Этого нет в играх: оружейные ремни и кастомизация подсумков. Почему это важно?

  Рет қаралды 128,019

Taganay

Taganay

Күн бұрын

Итак, поговорим об важном аспекте экипировки бойца, который вообще не раскрыт в видеоиграх. А именно - кастомизация подсумков и оружейные ремни. Кто имел дело с оружием или хотя бы играл в страйкбол прекрасно знает, как много зависит от удобных подсумков и их правильного расположения. Та же история с оружейными ремнями. Это ведь интересно - подгонять свою снарягу под свои нужды, под стиль игры. Любое решение имеет свое плюсы и минусы, удобства и неудобства, а если бы это реализовывалось в играх, то были бы бонусы и штрафы. Что сейчас есть в шутерах, и как можно данные фишки туда привнести - будем думать.
#игра против реальности #Taganay

Пікірлер: 685
@VoenObzor_IvanSavin
@VoenObzor_IvanSavin 6 жыл бұрын
Подсумкис* ) и кстати очень жаль что сейчас разработчики больше сориентированы на какие-то вырвиглазные камуфляжи на оружие и скин бойца, а не на их кастомизацию в этом плане
@TaganayTV
@TaganayTV 6 жыл бұрын
вот-вот, это и бесит
@anisedgames
@anisedgames 6 жыл бұрын
Все очень круто ,но по факту, каждый второй разработчик задумывался над такими системами штрафов\прибавок и причин почему этого не делают довольно много. Во первых ,когда разрабы больше всего горели такими штуками, было меньше всего технической возможности. Сейчас такое нужно только в хардкорных шутерах ,которых не так много. К стати, чем пенять на разрабов - могли бы в арме реализовать такую систему и посмотреть - работает или нет и почему, возможно, разрабы не реализуют это. Например ,в Метро 2033 была реализована реалистичная система повреждений, которая учитывала даже пробитие подсумков. При этом ни один умник этого не заметил ,более того, все жаловались, что в игре галимый рандом ,в итоге, систему вырезали и сделали стандартную. А ремни не делают в играх, потому, что это все еще технически сложно на столько ,что не стоит того.
@anisedgames
@anisedgames 6 жыл бұрын
А, вот, Сталкер ,к стати, показывает как заебать реализмом вусмерть. Например, спринт - нормально пробежать с каким-никаким весом нельзя, в итоге бредешь по сто раз хоженым локациям, как улитка.
@lilsanya2113
@lilsanya2113 6 жыл бұрын
Канал Военный Обзор ну я не знаю, это же игры, которые должны развлекать игроков, а если включить все мелочи, то это будет скучно настраивать для многих людей.
@zzGoloDzz
@zzGoloDzz 6 жыл бұрын
так в этом и есть прикол, когда ты такой нагруженный всяким идёшь к Сидору чтобы продать, но до Сидара так далеко, а от опасности уже не убежать. Прелестные моменты.
@Tardolin386
@Tardolin386 6 жыл бұрын
Если неправ - поправьте, но считаю, что звук открывания велкро несущественным, т.к. если возникла необходимость сменить магазин, то это происходит, как правило, после стрельбы, т.е. на скрытность уже пофиг. Единственная ситуация, когда необходимо сменить тип боеприпаса
@MyChannel-ri4jt
@MyChannel-ri4jt 5 жыл бұрын
Тактическая перезарядка. Как пример
@ВадимКараваев-й7ш
@ВадимКараваев-й7ш 5 жыл бұрын
Да и перезарядка впринципе не бесшумная
@К.Чеширский-ш5у
@К.Чеширский-ш5у 2 жыл бұрын
Именно об этом мы в своем видео и говорили. NVP73
@К.Чеширский-ш5у
@К.Чеширский-ш5у 2 жыл бұрын
@@MyChannel-ri4jt 'это когда ты меняешь полный магазин на полный?
@Tardolin386
@Tardolin386 2 жыл бұрын
@@К.Чеширский-ш5у скорее наполовину пустой машащин менчется на магазин наполовину полный
@vitoshich
@vitoshich 6 жыл бұрын
Согласен что все эти аспекты не плохо бы прижились в играх с одиночной компанией или же просто условными PvE режимами, как было и сказано в видео. Но в мультиплеере такая часть геймплея не приживётся, особенно в более-менее аркадных шутерах. Вероятно, такое бы подошло Таркову или той же Арме (Арме думаю вообще идеально бы зашли такие схемы). А вот с чем я точно согласен, так это с ремнями. Разработчикам шутеров взапрям нужно хотя бы ради дизайна и логики их пририсовать, пусть хоть не на что не влияют, но что бы было видно что автомат (условно он) висит как нужно, как было бы, а не клеется словно скотчем к поясу, спине или груди.
@arsduk
@arsduk 6 жыл бұрын
Maximka ФaшNcT Day Of Infamy в помощь))
@zhulikkulik
@zhulikkulik 6 жыл бұрын
Пара игр таких вроде есть. Основная проблема - реализация физики и анимации. Ты либо делаешь пушку зависимой от гравитации и движения - тогда ебёшь мозг с коллизией, весом и прочим. Либо анимируешь как-то под походку. Тогда, очевидно, ебёшь мозг расстановкой кадров и законами инерции итд. И опять же это малозначимая часть игры.
@RedArmyAirsoft
@RedArmyAirsoft 6 жыл бұрын
Палец вверх! Как всегда отличный контент.
@TaganayTV
@TaganayTV 6 жыл бұрын
Спасибо, коллеги! Тема не совсем по страйку, поэтому я как-то постеснялся кидать видос в ваш паблик ВК, но если можно, то я закину )))
@RedArmyAirsoft
@RedArmyAirsoft 6 жыл бұрын
Публикуй обязательно. Такой контент сильно разбавляет унылые будни. Мне как человеку не играющему в шутеры было интересно с другой позиции посмотреть. (Евгенич)
@dreak_435
@dreak_435 6 жыл бұрын
Taganay скажи как называеться игра после arma 3 ?
