Ко-ко-ко! НЕ пробивається в лоб. А нафіг він потрібен, якщо буде пробиватися. Воно не їде, ДПМ - низче середньго. Кофморт гармати крайне посередній. Кучність низька, швидкість снаряду на грані грабельності. Є тільки броня та пробиття. Якщо зрізать броню - треба апать все інше, й вийде або Хорі №2 або 286 №2. А якщо не апати все інше, й його почнуть пробивіати в ком.башту або в рубку то це буде лайно неграбельне. Буде найгірша ПТ на 10му рівні.
@Дмитро-х8ю4 ай бұрын
Хахахаха, дпм нижче середнього, ор
@Дмитро-х8ю4 ай бұрын
Фраза всередині відоса "проблема не в ТТХ танка, а в тому, як біомусор його юзає (стоїть на базі)" пройшла повз.
@dimaxi834 ай бұрын
@@Дмитро-х8ю все шо менше 4к дпм це слабо хд )) і підкол 375 слабо
@Танкоголовий4 ай бұрын
Оооо, ясно. "Кучность низька і швидкість польоту снаряда низька". Очередна кустова мразь, шуруй отсюда, амьоба, яка не способна слухать і чуть, шо кажуть. Лучше ж подивиться 10 минут і насрать якусь дічь в комєнти, чім полностю подивиться і ПОЧУТЬ суть про баланс в ігрі
@andriysydor36784 ай бұрын
Це так постійно ниють ВТ-води. Повторіть цю саму промову для ВТ (що він має виїхати і показати нлд, каток і т.д.) і вас пошлють лісом. Е3 в хороших руках може лякати їхати в ололо-раш, а голдою має чудові шанси проясняти ВТ, хто тут tank destroyer (це набагато краще пояснює суть танку ніж ПТ). Є купа танків (ВТ) які важчі за Е3, але мають більшу швидкість, частина ВТ має башту яку складно пробити. Проблема в мапах, які не дають обїхати і зайти в борт/тил танкам які стали в зручну позицію.
@michaelolaru4172Ай бұрын
Для мене Т110Е3 танк парадокс, граю на ньому всі пробивають, нічого настріляти не виходить, броні немає, шкоди немає. Граю проти нього фіг йому щось зробиш, танкує, завдає шкоду.
@Crayfish_D_WoTАй бұрын
Міняй підхід, вивчай коліжн-модель бронювання і поступово вчися зумисне підставляти сильні сторони танка під постріл. Машина імбалансна, пробачає помилки, буде бажання - почнеш на ній анігілювати все живе в рандомі
@marontesla29822 ай бұрын
Дивлюся я відос, і думаю мабуть дарма грав на т30 який вбиває тільки землю)) я просто заманався вже вижчати коли ця страшна машина весь час лт та ст в борт дає катки без дамаги або взагалі снаряди зникають ( більше на жодній машині такого не бачив, щоб ТАКА кількість снарядів просто кудись дівалася в польоті) можна було брати таке гімно і просто весь бій страшно повзти на ворога)) т95 до неї якраз вчить терплячки і з розумом обирати фланг замісу)))
@Crayfish_D_WoT2 ай бұрын
У мене такий танк Блискавиця - найкращий землекоп гри)). Т95 то взагалі страшна фігня, не тільки для супротивника, але й для власника - перевіряє на стресостійкість))
@dimaxi834 ай бұрын
Саме круте брати 2-3 е3 і мати зайвих важких танків, поки у супротивника є пачка аутистів на грилях і бабахах в кущах. Власне це працює для всіх пт які є важкими танками
@andriysydor36784 ай бұрын
А ще прикольно грати 2 боя підряд проти **** і кривого балансу (другий бій по сетапу взагалі трешовий + кращий респ). Дуже багато мап заточені під ВТ і тому грилі/бабахи і інший картон вимушено грає з дистанції/кущів і т.д.
