Popisową sztuczką pana mądrego jest chyba znikanie
@szczepionzabijaka84764 жыл бұрын
Ja go lubię 😃
@tossboyttv4 жыл бұрын
Nie, to mojego taty
@szczepionzabijaka84764 жыл бұрын
Najpierw wszystkich nas robią przypadkiem, później dziwią się że świat jest pojebany 😃
@MrCaptainBreak4 жыл бұрын
Stojąc na skrzyżowaniu widziałem jak idzie, aż tu nagle zniknął mi w tramwaju. To prawda.
@historiainaczej61284 жыл бұрын
Wciąż czekam na 10 najlepszych portali w "portal 2"
@rzezucha73274 жыл бұрын
Ten niebieski
@tytuskijowski45474 жыл бұрын
Ja lubię wszystkie tak samo
@seba-se4 жыл бұрын
Pomarańczowy najlepszy
@MrSidzej224 жыл бұрын
11:45 Kiedy po skończonej pracy, będąc w drodze do domu musisz naprędce dograć jeszcze jednen przykład do filmu, o którym zapomniałeś wspomnieć wcześniej xD
@tamagochifriend774 жыл бұрын
"Filter"- agonia polonistów w tle
@lowly13374 жыл бұрын
I grafików... Tak...
@Bartek63374 жыл бұрын
Pewnie przypadkiem Arasz spolonizował w wymowie angielskie filter.
@dawidkaminski173 жыл бұрын
Ci sami poloniści "włanczają" światło, także ten, no...
@m_tusiex45953 жыл бұрын
Ee tam. Moja polonistka mówi „zakliknąć”
@Bartuś984 жыл бұрын
1:00, W tym ciasnym przejściu ta "roślinność" Wygląda jakby dwie sowy próbowały się rozmnażać.
@ry3k8574 жыл бұрын
XD
@Megizo4 жыл бұрын
Myślałem, że to jakieś stworki leśne :v
@Bartuś984 жыл бұрын
@@Megizo , Też tak mi się zdawało XD
@yosar61074 жыл бұрын
Arasz, o Polsce lat 80-tych można wiele powiedzieć, ale nie to że to były kolorowe czasy. W mało którym domu był nawet kolorowy telewizor, a co dopiero o rzeczywistości za oknem mówić. Fakt, na zachodzie wyglądało to trochę inaczej, ale w Polsce mało kto widział jak w zasadzie wyglądało to na zachodzie. Paszport mieli nieliczni i nielicznych było stać na wyjazd na ten zachód.Ale rozumiem intencje. Jak dzisiaj oglądać takie videoklipy z lat 80-tych to wydaje się, że to musiały być kolorowe czasy.
@ZiPeK254 жыл бұрын
"Współczesność, uwielbiam te zapachy, szczególnie zimą. Trochę gumiaka, trochę plastiku..." Rozwaliłeś mnie tym tekstem xD
@minokoolosan3 жыл бұрын
6:50 w doomie wysokość istnieje, są 3 osie w świecie gry. Tak by się nie dało wchodzić np po schodach, pociski ignorowałay by to czy przelecą za wysoko, faktem jest jednak, że przeciwnicy i dekoracje miały hitboxy nieskończenie wysokie. To, że dane o mapie są zapisane w 2 wymiarowych sektorach, które mają opisane dane takie jak wysokość czy tekstury, jednak są one potrzebne tylko do zrenderowania jej w 3 osiach, doom jest 3 wymiarowy. To, że nie dało się spojrzeć w górę czy w dół było spowodowane jedynie brakiem perspektywy, silnik nie był przystosowany do renderowania perspektywy, było to w języku komputerowym poprawne, jednak nie było estetyczne. Są porty umożliwiające patrzenie w górę i w dół, jednak te oparte na vanilla doomie ukazują brzydotę tego i lepiej mieć to wyłączone. Z drugiej strony nowsze porty takie jak gzdoom naprawiają problem z perspektywą i można normalnie patrzeć góra dół.