@GaskGoose
@GaskGoose 4 жыл бұрын
О! Реды!
@Nafania00
@Nafania00 6 жыл бұрын
В двух стареньких играх Бригада Е5 и 7.62 было влияние разгрузки персонажа на скорость перезарядки. Оружие быстрее перезаряжалось магазинами из подсумков, чем из рюкзака. Кроме того магазины можно было склеивать в двойной и необходимо было заранее наполнить патронами из коробок. Тоже самое относилось к переключению гранат. И вроде как максимальный рюкзак ограничивал возможность ползать.
@RedBlackDish
@RedBlackDish 6 жыл бұрын
Вы забыли про кастомизацию года службы в армии.
@zlo8129
@zlo8129 6 жыл бұрын
RedBlackDish Channel двух лет)
@torkstrong6850
@torkstrong6850 6 жыл бұрын
Отличное умение управляться с лопатой (идеально ровно укладывать сугроб)
@DBegemod
@DBegemod 6 жыл бұрын
Отличное умение управляться с веником и половой щеткой (думаю скобки тут не нужны) xD
@kamimaks
@kamimaks 6 жыл бұрын
Отлично умение проебаться пока остальные въебывают и при этом изображать уставший вид.
@johnnysex3230
@johnnysex3230 6 жыл бұрын
Отличное умение чистки засранного гальюна (при помощи зубной щетки).
@ruzoty
@ruzoty 6 жыл бұрын
чувак, годная рубрика на тему игр - давай ещё
@VaSiPchiK
@VaSiPchiK 6 жыл бұрын
Сразу вспомнил Максимку Пэйна 3, там можно было таскать с собой два одноручных и одно двуручное оружие. Считай, берёшь сразу два пистолета - выкидываешь автомат, подбираешь автомат - стреляешь с него, либо автомат подмышку и стреляешь с пистолета :D
@easter3000
@easter3000 5 жыл бұрын
Да, было круто.
@sergylarin
@sergylarin 6 жыл бұрын
Собственно нынешнее положение дел в шутерах берет своё начало из их прадедушек, doom и cs, тогда особо не парились и тактическая грамотность широких масс людей никак не относящихся к военным действиям была практически на нуле, да и инструментов у разработчиков было не столь много сколь сейчас. Можно сказать что отсутствие тактической составляющей это скорее традиция чем недоделка. С другой стороны сейчас общество потребляет информацию гораздо быстрее и больше, занятий становится тоже больше, кто то играет в Страйкбол, кто то с утра до вечера тренирует свою тактикульность и является фанатом Всей этой движухи и так же существует куча подобных занятий. Видно как запрос на реалистичность и историчность все больше растёт стирая грань между реальностью и виртуальностью, скорее всего постепенно мы увидим отклик на этот запрос. Ты поднял очень интересную тему, плюсую за снарягу в играх)
@aproteya
@aproteya 6 жыл бұрын
Замечательная идея, я как-то раньше об этом не задумывался. Было бы интересно увидеть это, например, в том же Battlefield. Вряд ли выбор из хотя бы 3х расположений вещей на разгрузке и 2-3х ремней со своими баффами и дебаффами очень сложно запилить, а на восприятии игры это бы сказалось существенно.
@strannik666
@strannik666 6 жыл бұрын
Battlefield - аркадный шутер для массовой аудитории, там такого точно не будет. Скорее если и появятся продвинутые версии то в Арме и Таркове.
@aproteya
@aproteya 6 жыл бұрын
Ну так 2-3 заранее прописанных варианта разгрузки, которые, например, влияют на скорость персонажа и кол-во магазинов - уже хорошо, и вполне аркадно. Модули на оружие же есть, и у них тоже система бафф-дебафф, в чем проблема на бойца парочку сделать?
@joshuabuhik3790
@joshuabuhik3790 6 жыл бұрын
в инсургентах это реализовнно на моденных серваках, все уже есть никто не играет :-)
@zhulikkulik
@zhulikkulik 6 жыл бұрын
Я бы не стал играть в батлу где тебе надо думать, надо ли тебе больше патронов или быстрее доступ к сайдарму. Я вообще в батлу не играю, купил только 3 и 1. И то вторую по глупости на волне хайпа взял. Не с кем играть в итоге)
@Raccoon.Rus24
@Raccoon.Rus24 6 жыл бұрын
А, как на счёт сматывание вместе изолентой двух магазинов? Вытащил пустой, перевернул, вставил полный! На сколько это реально или вообще не реально?
@TaganayTV
@TaganayTV 6 жыл бұрын
относительно реально, но далеко не всегда удобно. снимем про это отдельный ролик
@Red_Fascist
@Red_Fascist 6 жыл бұрын
Отличную тему затронули, для хардкорных шутеров где фишка ставится на максимальный реализм-стоит ввести поправки в механику игр. Постоянно вводят потребность в воде и в еде, в итоге через каждые 20 минут нужно есть и пить-это дико раздражает, по этой причине хардкор шутеры не все любят. Но вот добавив возможность подгонять снаряжение под свой стиль игры где каждый тип будет иметь бонусы и штрафы-будет воистину великолепно.
@PTI4bYA_LI4HOCTb
@PTI4bYA_LI4HOCTb 6 жыл бұрын
Ну вы можете предложить это разрабам Таркова
@vladyslav5053
@vladyslav5053 6 жыл бұрын
Day of Infamy с его ремнями на оружие, помним, любим, скорбим.
