6차 한방뽕맛은 있다 ㄷㄷ 영상과 라라가 다른점이 있거나 개선점 있으면 추가로 댓글 달아주시면 감사하겠습니다!
@Tempestiss1mo9 ай бұрын
고스펙라라 직업체험은 무조건 저분이네 ㄷㄷ
@wallaby_k9 ай бұрын
라라는 용맥 투명도 조절이 절실하다...딴건 몰라도 저거때문에 보스 모션 못 보는 경우도 있고, 자석펫 없으면 아이템 줄줄 새기도 함...
@HOTSOUSE9 ай бұрын
라라 초대석은 다 이분이네 사실상 라라 전섭 1등 인정한 셈이네 다음 하버 라라 얼른 하고싶다 ㅠ
@user-vk1ti9tx4o9 ай бұрын
엥새님은 신이야!!
@wjnam32369 ай бұрын
라라는 좋은 캐릭터 맞습니다. 필드 장악 면에서도 좋고, 피로감도 나름 적고요. 다만 용맥의 자취를 활용한 텔레포트가 좀 더 쉽고 편리했으면 하는 욕심도 있습니다.
@Jg-xy5mo9 ай бұрын
ㅂㅅ
@user-jy1zq9yh1p9 ай бұрын
@@minyounglee371그래서 필자도 욕심이라고 표현했잖니..좀…
@W_W____9 ай бұрын
@@user-jy1zq9yh1p과한거 지적해도 ㅈㄹ
@user-zx6nm5tu5o9 ай бұрын
솔직히 다 좋은데 무적기만 있으면 ㅠ
@user-hk5jy2dz2m9 ай бұрын
라라 요즘 진짜 좋은직업인거 맞는데 장벽이 창섭이직업(일리움)답게 난해한 딜사이클, 뻣뻣한 조작감이 제일 큰 벽인듯ㅋㅋ 그치만 라라조아!!
@user-mo7vz8ub5j9 ай бұрын
와 진짜세다...대단
@wjk24989 ай бұрын
12:04 정기를 잔뜩뿌리는 진캐
@matthias_05149 ай бұрын
정X 뿌리기ㄷㄷ
@user-vs2ej3ju2y9 ай бұрын
라라는 왜 6차 일러없음 쩌 들판 정령들이랑 뛰어다니는 걸로 내줬으면 대박일텐데
@user-jw3ce4io1z9 ай бұрын
라라귀여웡 ~
@user-vo3nv9nw9g9 ай бұрын
라라 극딜 되게 좋다 ㄷㄷ
@user-lg7tk2ec8c2 ай бұрын
근데 직업체험이라는게 의미가 직업에 대해서 소개를 시켜주는건데 시청자 입장에서 봤을때 객관적으로 스펙이 좀 적당한 사람을 섭외 해서 체험하는게 의미가 있지 않을까요 저정도로 초상위권 유저는 흔치 않으니깐요 ㅜㅠ 솔직히 초 상위권이면 어느 직업이든 좋은건 마찬가지니깐.. 물론 차이가 거기서도 극명하게 갈리겠지만 그냥 제 생각입니다
@user-fu6di9qb9n9 ай бұрын
적어도 흡수랑 분출을 선택해서 쓸 정도로 흡수 개선이 필요한 듯
@Leveledone999 ай бұрын
라라유저도 아닌애들이 꼭 이런소리하더라 ㅋㅋ 그냥 분출만 살리는게 맞는데
@user-fu6di9qb9n9 ай бұрын
@@Leveledone99 분출 살려야된다는 말 하는건 분출이 지금 번거롭고 문제가 있다는 걸 아는거 아니냐 너? 적어도 딜량에서 저울질 가능한 수준이어야 간편한 흡수랑 상황따라 바꿔가면서 쓸 수 있는거지
사람들이 흡수 분출을 선택해서 사용할 수 있게 되었으면 좋겠다는 말이 많은데 그에 관해 조금 말을 해보려고 합니다 일단 스카니아 대략 280, 60층(4.7쯤) 밖에 안되는 유저라 제 말이 틀릴수도 있고 공감이 갈 수도 있을겁니다 싸우지만 말아주세요 먼저 옛날에 아주 잠깐 흡수 + 재사용을 사용했던 적이 있는데 흡수가 재사용이 터지면서 상상이상의 딜이 나왔기 때문에(재사용 20%라 가정하면 3흡수 딜이 대충 1->1.2+a가 되었습니다) 이를 겨냥하여 흡수 데미지를 죽여버려 너무 약해졌고 3분출을 사용하게 되었습니다 현재 라라 흡수를 보면 2.5초마다 사출기처럼 나가는 형식인데 이 사출기가 재사용 대기시간에 덕분인지 때문인지 2.5초에 한번 때리면 흡수 데미지를 온전히 넣을 수 있습니다 따라서 2.5초에 한번 정뿌를 때린다는 가정하에는 분출만큼은 아니더라도 나름 안정적인 딜링이 가능하다고 보셔도 됩니다 하지만 흡수가 너무나도 약하기 때문에 보스에서 사용하기 어렵고 사냥은 2.5초마다 