@Ogryska4 жыл бұрын
Dodanie sufitu do silnika wolfenstein 3D to był duży skok
@anvilmemetrooper4 жыл бұрын
Podobnie jak dodanie podłogi do tej samej gry
@DamianCentkiewicz4 жыл бұрын
Nie było podłogi ani sufitu w tej grze. Sufit był rysowany od góry do połowy ekranu, a podłoga od dołu do połowy ekranu.
@deenyofficial86804 жыл бұрын
Fajne takie crossoverowe odcinki
@MyReksio4 жыл бұрын
Avengers: GRYOnLine :Kappa:
@lukron9184 жыл бұрын
w serii Risen na ściany budynków rzucany jest filtr, który ukrywa słabą jakość tekstur i dodaje głębi ale filtr porusza się razem z kamęrą, więc wystarczy się poruszyć żeby iluzja zniknęła
@MadJedfox4 жыл бұрын
Apropo Commodore 64 i sztuczek graficznych - jest tego więcej. Jednym z ograniczeń VIC-a była liczba ruchomych obiektów (sprite), jakimi można było operawać na ekranie. Maksymalnie mogło być ich 8, o rozmiarze 24x21 (tryb hi-res) lub 12x21 (tryb multicolor). Przy pomocy przełączania obszarów pamięci i na przemiennemu wyświetlaniu sprite'ów w różnych miejscach (z odpowiednim timingiem), można tą liczbę zwiększyć. Ten sam trick wykorzystano również do powiększenia rozmiaru obiektu, bez utraty jego szczegółowości. Przykładem zastosowania takiej sztuczki jest gra Starforce z 1990 roku (kzbin.info/www/bejne/q6bKm5mOrLerbs0 ). Innym problemem były ramki, które ograniczały obszar rysowania, który rozwiązano poprzez oszukiwanie VIC-a, że daną linię należącą do ramki już narysował. Uwolniony obszar na ramkach można było wypełnić jedynie sprite'ami, więc zbyt często nie korzystano z tej sztuczki. Tryb multicolor. Jak wspomniano w filmie - umożliwiał użycie 4 kolorów na znak (obszar 8x4 piksele), ale rozdzielczość zmniejszała się o połowie w poziomie. Na przełomie lat '80/90, i później, pojawiły się tryby graficzne, które niwelują to ograniczenie. kzbin.info/www/bejne/kKS1g3akptqYaKc kzbin.info/www/bejne/pqCceoxrgMtjg9E www.c64-wiki.com/wiki/Graphics_Modes csdb.dk/release/?id=33660 Sam nigdy nie kodziłem nic większego na C64, więc nie wiem na ile te nowe tryby graficzne znalazły swoje zastosowanie w grach. Jeśli jest na sali scener z tamtych czasów, to prosiłbym o komentarz i naprostowanie moich „dywagacji” :P
@ququka78994 жыл бұрын
10:15 oooooo no wreszcie Age of Empires 3!!! Już się bałem, że zapomnieliście o nim
@polishenglish83564 жыл бұрын
Bardzo ciekawy i świetnie zrealizowany materiał!
@mrbread18673 жыл бұрын
Inglisz kurło
@vilumisiek4 жыл бұрын
Hej! Mikrofon masz do dyktafonu czy jakoś sprzęt video go przejmuje?
@madhatter20724 жыл бұрын
ale słyszałem że za 9 tys nie da sie wyzyć w Warszawie
@amadeuszdobies93994 жыл бұрын
Wyżyć się da, ale na niezbyt wysokim poziomie
@wodzimiezlenin9613 жыл бұрын
@@amadeuszdobies9399 9k? XD u nas na Śląsku to są ludzie którzy żyją za 800zł xD co z tą Warszawą jest?
@wiktormaek99733 жыл бұрын
0:39 to Zdanie średnio ma sens, ram do kolorów w c64 (który miał 16 kolorów) miał 1024x4bit. Przetrzeń adresowa była wspólna ale tak czy siak nie dało się tej pamięci wykorzystać na co innego). Problem był taki że sprite'y miały ograniczone możliwości stosowania tych kolorów przy ich wysokiej rozdzielczości. W trybie znakowym można było stosować o ile się nie mylę osobne kolory dla każdej możliwej komórki ale ten tryb był również dosyć powolny.
