Sztuczki, które wprowadziły grafikę na nowy poziom

  Рет қаралды 705,930

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Пікірлер: 333
@kreatywnynick8767
@kreatywnynick8767 4 жыл бұрын
Popisową sztuczką pana mądrego jest chyba znikanie
@szczepionzabijaka8476
@szczepionzabijaka8476 4 жыл бұрын
Ja go lubię 😃
@tossboyttv
@tossboyttv 4 жыл бұрын
Nie, to mojego taty
@szczepionzabijaka8476
@szczepionzabijaka8476 4 жыл бұрын
Najpierw wszystkich nas robią przypadkiem, później dziwią się że świat jest pojebany 😃
@MrCaptainBreak
@MrCaptainBreak 4 жыл бұрын
Stojąc na skrzyżowaniu widziałem jak idzie, aż tu nagle zniknął mi w tramwaju. To prawda.
@historiainaczej6128
@historiainaczej6128 4 жыл бұрын
Wciąż czekam na 10 najlepszych portali w "portal 2"
@rzezucha7327
@rzezucha7327 4 жыл бұрын
Ten niebieski
@tytuskijowski4547
@tytuskijowski4547 4 жыл бұрын
Ja lubię wszystkie tak samo
@seba-se
@seba-se 4 жыл бұрын
Pomarańczowy najlepszy
@MrSidzej22
@MrSidzej22 4 жыл бұрын
11:45 Kiedy po skończonej pracy, będąc w drodze do domu musisz naprędce dograć jeszcze jednen przykład do filmu, o którym zapomniałeś wspomnieć wcześniej xD
@tamagochifriend77
@tamagochifriend77 4 жыл бұрын
"Filter"- agonia polonistów w tle
@lowly1337
@lowly1337 4 жыл бұрын
I grafików... Tak...
@Bartek6337
@Bartek6337 4 жыл бұрын
Pewnie przypadkiem Arasz spolonizował w wymowie angielskie filter.
@dawidkaminski17
@dawidkaminski17 3 жыл бұрын
Ci sami poloniści "włanczają" światło, także ten, no...
@m_tusiex4595
@m_tusiex4595 3 жыл бұрын
Ee tam. Moja polonistka mówi „zakliknąć”
@Bartuś98
@Bartuś98 4 жыл бұрын
1:00, W tym ciasnym przejściu ta "roślinność" Wygląda jakby dwie sowy próbowały się rozmnażać.
@ry3k857
@ry3k857 4 жыл бұрын
XD
@Megizo
@Megizo 4 жыл бұрын
Myślałem, że to jakieś stworki leśne :v
@Bartuś98
@Bartuś98 4 жыл бұрын
@@Megizo , Też tak mi się zdawało XD
@yosar6107
@yosar6107 4 жыл бұрын
Arasz, o Polsce lat 80-tych można wiele powiedzieć, ale nie to że to były kolorowe czasy. W mało którym domu był nawet kolorowy telewizor, a co dopiero o rzeczywistości za oknem mówić. Fakt, na zachodzie wyglądało to trochę inaczej, ale w Polsce mało kto widział jak w zasadzie wyglądało to na zachodzie. Paszport mieli nieliczni i nielicznych było stać na wyjazd na ten zachód.Ale rozumiem intencje. Jak dzisiaj oglądać takie videoklipy z lat 80-tych to wydaje się, że to musiały być kolorowe czasy.
@ZiPeK25
@ZiPeK25 4 жыл бұрын
"Współczesność, uwielbiam te zapachy, szczególnie zimą. Trochę gumiaka, trochę plastiku..." Rozwaliłeś mnie tym tekstem xD
@minokoolosan
@minokoolosan 3 жыл бұрын
6:50 w doomie wysokość istnieje, są 3 osie w świecie gry. Tak by się nie dało wchodzić np po schodach, pociski ignorowałay by to czy przelecą za wysoko, faktem jest jednak, że przeciwnicy i dekoracje miały hitboxy nieskończenie wysokie. To, że dane o mapie są zapisane w 2 wymiarowych sektorach, które mają opisane dane takie jak wysokość czy tekstury, jednak są one potrzebne tylko do zrenderowania jej w 3 osiach, doom jest 3 wymiarowy. To, że nie dało się spojrzeć w górę czy w dół było spowodowane jedynie brakiem perspektywy, silnik nie był przystosowany do renderowania perspektywy, było to w języku komputerowym poprawne, jednak nie było estetyczne. Są porty umożliwiające patrzenie w górę i w dół, jednak te oparte na vanilla doomie ukazują brzydotę tego i lepiej mieć to wyłączone. Z drugiej strony nowsze porty takie jak gzdoom naprawiają problem z perspektywą i można normalnie patrzeć góra dół.