사출기가 나가기 때문에 안정적인 사냥이 불가능 합니다 물론 정뿌가 약하기 때문이기도 하지만요 그래서 만약 가능하다면 개인적으로는 6차 마스터리 코어에서 흡수의 재사용 대기시간을 없애고 정뿌를 때릴 때마다 흡수가 나가는 형식으로 바뀌었으면 좋겠습니다 만약 이렇게 바뀐다면 분출 사냥으로 인해 용맥 랜덤성(특히 물용맥 연속 생성시 공격 안함)에 의존하는게 적어질 수 있을것 같습니다 또한 보스 같은 경우에는 본인이 컨트롤에 자신이 있다하면 흡수 + 정뿌로 분출 이상의 데미지를 넣을 수 있을 것이라고 생각합니다 이게 모든 라라 유저의 의견은 아니지만 누군가는 분출보다 흡수를 더 선호할 수 있기 때문에 이런 의견을 적게 되었습니다 아 물론 분출도 같이 받아서 선택권을 줬으면 좋겠습니다 그리고 라라 유저분들이 원하는게 바람, 물 분출시 즉발 데미지가 들어갔으면 좋겠다고 하시는 분들이 많은데 이것도 애매한게 분출 즉발 데미지 >> 정뿌가 되면 보스에서도 정뿌를 안쓰고 그냥 용맥 활성화만 하는데도 정뿌 섞는것보다 데미지가 더 나와서 개선해주기 좀 힘들지도? (수로에서 위치 잘 잡으면 해 용맥만 연속으로 나오는데 그것만 분출 시키는게 정뿌 쓰는것보다 쌥니다) 그리고 제발 라라 한정 아름드리 나무 파티 맵 전체 유지 + 나무 아래에서 파티원에게 버프 공유 좀....
@user-do7re8qf6p9 ай бұрын
사실 마지막줄이 가장 중요
@user-et6rf8xp8e9 ай бұрын
글세요 차라리 흡수딜량 올려주는게 나을거같아요 3초에 한번씩이라도 맞추면 되는 느낌에서 최대한 때려야 본전인 느낌으로 바뀌면 피로감 지금 흡수보다도 더심할걸요?
@user-do7re8qf6p9 ай бұрын
@@user-et6rf8xp8e 제가 한 말을 잘못 이해하신것 같습니다 단순 흡수 딜량을 올려버리면 이전처럼 재사용에 의해 데미지가 상상이상으로 들어가게 됩니다 이는 적은 리스크로 많은 데미지를 넣는 것이기 때문에 기본적으로 게임사가 좋아하지 않는 방식입니다 물론 유저야 쉽게 데미지를 많이 넣을 수 있으면 좋아하겠죠 아무튼 흡수 재사용으로 인해 흡수가 깍이면서 보스에서도 흡수를 사용하지 못할 정도가 되었습니다 흡수가 현재 2.5초의 재사용 대기시간을 가지는데 라라는 2.5초면 정뿌를 약 5번 정도 사용할 수 있습니다(허수아비 기준) 따라서 흡수의 재사용 대기시간을 없애고 정뿌 평타마다 사출기 식으로 100% 발동 되게 한다면 어떤 이는 리스크를 짊어지고 정뿌를 쓰면 더 많은 데미지를 넣을 수 있게됩니다 이게 단순히 2.5초에 한번 정뿌를 쓰는것보다 컨트롤이 조금이라도 좋은 사람의 고점을 올려주게 되고 만약 자신이 없다면 분출을 사용해서 안정적인 딜링을 하는것이 좋을 겁니다 단순히 3초에 한번 맞추면 되는게 아니라 정뿌를 많이 넣으면 넣을수록 데미지를 더 넣을 수 있는게 더 좋을 수 있습니다 물론 보스 피로도는 지금보다 올라갈 수 있을겁니다 대략 3초에 한번 치는거에서 최대한 많은 평타를 치려고 하는건 하지만 리스크를 짊어질수록 더 데미지를 많이 넣을 수 있게 하는것도 좋지 않을까 생각합니다 대충 수치로 말씀드리면 현재의 흡수방식의 데미지를 1이라 한다면 재사용 대기시간을 없애는 대신 데미지를 0.6정도로 깍으면 누구는 데미지 1을 넣는 대신 누군가는 최대 3의 데미지를 넣을 수 있을 것입니다 물론 선생님이 말씀 하신 수치는 1의 데미지가 갑자기 0.2로 깍이는건데 이건 당연히 말이 안된다고 생각합니다
@user-et6rf8xp8e9 ай бұрын
@@user-do7re8qf6p 저도 이상적으로는 님과 비슷한 생각을 가지긴 합니다만.. 이것이 족쇄처럼되버리면 결국엔 분출만 사용하겟거니 싶었네요 사실 하이리스크라는건 좋은 것일수도잇고 족쇄일수도있고 종이한장차이라 생각합니다 중요한건 수치죠
@user-et6rf8xp8e9 ай бұрын