@АлексКтулхуев
@АлексКтулхуев 6 жыл бұрын
Uncharted 4. Вот там ремешки на винтовках трясутся даже в такт выстрелам, Карл!!1 И когда герой убирает винтовку, он её не примагничивает к спине, он ее вешает на ремень за спину, блеать! А все остальные программисты, кто не в состоянии запилить ремни на стволах просто ленивые!
@bytefu
@bytefu 6 жыл бұрын
Это не к программистам, а к их руководству и маркетоидам, т.к. программисты не решают, какой функционал попадёт в игру, они его пилят.
@MrCynByn
@MrCynByn 6 жыл бұрын
Анимация там топовая, тем не менее, в остальном там всё от реализма весьма далеко, главный герой с оружием на перевес лазает по стенам (и ещё одной рукой успевает отстреливаться!), катается по канатам и совершает ещё 100500 действий в духе зрелищных боевиков, но весьма далёких от реальности. =)
@zhulikkulik
@zhulikkulik 6 жыл бұрын
Кто говорит о лени - никогда, видимо, не пытался сделать анимацию. Даже без дедлайна. И да, анимациями не совсем программисты занимаются. Это вообще отдельная должность в компании, которая так и зовётся - аниматор. А ещё все анимации должны служить созданию геймплея в том или ином виде. Дело не в том, что нельзя учесть все аспекты или что это долго. Дело в том, нужно ли проекту, ориентированному на массового потребителя, настолько вдаваться в детали, что даже тип подсумка и ремня влияют на игровой процесс.
@disgusting_pideraptor
@disgusting_pideraptor 6 жыл бұрын
Алекс Ктулхуев тут надо понимать, что четвёртый анчик вышел в 2017 году. Большинство шутеров в которые мы играли вышли в период от 2000 до 2015 года. Для финтифлюшек типа оружейных ремней банально не хватает мощностей. Ведь никто не ринется в магазин покупать GTX 1080 ради красиво мотыляющегося ремня. Про консоли вообще молчу, у них модернизация железа впринципе невозможна. Однако в данной ситуации очень красиво поступили разрабы третьего Макс Пейна. Старик Макс просто держит в руках то оружие, которое не может убрать в кобуру, и выбрасывает его, если игрок захотел стрелять с двух рук. Просто и со вкусом
@pisenbibovi4324
@pisenbibovi4324 6 жыл бұрын
Магнит на спине это классика.)
@OlegCaRoname
@OlegCaRoname 6 жыл бұрын
Таганай, есть весьма для меня любимая и интересная отечественная военно-тактическая игра 2007 года выпуска под названием "7.62 мм" (с аддоном HardLife еще более интересная). Да, игра с большим количеством багов, неудобностей, старой графики, топорной анимации. Но мне она очень любима за многие детали: начиная от баллистики, заканчивая интересной системой повреждений, модулей и их влияния на поведение оружия. Хочу сразу сказать о том, что абсолютно все выполнения действий в игре требует определенную затрату времени. В целом про разгруз и ремни в игре: есть несколько типов разгрузочных жилетов. Особенность всех - быстрый доступ к снаряжению в этой разгрузке (персонаж затрачивает намного меньше времени на перезарядку, доставание гранаты или медицинских средств). Индивидуальные отличия: разные жилеты имеют разное расположение и размеры слотов (аля тарков), поэтому, выдвигаясь в бой или опасные сектора, необходимо заранее продумывать, как располагать снаряжение (именно в плане сколько магазинов, гранат и т.п. необходимо положить в разгруз, потому что это практически единственный способ быстрого доступа к инвентарю, особенно в бою, когда каждая секунда важна; есть карманы, но они значительно меньше по слотам и имеют небольшой штраф по времени доступа к нему). Про ремни: ремней нет :) но они условны. Есть вполне интересная особенность, она заключается в доступности слотов под оружие, а именно - три слота: первый это руки, второй это ремень на "правое плечо", третий это ремень на "левое плечо". Если на "ремнях" висит оружие, а руки заняты другим оружием, то персонажу придется выбрасывать на землю оружие, чтобы поменять его, и в дальнейшем искать его после боя (или в бою, что заканчивается весьма плачевно). К слову, про разгруз тоже почти тоже самое. Если имеются свободные слоты под магазины, то персонаж, отстреляв магазин или просто перезаряжаясь, уберет эти магазины в свободные слоты, но с чуть большим временем, нежели при сбросе магазина на землю. Как-то так, если вкратце :) Игра есть в стиме, если заинтересовала. Советую с модом HardLife - много дополнительных и реалистичных особенностей. жаль, что игра очень непопулярна, но на то есть и были свои причины. Удачи тебе, спасибо за внимание!
@komissar_kain2096
@komissar_kain2096 6 жыл бұрын
Все перечисленное вами - проявление ненужного реализма, а так же усложнение разработки самой игры ввиду того, что появляется слишком много сложнореализуемых условий, но видео все же интересное. Жду новинок из данной серии!
@AutoRAnimaAndGames
@AutoRAnimaAndGames 6 жыл бұрын
В игрушке 7.62 была разгрузка, насколько помню, из подсумков персонаж быстрее перезаряжался чем из рюкзака и карманов. Ну и естественно увеличивалось кол-во свободных слотов под предметы)
@RecklessPlay
@RecklessPlay 6 жыл бұрын
Сколько я магазинов бы посеял если бы не правильно подобранный подсумок. Отличный лайфхак кстати для сбрасывания при стрельбе с колена можно крепить один на голени ведущей ноги. Экономит время. Контент как всегда отличный. Спасибо)
@firefly9600
@firefly9600 6 жыл бұрын
полностью согласен. кастомизация подсумков - очень важная вещь. очень часто этого не хватало. а о ремнях...к примеру, в ПУБГ, скорее всего используются две одноточки (хоть они и не прорисованы). спасибо за годный контЭнт)))
@maniac4493
@maniac4493 6 жыл бұрын
В этих играх лучшая кастомизация Бригада Е5, или 7,62 - даже патроны в магазин сам забиваешь, какие надо и в каком порядке.
