No video

Sztuczki GRACZY, których twórcy się nie spodziewali

  Рет қаралды 1,243,966

tvgry

tvgry

Күн бұрын

✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 794
@Borkerando
@Borkerando 4 жыл бұрын
Czekam na materiał: Jak działa generowanie światów na podstawie ziarna Seed.
@montezysta9044
@montezysta9044 4 жыл бұрын
Ja też
@Haryyyy
@Haryyyy 4 жыл бұрын
Seed to po prostu wartość dla generatora liczb pseudolosowych, potem w kodzie na podstawie tych wylosowanych liczb są generowane odpowiednie elementy, to tak w skrócie.
@montezysta9044
@montezysta9044 4 жыл бұрын
@@Haryyyy zaimponowales mi
@MacTavish9619
@MacTavish9619 4 жыл бұрын
Sword Art Online reference?
@pawwel1990
@pawwel1990 4 жыл бұрын
@@MacTavish9619 Faktycznie, to była refka do SAO ;)
@puregameplaysonhard
@puregameplaysonhard 4 жыл бұрын
Two Worlds, moje "guilty pleasure" :D Pamiętam jak, grając w to pierwszy raz, poszedłem zwiedzać mapę zamiast wykonywać zadania. Nabiłem niezły poziom i przypadkiem odkryłem, że alchemia na wysokim poziomie (chyba nawet udało mi się wyjść poza skalę, dzięki połączeniu przedmiotów) pozwala na wielokrotne warzenie tych samych mikstur, dając nierealnego kopa do statystyk. Poszedłem w końcu do Gandohara, by kontynuować przygodę (wypadałoby, bo w końcu przelazłem większość mapy i zacząłem się nudzić), ale postanowiłem sprawdzić, czy mogę go zaatakować (nie wiedziałem nawet, ze to jest ostatni boss z gry). Padł po dwóch uderzeniach. Wyświetlił się filmik końcowy, a ja totalnie nie miałem pojęcia, co się właściwie stało...
@turbodoopa
@turbodoopa 4 жыл бұрын
Jak mądry robi to nie ważne ile by trwało, zawsze jest za krótkie!
@futurama2845
@futurama2845 4 жыл бұрын
Wolisz oglądać filmy dokumentalne u szefa?
@turbodoopa
@turbodoopa 4 жыл бұрын
@@futurama2845 mądrego to aż miło posłuchać.
@Johnsoniak
@Johnsoniak 4 жыл бұрын
Skąd ten mądry bierze pomysły na filmy?
@JimmyBasquiat
@JimmyBasquiat 4 жыл бұрын
Czyli to dlatego Valve nie wydało jeszcze Half-Life 3! Boją się, że gracze będą ją przechodzić bokiem xD
@voltek9738
@voltek9738 4 жыл бұрын
XDDDDDDDD
@piopia6066
@piopia6066 4 жыл бұрын
Dobre
@GrapHix_PL
@GrapHix_PL 4 жыл бұрын
W hl2 też się używa bhopa bokiem podczas dużej prędkości i wysokiego lotu odbijając się od ziemi dalej trzymasz S ale patrzysz w bok żeby widzieć gdzie lecisz co jest bardziej użyteczne od Backhoping patrząc się tylko za siebie.
@korni934
@korni934 4 жыл бұрын
do góry nogami xd
@LisqrTheFox
@LisqrTheFox 4 жыл бұрын
XDDD
@ketron0062
@ketron0062 4 жыл бұрын
Widzę mądrego na miniaturce i wiem że materiał będzie przedni.
@montezysta9044
@montezysta9044 4 жыл бұрын
Mam tak samo właśnie
@Dackyy.
@Dackyy. 4 жыл бұрын
Przedni?
@Dackyy.
@Dackyy. 4 жыл бұрын
Zajebisty
@HaldirZero
@HaldirZero 4 жыл бұрын
@@Dackyy. Przedni, czyli nie-tylni, czyli nie do d**y.
@lexadaRAMZES
@lexadaRAMZES 4 жыл бұрын
powinno być tak Widzę mądrego na miniaturce i wiem że materiał będzie mądry
@juviafullbuster4053
@juviafullbuster4053 4 жыл бұрын
- E, to o czym robimy filmik? - A nie wiem, weź kilka już zrobionych filmików i streść w jednym odcinku - o dobre! - Aha i wrzuć o pierwszej w nocy! - ... Zajebiste
@futurama2845
@futurama2845 4 жыл бұрын
Połowę z tego filmu już słyszałem z innych filmów
@montezysta9044
@montezysta9044 4 жыл бұрын
Nudne to się robi zmień plyte
@adriantomasik498
@adriantomasik498 4 жыл бұрын
Nawet film o mrówkach tu zawarł!
@michaelwolfie3363
@michaelwolfie3363 4 жыл бұрын
"Genialne"
@kurtmanson2067
@kurtmanson2067 4 жыл бұрын
Kacper, jeżeli uwięzili Cię w piwnicy to w następnym odcinku wyskocz z lewego górnego rogu.
@Arczi-GG
@Arczi-GG 4 жыл бұрын
Ale z twojej lewej czy jego lewej?