@Ogryska
@Ogryska 4 жыл бұрын
Dodanie sufitu do silnika wolfenstein 3D to był duży skok
@anvilmemetrooper
@anvilmemetrooper 4 жыл бұрын
Podobnie jak dodanie podłogi do tej samej gry
@DamianCentkiewicz
@DamianCentkiewicz 4 жыл бұрын
Nie było podłogi ani sufitu w tej grze. Sufit był rysowany od góry do połowy ekranu, a podłoga od dołu do połowy ekranu.
@deenyofficial8680
@deenyofficial8680 4 жыл бұрын
Fajne takie crossoverowe odcinki
@MyReksio
@MyReksio 4 жыл бұрын
Avengers: GRYOnLine :Kappa:
@lukron918
@lukron918 4 жыл бұрын
w serii Risen na ściany budynków rzucany jest filtr, który ukrywa słabą jakość tekstur i dodaje głębi ale filtr porusza się razem z kamęrą, więc wystarczy się poruszyć żeby iluzja zniknęła
@MadJedfox
@MadJedfox 4 жыл бұрын
Apropo Commodore 64 i sztuczek graficznych - jest tego więcej. Jednym z ograniczeń VIC-a była liczba ruchomych obiektów (sprite), jakimi można było operawać na ekranie. Maksymalnie mogło być ich 8, o rozmiarze 24x21 (tryb hi-res) lub 12x21 (tryb multicolor). Przy pomocy przełączania obszarów pamięci i na przemiennemu wyświetlaniu sprite'ów w różnych miejscach (z odpowiednim timingiem), można tą liczbę zwiększyć. Ten sam trick wykorzystano również do powiększenia rozmiaru obiektu, bez utraty jego szczegółowości. Przykładem zastosowania takiej sztuczki jest gra Starforce z 1990 roku (kzbin.info/www/bejne/q6bKm5mOrLerbs0 ). Innym problemem były ramki, które ograniczały obszar rysowania, który rozwiązano poprzez oszukiwanie VIC-a, że daną linię należącą do ramki już narysował. Uwolniony obszar na ramkach można było wypełnić jedynie sprite'ami, więc zbyt często nie korzystano z tej sztuczki. Tryb multicolor. Jak wspomniano w filmie - umożliwiał użycie 4 kolorów na znak (obszar 8x4 piksele), ale rozdzielczość zmniejszała się o połowie w poziomie. Na przełomie lat '80/90, i później, pojawiły się tryby graficzne, które niwelują to ograniczenie. kzbin.info/www/bejne/kKS1g3akptqYaKc kzbin.info/www/bejne/pqCceoxrgMtjg9E www.c64-wiki.com/wiki/Graphics_Modes csdb.dk/release/?id=33660 Sam nigdy nie kodziłem nic większego na C64, więc nie wiem na ile te nowe tryby graficzne znalazły swoje zastosowanie w grach. Jeśli jest na sali scener z tamtych czasów, to prosiłbym o komentarz i naprostowanie moich „dywagacji” :P
@ququka7899
@ququka7899 4 жыл бұрын
10:15 oooooo no wreszcie Age of Empires 3!!! Już się bałem, że zapomnieliście o nim
@polishenglish8356
@polishenglish8356 4 жыл бұрын
Bardzo ciekawy i świetnie zrealizowany materiał!
@mrbread1867
@mrbread1867 3 жыл бұрын
Inglisz kurło
@vilumisiek
@vilumisiek 4 жыл бұрын
Hej! Mikrofon masz do dyktafonu czy jakoś sprzęt video go przejmuje?
@madhatter2072
@madhatter2072 4 жыл бұрын
ale słyszałem że za 9 tys nie da sie wyzyć w Warszawie
@amadeuszdobies9399
@amadeuszdobies9399 4 жыл бұрын
Wyżyć się da, ale na niezbyt wysokim poziomie
@wodzimiezlenin961
@wodzimiezlenin961 3 жыл бұрын
@@amadeuszdobies9399 9k? XD u nas na Śląsku to są ludzie którzy żyją za 800zł xD co z tą Warszawą jest?