@a13xyarrhythmia38
@a13xyarrhythmia38 3 жыл бұрын
Первый раз увидел трехточечный ремень. В армии у нас был двухточечный на Galil, но при боевых действиях ты его затягиваешь, что бы он не болтался и плотно прилегал к одной из сторон автомата, т. е. его как бы нет. Но при этом на не пологался пистолет
@AlterCoreAMV
@AlterCoreAMV 6 жыл бұрын
Вообще-то, подобная система ремней была в Splinter Cell, возможно, не во всех частей, а я помню в Double Agent . Только этот ремень как бы давал персу переключатся положением для осмотра угла
@S1LVAN
@S1LVAN 6 жыл бұрын
Мне кажется в онлайн шутерах это врятли понадобится т.к. там не важно удобство в расположении подсумков и ремней, там главное вовремя нацелиться и убить противника, но вот в сталкере и метро другое дело. В онлайн играх важнее удобство мышки и клавы) А так ролик очень интересный и информативный, лайк и подписка.
@VirtuousSaint
@VirtuousSaint 6 жыл бұрын
в Ground Branch есть выбор того, куда вешать подсумки. Но это пока влияет только на то, сколько с собой аммуниции/гранат (пока рюкзаки в игру не добавили)
@GreenAJert
@GreenAJert 6 жыл бұрын
Концентрированная доза годного контента прямиком в вену
@ermanwood1865
@ermanwood1865 6 жыл бұрын
Хм, полезная информация! Когда буду делать свой шутер, обязательно учту это, ведь шутер будет с упором на реализм (либо хардкор, кому как).
@ФилиппКоролёв-д5т
@ФилиппКоролёв-д5т 6 жыл бұрын
Есть такая игра, 7,62мм называется, если не ошибаюсь. Там подобные вещи и были реализованы. Там даже отдельно в магазины надо было заряжать патроны) Но это, опять же, тактическая стратегия, причем мало известная
@alanbreik4669
@alanbreik4669 6 жыл бұрын
Ещё в 2005 году американский журналист на игромире заявил что Call of Duty похоронит жанр шутеров как таковой. Что в принципе верно, зачем изобретать что то новое когда пипл и так всё схавает главное бабла рубануть. Из года в год нам преподносят одно и тоже и это касается не только CoD, вообщем говорить можно много, отмечу автор видео молодец единственно ещё хотелось бы отметить приклад оружия в сложенном и разложенном состоянии которое влияет на мобильность пока такое есть лишь в Таркове. Автору респект 👍👍👍
@person4518
@person4518 6 жыл бұрын
Ремни есть в игре Day of Infamy
@vjboi2939
@vjboi2939 6 жыл бұрын
В Day of Infamy есть ремни. И они работают как бонус к скорости доставания основного оружия.
@dakar44
@dakar44 6 жыл бұрын
Спасибо за контент! Ждем следующую часть)
@s9cond
@s9cond 6 жыл бұрын
Проще говоря, разгрузки, расположение снаряжения, это очень сложно с точки зрения игрового баланса. Ну или переводя в человеко часы примерно 15к часов тестов игрового баланса профессиональными тестерами. И то! Народные умельцы настолько суровы, что даже протещеную вдоль и поперёк механику умудрятся сломать и мы получим убер нагибателей, аля не помню какое сочитание из перков в каооф дути. Далее, коммерчески успешным по современным меркам хардкорный проект не будет. Правда сильные сомнения вызывает arma 4 которая скорее всего разрабатывается с прицелом на киберспорт, недавнее арго подозрительно напоминает тест возможностей движка для близких и довольно плотных контактов. Так что ничего удивительного половина представленного списка аркадные шутеры с намёком на симуляцию реальности. Дальше всех из этого списка продвинулась только арма да и то с модами.
@adadawd5965
@adadawd5965 6 жыл бұрын
В Brink есть ремень, но он просто даёт + к скорости доставания основной пушки, так-же там есть кобура для пистолетов
@АлексейЗелёнаяПантера
@АлексейЗелёнаяПантера 6 жыл бұрын
1 Brothers in Arms: есть ремень, когда убирается оружие во 2 части когда играешь за рыжего
@CTPaHHInK
@CTPaHHInK 6 жыл бұрын
Таганай, извеняюсь, что через большое время после выхода видео, но я хочу рассказать про всё это в играх. Если брать чистые аркадные шутеры, такие как КС и все подобные ему с так называемым спреем, это лишние и не нужно, если брать полу аркадные, то тут зависит в какую сторону уйдут, если как пример брать BF, то там ближе к аркаде и это будет сложно балансить все( появляться имбалансные наборы, которые будут давать слишком большое влияние. Если симуляторные шутеры, такие как Arma или EFT, то тогда встаёт баланс в многопользовательской игре, но там это нужно для антуража и более близкое копирование реальности. От этого скорее всего не обходят, а не решаются балансировать, по скольку это слишком большое влияние оказывает на баланс.
@AndrTac
@AndrTac 6 жыл бұрын
Эх, вот именно за баланс в симуляторах я и боюсь. Люди, вы не сумасшедшие. А просто придурки! Это симулятор! Как собрался, так и сдох или выжил .Как потопал, так и полопал. Вон, тот же DayZ. Как нашёл лут, чем экипировался, так и живи. Да, в аркадках и СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫХ шутерах нужен баланс, ибо тогда элемент соревнование пропадает
@НиколайГорох-ъ3ъ
@НиколайГорох-ъ3ъ 6 жыл бұрын
Двухточка перекинутая через шею почти не сковывает движений, не мешает при переносе оружия на неудобное плечё. Однако сильно нагружает позвоночник. А без ремня можно ограничено работать и с пистолетом. Только он должен быть предварительно взведён. Ведомая рука отводит автомат за спину, где он не будет мешать, ведущая выхватывает пистолет из кобуры. Правда потом, по израсходовании патронов и в пистолете им останется только что кидаться.