@LisqrTheFox
@LisqrTheFox 4 жыл бұрын
Sans Granie
@dymy252
@dymy252 3 жыл бұрын
Sans sranie
@revol2933
@revol2933 4 жыл бұрын
Valve: -rakietowe skoki -szybkie skakanie -szybkie skakanie tyłem -udawanie martwego -blokowanie drzwi Gaben: Mamy wszystko, chłopaki? A co z tym rzucaniem łajnem?
@cribs962
@cribs962 4 жыл бұрын
rzucanie łajnem ogarneli dopiero japończycy :D
@wiktorb6846
@wiktorb6846 4 жыл бұрын
@@cribs962 w sumie prawda
@adam1984pl
@adam1984pl 4 жыл бұрын
rakietowe skoki to z Quake od ID software.
@orim8849
@orim8849 4 жыл бұрын
to będzie w hl3
@rysiiyt86
@rysiiyt86 4 жыл бұрын
Confirmed
@DubiCube
@DubiCube 4 жыл бұрын
Jak można tak późno dawać odcinek, już miałem spać, ale jak tu nie obejrzeć 💁‍♂️
@grzegorzmiszczuk7324
@grzegorzmiszczuk7324 4 жыл бұрын
No racja!
@gregnuts3387
@gregnuts3387 4 жыл бұрын
Same
@civic12
@civic12 4 жыл бұрын
@@gregnuts3387 same pączki
@Selexelen
@Selexelen 4 жыл бұрын
Dpierdalaj
@Hunkie904
@Hunkie904 4 жыл бұрын
Po co te emotki ?
@maciejtatarski3097
@maciejtatarski3097 4 жыл бұрын
Ta godzina to juz klasyk . Pozdrawiam tych co nie śpią !
@jadenkorr898
@jadenkorr898 4 жыл бұрын
Chce tylko powiedzieć, że jesteś piękny XD
@maciejtatarski3097
@maciejtatarski3097 4 жыл бұрын
Jaden Korr dzieki xd
@sayonara198
@sayonara198 4 жыл бұрын
Pozdro
@RandomPerson-zy5pr
@RandomPerson-zy5pr 4 жыл бұрын
3:30 akurat to łatwo sprawdzić. Jak się zabiło szpiega i w statystykach ilość zabójstw nie wzrosła - to udawał śmierć.
@fluttershyisnotadoormat4678
@fluttershyisnotadoormat4678 4 жыл бұрын
"Nie ważne dokąd jadę, grunt że wiem gdzie byłem."- Złomek 2006 (lub jakiś gracz Halflife 2)
@widzu95_
@widzu95_ 4 жыл бұрын
- "Nikt nie projektował wyrzutni rakiet do skakania" - W tle gameplay z wyrzutni rakiet zadającej 0 obrażeń zaprojektowanej do skakania - ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@maciej5866
@maciej5866 4 жыл бұрын
Była mowa o Quakeu, nikt w Quakeu nie projektował wyrzutni rakiet po to skakać.
@Fish-ub3wn
@Fish-ub3wn 4 жыл бұрын
@@maciej5866 To dlaczego nie było q1 w materiale? A grenade jumpy?
@BRACIAKSERO
@BRACIAKSERO 4 жыл бұрын
Kacper mówił o Quake i jego ów czasach. Battlefield Heroes został stworzony później więc żadna gra do tego czasu nie posiadała specjalnie zaprojektowanej wyrzutni rakiet do wyższego skakania.
@jakubryzner1848
@jakubryzner1848 3 жыл бұрын
@@maciej5866 było to przewidziane, inaczej miałaby mniejszy odrzut
@maciej5866
@maciej5866 3 жыл бұрын
@@jakubryzner1848 z perspektywy czasu możesz mówić, że było do przewidzenia. Twórcy nie zrobili tego celowo
@uti0n494
@uti0n494 4 жыл бұрын
4:30 dosłownie przez przypadek tak pokonałem głównego bossa w just cause 3 Podkreślę ze przez przypadek (poprostu skończyła mi się amunicja i wezwałem zrzut)
@krzysiekasdgrewr6010
@krzysiekasdgrewr6010 4 жыл бұрын
-Szefie, tematy się skończyły, jakie mamy opcje ? -Dać Fanggottenowi nakręcić coś o LoLu, pozwolić Jordanowi coś mówić przy kamerze albo wypuścić mądrego z piwnicy. -Dobra, idę po klucze.
@yaerius
@yaerius 4 жыл бұрын
6:15 Non Hercules contra plures. Czyli w wolnym tłumaczeniu: I Herkules dupa, kiedy ludu kupa.
@typcioxd1963
@typcioxd1963 4 жыл бұрын
Riot tworzy strzelca na wsparciu Gracze: powiedziałeś że na mida?
@Janek856
@Janek856 4 жыл бұрын
xxPokerFac3xx graj pykiem na jg pozdro xD
@gameboyterrorysta6307
@gameboyterrorysta6307 4 жыл бұрын
Niestety, ale ulubioną zabawą rito jest zabijanie supportów na innych liniach. Rip stara Soraka i Taric.