@wiktormaek9973
@wiktormaek9973 3 жыл бұрын
0:39 to Zdanie średnio ma sens, ram do kolorów w c64 (który miał 16 kolorów) miał 1024x4bit. Przetrzeń adresowa była wspólna ale tak czy siak nie dało się tej pamięci wykorzystać na co innego). Problem był taki że sprite'y miały ograniczone możliwości stosowania tych kolorów przy ich wysokiej rozdzielczości. W trybie znakowym można było stosować o ile się nie mylę osobne kolory dla każdej możliwej komórki ale ten tryb był również dosyć powolny.
@koprolity
@koprolity 4 жыл бұрын
Najskuteczniejszą sztuczką jest dosypanie pieniędzy do budżetu gry.
@Heavyshield
@Heavyshield 4 жыл бұрын
Właśnie, że nie. Jak nie masz zasobów ludzkich, to samo rzucanie pieniędzy w monitor nie zrobi Ci pięknej gry. Jest masa wysokobudżetowych tytułów, które wyglądają mocno przeciętnie lub słabo.
@nihil_est_divinum
@nihil_est_divinum 4 жыл бұрын
Cóż za jakość materiału - Wspaniała płynność wideo i aż troje prowadzących. Jestem pod wrażeniem.
@PostAtariGeneration
@PostAtariGeneration 4 жыл бұрын
Można było jeszcze dodać ulubiony trik twórców wyścigów, mianowicie podmienianie modeli samochodów. W Forzie, Gran Turismo, NfS czy The Crew samochody w garażu wyglądają pięknie, ale po wyjechaniu na drogę... lepiej na widok z kokpitu przełączyć.
@PoPoRybnik
@PoPoRybnik 4 жыл бұрын
7:40 wiecie co... jak można tak przerwać w najlepszym momencie?
@mateuszbanaszak4671
@mateuszbanaszak4671 4 жыл бұрын
A może by tak: "10" gier z najlepszą destrukcją otoczenia?
@Megizo
@Megizo 4 жыл бұрын
Wiadomo, że wygra Noita :v
@m0rtyr738
@m0rtyr738 4 жыл бұрын
Już to nagrali 4 lata temu.
@karwenzakarwenza8713
@karwenzakarwenza8713 4 жыл бұрын
Overwatch
@lilgrze9500
@lilgrze9500 4 жыл бұрын
Zróbcie film o celownikach w grach
@lazlo5841
@lazlo5841 4 жыл бұрын
Mass Effect był moją pierwszą grą na konsole, dopiero pod koniec gry się dowiedziałem że efekt ziarna można wyłączyć - byłem przekonany że grafika na konsolach tak po prostu wygląda :D
@MrMakavcio
@MrMakavcio 4 жыл бұрын
Całe szczęście, że rozdzielczość nie spadała w górę.
@arenek3737
@arenek3737 4 жыл бұрын
A te szumy przy przemowach szefa to specjalnie tak jest czy ja coś mam z głośnikiem?
@KH-lg3xc
@KH-lg3xc 4 жыл бұрын
"Jeden bit koloru zajmował osiem kilobajtów pamięci." Łoł!
@porcupinefish6056
@porcupinefish6056 4 жыл бұрын
Cyfry w systemie szesnastkowym to 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E i F.
@carry69
@carry69 4 жыл бұрын
@@porcupinefish6056 no i na chuj się tym chwalisz kidzie który znalazł coś z netu 😑
@porcupinefish6056
@porcupinefish6056 4 жыл бұрын
@@carry69 Widzę, że nie oglądałeś ostatniego materiału o farmieniu.
@MatSad292
@MatSad292 4 жыл бұрын
@@porcupinefish6056 ty cwaniaku, nie ma 10 w systemie szesnastkowym xd
@Borowka888
@Borowka888 4 жыл бұрын
Fajny materiał z waszą trójką ;)
@giuseppemarotta2329
@giuseppemarotta2329 3 жыл бұрын
O sprytnym użyciu 2D może pochwalić się Stronghold, gdzie miało się wrażenie, że gra jest 3D.
