл бұрын
"메타버스군요." 일본스러운 리액션이네ㅋㅋ
@세계1위벼락부자3 жыл бұрын
슈카형 내 친형이였으면 좋겠다.. 너무 친근감 있다..
@김동훈-n9h5l3 жыл бұрын
2d그래픽을 3d로 만들려면 엄청난 메모리가 필요할 텐데...메모리 반도체에도 호재일듯.
@surplusking24253 жыл бұрын
별로 필요없음. 오히려 다양성이 증가할수록 2D그래픽이 메모리 더 많이 처묵함
@kylelee99603 жыл бұрын
13:16 Internet: Neutral Communication Protocol ???: Neutral Data Strorage Protocol (금융 트랜잭션을 포함한 모든 Data의 중립적(자기소유) 저장소) -------------------- Internet + ??? => Metaverse
@jayh10873 жыл бұрын
metaverse is bullshit의 의미를 되새겨보면... 이미 연결되어있는데 현실감이 뭐가 중요하냐인데.. 굳이 초현실감이 의미있다하면, 여기에 중요한건 s/w가 아니라 h/w임. 메타버스주는 vr/ar 글라스주가 메인임. s/w는 다 있음 이미..렌더링만걸면끝.
@yrahs703 жыл бұрын
영화 아바타처럼 현실 세계에서의 내가 아닌 메타버스 세계안에서의 내가 의식주를 해결하고 교육이나 최소한의 조건들이 갖추어져야지 가능성이있다고 봅니다.. 적어도 현실과 메타버스가 어느정도 동등한 정도는 가야될듯
@kimhabit3 жыл бұрын
"슈카월드는 허상인가?"
@b_mng3 жыл бұрын
슈카는 사실 가상현실 AI 홀로그램이었던거임
@Andalusia-y9j3 жыл бұрын
게임에만 치중흐면 메타버스가 그냥 온라인게임으로밖에안보이죠. 산업계로 간다면 정보화시대와 빅데이터 산업으로 이미 가상의 정보가 쌓여있습니다. 하지만 이를 현실로 불러오려면 상당한 단계가필요한데 현실이아닌 가상세계에서 불러와서. 예로 공장 도면이나 설계안, 혹은 내구성테스트를 메타버스를 통해 실제에 가깝게 구현한다면 현실에서의 안전성을 최대한 확보할수있죠. 4차산업은 이런식으로 정보화산업에서 축적된 데이터를 현실로 가져오거나 현실과 가상의 틀을 무너트리는 패러다임 변화입니다. 산업계에서는 이런거에 관심이 많아서 선점하려고하는데 다들 엔터사업주로만 보고있음
@jdy82613 жыл бұрын
풀다이브 수준의 메타버스가 실현가능해진다면 NFT는 물론 현실의 재화까지 전부 무가치해지지 않을까 싶음 싱글플레이로도 본인이 원하는 모든 상상이 구현가능해질텐데 굳이 남들과의 경쟁하면서 아둥바둥 살 이유가 없을테니까 물론 그런 사태를 막기 위해 기득권층이 가상현실을 독점해서 본인들만의 전유물로 사용할 가능성도 있을듯
@SeoulH_KIM3 жыл бұрын
00:56 우리는 그것을 인터넷이라 부르기로 했어욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
@황지윤-d9n3 жыл бұрын
진짜 인간 사회가 그쪽으로 절반이라도 이동하기전까진 그냥 돈놀이 하려고 만든 하나의 상품인것 같습니다
@Song_Word3 жыл бұрын
@@나폴레닌 근데 메타버스는 아무리 봐도 그냥 온라인 게임의 새로운 이름인 것 같아서 영...