@montezysta9044
@montezysta9044 4 жыл бұрын
@@Janek856 xdd
@montezysta9044
@montezysta9044 4 жыл бұрын
@@gameboyterrorysta6307 tak
@montezysta9044
@montezysta9044 4 жыл бұрын
@xxPokerFac3xx wsm racja
@artenis3292
@artenis3292 4 жыл бұрын
Kocham oglądać filmy mądrego o 1 w nocy ze świadomością pobudki o 5 rano
@Kijuxx
@Kijuxx 4 жыл бұрын
Czuję się pocieszona że nie tylko mnie czeka taka przyszłość. Uf
@Rivexd
@Rivexd 4 жыл бұрын
No! Nareszcie o przyzwoitej godzinie jakiś filmik.
@theam2991
@theam2991 4 жыл бұрын
Mądry! Jest pierwsza w nocy do cholery!
@qwertyuiop5530
@qwertyuiop5530 4 жыл бұрын
"That will slow 'em down" - Valve
@magik7675
@magik7675 4 жыл бұрын
Prepare for trouble and make it double.
@stellar-rx5vz
@stellar-rx5vz 4 жыл бұрын
everyone: *sleeping* literally everyone: *sleeping* me: i gUESS iT iS tIME fOR yOUTUBE
@stellar-rx5vz
@stellar-rx5vz 4 жыл бұрын
@@GypsyHaze well, zawsze lubiłam dramatyzować
@stellar-rx5vz
@stellar-rx5vz 4 жыл бұрын
@PopiórStream trudno się nie zgodzić ^^
@stellar-rx5vz
@stellar-rx5vz 4 жыл бұрын
@@frogfrog_4 14 xD
@stellar-rx5vz
@stellar-rx5vz 4 жыл бұрын
@@frogfrog_4 taki gówniak z podstawówki jeszcze ze mnie, ale co poradzę jak nic nie poradzę
@frogfrog_4
@frogfrog_4 4 жыл бұрын
@@stellar-rx5vz szczerze jestem zszokowany. Też mam 14 ale chodzę na korki z anglika od 7 lat i umiem mówi po angielsku dosyć dobrze takrze szacun dla cb i jebać debili Edit: jak soe pisze "takrze" XD?
@domowysurvival
@domowysurvival 4 жыл бұрын
Strafe jumpy z Half Life'a były też znane już w Quake 2 (a może i nawet wcześniej), gdzie służyły do wydłużania zasięgu skoków na różnych mapach. Szczególnie Q2DM1 była pod tym względem bardzo atrakcyjna. :) [Krzysiek]
@Sannidor
@Sannidor 4 жыл бұрын
Warframe - Trinity, postać zaprojektowana jako lecząca przez parę miesięcy mogła używać solidnej ofensywy przez kumulację kilku efektów - redukcji obrażeń od promieniowania, dodatkowej redukcji obrażeń w powietrzu, mocy generalnie redukującej obrażenia i broni która pozwalała na zadawanie sobie obrażeń przed detonowanie małych miotanych pocisków. Spoiwem był ostatni komponent - nakładka na umiejętność oddająca przeciwnikom część ataków. W praktyce wyglądało to tak że Trinitki podskakiwały, detonowały radioaktywne bombki i wszystko w zasięgu mocy wyparowywało. Praktycznie każda większa poprawka go gry dodaje nowe bugi naprawiane z różnym powodzeniem ale ten był wyjątkowo ciekawy i to że w końcu go załatali pozostawia spory niesmak, zwłaszcza kiedy twórcy ignorują tyle innych nadużyć i brak balansu od dłuższego czasu więcej psują niż naprawiają.
@TheRozpoznany
@TheRozpoznany 4 жыл бұрын
Słyszałem, że niektórzy ludzie ominęli system i używają ręki do czegoś do czego nie była przewidziana, oszukując mechanikę gry zwanej życiem, tak by nie był wymagany gracz innej specjalności do uzyskania punktów dopaminy.
@ukaszgaz6519
@ukaszgaz6519 4 жыл бұрын
chodzi o kutasa?
@atottalynormalcat939
@atottalynormalcat939 4 жыл бұрын
nie słyszałem o tym glitchu, jak się go wykonuje?
@elzbietakowalska6432
@elzbietakowalska6432 4 жыл бұрын
@@atottalynormalcat939 Musisz mieć taki item jak sztylet z mięsa. Musisz ten sztylet z mięsa wyekwipować a następnie uprawiać szermierkę - bardzo szybko na zmianę wyprowadzać cios do tyłu i do przodu. Ten item ma taką cechę specjalną, że jak nabijesz dobre combo to siądzie krytyk i wytryśnie potka na manę. Jeśli tak się stanie, to dobra robota, właśnie ci się to udało. Możesz dzięki temu glitchowi sobie ciągle regenerować manę.