@marcelczescik9952
@marcelczescik9952 4 жыл бұрын
40 lat minęło A arasz nadal ma tą samo koszulkę
@Eziomurzyn
@Eziomurzyn 4 жыл бұрын
0:37 "1 bit koloru zajmował 8 kilobajtów pamięci." WTF
@Neozgred
@Neozgred 4 жыл бұрын
Tak, to prawda, a system szesnastkowy składa się z cyfr 1-9, liczby 10 i liter od A do F ;)
@divton
@divton 4 жыл бұрын
W rozdzielczości 320x200
@sabby7890
@sabby7890 4 жыл бұрын
jaką kamerą nagrywacie materiały?
@rudzwal2314
@rudzwal2314 4 жыл бұрын
Zachciało się oglądać Tvgry i jest! :D
@typcioxd1963
@typcioxd1963 4 жыл бұрын
Ej mam pytanie jakie są gry na PSP chodzi mi o takie gry jak np diablo Skyrim wiedźmin bądzi jakieś call of duty z góry dzięki
@halopolicja3887
@halopolicja3887 4 жыл бұрын
O takich grach na PSP możesz zapomnieć. Jest GrandTurismo, Patapony, LocoRoco i tyle gier tam znam
@karwenzakarwenza8713
@karwenzakarwenza8713 4 жыл бұрын
Aragorn quest, LoTR tacticks
@Shaamaaaan
@Shaamaaaan 4 жыл бұрын
7:50 Tuż to moon patrol z atari :D
@MyReksio
@MyReksio 4 жыл бұрын
I pamiętny fragment wywiadu z Panem Tymonem Smektałą w bodajże 3. odcinku Mistrza Gry :) #pdk
@marecki6666
@marecki6666 4 жыл бұрын
na automatach najpierw sie gralo...i to nie zielone gory tylko budynki.swietna.
@hubertkaleta5649
@hubertkaleta5649 4 жыл бұрын
polecam program ReShade który dodaje kilka takich efektów do gier, wiedźmin, red dead 2 albo takie sously zyskują tak wiele dzięki tym prostym efektom
@luthiensatakieli743
@luthiensatakieli743 4 жыл бұрын
9:03 co to za tytuł? Gra jest przepiękna :O
@kubako
@kubako 4 жыл бұрын
Gris
@tymkon7127
@tymkon7127 4 жыл бұрын
@@kubako Gris
@babykiller122
@babykiller122 4 жыл бұрын
@@tymkon7127 Gris
@Aidaho7
@Aidaho7 3 жыл бұрын
ARASZ Twój profesjonalizm sprowadza Gambregio ego do poziomu krawężnika, love You Man 👋
@lisiastylis
@lisiastylis 4 жыл бұрын
w gothicu 3 flara pojawiała się nawet w jaskiniach i domach gdy spojrzeliśmy w górę :D
@MrBanderas85
@MrBanderas85 4 жыл бұрын
Zgodzę się w 100 % jak chodzi o ziarno, psuje grafikę zamiast poprawiać zawsze staram się wyłączyć szczególnie uciążliwe było w serii batelfield.
@KonradWierzchowski
@KonradWierzchowski 4 жыл бұрын
1:10 można spadać do góry?
@michakazik2268
@michakazik2268 4 жыл бұрын
Raczej lewitowac
@OSH0891
@OSH0891 3 жыл бұрын
Ooo, Infiltrator, Tau Ceti III, Creatures… klasyki na C-64. :)
@hazio2221
@hazio2221 4 жыл бұрын
Efekt ziarna w Dying Light jest boski. Jak gra ma taką opcję to zawszę lubię ją włączyć.
@byakko__mio1801
@byakko__mio1801 4 жыл бұрын
Chciałbym wiedzieć gdzie kupiłeś kurtkę Gambri, świetna jest!
@marcinczarny9161
@marcinczarny9161 4 жыл бұрын
14:46 "filtr" nie "filter". Super materiał ;) ;)
@TazV14
@TazV14 4 жыл бұрын
18:35 A co z L.A. Noire !!!
@kazioo2
@kazioo2 4 жыл бұрын
MotionScan w L.A Noire to raczej wariant profesjonalnego skanowania używanego przez twórców i samo skanowanie jest teraz wykorzystane do prawie każdej dużej gry. Tam po prostu zamiast 3D skanu był 4D (3D co klatkę).
@marcinziajkowski3870
@marcinziajkowski3870 3 жыл бұрын
Jak ty to policzyłeś że jeden bit koloru to 8kB pamięci ?