@beavergnowingwood
@beavergnowingwood 6 жыл бұрын
В оправдание разработчикам игр скажу, как говорят у нас на сервере Армы 3 по поводу всяких предложений о добавлении: "Усложнять ради усложнения не будем. Если хотите усложнений приведите аргументы для чего это нужно". Да реалистичности больше, но нужна ли она? Здесь надо всегда думать о двух вещах: оптимизация и баланс. Баланс из огромной кучи деталей состоит. Изменишь мельчайшую, казалось бы деталь и летит всё, приходится корректировать почти всё. Также и оптимизация. Потянет ли игра это новшество, как его сделать, чтобы оно не нагружало железо и прочее. Вообще эти ремни и подсумки одна из наверное сотен, если не тысяч нюансов, с которыми встречаешься в реальном бою. Сейчас всех их соблюдать не даст не технический прогресс ПК среднего пользователя, ни персонал, ни бюджет большинства игровых компаний, ибо надо заморачиваться. И это не говоря о том, что чем сложнее что-либо устроено, тем менее надёжно оно работает. В играх же это породит огромное количество багов, которые будут влиять порой на то, что не должно было бы влиять. Но надежда есть на VR-игры, где боеприпасы и оружие достаёшь порой прямо из подсумков. Рукой туда тянешься, берешь и суешь
@Moonwalker_-nm7rp
@Moonwalker_-nm7rp 6 жыл бұрын
в Таркове в ближайших патчах это будет реализовано
@Werumag
@Werumag 6 жыл бұрын
Ну на счет ближайших это ещё фиг знает, но модульные разгрузки обещали. Надо Буянову сей видос донести :).
@Moonwalker_-nm7rp
@Moonwalker_-nm7rp 6 жыл бұрын
Андрей Игоревич буквально 10 минут назад закончил смотреть стрим-интервью с буяновым, он сказал, что до обт разгрузки точно будут, а она в первом квартале года, а вот ремень хз
@ilogu2080
@ilogu2080 6 жыл бұрын
Unity_terror ремень тоже будет. Если нет, у игроков будут вопросы.
@Iscarimet
@Iscarimet 6 жыл бұрын
В каком-то из "Ответов разработчиков" сказали, что болтающийся ремень (а это всё-таки лента из мягкого материала, а не стальной прут) сложно реализовать на текущем движке. Так что если и будет, то очень нескоро.
@MrEasyskanker
@MrEasyskanker 6 жыл бұрын
+Андрей Истомин хаотично развевающиеся волосы и одежду научились делать, ленты там всякие на мечах, головах и поясах,, а тут максимум 3 ленты, которые еще и не особо-то болтаются.
@councillor25ru
@councillor25ru 6 жыл бұрын
Плейт ахахахаха))) На это большом парне это скорее бронеливчик. Американская система бронирования такая смешная.
@Санька_Стрелок
@Санька_Стрелок 6 жыл бұрын
В StalkerOnline есть кастомизация подсумков и зарядка магазинов для оружия
@sniperpug420
@sniperpug420 6 жыл бұрын
Полностью согласен. Сомневаюсь, что это так тяжело реализовать: чем удобнее расположен подсумок - тем быстрее перезарядка. Чем их больше - тем сложне передвигаться. Всё.
@АнварАминов-ц5в
@АнварАминов-ц5в 6 жыл бұрын
Совершенно согласен, я бы так поиграл. Отличное видео, спасибо! Ждем следующее видео!
@ВладЗахезин
@ВладЗахезин 6 жыл бұрын
В моде к jagged alliance 2 (вроде версия 1.13) была тоже кастомизация подсумков.
@betrugerchaos4998
@betrugerchaos4998 6 жыл бұрын
Грамотно и собрано, спасибо таганай за интересный обзор, хотелось бы с вами когда нибудь сыграть в страйкбол, успехов с каналом
@ВасилийШуринов-м5э
@ВасилийШуринов-м5э 6 жыл бұрын
палец вверх..но давайте это оставим на послерелизный этап...ато уже на пол года задержан обт таркова
@stan_p
@stan_p 6 жыл бұрын
Я будучи, концепт художником, участвуя в одном проекте предлагал подобную концепцию. Но мне отказали, сославшись на сложность исполнения. Если интересно, я могу найти видео материалы с моим объяснением системы. Там чутка по иному, так как учитывал, чтобы не ухудшало геймплей.
@den2242
@den2242 6 жыл бұрын
Во-первых, теперь попробуй всё что ты тут описал закодить. Задача, не из легких я тебе скажу. Во-вторых, 90% людей кто играет в подобные игры - это школьники, которые автомат держали один раз в жизни на уроках ОБЖ. Поэтому резюме следующее: зачем разработчикам тратить дополнительные силы и средства на функционал, который большая часть игроков не оценит? Мне кажется это разумно, разве нет? PS: я сам был бы рад, если хотябы часть из всего этого была реализована в какой-нибудь игре=)
@krakadzil
@krakadzil 6 жыл бұрын
Дак просто тут те же самые школьники, просто думающие что хардкорность делает их не такими как все.
@лишечастинамасовки
@лишечастинамасовки 6 жыл бұрын
Mike Papou туповатый стеб
@iMost067
@iMost067 6 жыл бұрын
средний возраст мужчины геймера - 35 лет
@seizrr2794
@seizrr2794 6 жыл бұрын
наверно, для того, чтобы оправдать звание реалистичный шутер игре? нет?