@atottalynormalcat939
@atottalynormalcat939 4 жыл бұрын
@@elzbietakowalska6432 zajęło mi to kilka prób i najpierw w ogóle musiałem znaleźć ten miecz (okazało się że jest w skrzyni pod łóżkiem) ale to rzeczywiście działa! Niech no tylko ubiorę magiczną kolczugę, koledzy nie będą w stanie mnie pokonać! Najpierw wezmę parę(naście) ciosów na klatę a potem cyk unik i szybkie odnowienie many :D
@elzbietakowalska6432
@elzbietakowalska6432 4 жыл бұрын
@@atottalynormalcat939 magiczna kolczuga +3 z gumy to bardzo wazny, niezbedny wrecz przedmiot. Chroni przed debuffem ktory moze zrujnowac gameplay
@no_name4837
@no_name4837 4 жыл бұрын
Bethesda: tworzy zbugowanego Fallouta 76 Gracze: dostają bana od Bethesdy za wykorzystanie ich błędów
@marcinnawrocki6183
@marcinnawrocki6183 4 жыл бұрын
I to wszystko wina graczy była
@mikekungfull3127
@mikekungfull3127 4 жыл бұрын
8:18 "komplementarna" nie "komplementująca". No chyba że autorowi chodziło o to, że postać mówiła miłe rzeczy innym :)
@youngali9576
@youngali9576 4 жыл бұрын
Cześć
@zucek7741
@zucek7741 4 жыл бұрын
Npc vs ostateczny boss. Jest tak w Terraria. Jest taka taktyka na pokonanie Moon Lorda czyli ostatecznego bossa w Terrari chodzi w niej o to że przy walce z Moon Lordem ma się przy sobie pielęgniarkę ktura nie może zginąć a gracz cały czas się przy niej leczy. I to taktyka na chyba każdego bossa w Terrari
@BRACIAKSERO
@BRACIAKSERO 4 жыл бұрын
Osobiście sam zgliczowałem parę gier. Począwszy od gier wyścigowych, fps, skradanek po przygodowe. Ostatnio grając w Rise of The Tomb Raider w dodatku ze Złowrogą Doliną i Babą Yagą przed samym spotkaniem i walką z wilkami i domkiem na kórzych łapach wystrzeliłem strzałę w kierunku dźwigni a Lara ją pociągnęła. Gdy już stoczyłem walkę a następnie wszedłem na górę aby uruchomić mechanizm żeby domek przyjechał na kolejce górskiej na linach to gra się crashowała a treść błędu to out of memory. Po uporaniu się z wirtualną pamięcią przydzieloną do dysku i wyłączeniu DirectX12 gra już się nie wyłączała ale nie pozwalała w żadnym wypadku posunąć się fabule dalej. Poprostu ciągnąłem dźwignie i nic się nie działo. Po pociągnięciu dźwigni powinien pojawić się przerywnik filmowy a tutaj go nie było. Aby rozwiązać ten problem nie wykluczając wcześniejszych postępów w grze pobiegłem do tego miejsca skąd pociągnąłem za dźwignię na początku aby była w pozycji wyjściowej i okazało się wróciwszy pod dźwignię że tym razem zupełnie nic nie da się zrobić. Nawet nie da się pociągnąć dźwigni w żadną ze stron i z żadnego innego miejsca. Po prostu twórcy całkowicie nie spodziewali się takiego obrotu spraw i grę absolutnie zaskoczyłem.
@serusserosaw2496
@serusserosaw2496 4 жыл бұрын
naprawdę dobry odcinek. serio. nawet nie zauważyłem że skończył się odcinek(:
@dariuszrdk
@dariuszrdk 4 жыл бұрын
7:45 - takie samo odczucie miałem jak zmienili wyposażenie medyka w BF:BadCompany2 na ten w BF3 i następnych. Ścisła współpraca wyparowała na zawsze puff.
@Atquicktie
@Atquicktie 4 жыл бұрын
Dobry czas na film... a miałem iść spać dzisiaj wcześniej. A dodatkowo, w TF2 jest broń która zastępuje pistolet i jest to poskramiacz/wrangler. Pozwala przejmować kontrolę nad swoim działkiem. Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia i raczej nikt na to nie zwraca uwagi, ale używa się tego do obrany działka jak dostaje dużo obrażeń. Raczej po to to wymyślone nie było. Można tak zmarnować uber meda bo działko ma wtedy 3 razy więcej hp i dobry engi musi umieć wytrzymać ubera.
@karprz4473
@karprz4473 4 жыл бұрын
Ja pamiętam 2 takie mechaniki z Battlefield Bad Company 2: 1) medyk, który oprócz możliwości reanimacji poległych członków zespołu z pełnią zdrowia w 0,5s, które to jeszcze chroniło zespół przed stratą ticketa na respawn to jeszcze jako broń miał karabin maszynowy z najkrótszym czasem time-to-kill, z niesławnym M60 na czele i 100 nabojowym magazynkiem. Większość meczy klanowych wyglądała tak że cały zespół grał medykami z M60. Doszło do tego, że zanim twórcy znerfili M60 to można było wyłapać bana na serwerze za samo używanie tej broni. 2) shotgun z amunicja slug. Zamiast srutu strzelał jednym wielkim pociskiem. Zabijał 1 strzałem w głowę albo 2 w tors, nawet na dalekich dystansach. Czyli zadawał takie same obrażenia jak karabiny snajperskie przy o wiele szybszym przeladowaniu. Jedyny minus to brak lunety
@rojekkk3659
@rojekkk3659 4 жыл бұрын
Przykład z gry SPORE. Najsilniejszym imperium w kosmosie jest imperium Groksów. W grze są 2 osiągnięcia związane z nimi. Jedno wiąże się z zawarciem z nimi przymierza (sojuszu), a drugie z pokonaniem ich. Pierwsze osiągnięcie to około godzina-dwie roboty i nie sprawia większych problemów. Nad drugim trzeba posiedzieć trochę dłużej, bo ich imperium liczy około 2000 układów słonecznych, w których jest około 3500 planet, na których mają swoje miasta. Możemy próbować rozwalać te miasta po kolei, ale to wiąże się z wojną, a w konsekwencji z najazdami na nasze planety. Innym ze sposobów jest poprawianie typów planet (Groksowie żyją na T0 i czasami na T1, czyli dwóch najgorszych typach), ale to też prowadzi do wojny. Jednym ze sposobów na bezpieczniejsze zdobycie tego osiągnięcia jest zaprzyjaźnienie się z innym imperium w miarę blisko Groksów, a następnie zlecanie atakowania ich planet (zlecanie temu innemu imperium atakowanie planet Groksów), przez co Groksowie nie będą nas atakować. Można też zakładać szlaki handlowe z Groksamii po pewnym czasie wykupywać od nich układy i też nie będziemy w stanie wojny. Nasuwa się pytanie czy EA miało na myśli zniszczenie Groksów przez zajmowanie ich planet siłą, a pozostałe nie były planowane, czy może wszystko było zaplanowane.