@koprolity4 жыл бұрын
Najskuteczniejszą sztuczką jest dosypanie pieniędzy do budżetu gry.
@Heavyshield4 жыл бұрын
Właśnie, że nie. Jak nie masz zasobów ludzkich, to samo rzucanie pieniędzy w monitor nie zrobi Ci pięknej gry. Jest masa wysokobudżetowych tytułów, które wyglądają mocno przeciętnie lub słabo.
@nihil_est_divinum4 жыл бұрын
Cóż za jakość materiału - Wspaniała płynność wideo i aż troje prowadzących. Jestem pod wrażeniem.
@PostAtariGeneration4 жыл бұрын
Można było jeszcze dodać ulubiony trik twórców wyścigów, mianowicie podmienianie modeli samochodów. W Forzie, Gran Turismo, NfS czy The Crew samochody w garażu wyglądają pięknie, ale po wyjechaniu na drogę... lepiej na widok z kokpitu przełączyć.
@PoPoRybnik4 жыл бұрын
7:40 wiecie co... jak można tak przerwać w najlepszym momencie?
@mateuszbanaszak46714 жыл бұрын
A może by tak: "10" gier z najlepszą destrukcją otoczenia?
@Megizo4 жыл бұрын
Wiadomo, że wygra Noita :v
@m0rtyr7384 жыл бұрын
Już to nagrali 4 lata temu.
@karwenzakarwenza87134 жыл бұрын
Overwatch
@lilgrze95004 жыл бұрын
Zróbcie film o celownikach w grach
@lazlo58414 жыл бұрын
Mass Effect był moją pierwszą grą na konsole, dopiero pod koniec gry się dowiedziałem że efekt ziarna można wyłączyć - byłem przekonany że grafika na konsolach tak po prostu wygląda :D
@MrMakavcio4 жыл бұрын
Całe szczęście, że rozdzielczość nie spadała w górę.
@arenek37374 жыл бұрын
A te szumy przy przemowach szefa to specjalnie tak jest czy ja coś mam z głośnikiem?
@KH-lg3xc4 жыл бұрын
"Jeden bit koloru zajmował osiem kilobajtów pamięci." Łoł!
@porcupinefish60564 жыл бұрын
Cyfry w systemie szesnastkowym to 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E i F.
@carry694 жыл бұрын
@@porcupinefish6056 no i na chuj się tym chwalisz kidzie który znalazł coś z netu 😑
@porcupinefish60564 жыл бұрын
@@carry69 Widzę, że nie oglądałeś ostatniego materiału o farmieniu.
@MatSad2924 жыл бұрын
@@porcupinefish6056 ty cwaniaku, nie ma 10 w systemie szesnastkowym xd
@Borowka8884 жыл бұрын
Fajny materiał z waszą trójką ;)
@giuseppemarotta23293 жыл бұрын
O sprytnym użyciu 2D może pochwalić się Stronghold, gdzie miało się wrażenie, że gra jest 3D.
@marcelczescik99524 жыл бұрын
40 lat minęło A arasz nadal ma tą samo koszulkę
@Eziomurzyn4 жыл бұрын
0:37 "1 bit koloru zajmował 8 kilobajtów pamięci." WTF
@Neozgred4 жыл бұрын
Tak, to prawda, a system szesnastkowy składa się z cyfr 1-9, liczby 10 i liter od A do F ;)
@divton4 жыл бұрын
W rozdzielczości 320x200
@sabby78904 жыл бұрын
jaką kamerą nagrywacie materiały?
@rudzwal23144 жыл бұрын
Zachciało się oglądać Tvgry i jest! :D
@typcioxd19634 жыл бұрын
Ej mam pytanie jakie są gry na PSP chodzi mi o takie gry jak np diablo Skyrim wiedźmin bądzi jakieś call of duty z góry dzięki
@halopolicja38874 жыл бұрын
O takich grach na PSP możesz zapomnieć. Jest GrandTurismo, Patapony, LocoRoco i tyle gier tam znam
@karwenzakarwenza87134 жыл бұрын
Aragorn quest, LoTR tacticks
@Shaamaaaan4 жыл бұрын
7:50 Tuż to moon patrol z atari :D
@MyReksio4 жыл бұрын
I pamiętny fragment wywiadu z Panem Tymonem Smektałą w bodajże 3. odcinku Mistrza Gry :) #pdk
@marecki66664 жыл бұрын
na automatach najpierw sie gralo...i to nie zielone gory tylko budynki.swietna.