@HenryMRoh3 жыл бұрын
그래도 육체가 살아 있는한 농업과 의학의 발전에 포커스를 두는게 더 현실적
@0스미스3 жыл бұрын
단순 결제방식 증가 (비트코인 nft 등) 이 아니라 최소한 영화 플레이원 처럼 가상현실을 느낄수 잇는 상태가 되려면 30년은 걸리지 싶음...인터넷 따위가 아니라 신호를 뇌파로 직접 내 몸에 느껴져야 가상에서의 촉각을 느끼겟지...그럼 30년정도는 걸릴듯
@alzartak_haza3 жыл бұрын
"인간은 기본적으로 입과 항문이다." 고로 처먹지도 싸지도 않는 메타버스는 게임 그 이상이 될 수 없다.
@UbermenschNo13 жыл бұрын
입과 항문말고 더있긴 한데 ㅎ
@strhus60733 жыл бұрын
두 다리 사이는요?
@socialphilo35573 жыл бұрын
배우신 분
@wopani51613 жыл бұрын
아랫쪽 입도 있긴함
@Hyde_among_them3 жыл бұрын
"수학적으로 입과 항문은 동일하다"
@08AMcreative3 жыл бұрын
메타버스라는 용어가 갑자기 생겨난게 아닙니다. 1970년대 공개키 암호학 클럽을 바탕으로 1990년대 부터 분야의 사람들은 사용하던건데 2000년대 들어 3D기반으로 제작하게 되면서 가시적으로 관심받다보니 지금은 다음세상을 일컫는 용어들 중 대표격으로, 미디어와 비즈니스하는 사람들에의해 널리 알려진것 뿐이에요.
@kwonyeongbinYouTube3 жыл бұрын
슈카코인 떡상 가즈아👍
@kwonyeongbinYouTube3 жыл бұрын
:)
@쇼츠매니아-h8r3 жыл бұрын
슈카코인 롱 겁니다~
@도지투더무우운3 жыл бұрын
나처럼?
@user-wb8yc6ro7t2 жыл бұрын
메타버스는 인터넷다음이라는 말에도 공감하지만 무엇보다도 뇌과학과 가장 밀접한 관련이 있다 생각함. 요즘 진행되는 뇌과학 연구논문들을 보게되면 인간의 뇌도 그냥 복잡한 기계부품일 뿐이라는 결과를 향해 가고있음. 뇌만 정복하게되면 뇌끼리 네트워크는 물론이고 다른지역으로 순간이동 같은거도 충분히 가능한 영역이라 봄. 그 영역을 넘어서는순간 정보처리의 문제
언젠가 무조건 분명히 올 세상인데 뭐 지금 허상이냐 아니냐 하는 거는 미래에서 봤을 때 웃길듯 ㅋㅋ
@JUNLIKEHUH3 жыл бұрын
메타버스가 일반인에게 과하게 부풀려진 것은 분명하지만 10년 전부터 이걸 준비한 사람들의 행보를 쭉 보아온 사람들이라면 절대 Bullshit이네 하면서 지금의 인터넷과 동일시 할 만한 것은 아니라는 걸 알듯. 시간은 좀 걸리더라도 곧 온다..!
@TV-kc6ue3 жыл бұрын
역시 메타버스 NFT코인이 짱이야!!!
@존문가척살3 жыл бұрын
어떤게 있을까요 추천좀
@thekite3h3 жыл бұрын
현재는 사실 3D 데이타 포맷 조차도 없습니다. 현재 제일 그에 가까운 포맷은 언리얼의 SDF 예요. 근데 그거 만든 사람은 세바스챤 알토넨인데 유니티에서 일하고 있음.. 코메디.. 이 사람 알고리즘 보면 플루이드도 손쉽게 처리함.
@yaltamanoh80423 жыл бұрын
브루스 윌리스 주연의 영화 '써로게이트' 수준의 " 나를 완전히 대신해서 살아주는 또 다른 나" 가 구현되기 전에, 현재 수준의 메타버스는 말장난이라고 생각합니다. 이 영상 초반에 나오는대로 ' 이미 존재하는 형태'이기 때문이죠. 그걸, 인터넷 안의 또 다른 아바타를 통해 행한다? 번거롭죠.....옥상옥... 버블닷컴 처럼 지나가리라 생각합니다.