@rojekkk3659
@rojekkk3659 4 жыл бұрын
Ale się rozpisałem
@jakejoker217
@jakejoker217 4 жыл бұрын
Odnośnie TF2 twórcy przewidzieli sytulacje podana w materiale odnosnie szpieda i redukcji obrazen gdy jest niewidzialny. Przeciwdzialac temu miał Pyro z miotaczem ognia ewentualnie inne klasy wyposazone w broń zadająca dmg od ognia. Problem w tym że duza ilosc graczy przyzwyczaila sie do tej mechaniki. Valve słuchając narzekan znerfilo dmg od ognia i z glas canon jakim mial byc szpieg stal się tankiem lepszym od grubego. Zreszta w TF2 bylo wiele takich zmian burzacych balans spowodowanych skargami społeczności. Fakt jest taki jesli daną klasa czy bronia gra dużo ludzi to nie nalezy jej buffowac bo tego sie domagaja ,wrecz przeciwnie rozwarzyc nerf.
@wojtekwidanek4346
@wojtekwidanek4346 3 жыл бұрын
To nie jest odpowiednie miejsce ale im więcej osób pomoże tym lepiej. Sklep pieskowato pl prowadzi akcję i oddaje 100% zysków na rzecz biednych zwierząt. Warto wspierać tego typu akcję szczególnie, że mamy zimę i wiele psów schronisk potrzebuje pomocy! Zachęcam do pomocy!
@karol1158
@karol1158 4 жыл бұрын
Zabrakło mi maga-nekromanty z Gothica. W klasztorze trzeba kupić runę pierwszego kręgu i magiczną różdżkę, która dodaje +20 many. Po założeniu tej broni możesz przyzwać runą szkieleta goblina (za 20 bonusowej many), potem ją zdjąć i... założyć ponownie znowu dostając 20 many. Można w ten sposób przyzwać ponad kilkanaście potworów, które potrafią wygrać z praktycznie wszystkim swoją przewaga liczebną. Ah no i wbijanie skradania w skyrimie poprzez dźganie Ralofa w plecy w samouczku. Można przed wejściem do świata mieć dowolny poziom, zależny od czasu gdy jesteśmy AFK i nasza postać dźga gościa w plecy nabijając umiejętności.
@maybilly5162
@maybilly5162 4 жыл бұрын
99% komentarzy - „ suPeR g0dZinA dODAnia a juŻ miAłEm spAĆ”
@drKostek
@drKostek 4 жыл бұрын
no i? xD Ty elitarysto? xD
@maybilly5162
@maybilly5162 4 жыл бұрын
dr Kostek No i nic tylko dużo ludzi pisze komentarze typu 99% coś tam i maja lajki chciałem sprawdzić czy ja tez będę miał
@badvideoarchive
@badvideoarchive 4 жыл бұрын
Super godzina, akurat szukałem czegoś do oglądania przy kolacji.
@MinecraftFeedback
@MinecraftFeedback 4 жыл бұрын
@@badvideoarchive mnie ciekawi jak ja do szkoły wstanę xd
@szymonprzybysz4530
@szymonprzybysz4530 4 жыл бұрын
Ileż można było czekać
@jacobvonneumann1420
@jacobvonneumann1420 3 жыл бұрын
Po takim czasie pewnie nikt tego nie przeczyta, ale w Paladins jeszcze stosunkowo niedawno można było pomimo blokady poruszania się wystrzelić pociski do góry aby wylądowały na wrogą drużynę przez co w deathmachu naliczało nam fragi zanim mecz się wogóle zaczął
@xACExz
@xACExz 4 жыл бұрын
No, w końcu...
@polishworm9444
@polishworm9444 4 жыл бұрын
0:13 a w tle wyrzutnia rakiet która została stworzona specjalnie z myślą o rocketjumpach.
@ksof873
@ksof873 4 жыл бұрын
Nie ma flesha ale jest Kacper, czyli nawet lepiej! ;)
@MBkufel
@MBkufel 4 жыл бұрын
Half-life 2 zaraz po premierze chodził na zupełnie innym buildzie silnika source niż teraz. Bunnyhopy do przodu były możliwe aż Valve nie wypuściło osobnej reedycji silnika z poprawką (i teraz mamy to co na filmiku). Spokojnie możecie zrobić na ten temat jeszcze jeden filmik - jakbyście robili to z Half-life 2 polecam propflying - może jest trochę bardziej bugiem, ale też wynika z naturalnych następstw działania wczesnych wersji Source.