@dimaxi834 ай бұрын
@@andriysydor3678 на більшості мап можна стати в камень кущ і тобі за це нічого не буде. Просто дефаєш нічию і чекаєш коли хтось заїде тобі в приціл. Так грає більшість. Теоретично більшість мап дійсно зручні для вт з гарною башкою, але самі популярні танки це бажання, гриль, твп, леопард. Гравці хочуть халявного дамагу, ці танки його їм дають от і все
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
Факт, факт. Умолішонні і далі на Гнілях і СТРВ будуть кататися, а ми їм будемо кабіни на нормальних, метових танках ламати)
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
@@andriysydor3678 це все робиться за мільйони доларів наших донатів)
@dimaxi834 ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT для того щоб тикнути 1-2 рази їм не треба кататися, їм ок)
@yuriikorolkov3914 ай бұрын
Взагалі нерфити не треба його, напевне краще апнути е4 дати тому дпм та рухливість та гра ще більш відрізнятися буде та взагалі гарна альтернатива е5
@andriysydor36784 ай бұрын
Я би погодився віддати увн Е3 при умові що швидкість і огляд стане як у АМХ 50В, а нлд отримає екран як у суперперша :) Е3 це один з танків, які статистам складно пробивати навіть на голді, та де броня все ж працює. Звикли що на голді можна шмаляти хоч у влд, а з цим танком так не працює. Сам себе він пробиває в борт (правило 3 калібрів) і в маску теж можна пробивати (там не піксель). З відео я так і не зрозумів, погано коли Е3 стоїть в кущах чи коли Е3 і в пику навалює бідним ВТ. Згоден що арта не має забирати стільки хп без пробиття, максимум шкоди має бути рівним калібру арти. Щоб зрозуміти цей маразм, то ебр отримає менше шкоди ніж броньований Е3/ВТ, бо механіка ї**чих коліс забирає шкоду від ОФ.
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
У нього просто забрати кути трохи і зробити так, щоб в кущах ХП самі собою зникали)). Буде грати впритул - буде від нього в 5 разів менше проблем. Сам себе в маску - я про це говорив на огляді броні, але також я сказав, що а скільки таких гармат у грі)? Для інших - це піксель Про "не зрозумів, погано в кущах чи спереду". Погано, коли на одному рівні грають Е3 і Е4, які є прикладом всієї маразматичності балансу))). А якщо серйозно - то гірше, коли в кущах на базі і тобі треба його пушити після замєсу. Коли він їде і ламає лиця ВТ - там хоча б щось йому зробити можна)
@andriysydor36784 ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT Е3 в кущах на базі, це типове ЦА з макс 1.5к. Впритул (до 250м) з ним набагато складніше, якщо мало танків контрить його вихід, бо на відміну від ВТ, Е3 складніше зіграти через відсутність башти. Якщо Е3 імба, то в рандомі було б купа цих танків, а не грілі, бабахи і всіляких "слабеньких" ВТ які ганяють на рівні з СТ. Хто з ВГ обіцяв баланс? :) Чудовий приклад це "баланс" другого бою 22:22, де у вашій команді 10 танків які можуть впливати на бій, а у суперників 6, а з цих 6-ти грає лише 2. І що тут в бою арта винна, що **** на ВТ, не поїхали навіть спробувати грати, а встали за 200м від бази? Чи може удес15 зробив щось унікальне, що заїхав на гірку яка контролює половину мапи, бо він фактично навіть не підставляється поки туди їде. Та навіть якщо замість Е3 був би гриль біля бабахи, то цей бій вигравався без особливих проблем. Ми знову повертаємося до тупої схеми від ВГ, камінь-кущ-база і жодного засобу щоб знищувати кущі з дистанції. Нахіба кудись їхати, якщо можна встати на базі та розвалити все що штурмує? Купа кланових боїв, де суперник на Перевалі, Карелії стоїть на базі, бо навіть краби так зіграють набагато краще за свій фактичний рівень гри. Гра культивує нездорові емоції саме на відсутності балансу, тому навряд чи тут колись буде баланс.
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
@@andriysydor3678 немає засилля цих танків, тому що така ЦА цієї гри. Вони роками вчилися НЕ ставити маск сітку на ВТ, про що взагалі говорити. Тому тіпи і катаються на всяких Мантикорах, Леопардах і на токсичних Бабахах, ну бо з неї можна вонючого стотіста з одного шота підірвати. Ніхто ж не спростовує дисбаланс по танках і дисбаланс мап. Але цей дисбаланс так само не змінює і того, що арта зайва у тому вигляді, в якому є (на мою думку, зайва взагалі, але то вже питання дискутивне). Помийка заохочує стати на базі і ніфіга не робити, бо ніколи такого не було і от знову, що ти їдеш після замєсу і тобі просто 5 стволів "0-метрів-від-бази" розказують про скілл))
@andriysydor36784 ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT Та на Е3 краще кататися, приїхав і по кд прояснюєш що маск сітка на ВТ, то не те що треба. Арта може такому Е3/міцному ВТ прояснити, що його імбова позиція і броня нічого не варта. Мабуть найбільше дратує стан від арти, бо Е3 під станом це брила яка не повертається, а приціл за рамки монітора вилазить. Я впевнений, що це зроблено і не виправляється навмисно, бо вони притримуються шаблону класів (самий простий 3 класи, аля камінь-ножиці-папір), а танках шаблон з 5 класів. По факту вони давно відійшли від канона, тому і більшість картону потрібна в грі, якщо є бажання страждати за 500+м від бою. Уявіть щоби було, якби кожен танк міг покласти в хрестик з будь-якої дистанції. Тому і виникає проблема, бо ти виграв замєс, але тебе з куща добивають і в тебе мало шансів доїхати, а фулові союзники будуть стояти, бо там бабаха/гриль і взагалі страшно вилізти з куща (нехай шотний ВТ їде, бо він ВТ). Я давно не чекаю від ВГ значних переробок, хоча одне з пояснень, що гру вони робили для совка, а тут аудиторія відповідна (буде жерти що дають).