@sucelius
@sucelius 6 жыл бұрын
Школьники в тактические шутеры практически не играют.
@konstantinkastet4788
@konstantinkastet4788 4 жыл бұрын
Вот в dead air есть лишь небольшой намек на вот эти подсумки Боеприпасы надо на пояс просто вешать Угараю кстати с тех кто об этом по началу не знал и удивляются почему перезарядка не идет и им приходится вручную перетаскивать патроны на ствол( не удобно и персонаж для такой перезарядки останавливается что кстати довольно фатально)
@the_evlvd
@the_evlvd 6 жыл бұрын
Единственная игра, в которой я видел хоть какую-то реализацию механики оружейного ремня - это Day of Infamy (игра от разработчиков Insurgency, кстати). Там ремень является модулем, значительно увеличивающим скорость смены оружия. Да, реализация весьма специфическая, но хоть какая-то, лол.
@ВольныйСталкер-ш7ю
@ВольныйСталкер-ш7ю 6 жыл бұрын
Есть серия мало известных игр на одной платформе: 7.62; 7.62 Перезарядка; Мародёр. Надетый разгруз позволял больше переносить на себе(не в рюкзаке), меньше времени тратить на перезарядку, быстрее брать гранаты, пистолет, нож и др. Разгрузы отличались только конфигурацией и собственным весом. Так же и прицелы/указатели позволяли быстрее прицеливаться на своей дистанции.
@disgusting_pideraptor
@disgusting_pideraptor 6 жыл бұрын
О том что про ремень забыли ВСЕ разработчики игр, ты увы загнул. В играх наличие ремня играет роль. Day of Infamy- брат игры Insurgency, только про вторую мировую. Наличие ремня в оной игре влияет на скорость смены оружия. В игре, где большинство игроков бегают с винтовками на ручной перезарядке, быстрое переключение на вторичную очень полезно
@yerakhafizov6829
@yerakhafizov6829 6 жыл бұрын
поиграй в такие игры как "7.62 High Calibre", там это есть. Время перезарядки и переключение между оружием зависит от того как ты расположил магазины и снаряжение. И еще зависит от того в каком ты положении сидя, стоя или лежа. И еще какой уровень адреналина тоже решает, Если адреналин высокий то делаешь все быстро но стреляешь хуже. В таких играх многое продуманно. А колда и баттлфилд это тупо стрелялки
@afia9108
@afia9108 6 жыл бұрын
Есть такая игра, Day Of Infamy (Или Days Of War, одна из них) в которой есть ремень
@ДенисТетерин-э2е
@ДенисТетерин-э2е 6 жыл бұрын
Единственная игра, которую я знаю с кастомизацией и плюс с оружейным ремнем, так это Day Of Infamy
@МаксимЧижиков-и5ф
@МаксимЧижиков-и5ф 6 жыл бұрын
В day of infamy есть вариант выбора оружейного ремня (дает баф к скорости выбора оружия)
@МаксимМайданик-и7к
@МаксимМайданик-и7к 6 жыл бұрын
Сам много раз о подобном задумывался. Думаю в таркове эта идея у разработчиков есть и ее добавят,но сейчас для них более важна другая работа.
@sergeyorexov4180
@sergeyorexov4180 6 жыл бұрын
в Day of Infaimy есть ремень на некоторые типы оружия, он ускоряет скорость смены с одного оружия на другое.
@АнтонХарламов-п4б
@АнтонХарламов-п4б 6 жыл бұрын
Очередное топовое видео подъехало. Ща заценим, но сначала палец вверх А так реализация ремня и подсумков была бы интересной, реально жалко, что она не присутствует. Лучше бы разрабы это реализовали, чем клипать одни и те же стволы с разной шкуркой( кто играет в БФ тот поймет) или блевотные скины.
@сашаторпишев
@сашаторпишев 6 жыл бұрын
мне кажется такое наоборот больше подойдет в играх от третьего лица, играх про выживание. что то подобное в метал гир солид 5 было.только там дополнительные предметы навешивались и мне при игре показалась интересная мысль если бы можно было бы полностью комплектовать снаряжение. но на деле это же действительно сложно реализовать.
@firsthannel7237
@firsthannel7237 6 жыл бұрын
В Таркове уже на шлемах виден костом, а они сейчас кастом бойца делают, а далее как раз разгрузки идут
@vndrn5848
@vndrn5848 6 жыл бұрын
Day of infamy от разработчиков insurgency, можно менять ремень на оружие
@арабскоесальто-с7и
@арабскоесальто-с7и 6 жыл бұрын
Существует мод на Сталкера, в котором система подсумков реализована даже лучше, чем в Таркове.
@markov..454
@markov..454 6 жыл бұрын
данил ты на каком сервере в варфейсе играешь хочу в друзья добавить на чарли
@валерадодикоф
@валерадодикоф 6 жыл бұрын
Идея тебе для видосов. Шутер от варгеиминг делают, позиционируют как реалистичный. Сделай разрушителя легенд типа. Берёшь игровую ситуацию и обыгрываешь со своими бравыми ребятами
@AndrTac
@AndrTac 6 жыл бұрын
Да? А я слышал, что Гайдзины делают про ВМВ свой шутер
@МаксПавлов-з8ж
@МаксПавлов-з8ж 6 жыл бұрын
Это есть в Tom Clancy Ghost Recon Wildlands) меняешь пп на винтовку, меняется внешний вид подсумков
@nitzy
@nitzy 6 жыл бұрын
Даниил, я не особо люблю давать советы, но бородатый Юрий правильно выполняет процесс перезарядки. Он глядит в сторону, скажет, противника, когда перезаряжается.