@hubertkaleta56494 жыл бұрын
polecam program ReShade który dodaje kilka takich efektów do gier, wiedźmin, red dead 2 albo takie sously zyskują tak wiele dzięki tym prostym efektom
@luthiensatakieli7434 жыл бұрын
9:03 co to za tytuł? Gra jest przepiękna :O
@kubako4 жыл бұрын
Gris
@tymkon71274 жыл бұрын
@@kubako Gris
@babykiller1224 жыл бұрын
@@tymkon7127 Gris
@Aidaho73 жыл бұрын
ARASZ Twój profesjonalizm sprowadza Gambregio ego do poziomu krawężnika, love You Man 👋
@lisiastylis4 жыл бұрын
w gothicu 3 flara pojawiała się nawet w jaskiniach i domach gdy spojrzeliśmy w górę :D
@MrBanderas854 жыл бұрын
Zgodzę się w 100 % jak chodzi o ziarno, psuje grafikę zamiast poprawiać zawsze staram się wyłączyć szczególnie uciążliwe było w serii batelfield.
@KonradWierzchowski4 жыл бұрын
1:10 można spadać do góry?
@michakazik22684 жыл бұрын
Raczej lewitowac
@OSH08913 жыл бұрын
Ooo, Infiltrator, Tau Ceti III, Creatures… klasyki na C-64. :)
@hazio22214 жыл бұрын
Efekt ziarna w Dying Light jest boski. Jak gra ma taką opcję to zawszę lubię ją włączyć.
@byakko__mio18014 жыл бұрын
Chciałbym wiedzieć gdzie kupiłeś kurtkę Gambri, świetna jest!
@marcinczarny91614 жыл бұрын
14:46 "filtr" nie "filter". Super materiał ;) ;)
@TazV144 жыл бұрын
18:35 A co z L.A. Noire !!!
@kazioo24 жыл бұрын
MotionScan w L.A Noire to raczej wariant profesjonalnego skanowania używanego przez twórców i samo skanowanie jest teraz wykorzystane do prawie każdej dużej gry. Tam po prostu zamiast 3D skanu był 4D (3D co klatkę).
@marcinziajkowski38703 жыл бұрын
Jak ty to policzyłeś że jeden bit koloru to 8kB pamięci ?
@Casanova219844 жыл бұрын
dzwiek noktowizora z crysis 1 :) nigdy nie zapomne :)
@bratekdylowski22504 жыл бұрын
Zica Laser i co za kulki co mogły do tyłu się wysypywać?
@cycu42024 жыл бұрын
Za długie są te wszystke wasze filmiki
@real_n01r4 жыл бұрын
A co o god razami z fallota i błyszczenie się każdej powierzchni z kamienia czy metalu ze skyrima?
@chiszczysaszewicz19034 жыл бұрын
Szef nawet nie zauważył, że pracownik zamiast siedzieć za biurkiem i pracować skacze sobie w czasie.
@MCtomusowi4 жыл бұрын
8:29 jak nazywała się ta gra? *.* pamiętam ją z amigi
@derxes53964 жыл бұрын
Ale ktoś źle audio ustawił :/
@lunareclipse-4 жыл бұрын
Silent hill 2 z filtrem i bez to jest zupełnie inna bajka.
@krzysieks0r6944 жыл бұрын
O nareszcie 60fps. Good job!!!!! :)
@WKogut4 жыл бұрын
>mów o EA > pokazuj NBA 2K EDIT: I w NBA 2K to nie face mapping tylko bardziej photoscan, geometria obiektu była wyliczana ze zdjęcia. A wyglądało to gorzej od profesjonalnej fotogrametrii bo to przecież tylko jedna kamera, w dodatku z telefonu.