@Loczek0123
@Loczek0123 4 жыл бұрын
Ogólnie to chyba mój ulubiony kanał, zawsze jest ciekawie 👌
@ThusMarya
@ThusMarya 4 жыл бұрын
Stara Tibia i teleport z odległego Questa do Temple
@TheEldarie
@TheEldarie 4 жыл бұрын
To skakanie w HL w CSie nazywa się "bunny hop" i funkcjonuje do dziś, aczkolwiek jest utrudnione. Można jednak w ustawieniach serwera to ułatwić i niektórzy potrafią w ten sposób poruszać się nieco szybciej od biegu na kosie. Są też oczywiście serwery auto bh, np. deathrun. A to mi przypomniało Wiedźmina 2, w którym po zainwestowaniu w uniki, można było szybciej niż biegiem poruszać się poprzez nieustanne turlanie się, co zresztą sam praktykowałem ;)
@daggh1
@daggh1 4 жыл бұрын
Co tak wcześnie?! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@mepr2251
@mepr2251 4 жыл бұрын
Kolejnym razem będzie o 3 w nocy spokojnie
@adampatriarch
@adampatriarch 4 жыл бұрын
8:18 komplementująca czy komplementarna? postać miała mówić coś miłego innym postaciom czy dopełniać te inne postaci - wypełnić niszę której inne postaci swoimi umiejętnościami nie obejmowały
@yummmysalmon1418
@yummmysalmon1418 4 жыл бұрын
Kurde 4 w nocy jutro do szkółki ale odcinek to odcinek trzeba obejrzeć
@keoshi
@keoshi 4 жыл бұрын
Ten madry robiiii takie dobre materiały ze moje fenkszui jest idealnie dopełnione.
@crokiet7300
@crokiet7300 4 жыл бұрын
Co do dead ringera to można rozróżnić fałszywą śmierć przez słuch, bo jak szpieg po użyciu gadżetu krzyczy jakby umierał i przez to da się go namierzyć.
@uwagapierdyknie3356
@uwagapierdyknie3356 4 жыл бұрын
Akurat nie miałem czego ogoodac o pierwszej w nocy
@osskki
@osskki 4 жыл бұрын
A ja nie spodziewałem się odcinka o tej godzinie :)
@Gh0stt007
@Gh0stt007 4 жыл бұрын
No,no... Mądry na miniaturce i od razu wiadomo, że słabo z hajsem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@quan3065
@quan3065 4 жыл бұрын
Jak zwykle ta godzina xD Kacper wie kiedy jestem na nogach xD
@Matthae-us
@Matthae-us 4 жыл бұрын
0:40 bunny hopy na source'ie?
@blighthornsteelmace820
@blighthornsteelmace820 4 жыл бұрын
2:18 Właśnie takie coś jak to rozpędzanie się do tyłu w HL2 jest błędem. To jak to zostało zaprojektowane/zaimplementowane jest błędem. Jakbyś zapytał twórców - to z pewnością powiedzieliby, że popełnili błąd zostawiając lukę na wykorzystywanie go (exploit).
@piotrprzybysz8409
@piotrprzybysz8409 4 жыл бұрын
Blighthorn Steelmace najśmieszniejsze jest to ze ten błąd silnika powstał jakieś 10 lat przed wypuszczeniem hl2. Source jest oparty na idtech, silniku który pozwalał na strafe jumping, ale z racji ze bug pasował do szybkiej rozgrywki quake”a nigdy nie został usunięty.
@MeteEro
@MeteEro 4 жыл бұрын
w quake również jest taki bug jak w hl i nazywa sie to strafowanie, polega na skakaniu i jednoczesnym wciskaniu strzalek lewo/prawo z przeciwstawnym ruchem myszką :) i jest to dość trudne do nauczenia
@Fish-ub3wn
@Fish-ub3wn 4 жыл бұрын
To nie bug. Tylko tak można doskoczyć do niektórych sekretów, np e1m1 megahealth z lampy nad slimem. ID to nie Todd Howard :D
@MmmmmNnnnn
@MmmmmNnnnn 4 жыл бұрын
czemu to jest najlepsza seria na yt?
@nightspicer
@nightspicer 4 жыл бұрын
no ile można czekać? Filmy Kacpra są zawsze najlepsze!
@mister_wide
@mister_wide 4 жыл бұрын
Pamiętam Return to Castle Wolfenstein. Speedruny to skakanie + but + wybuchy granatów.
@Kijuxx
@Kijuxx 4 жыл бұрын
Pewnie, akurat teraz, a na 6 rano mam do pracy. Eh, no co poradzę. Nie zasnę jak nie obejrzę 😓
@Yooni0r
@Yooni0r 4 жыл бұрын
Świetny materiał. Szanuję! :)
@MrSidzej22
@MrSidzej22 4 жыл бұрын
Teraz już wiem ocb z tym wychodzeniem w kadr z dołu i późniejszych wchodzeniem. Po prostu wyskakujesz z piwnicy a potem znowu do niej wchodzisz
@SilxPl
@SilxPl 4 жыл бұрын
kolejne przykład: League of Legends. Np taka Evelynn za najlepszych czasów mogła być niewidzialna non stop póki nie wykona ataku. Zakładało się item np słoneczną pelerynę, a najlepiej kilka takich, bo efekt się nakładał, wchodziło się w przeciwnika i nic nie robiąc zadawało się spore obrażenia, dalej będąc niewidocznym.