@SpaVVn48
@SpaVVn48 6 жыл бұрын
когда делаешь в бою это одно. а вот на камеру всегда как то стремненько получается)) ну лично у меня
@МаксимМайданик-и7к
@МаксимМайданик-и7к 6 жыл бұрын
Смысл перезаряжать в сторону противника, когда оружие все ровно не готово к бою?) Пракопенко, зае)))) л, техника безопасности!!!!!
@bondex392
@bondex392 6 жыл бұрын
чтобы не наводить на врага.
@captainulyanov1008
@captainulyanov1008 6 жыл бұрын
Перезаряжаются почти всегда в укрытии и/или под прикрытием товарищей.
@SpaVVn48
@SpaVVn48 6 жыл бұрын
в условиях боя - да. в условиях самообороны (не в нашей стране) необходимо держать угрозу в поле зрения, элементрано чтобы живым оставаться. и если ведешь бой в одиночку\паре опять же надо держать противника на контроле. ибо если потеряешь из виду - какой толк то?
@max4friend910
@max4friend910 6 жыл бұрын
Где-где а в Таркове это реализовать должны. Модульные шлемы сделали, обещают модульные разгрузки, так и ремни бы добавить не помешало
@Айс-ь8м
@Айс-ь8м 6 жыл бұрын
в сталкере (нлс - 7, я меченый) - реализована кастомизация подсумков
@monrak7942
@monrak7942 6 жыл бұрын
вспомнил видос "нужно больше моли" а так да когда начал увлекаться страйкболом сам все осознал
@is_lame
@is_lame 6 жыл бұрын
Во-первых игры делается на большую аудиторию, то есть она должно быть понятной всем и ребенку и взрослым, в конце концов, не все же вояки. Во-вторых бывают игровые условности, которые делают игры только лучше и динамичнее. Если все делать реалистично, то меняли бы оружие по 10 сек как минимум, в то время, как перезарядка занимает 2-5 сек и даже в этот промежуток тебя успевают убить.
@gerheor8264
@gerheor8264 6 жыл бұрын
Доброго времени суток. Вы забыли про игру 7.62 и его продолжение 7.62 "перезарядка" (ru.wikipedia.org/wiki/7.62). Там как раз это реализовано по-секундно: перезарядка из разгрузки быстрее, чем из рюкзака и т.д... советую поиграть.
@ПавелСлесарев-х2э
@ПавелСлесарев-х2э 6 жыл бұрын
третий вариант размещения подсумков весьма интересен...
@dalogi_o_snaryage
@dalogi_o_snaryage 6 жыл бұрын
Таганай, респект за качественный и главное - уникальный контент, удачи тебе и твоей команде!
@eygnaukreynish
@eygnaukreynish 6 жыл бұрын
В варфейс есть разные броники, в некоторых есть ускоренная смена оружия, а вдругих быстрая перезарядка. Но это только на цифрах
@borysbass9596
@borysbass9596 5 жыл бұрын
Разработчики этого не делают , потому-что у многих людей разная точка зрения по поводу снаряжения. Это вызовет множество споров. А вообще как правило в игры играют те, кто вообще не сталкиваются с экипировкой. И поэтому им не нужны эти особенности. И я скажу мне было бы лень заниматься этим в играх...
@ПоехавшийСимуляторщик
@ПоехавшийСимуляторщик 6 жыл бұрын
Вижу ролик Таганая сразу ставлю лайк
@TaganayTV
@TaganayTV 6 жыл бұрын
правильно! всячески поддерживаю )
@SanctusEchinus
@SanctusEchinus 6 жыл бұрын
Действительно. Зачем тебе пользоваться мозгом, если фанбойства хватает?
@rusty_rat
@rusty_rat 6 жыл бұрын
В Medal of Honor Warfighter в одиночной кампании на оружии, по видимому, имеется ремень. При подборе вражеского ствола и переходе на личное (HK416, SCAR и прочее дорогое добро морских котиков) - вражеское тупо выбрасывается. Интересная фича же.
@Hollo0w
@Hollo0w 6 жыл бұрын
Есть мод для Stalker где реализовны разгрузки, считается очень хардкорным, называется NLC 7.
@АндрейБарышников-ь4к
@АндрейБарышников-ь4к 6 жыл бұрын
В аркадных шутерах это определенно будет лишним. А вот в хардкорных, под реализм- вполне годная идея)
@НикитаШишкин-д5п
@НикитаШишкин-д5п 6 жыл бұрын
Ты забываешь про Игровые условности.Как висит автомат,где именно находится пистолет,как твоя снаряга мешает ползать...всё это косится игровыми условностями.Не спорюмысль то хорошая.Для полного погружения самае то.Да только не для простых шутеров...А вот для VR это ой как может пригодится!КТо видел или лучше играл в кс VR знает,что твой аватар носит подсумки на поясе.Вот из них то и вынимаешь Нож,гранаты,патроны,пистолет.И вот тут возможность самому выбрать что и куда Будет реализована к месту
@ЕвгенияН-р4д
@ЕвгенияН-р4д 5 жыл бұрын
Даниил, А что бы побыстрее перезаряжать первичку одной рукой попробуй пистолетную рукоять с платформой
@anjingsialan4149
@anjingsialan4149 6 жыл бұрын
В первой батле солдат при смене на вторичку держит винтовку в левой руке)
@homyak0014
@homyak0014 6 жыл бұрын
Разработчики не лениться. В игре это очень сложно реализовать, многое нужно учитывать и не факт, что людям это понравится.
@Brandenburg-731
@Brandenburg-731 6 жыл бұрын
Такое только в симуляторы-рпг надо запиливать.