@Casanova21984
@Casanova21984 4 жыл бұрын
dzwiek noktowizora z crysis 1 :) nigdy nie zapomne :)
@bratekdylowski2250
@bratekdylowski2250 4 жыл бұрын
Zica Laser i co za kulki co mogły do tyłu się wysypywać?
@cycu4202
@cycu4202 4 жыл бұрын
Za długie są te wszystke wasze filmiki
@real_n01r
@real_n01r 4 жыл бұрын
A co o god razami z fallota i błyszczenie się każdej powierzchni z kamienia czy metalu ze skyrima?
@chiszczysaszewicz1903
@chiszczysaszewicz1903 4 жыл бұрын
Szef nawet nie zauważył, że pracownik zamiast siedzieć za biurkiem i pracować skacze sobie w czasie.
@MCtomusowi
@MCtomusowi 4 жыл бұрын
8:29 jak nazywała się ta gra? *.* pamiętam ją z amigi
@derxes5396
@derxes5396 4 жыл бұрын
Ale ktoś źle audio ustawił :/
@lunareclipse-
@lunareclipse- 4 жыл бұрын
Silent hill 2 z filtrem i bez to jest zupełnie inna bajka.
@krzysieks0r694
@krzysieks0r694 4 жыл бұрын
O nareszcie 60fps. Good job!!!!! :)
@WKogut
@WKogut 4 жыл бұрын
>mów o EA > pokazuj NBA 2K EDIT: I w NBA 2K to nie face mapping tylko bardziej photoscan, geometria obiektu była wyliczana ze zdjęcia. A wyglądało to gorzej od profesjonalnej fotogrametrii bo to przecież tylko jedna kamera, w dodatku z telefonu.
@maciejwyzgowski
@maciejwyzgowski 4 жыл бұрын
Arasz, żeby było jasne - nie można spadać w górę 😉
@Dangbroo
@Dangbroo 4 жыл бұрын
No i gdzie wiedźmin/cyberpunk?
@localshowershitter9675
@localshowershitter9675 4 жыл бұрын
Chyba skończyli z "tradycją" wsadzania Wiedźmina i Cyberpunk'a albo zapomnieli
@Lukanosos
@Lukanosos 4 жыл бұрын
Jestem z Tobą Arasz. Też nie znoszę tego ziarna w Mass Effect
@adro2137
@adro2137 4 жыл бұрын
"W Battlefield 3..." a pokazuje BF4 😡
@elbanditto1778
@elbanditto1778 4 жыл бұрын
Nie zesraj się
@yosar6107
@yosar6107 4 жыл бұрын
Co jest tylko testamentem do tego jaka jest między nimi różnica. Żadna. Tak jak i m. in. COD, każdy w przyszłości wygląda tak samo, każdy w przeszłości wygląda tak samo. I tylko fanboje tego nie widzą.
@adro2137
@adro2137 4 жыл бұрын
Dobrze panie @@elbanditto1778 nie zesram sie .
@adro2137
@adro2137 4 жыл бұрын
@@yosar6107 BF3 a BF4 to zupełnie inne gry a seria Battlefield jest ze mną od siedmiu lat więc wiem co mówie a ten cod to z jakiej bajki wzięty bo nie bardzo rozumię
@gmarasg
@gmarasg 4 жыл бұрын
Arasz wie co mówi. Tak wracał z wakacji w 87r. 0:19 - kzbin.info/www/bejne/f3esgYWgqMZqfq8
@DoominPL
@DoominPL 4 жыл бұрын
xD
@Grzegorz54321
@Grzegorz54321 4 жыл бұрын
Dla mnie woda najbardziej realistycznie wygląda w grze ... "Inside" rewelacja.
@matii6987
@matii6987 4 жыл бұрын
W GTA IV The Lost and Damned o mało się nie zwymiotowałem przez efekt ziarna. Po jego wyłączeniu wszystko było spoko.
@patrykbaran1527
@patrykbaran1527 4 жыл бұрын
Jakieś namiary na sweterek?
@pan_pederasta5727
@pan_pederasta5727 4 жыл бұрын
Co do mokrego asfaltu, taki trik był już znany w un2 chociaż był dużo mniej efektowny
@Sultan-ub3kf
@Sultan-ub3kf 3 жыл бұрын
Same perełki: Creatures, Krakout!