@Akihito759
@Akihito759 4 жыл бұрын
Kiedy idziesz spać a Kacper wrzuca odcinek ;). Dobra robota teraz można iść spokojnie spać :D super materiał
@OjciecPiekiel
@OjciecPiekiel 4 жыл бұрын
Siedzisz w pracy, nakurwiasz testy piroplastycznosci masy. *Pyk* Powiadomionko, że nowy materiał. Ta godzina, pewnie Kacper. Test? Wyjebane. Robisz przerwę bo warto. Oglądasz materiał. Kończy się po 9 minutach. Już wiesz, kto wraca do piwnicy składać długopisy. Testy wyszły negatywnie. Kurtyna.
@polishenglish8356
@polishenglish8356 4 жыл бұрын
Niezwykle ciekawy i pełen intrygujących informacji materiał :)
@SchaliQ
@SchaliQ 4 жыл бұрын
No w końcu krótszy odcinek od 20 minut Aż się oglądać chce
@rubbers3
@rubbers3 4 жыл бұрын
W sumie to jest zaskakująco częste, że coś, co pozornie jest bugiem tak naprawdę działa dokładnie tak, jak twórcy planowali, ale użyte jest w sposób, o którym nie pomyśleli. Jeśli weźmiemy pod uwagę speedruny, to faktycznych błędów jest dość mało, ot, jakaś dziura w ścianie, literówka w kodzie zmieniająca zachowanie przeciwników, błędne kalkulowanie prędkości postaci w przypadku zapauzowania gry na konkretnej klatce animacji... Zwykle to, co się powszechnie nazywa glitchami jest zamierzonym działaniem twórców, mającym np. chronić gracza przed utknięciem teksturze, wynika z zamierzonego działania obiektów fizycznych, wynika z zamierzonej przez twórców kolejności sprawdzania wartości zmiennych i czasu pomiędzy tymi sprawdzeniami... Ot, choćby takie Any% AJS w GTA SA, pozwalające przejść tę grę w czasie *poniżej 20min* jest gruncie rzeczy zbiorem rzeczy działających zgodnie z założeniem twórców, i tylko samo przejście z Vigilante/Ryder do trzeciej części End Of The Line jest stricte mówiąc błędem.
@withinaworldforgotten6059
@withinaworldforgotten6059 4 жыл бұрын
Chcieliście to macie i mam propozycje "Sztuczki Twórców i Graczy, których gra nie przewidziała"
@K4r0l476
@K4r0l476 4 жыл бұрын
czekałem na ten odcinek w kiblu od 20:00
@Danielo9775
@Danielo9775 4 жыл бұрын
Nos Tale. Przyzywasz w Nos Vile np. zapieczętowanego króla w centrum aby rycerz Gracham , który jest NPC i nie może zginać, a ma jeszcze całkiem dobry DMG więc no nie dość, że tankuje to jeszcze bije xd
@chart4ev3r
@chart4ev3r 4 жыл бұрын
Moje ulubione materiały na TVGRYpl.
@LordBrzuszko19
@LordBrzuszko19 4 жыл бұрын
No to teraz czekamy na odcinek "5 najlepszych alternatywnych strategii na bosów" XD
@honto4499
@honto4499 4 жыл бұрын
Jest prawie 1:00 a tu film, najs
@Ifurito
@Ifurito 4 жыл бұрын
Bardzo fajny filmik! Jak coś, dla zainteresowanych - w świecie Ludologii / groznawczym, nazywamy to "emergent gameplay" czy też "emergent perfomance" (PL: emergencja). Jednak w gamedev to nic innego co exploit (są inne, podobne słownictwa, ale to zależnie od devów, jednak exploit jest widziany prawie wszędzie). Miłego dnia!
@klaudia7124
@klaudia7124 4 жыл бұрын
Dzięki bezsenność że mogę obejrzeć tak wcześnie po publikacji
@XnatorLive
@XnatorLive 4 жыл бұрын
Początek mi się kojarzy z bugowaniem się śmietnikami w Hello Neighbor xD
@savolta8243
@savolta8243 4 жыл бұрын
Jeszcze zanim obejrzałem wiedziałem że będzie Two World's
@PvL501
@PvL501 4 жыл бұрын
"Sztuczki GRACZY, których twórcy się nie spodziewali" Cyt.: "W Dark Souls możemy rzucac w przeciwników łajnem. Jest to przedmiot, który pozwala wrogów zatruwać, ale zatruwa nas samych. [...] Myk polega na tym, że kiedy się już sami zatrujemy, to nikt inny nie może nas zatruć ponownie." To chyba jakiś żart??????? Właśnie TAKI był pomysł Miyazakiego na używanie tego przedmiotu.
@rav-zn6ut
@rav-zn6ut 3 жыл бұрын
Wyświetliło mi się to na głównej i myślałem, że wypuścili Kacpra z piwnicy
@kapustatlusta6188
@kapustatlusta6188 4 жыл бұрын
Godzina, której widzowie się nie spodziewali.