@@user-do7re8qf6p 참고로 제가 생각한 경우는 하향 전 흡수가 2였다면 한 1.2~1.5까지는 올려줄만하지않나 정도로 생각햇네요 재사용 특유의 느낌을 살리면서 벨런스 잡는거야 얼마든지 가능하지않나 싶어서요 사람들이 흡수를 절대 못써먹는거처럼 생각하던데 허수쳐보면 사실 그렇게 차이 크지도않던데요 뭐 다만 허수와 실전이 다르니 분출이 딜 기댓값이 더 높겟거니 하고 분출정배트리 탄거라생각해서 저는 참고로 루시드2페는 흡수와 분출을 오가면서 합니다. 소환수가 나와서 올라가야되는 상황 등이나 극딜준비때 분출을 깔아두고 그 외는 흡수로 딜합니다 사실 저는 지금도 흡수는 무조건 안좋다 ! 이런느낌으로 보진 않습니다 보스몬스터가 텔레포트를 하거나 이동을하거나 짧은 무적상태에 들어가거나 등 공격이 맞지 않는 상황일 때 분출은 다 새는반면 해흡수는 잔류된 상태로 남아있다가 보스를 추적해주는 등을 생각해보면 결국 상황에 따라 유연하게 오가는게 맞다고 생각해서요
@user-wh7id5zy6k9 ай бұрын
확실히 유틸면은 많이 아쉬워 보이네
@user-sad_rice9 ай бұрын
아니 여기도 역병이 들어온건가 ㅋㅋㅋㅋ
@qwertyzoo05 ай бұрын
요즘 한국에서 고트고트 농구에서 2012년도 부터 쓰던 고트고트 유행인가보네 ㅋ
@user-vh4ir8xe1i9 ай бұрын
1. 라라를 들어올린다.
@user-cq2vi8gs5b9 ай бұрын
392. 라라의 옷에 묻은....
@Tae_YeonLOVE9 ай бұрын
헐 나 진캐님 구독안하고있엇넹
@tjr21019 ай бұрын
카이저도 보여줘요!
@herolee97589 ай бұрын
분발해라 라라점럐
@NAVERDAUM9 ай бұрын
1살만 젊었어도 저거 다 체크했을텐데..늙기싫다
@Ni-Mom9 ай бұрын
허허 점프직업인데 점샷안된다고 불만이라니.. 점샷안되는 스킬 달고 있는 직업 많은데;
@v_ictor9 ай бұрын
주력기 점샷 안 되는 점프 직업 많나..? 캡틴? 라라는 스킬 특성 상 중간 중간 멈추게 돼서 더 크게 느껴지는 거기도 해요.
@user-me9jt8hr1y4 ай бұрын
샤프아이즈는 개나소나 퍼주고 정작 보마 신궁한테는 보상이 없냐
@user-pd9cm3fw3x9 ай бұрын
사냥 10 보스 3 캐릭정도
@user-nw3ip6fj8e9 ай бұрын
라라는 춘자가원조아잉교?
@user-gm4so5ly6g9 ай бұрын
애휴 썬콜은 언제 살려줄려나 진짜
@theblack25529 ай бұрын
진짜 쎄긴ㅅ함
@user-rt3fx4fo6h9 ай бұрын
1추
@user-op4yk8up1q9 ай бұрын
흡수를 보스에서 쓰게 해줘야된다..
@user-ij2dr8ex2r9 ай бұрын
@@jusawi1112그러니까 그 구조하고 효율을 패치해서 바꿔달라 하는게 맞죠.. 물론 메이플이 그걸 쉽게 해줄린 없지만 분출이 더 좋은데요!? 만 하면 발전이 없음
@HOTSOUSE9 ай бұрын
걍 흡수,분출 동시에 가능하게 하면 잼있을거 같은데 / 한방에 흡수 분출 동시에 되면 편할듯
@bangubboong9 ай бұрын
@@user-ij2dr8ex2r 말씀하시는 사항 진작에 얘기 많이 나왔었고, 작년에 개발자 의견으로 "라라의 흡수 스킬은 분출 스킬보다 적중하기 쉽지만 피해량은 소폭 낮은 형태로 설계되었습니다"라고 언급했어요.
@bangubboong9 ай бұрын
@@user-ij2dr8ex2r 스킬 적중 난이도에 따라 피해량 값이 다르게 책정되었다는 겁니다
@wjnam32369 ай бұрын
ㅇㅇ 사람마다 선호하는 특색이 다르다보니 분출보다 흡수가 취향에 더 맞는 플레이어도 있게 마련이죠. 플레이의 자유도 확보에 있어서도 나름 중요하다고 봅니다.
@user-dc7pp6mo7d8 ай бұрын
라 라 조 아
@user-cc5rv8ku2l8 ай бұрын
개선할거 없어보이는구만 ㅋㅋ어떻게든 더 좋아질라고 ㅋㅋ
@user-gb6di7pg3v26 күн бұрын
ㅈㄴ약해병신아
@hdf982h98f9 ай бұрын
뭔 영상 시작하자마자 라라 고수라는 사람이 악에 받혀서 라라 단점들만 주구장창 늘어놓네....