@maciejwyzgowski4 жыл бұрын
Arasz, żeby było jasne - nie można spadać w górę 😉
@Dangbroo4 жыл бұрын
No i gdzie wiedźmin/cyberpunk?
@localshowershitter96754 жыл бұрын
Chyba skończyli z "tradycją" wsadzania Wiedźmina i Cyberpunk'a albo zapomnieli
@Lukanosos4 жыл бұрын
Jestem z Tobą Arasz. Też nie znoszę tego ziarna w Mass Effect
@adro21374 жыл бұрын
"W Battlefield 3..." a pokazuje BF4 😡
@elbanditto17784 жыл бұрын
Nie zesraj się
@yosar61074 жыл бұрын
Co jest tylko testamentem do tego jaka jest między nimi różnica. Żadna. Tak jak i m. in. COD, każdy w przyszłości wygląda tak samo, każdy w przeszłości wygląda tak samo. I tylko fanboje tego nie widzą.
@adro21374 жыл бұрын
Dobrze panie @@elbanditto1778 nie zesram sie .
@adro21374 жыл бұрын
@@yosar6107 BF3 a BF4 to zupełnie inne gry a seria Battlefield jest ze mną od siedmiu lat więc wiem co mówie a ten cod to z jakiej bajki wzięty bo nie bardzo rozumię
@gmarasg4 жыл бұрын
Arasz wie co mówi. Tak wracał z wakacji w 87r. 0:19 - kzbin.info/www/bejne/f3esgYWgqMZqfq8
@DoominPL4 жыл бұрын
xD
@Grzegorz543214 жыл бұрын
Dla mnie woda najbardziej realistycznie wygląda w grze ... "Inside" rewelacja.
@matii69874 жыл бұрын
W GTA IV The Lost and Damned o mało się nie zwymiotowałem przez efekt ziarna. Po jego wyłączeniu wszystko było spoko.
@patrykbaran15274 жыл бұрын
Jakieś namiary na sweterek?
@pan_pederasta57274 жыл бұрын
Co do mokrego asfaltu, taki trik był już znany w un2 chociaż był dużo mniej efektowny
@Sultan-ub3kf3 жыл бұрын
Same perełki: Creatures, Krakout!
@kamiljaworski85604 жыл бұрын
Panie Arasz z calym szacunkiem, ale jeżeli 1bit koloru zajmował 8kB, a kolor składa się z 3x8bit czyli 24bit to wychodzi, że commodore 64, który miał 64kB nie był w stanie pomieścić nawet jednego koloru. A teraz, aby wyjaśnić kolor składa się z 3 kolorów bazowych, czyli czerwonego, zielonego, niebieskiego. Każdy z nich zajmuje 8 bitów czyli 1 bajt, więc w sumie jest to 3 bajty na jeden kolor. Ogółem większość pamięci zużywał kod programu i tylko niewiele zostawało na grafiki, dlatego to ciągle jest dużo.
@MadJedfox4 жыл бұрын
W przypadku C64 informacja o kolorze tak na prawdę zajmowała 4 bity - tyle wystarczy, by dokładnie określić 1 z 16 dostępnych kolorów. Przy czym informacja o kolorze danego obszaru (8-pikselowa linia, znak, tło, etc) zajmował 1 bajt - 4 najstarsze bity się marnowały. A z tymi 8 kB - nie pamiętam już jak to wyglądało. To chyba rozmiar obszaru graficznego - jest taki sam niezależnie od trybu (hi-res/multicolor).
@divton4 жыл бұрын
Na zapis obrazu w rozdzielczości 320x200 przy 1 bicie koloru potrzeba 8kB pamięci.
@darek70974 жыл бұрын
Szkoda że nie była wymieniona mafia jeżeli chodzi o face mapping :)
@rekinek11113 жыл бұрын
5:37 i to jest prawdziwa ekologia! 10 lat chodzenue w tym samym swetrze! Brawo Arasz xddd
@KH-lg3xc4 жыл бұрын
"Ten filter". Łoł!
@youkai204 жыл бұрын
Coś Japońskiego? Pojawia się "ten łysy" ;)
@bartoch974 жыл бұрын
Troche mnie zabolalo ze nie wspomnieliscie o Max Payne 1 jesli chodzi o face mapping...