@echo8909
@echo8909 4 жыл бұрын
W skyrime zawsze kiedy trafiam na naprawdę zbyt mocnego smoka po prostu uciekam do miasta... A potem cywile oraz straż niszczą jaszczura.
@PeterGam3r
@PeterGam3r 4 жыл бұрын
6:01 leżę i kwiczę hahaha! Jak Mądry coś wyda to nie ma mocnych! Epickość :D
@push3kpro
@push3kpro 4 жыл бұрын
1:25 na szczęście twórcy Quake'a zrobili z tego element gry.
@przemysawkuchta7236
@przemysawkuchta7236 4 жыл бұрын
Pamiętam, że w GTA Vice City najszybszym pojazdem był czołg. Wystarczyło skierować lufę do tyłu i strzelać. Każdy wystrzał odrzuca, kazdy odrzut kumuluje sie z predkoscia. Minusem jest zlapanie kilku gwiazdek po kilku wystrzalach...
@riczardo8588
@riczardo8588 4 жыл бұрын
Zaczynam się zastanawiać ile godzin dziennie pracujecie
@capralmarines4043
@capralmarines4043 4 жыл бұрын
Kurła Mondry, miałem już iść spać
@ponczkers6121
@ponczkers6121 4 жыл бұрын
Warto wspomnieć też o Terrarii, gdzie mozemy zabić ostatniego bossa cały czas lecząc się u jednego z npc.
@darkos4010
@darkos4010 4 жыл бұрын
Generalnie to nie wiem czy wiecie ale W NOCY LUDZIE ŚPIA dziękuje i prosze o odcinki w normalnych porach
@pinkyplaygames8457
@pinkyplaygames8457 4 жыл бұрын
Mordowanie strażników w Two Worlds-wracają wspominenia :)
@BlazeRhodon
@BlazeRhodon 4 жыл бұрын
Przypomniał mi się Fallout 2, żeby zdobyć M72 Gauss Rifle (moim zdaniem najlepsza broń w grze) w NCR to trzeba było metodą kradzieży włożyć ładunek wybuchowy do kieszeni zastępcy szeryfa Karlowi (to może jednak crashować grę) lub użyć na nim sporo superstimacków, odbierają one trochę zdrowia po użyciu i można to wykorzystać by kogoś po cichu zabić (efekt ten się kumuluje).
@piotrkrajewski3435
@piotrkrajewski3435 4 жыл бұрын
To ja w Twierdzy Krzyżowiec: Kampania sprzedawałem wszystko, by kupić na początku rozgrywki jak najwięcej najemników i wysłać ich na wrogiego lorda zanim w ogóle zdążył zbudować jakiekolwiek mury.
@katarzyna4446
@katarzyna4446 4 жыл бұрын
Dobrze cię widzieć Kacper, materiał jak zwykle przedni👍
@BurGurr
@BurGurr 4 жыл бұрын
Zawsze macie dobre wyczucie czasu z wrzucaniem tych filmów
@krzysztofmichalik2017
@krzysztofmichalik2017 3 жыл бұрын
Nie wypuszczać Kacpra z piwnicy :) dobre filmy robi
@Freeman4815
@Freeman4815 4 жыл бұрын
A propos Half life 1, pod koniec (przed Xen) można było uświadczyć drzwi, które, podczas ,,trzaśnięcia" się nimi, nie zadawały obrażeń, a dodawały życie. I było to wykorzystywane w speedrunach, by mieć zapas życia w ostatniej walce w bosem.
@bohun3758
@bohun3758 4 жыл бұрын
Mądry zawsze trzyma poziom!
Kiedy gracz NIE WIE, że gra na hardzie
12:04
tvgry
Рет қаралды 966 М.
ODPOWIADAMY NA NAJTRUDNIEJSZE PYTANIA
34:41
To Znowu Oni
Рет қаралды 321 М.
wow so cute 🥰
00:20
dednahype
Рет қаралды 26 МЛН
Schoolboy Runaway в реальной жизни🤣@onLI_gAmeS
00:31
МишАня
Рет қаралды 3,4 МЛН
Кадр сыртындағы қызықтар | Келінжан
00:16
Sytuacje, w których nie uratuje cię GOD MODE
12:36
tvgry
Рет қаралды 900 М.
Psychologiczne sztuczki twórców gier
16:05
tvgry
Рет қаралды 1,1 МЛН
Quo Vadis Xbox? - Dokąd zmierza jedna z najważniejszych konsol XXI wieku
10:16
ZGADUJEMY GRY ZMASAKROWANE PRZEZ AI
22:48
To Znowu Oni
Рет қаралды 510 М.
10 NAJWIĘKSZYCH GIER W HISTORII
25:51
To Znowu Oni
Рет қаралды 263 М.
Animacje, których twórcy gier wolą unikać
11:13
tvgry
Рет қаралды 769 М.
Najdziwniejsze pytania, jakie gracze wpisują w Google
14:20
tvgry
Рет қаралды 1,6 МЛН
Gry, w których oszukasz innych graczy
9:20
tvgry
Рет қаралды 538 М.
Jak twórcy gier oszukują w animacjach
13:00
tvgry
Рет қаралды 853 М.
Kiedy graczowi WYDAJE SIĘ, że jest geniuszem
12:56
tvgry
Рет қаралды 569 М.
wow so cute 🥰
00:20
dednahype
Рет қаралды 26 МЛН