@kamiljaworski8560
@kamiljaworski8560 4 жыл бұрын
Panie Arasz z calym szacunkiem, ale jeżeli 1bit koloru zajmował 8kB, a kolor składa się z 3x8bit czyli 24bit to wychodzi, że commodore 64, który miał 64kB nie był w stanie pomieścić nawet jednego koloru. A teraz, aby wyjaśnić kolor składa się z 3 kolorów bazowych, czyli czerwonego, zielonego, niebieskiego. Każdy z nich zajmuje 8 bitów czyli 1 bajt, więc w sumie jest to 3 bajty na jeden kolor. Ogółem większość pamięci zużywał kod programu i tylko niewiele zostawało na grafiki, dlatego to ciągle jest dużo.
@MadJedfox
@MadJedfox 4 жыл бұрын
W przypadku C64 informacja o kolorze tak na prawdę zajmowała 4 bity - tyle wystarczy, by dokładnie określić 1 z 16 dostępnych kolorów. Przy czym informacja o kolorze danego obszaru (8-pikselowa linia, znak, tło, etc) zajmował 1 bajt - 4 najstarsze bity się marnowały. A z tymi 8 kB - nie pamiętam już jak to wyglądało. To chyba rozmiar obszaru graficznego - jest taki sam niezależnie od trybu (hi-res/multicolor).
@divton
@divton 4 жыл бұрын
Na zapis obrazu w rozdzielczości 320x200 przy 1 bicie koloru potrzeba 8kB pamięci.
@darek7097
@darek7097 4 жыл бұрын
Szkoda że nie była wymieniona mafia jeżeli chodzi o face mapping :)
@rekinek1111
@rekinek1111 3 жыл бұрын
5:37 i to jest prawdziwa ekologia! 10 lat chodzenue w tym samym swetrze! Brawo Arasz xddd
@KH-lg3xc
@KH-lg3xc 4 жыл бұрын
"Ten filter". Łoł!
@youkai20
@youkai20 4 жыл бұрын
Coś Japońskiego? Pojawia się "ten łysy" ;)
@bartoch97
@bartoch97 4 жыл бұрын
Troche mnie zabolalo ze nie wspomnieliscie o Max Payne 1 jesli chodzi o face mapping...
@makskanczuga2335
@makskanczuga2335 4 жыл бұрын
Jeżeli o wode chodzi to gra pikselowa z najlepszą fizyką wody jest terraria polecam
@Szszymon14
@Szszymon14 3 жыл бұрын
16:13 O kurde, Gordon Ramsay.
@DaVe_31
@DaVe_31 4 жыл бұрын
W klopie w moim technikum też jest mgła jak w Silent Hill
@pol_8449
@pol_8449 4 жыл бұрын
Ostatnio w kilku grach wyłączałem ten efekt ziarnistości
@polskimemiarz3938
@polskimemiarz3938 3 жыл бұрын
12:00 moja gra dzieciństwa , mam maksymalną liczbę punktów , to chyba było 40 milionów KOCHAM
@chanys8839
@chanys8839 4 жыл бұрын
Jak ja lubię takie odcinki. ;)
@mariuszglinski5121
@mariuszglinski5121 4 жыл бұрын
Jak już pokazujecie jakieś stare gry to dobrze by było podawać ich tytuły
@myszeu2140
@myszeu2140 4 жыл бұрын
13:20 kocham zapach sezonu grzewczego
@oskarszmidt289
@oskarszmidt289 4 жыл бұрын
Piękny materiał
@Nietoperzogołąb
@Nietoperzogołąb 4 жыл бұрын
oj nie przerabia się tak. mam nadzieję że wszyscy wiedzą że chodzi o cytat Mikołaja Reja ,, Polacy nie gęsi iż swój język mają "
@Fei_PL
@Fei_PL 4 жыл бұрын
hahaha oglądam to o 16 xD Prawie jak LIVE :D
@robertgraniczny8200
@robertgraniczny8200 4 жыл бұрын
czemu tu nie było przykładu wody z metina2, to jest arcydzieło
@szokfakt9220
@szokfakt9220 3 жыл бұрын
haha, dobre. Raz jak grałem w koleżką w papersoccer online na androidzie i mama weszła do pokoju. No a później to już nic jakby nie było ciekawego więc poszłem do domu
@set9215
@set9215 4 жыл бұрын
Jak bylem mały tata mi pokazał sztuczkę i zniknął na zawsze
@PuzONinsta
@PuzONinsta 4 жыл бұрын
A słynna twarz maxa payna z pierwszej części? 😀
@D3JVI
@D3JVI 4 жыл бұрын
Zróbcie film o grach w których gracz pozostawał w bezruchu a to mapa się ruszała .