@Sheogorath3477
@Sheogorath3477 6 жыл бұрын
На счет ремней. В серии Сталкер по анимациям персонажей видно что ремни у них есть, хотя самих ремней нету...
@ГригорийШумилов-ф5р
@ГригорийШумилов-ф5р 5 жыл бұрын
там это никак не обыграно. А ещё можно оружие выкидывать моментально, и хватать другой ствол с земли мгновенно.
@DrDay
@DrDay 6 жыл бұрын
DayZ забыл) Давно клали кастрюлю/сковородку в разгруз?)
@СашаИванов-г2т1ч
@СашаИванов-г2т1ч 6 жыл бұрын
Как всегда на высоте 👍
@provalivay
@provalivay 6 жыл бұрын
парни, запишите видос: " ЭТОГО НЕТ В ИГРАХ: ЕСЛИ ЗАХОТЕЛОСЬ ПОСРАТЬ, а ВЫ В ГОРЯЧКЕ БОЯ!!!! Почему это важно???? "
@rrr39video
@rrr39video 6 жыл бұрын
Если брать Тарков, то достаточно редко приходится перезаряжаться во время стрельбы. А одного запасного магизина хватает почти всегда. Да и вообще за среднестатистический рейд, редко тратится больше 100-120 патронов, т.е. 3-4 магазина. Поэтому и не носит ни кто лишние магазины. Разработчики конечно скоро изменят скорость зарядки магазина в бою, но сомневаюсь, что это что то изменит кардинально.
@Iscarimet
@Iscarimet 6 жыл бұрын
Как раз в следующем патче будет введен механизм зарядки магазинов поштучно. И сдаётся мне (учитывая склонность разрабов к реализму), что стандартный магазин к калашу персонаж будет снаряжать за 30 секунд (с ростом умения за 10-15) медитирования в рюкзаке. Так что в нормальном замесе будет решать количество/емкость магазов в разгрузке.
@rrr39video
@rrr39video 6 жыл бұрын
Думаю 2-х магазинов может не хватить, только если ведешь бой один против группы из 3-4 человек. Да и то, если группа тупит и не может тебя убить. Возможно еще на Заводе, где высокая плотность противников и стрелять приходиться много. А так, я просто не помню случая, где бы мне не хватило 60ти патронов.
@yellowjager5337
@yellowjager5337 6 жыл бұрын
В сталкере всегда были ремни, посмотри на НПС которые уберают пушку за спину
@anton-h1h
@anton-h1h 2 жыл бұрын
В ground branch это учли
@EdegKlein
@EdegKlein 5 жыл бұрын
Хотелось бы видеть это в Сталкер 2
@Tui3694
@Tui3694 6 жыл бұрын
Именно, не нужно перегружать, аркады не должны быть полностью реалистичны
@mrjek984
@mrjek984 6 жыл бұрын
Не скажу, что это круто реализовано, но в Day of Infamy есть оружейные ремни, они ускоряют смену оружия
@xxx-qy6gy
@xxx-qy6gy 6 жыл бұрын
Есть , в Сталкере в модификации "NLC-я Меченый"
@PlayUPUA
@PlayUPUA 6 жыл бұрын
Вот была в своё время Operation Flashpoint: Dragon rising - Там как раз перезарядка действительно долгая и более реалестичная но там нет кастомизации подсумков, да хотя в 2009 году кто особо думал о ней в играх)
@SanctusEchinus
@SanctusEchinus 6 жыл бұрын
В теме шаришь, но вот тебе несколько доводов о том, почему в играх этого НЕ делают, и почему это НЕ нужно делать: 1. Лишняя геймплейная дрочь которую оценят только те, кто очень в теме (вроде тебя) или те кто всю жизнь этим занимаются. Но большая часть игроков в шутеры (особенно аркадные) - это те люди, кто автомат или не держал вообще никогда в жизни, или им вообще это делать противопоказано. И теперь представь что в совершенно обычной по своей аркадности КС, батле, КоД (вообще не важно) - появляется вся эта дичь - правильная комплектация, ручная зарядка патронов в магазин, ну а потом еще чистку оружия завезем чего уж мелочиться. Ты бы сам тратил время на это? Думаю нет. Тот же Тарков на этом сильно подскользнулся, когда ты перед рейдом тупо тратишь минут 10-15 на комплектацию всего и вся по слотам, тогда как в других играх это сделано удобнее. 2. Их представленных наборов бонусов и штрафов люди всегда будут выбирать наиболее ультимативный вариант, и использовать его как основной. В этом проблема огромного количества современных игр с большим выбором стволов. Сколько бы их не было, ты всегда используешь самый удобный конкретно в твоих руках. Также и здесь. Пикаешь то, что дает меньше всего штрафов и в бой. 3. Вся эта телега очень бы подошла VR шутерам, когда они перейдут на подобный уровень реалистичности. Вот тогда эта тема с правильным размещением подсумков реально бы пригодилась.
@VostokDamage
@VostokDamage 6 жыл бұрын
Интересно как в реале работает игровая тактика "ударил-отступил"
@MolotovEcho
@MolotovEcho 6 жыл бұрын
Очень интересная тема для реалистичных хардкорных FPS. Однако такие не очень пользуются популярностью. Для аркадных FPS это лишние сложности.
Злой Обзор ремней Долг
9:30
715 TEAM
Рет қаралды 294 М.
pumpkins #shorts
00:39
Mr DegrEE
Рет қаралды 54 МЛН
Inside Out 2: ENVY & DISGUST STOLE JOY's DRINKS!!
00:32
AnythingAlexia
Рет қаралды 13 МЛН
РПК   РУЧНОЙ ПУЛЕМЕТ КАЛАШНИКОВА
14:56
pumpkins #shorts
00:39
Mr DegrEE
Рет қаралды 54 МЛН