@makskanczuga23354 жыл бұрын
Jeżeli o wode chodzi to gra pikselowa z najlepszą fizyką wody jest terraria polecam
@Szszymon143 жыл бұрын
16:13 O kurde, Gordon Ramsay.
@DaVe_314 жыл бұрын
W klopie w moim technikum też jest mgła jak w Silent Hill
@pol_84494 жыл бұрын
Ostatnio w kilku grach wyłączałem ten efekt ziarnistości
@polskimemiarz39383 жыл бұрын
12:00 moja gra dzieciństwa , mam maksymalną liczbę punktów , to chyba było 40 milionów KOCHAM
@chanys88394 жыл бұрын
Jak ja lubię takie odcinki. ;)
@mariuszglinski51214 жыл бұрын
Jak już pokazujecie jakieś stare gry to dobrze by było podawać ich tytuły
@myszeu21404 жыл бұрын
13:20 kocham zapach sezonu grzewczego
@oskarszmidt2894 жыл бұрын
Piękny materiał
@Nietoperzogołąb4 жыл бұрын
oj nie przerabia się tak. mam nadzieję że wszyscy wiedzą że chodzi o cytat Mikołaja Reja ,, Polacy nie gęsi iż swój język mają "
@Fei_PL4 жыл бұрын
hahaha oglądam to o 16 xD Prawie jak LIVE :D
@robertgraniczny82004 жыл бұрын
czemu tu nie było przykładu wody z metina2, to jest arcydzieło
@szokfakt92203 жыл бұрын
haha, dobre. Raz jak grałem w koleżką w papersoccer online na androidzie i mama weszła do pokoju. No a później to już nic jakby nie było ciekawego więc poszłem do domu
@set92154 жыл бұрын
Jak bylem mały tata mi pokazał sztuczkę i zniknął na zawsze
@PuzONinsta4 жыл бұрын
A słynna twarz maxa payna z pierwszej części? 😀
@D3JVI4 жыл бұрын
Zróbcie film o grach w których gracz pozostawał w bezruchu a to mapa się ruszała .
@SzaraWilk4 жыл бұрын
Tyle wspominek o Silent Hill...
@michadmochowski12464 жыл бұрын
0:36 WTF, jakim cudem 1 bit miałby zajmować 8 KB = 65 536 bitów, wedle tego co powiedziałeś 1 = 65 tysięcy
@DoominPL4 жыл бұрын
To skrót myślowy - kolor 1bitowy to czarny lub biały, więc mając ekran o rozdzielczości x na y przy której x*y=65536 to wtedy tak.
@divton4 жыл бұрын
W rozdzielczości 320x200
@szogyn21814 жыл бұрын
Arasz cofnął się w czasie do lat osiemdziesiątych poprzez wehikuł czasu tego mądrego.
@DrkPewny3 жыл бұрын
8:51 jak sie nazywala ta gra? o ninja... gralem w to, chetnie sobie na emulatorze odpale
@Piterixos4 жыл бұрын
Co to za gra w 9:09?
@obamabruhmoment31454 жыл бұрын
Gris
@alventh37854 жыл бұрын
Arasz Gambri Jordan - is this some kind of crossover episode?
@Hykli4 жыл бұрын
Hmm jakoś tak przy outlaście cicho bez muzyczki w tle :D
@riathedragon4 жыл бұрын
Tylko dodałeś efekt w gimpie
@agatasarna31664 жыл бұрын
Spoko koszulka, którą mozna nosić przez kilka lat
@michapl_games71753 жыл бұрын
Takie gry z kamerami noktowyzyjmi to jeszcze gra Teletabis horror o teletubiśiach
@robopitek25194 жыл бұрын
Gracze to ciekawa grupa, nawet na Wikipedii umią wstawić Easter-egga. Chcecie się przekonać jak? Wpiszcie "Ren'Py" lub "Powieść wizualna"... Może przy okazji, czegoś się dowiecie... Może przy okazji, się zainteresujecie... Może przy okazji, coś wpiszecie...