@VersusPretor4 ай бұрын
Типу йому реально треба нерфить кути і КД, або розшити лючок, так шоб там десь 320 приведеної було, шоб не кожною тичкою, але залітало. Невже ви думаєте що якщо його понерфити так, то Льоха почеше ріпу і скаже " ну походу тепер треба буде підставлятись, розмінюватись. Якщо ви думайте так, то "поздровляю у вас бєди с башкой" В кращому випадку Льоха пониє "Ууууу понерфили, танк слабкий" і піде катать шось інше, в гіршому - Льоха почеше ріпу і подумає: " Ууу понерфили тепер йому треба розмінюватись, піду но я краще стану в кущ" і так і буде, основна біда нерфу, буде в тому, що він просто змусить Льох більш стояти в кущах, ну це вже глобальна проблема, Е3, Мінотаври в кущах, з цим треба шось робити, але простими нерфами тут не обійдеться хіба що зробить їм 3% маскування
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
Маскування в нуль, а ще механіку від Блискавиці усім таким ПТ прикрутити, що я розповідав був ще у відосі з оглядом цієї самої механіки. Вже легше буде. Але КД і кути точно відірвати трохи
@A.K-p3e4 ай бұрын
На рахунок порівняння з Е4 скажу що Е4 треба апнути, дати квн -8 та в щоках башти номінальної броні 270. А в цілому Е3 збалансована тачанка.
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
Щодо Е4 - так, згоден, можна ще з деталями щось пошаманити, а от Е3 - кути б буквально трохи зрізати і додати якусь додаткову вразливість з лобової проєкції (невелику, але щоб якщо влучив у такий піксель - то точно пробив).
@A.K-p3e4 ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT типу як у мінотавра лючок
@andriysydor36784 ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT там вже така є, 170мм з двох боків. Мені час від часу пишуть, що я чітер і в цпп напишуть щоб забанили. В клінчі Е3 дуже просто пробивається, якщо знати куди цілити, там завжди рикошетить куди треба. До речі, забув написати, але Е3 набагато кращий з Т3 на живучість, бо то зазвичай супернику не попадаєш куди треба в нлд, а тобі виносять БК з першого пострілу. Я б закинув розробникам на каву, якби вони міняли іконку Е4/Е3 в бою на ВТ, бо неймовірно бісить коли у тебе реальна перевага, але такі "ПТ" відпочивають в кущах біля бази в боях де вони можуть дати 7-10к вперше в житті.
@aWeex4 ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT я би от хотiв, щоб мiй тортик тiльки у командирку пробивався на звичайних снарядах i в нлд голдою. А не по всiй лобовiй проекцii голдою(( от i e3 зробити дiрявий лючок, i хай собi грае вiд кутiв i рельефу)
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
@@aWeex теж як варіант, але робити якусь вразливу зону таки необхідно)
@3DIZO4 ай бұрын
Хороше відео, але шкода, що формат і навіть деякі фрази сам знаєш у кого запозичені
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
Формувався як танкіст свого часу на цьому персонажі, тому перетягнулося багато чого в органіку мовлення. А щодо формату - це ж гайд у грі, якій 13 років, я особисто не уявляю, як його можна зробити інакшим, тому тут скоріше не в конкретного персонажа, а от "формат" у широкому розумінні та значенні цього слова, як збірний образ всього того, що робилося в навчальному танковому Ютубі.
@nistrinwest4 ай бұрын
Сама неприємна пт. Підповзає до тебе і якщо об'їхати не зможеш - це габела.
@andriysydor36784 ай бұрын
Це проблема не пт, а мап. І ще в рандомі ніхто не хоче пожертвувати своїми хп, бо практично з будь якої позиції можна вибити танк, але хтось має поїхати і розрядити всіх, після чого стадо вкотить і роздере. Так само і з мінотавром, якщо його не прикриває купа стволів з кемпи, то досить легко вбити. Але будеш страждати, якщо даєш йому постійно грати від башти.
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
@@andriysydor3678 щоб вкатити, потрібно вміти рахувати (банально, "нас 5, їх 3, можна вкатити"), а у танкістів з цим проблеми. А якщо без жартів - то люди в цій грі так ссуться за свої хп, наче їм не пікселі відривають, а в реальному житті морду зараз наб'ють, тому щоб вкатити - це ще треба постаратися у пересічному бою, де немає скіллованого або упоротого ініціатора.