@SzaraWilk
@SzaraWilk 4 жыл бұрын
Tyle wspominek o Silent Hill...
@michadmochowski1246
@michadmochowski1246 4 жыл бұрын
0:36 WTF, jakim cudem 1 bit miałby zajmować 8 KB = 65 536 bitów, wedle tego co powiedziałeś 1 = 65 tysięcy
@DoominPL
@DoominPL 4 жыл бұрын
To skrót myślowy - kolor 1bitowy to czarny lub biały, więc mając ekran o rozdzielczości x na y przy której x*y=65536 to wtedy tak.
@divton
@divton 4 жыл бұрын
W rozdzielczości 320x200
@szogyn2181
@szogyn2181 4 жыл бұрын
Arasz cofnął się w czasie do lat osiemdziesiątych poprzez wehikuł czasu tego mądrego.
@DrkPewny
@DrkPewny 3 жыл бұрын
8:51 jak sie nazywala ta gra? o ninja... gralem w to, chetnie sobie na emulatorze odpale
@Piterixos
@Piterixos 4 жыл бұрын
Co to za gra w 9:09?
@obamabruhmoment3145
@obamabruhmoment3145 4 жыл бұрын
Gris
@alventh3785
@alventh3785 4 жыл бұрын
Arasz Gambri Jordan - is this some kind of crossover episode?
@Hykli
@Hykli 4 жыл бұрын
Hmm jakoś tak przy outlaście cicho bez muzyczki w tle :D
@riathedragon
@riathedragon 4 жыл бұрын
Tylko dodałeś efekt w gimpie
@agatasarna3166
@agatasarna3166 4 жыл бұрын
Spoko koszulka, którą mozna nosić przez kilka lat
@michapl_games7175
@michapl_games7175 3 жыл бұрын
Takie gry z kamerami noktowyzyjmi to jeszcze gra Teletabis horror o teletubiśiach
@robopitek2519
@robopitek2519 4 жыл бұрын
Gracze to ciekawa grupa, nawet na Wikipedii umią wstawić Easter-egga. Chcecie się przekonać jak? Wpiszcie "Ren'Py" lub "Powieść wizualna"... Może przy okazji, czegoś się dowiecie... Może przy okazji, się zainteresujecie... Może przy okazji, coś wpiszecie...
5 zagadek, których gracze nigdy nie rozwiążą
16:25
tvgry
Рет қаралды 662 М.
Ten hit sprzed 20 lat do dziś ROZWALA system
16:56
tvgry
Рет қаралды 30 М.
КОГДА К БАТЕ ПРИШЕЛ ДРУГ😂#shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 6 МЛН
風船をキャッチしろ!🎈 Balloon catch Challenges
00:57
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 20 МЛН
They Chose Kindness Over Abuse in Their Team #shorts
00:20
I migliori trucchetti di Fabiosa
Рет қаралды 3,2 МЛН
Kiedy gracz czuje ból swojej postaci
12:10
tvgry
Рет қаралды 395 М.
Co robią postacie w grach, gdy zapada noc
12:59
tvgry
Рет қаралды 247 М.
Nie interesuj się - historia szyfrów. Historia Bez Cenzury
18:49
Historia bez cenzury
Рет қаралды 1,4 МЛН
Gry, na które pecety musiały czekać nawet 19 lat
10:02
tvgry
Рет қаралды 189 М.
Wikingowie. Historia Bez Cenzury
14:19
Historia bez cenzury
Рет қаралды 1,8 МЛН
10 gier, w których zabije cię kiepska pogoda
13:01
tvgry
Рет қаралды 833 М.
Wybitny buc - Thomas Edison. Historia Bez Cenzury
21:05
Historia bez cenzury
Рет қаралды 1 МЛН
Sztuczki GRACZY, których twórcy się nie spodziewali
9:04
tvgry
Рет қаралды 1,2 МЛН
Co się dzieje tuż przed zamknięciem serwerów gry
16:35