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
Коли підповзає - то ще нехай, а коли воно на базі стоїть і ти його маєш пушити та влучати і мікро-НЛД - ото ще той квест))
@andriysydor36784 ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT бо гра нещадно карає за ініціативу, і тому таке буде стояти 3-4 в 1, бо в інший боях полетіло вперед, а "союзники" стояли афк і навіть не розміняли. Я ще пригадую стару систему відмальовки, там відстрілювали взагалі стоячи на місці респавну. Це важко лікується навіть у командних, бо народ звикає "розмінювати союзника" і стоїть поки не почнеш розносити в мікрофон.
@Roman113374 ай бұрын
По йоху 10 лвл буде відос?
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
Так. Коли точно - поки не скажу, але буде. Зрештою, по всіх 10-ках буде, по багатьом 9-ках і по прем 8-ках (із тих, які в мене присутні в ангарі), +всякі фанові тачки 7, 6, 5 лвл, але таких прямо мало буде.
@Roman113374 ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT буде цікаво подивитись👊
@АлексейЩербак-я9ф4 ай бұрын
Нормальний апарат в ненормальній грі.
@Soldier-g6e4 ай бұрын
Без арти ця гра повне лайно. А танки не нерфити треба а балансити всі по кожному рівню. А насправді Українцям зараз не про ці танки думати треба.
@Crayfish_D_WoT4 ай бұрын
Так баланс і передбачає нерфи та апи там, де це необхідно. Це і є приведення до балансу, і так воно працює у всіх іграх нормальних
@Vitalii_Sokolovskyi3 ай бұрын
Але ж це триндець )) ти граєш проти ботів )) там в першому бою, приїхали дві ст, вони навіть не стріляли, тупо постояли, почекали поки ти їх вб'єш, далі ТТ, який тупо в лоб вперся.. такого не буває в реальних боях! Як так? 😅😅😅
@Crayfish_D_WoT3 ай бұрын
А елемент скілла))? Пріоритет цілі в першому бою, піджим Омона, помилки Леопардів, грамотне використання цих помилок тощо. Один Леопард вже був просто здався потім). Проблема цієї гри у тому, що 90% людей у ній грають ГІРШЕ за ботів)). І в ідеалі писати гайд після відкрученої сесії, коли тебе розідрали патентом і наступні декілька боїв будуть або просто нормальними або круткою))). +це ж гайди, я коли записую їх - роблю це відносно зосереджено і реалізовуюся максимально якісно. На тих же стрімах - це чисто шоу, бо у мене повністю відсутня мотивація робити результат, немає ніякого ні змагального елементу, ніякого виклику, нічого. І робити одне і те ж 11 років рано чи пізно стає нудно))... Чисто оло-ло, пищ-пищ, ура пушим. За весь час було десь 3-5 стрімів, де я декларував як мету зробити результат, все інше - тупо розважальна історія)). Ба більше, до стрімінга, коли у мене ще були запал і бажання грати в це, я грав на куди вищі показники, тож скидати на те, що це підкрутка стрімеру - точно не варіант)))
@Vitalii_Sokolovskyi3 ай бұрын
@@Crayfish_D_WoT та нє, ну то був жарт, і я просто шокований був тим, як підфартило, й елемент скілу звісно присутній.. А з приводу пищ пищ, ну, не всі можуть грати, не у всіх є бажання вчитися.. а деякі, тупо відпочивають в цій грі після роботи.. як так само і я )) Прийшов після роботи, пограв годинку дві, й досить, коли ж там ще скіл качать.. й таких багато, й казати їм - геть з цех гри, це тільки для скіловіків теж не можна )))
@Crayfish_D_WoT3 ай бұрын
@@Vitalii_Sokolovskyi Там не скільки пофартило, скільки просто великі фейли від супротивників - Омон не допоміг Леопардам, а два Леопарда в цей час подумали про одне і теж, у висновку один перекрив іншому, обидва стали в зону прямого прострілу, а коли допетрали, що щось не так - я вже прибрав шотного і все)). Так правильно, на тих, хто просто робить пищ-пищ - скілловики дамаг і набивають). Природній стан екосистеми. Більшість пред'яв до гравців у цій грі не за відсутність скілла, а за небажання думати хоча б трохи. Хай умовний чувак на умовному Маусі не знає, як стріляти, куди стріляти і так далі, але при цьому нехай же він хоча б приїде битися впритул, а не стоїть на базі в кущах. Це чисто як гіперболізований приклад, але думаю, хід думки зрозумілий. І це чисто один із тисяч прикладів. Я ж сам колись таким був, коли починав грати - це 2к на топах в 48,5%. Якось саме з часом прийшло. Бо тіпи є грають по 200 000 боїв і нічого так і не зрозуміли, бо просто мати досвід - замало, потрібно цей досвід аналізувати і на його прикладі вчитися та виправляти помилки. Тому важливо не скільки досвіду, а як ним користуєшся.